Shiomi, on 10 May 2013 - 05:21 AM, said:
ТС, а сам как думаешь бороться? Че не озвучил свои идеи?
Есть несколько соображений:
0) Чтобы победить пипцоснайпера - нужно стать пипцоснайпером. Для этих целей есть в ангаре прыгающий 3xERPPC Катафракт и слегка прыгающий 2xERPPC Дженнер.
Как минимум бесполезными эти мехи не будут против любого противника, на любой карте. Потому что пи-пи-си и скорость.
1) Условия победы включают в себя не только уничтожение всех мехов, но и захват базы. Толкаться на горках мне не интересно, поэтому всегда беру базу, как только замечаю команду "метателей молний".
И как ни странно работает! Именно пипцовая часть команды противника почти всегда игнорирует сообщения о захвате базы (за исключением случаев, когда они сами сидят на базе). Я спрашивал у таких - почему? Ответ: "Да пусть берут, это не тру, мы пострелять хотим".
В любом случае захват базы принесет либо победу, либо отвлечет часть мехов противника от боя (а если придет один - то можно получить удовольствие от поединка).
Но это применительно к быстрым мехам, одиночному режиму и Assault'у.
На Conquest'e пипцовые команды попадаются (к счастью!) гораздо реже. И навязать перестрелку им гораздо труднее, поэтому стоит брать точки подальше от противника, пипцовые мехи по-одному не ходят - даже одиночный лайт может вытащить бой.
Alzer, on 10 May 2013 - 03:41 AM, said:
...
А то сейчас разведем деятельность, а через 10 дней пипсы так "покарают", что больше 2 штук на 1 мехе и не увидим
Загляните в раздел General Discussions, там как бы не десятки тем посвященных именно PPC/Джампснайпингу. В русскоязычном разделе подозрительно тихо. Если после очередного изменения характеристик больше чем пару ERPPC невозможно будет использовать - разве это плохо?
2xERPPC + Gauss снайперы не ломают баланс так, как мехи всаживающие 40 и больше единиц урона в
одну точку с дальней дистанции
.
Edited by XSerjo, 10 May 2013 - 06:03 AM.