Edited by Floyd Foster, 13 August 2016 - 11:42 AM.
Frust Thread
#1761
Posted 13 August 2016 - 11:42 AM
#1762
Posted 13 August 2016 - 12:08 PM
Kein Arsch in der Hose um mal zu pushen.
Bis zu 8 Assaults pro Team aber trotzdem keinen Funken Schneid!
#1763
Posted 13 August 2016 - 11:17 PM
Ich komm mir total verarscht vor.
Die schreiben das sie die besten Spiele zusammen zählen. Wenn ich die 10 besten
Spiele zusammen zähle bin ich jenseits von 5000, das Bord zeigt aber stur 2919 Matchscore.
Wahrscheinlich bin ich zu doof für diese Logik und lasse es nun definitv bei solchen
Verarschevents irgendwo in ein Leaderboard zu kommen.
Zunehmend habe ich auch mal wieder die Schnautze von unerklärlichen Vorkommnissen
im Spiel voll. Wenn nur annähernd was Passendes am Spielehorizont auftauchen würde
wäre ich schon längst verschwunden...
#1764
Posted 14 August 2016 - 12:07 AM
#1765
Posted 14 August 2016 - 12:16 AM
Hier zum nachlesen:
Score Formula: (Solo Kill x 30) + (Kill Most Damage x 20) + (Killing Blow x 10) + ( Kill Assist x 10) + (Win × 10) + (Loss × 5) + (Survive × 10) + (Dead × 5) + ((Damage done - Team Damage) ÷ 15)
#1766
Posted 14 August 2016 - 01:22 AM
Und dann diese Blöde Zeitstrafe!
Wobei diese auch ganz Gut ist, für diese Hüpfer!
#1767
Posted 14 August 2016 - 01:54 AM
#1768
Posted 14 August 2016 - 03:03 AM
Frater Interitum, on 14 August 2016 - 01:54 AM, said:
Ah komm Lord helmchen, jetzt bist du jemand der noch etwas mehr, ich nenns mal lebens erfahrung", hat wie ich, sogar ich weiss das blöder geht immer, sogar bei pgi ( da ham wa noch laaaaaange nich alles gesehen)
#1769
Posted 14 August 2016 - 03:35 AM
#1770
Posted 15 August 2016 - 01:13 AM
Und die Alpha und Beta Killer, obwohl der Gegner noch keine Sekunde Zeit verbraucht hat kenn ich auch zur genüge,
#1771
Posted 17 August 2016 - 11:15 PM
Sch**** aufs Team und Teamplay Hauptsache der eigene Score ist mit möglichst wenig Aufwand so gut wie möglich.
Das man von dem gleichen Schaden auf einem Gegner mehr hat, weil man zumindest noch einen Kill-Assist angerechnet bekommt, selbst wenn man schon ins Gras gebissen hat...was dies Einzelgänger sowie so tun...kapieren diese Flachpfeifen auch nicht.
Alle Spielmodi außer Skirmisch waren die Pest während des Events, weil diese Event-Assault-Spieler in ihren schleichenden Geschützplattformen die Modies meist ignoriert haben und die ganzen Lights und Mediums gegen die 6-8 Assaults kaum Land gesehen haben.
Edited by Shu Horus, 17 August 2016 - 11:15 PM.
#1772
Posted 18 August 2016 - 03:39 AM
...wählen Leute Domination und bleiben dann hinten stehen?
...ist eine KingCrab mit 100% der letzte Mech des Teams und zerstört Basen?
..müssen diese Leute ständig in meinen Team sein?
...
Es ist zum Mäuse melken... na ein positives hat es. Man lernt Siege zu schätzen.
#1773
Posted 18 August 2016 - 11:05 AM
Eiswolf, on 18 August 2016 - 03:39 AM, said:
...wählen Leute Domination und bleiben dann hinten stehen?
Ganz einfach: sie wollen als "sniper" die Leute im Tal abknallen, während sie selbst schön in Deckung bleiben. Natürlich klappt das fast nie. Kombiniert mit der typischen 'Zuürckhaltung' der meisten Spieler, die um den (meist einfarbig grünen) Lack ihrer Mechs fürchten, verkommt domination zu einem Versteckspiel. Frust.
In 95% der Fälle gewinnt das Team, das en masse und aggressiv in die Mitte drängt... und den Gegner hinausdrängt oder gleich vernichtet.
#1774
Posted 18 August 2016 - 12:31 PM
#1775
Posted 19 August 2016 - 11:43 PM
Für den neuen Event dann wieder Jenner, Pixie und Maro. Ob ich den Atlas nommal nehm... Brauch da erstmal Abstand zu.
#1776
Posted 20 August 2016 - 01:52 AM
#1777
Posted 20 August 2016 - 03:21 PM
Hinzu kommt das Event Leaderboard - Assault Bereich. Clan Assaults überhaupt nicht vertreten und IS Assaults prügeln sich um Platz 1... (Vorsicht Ironie) Ich rate mal, welcher Mech in dem Bereich auf Platz 1 sein wird - Kodiak, Kodiak oder, richtig, Kodiak. So extrem wie im Assault Bereich ist es in den anderen Klassen nicht, aber die Wahrscheinlichkeit, dass in jeder Klasse ein Clanner auf Platz 1 steht... -> ziemlich hoch.
So etwas frustriert mich. IS Mechs sind den Clan-Maschinen gegenüber gleichwertig? Ja nee, iss klar. Und mit dem Night Gyr/Huntsman kommen zwei weitere, nicht harmlosen Maschinen, die das Pendel weiterhin in Richtung Clan schwingen lässt.
#1778
Posted 20 August 2016 - 06:22 PM
Ich bin inzwischen froh, wenn nicht in der ersten Minute einer meines Teams draufgeht. Bei mir stirbt die Hälfte des Teams meist innerhalb der ersten drei Minuten. Ich frage mich, wie man das überhaupt schaffen kann. Da ist es nur ein kleiner Trost, dass man gelegentlich auf der Siegerseite steht und ohne Mühe das gegnerische Team erledigt. Eigentlich ist es gar kein Trost.
Zudem habe ich das Gefühl, dass das keineswegs eine individuelle Erfahrung ist. Die Stimmung in den Spielen ist deutlich schlechter: Viel mehr Gejammer, Gezicke und Beleidigungen.
Zur Zeit macht es keinen Spaß. Ich hole mir noch die Gewinne des Events (was schmerzhaft genug ist) und dann sitze ich den Mist aus. Hoffentlich reaktiviert PGI die alten Standards des MM wieder.
#1779
Posted 21 August 2016 - 11:34 AM
Wenn Du in den Kategorien Light, Medium und Assault ausnahmsweise mal richtig richtig gut warst, in Heavy aber
Freude ist ein flüchtig Glück ....
Edited by Thomster, 21 August 2016 - 01:01 PM.
#1780
Posted 22 August 2016 - 02:35 AM
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