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Patch Notes On


192 replies to this topic

#41 HammelHauer

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Posted 22 May 2013 - 12:40 AM

Oh man das ist doch logisch das jeder jetzt mit lrms rumläuft um zu schauen wie sie sich verändert haben.
Von den 3-4 Runden wurde ich nicht einmal von lrms gekillt. Ich war mit meinem Jäger unterwegs und wurde von zwei 4xlrm15 Stalkern beschossen und obwohl ich 2 oder 3mal von beiden voll getroffen wurde, war ich immernoch am leben wenn auch mit Kritischen Schaden.

Bloss mit der Flugbahn finde ich es etwas komisch. So wie sie jetzt ist sollte sie nur mit TAG funktionieren.

Ansonsten aber natürlich einer der besten Patches in den letzten Wochen/Monate.

#42 Julilus Reverand Ohns

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Posted 22 May 2013 - 01:12 AM

im moment macht das spielen so gar keinen spass......liegt warscheinlich am lrm geballer......die ppc ist sowas von unbrauchbar gegen lrm boote da der mech alle drei schüsse trotz doppelten wärme tauschern ausgeht....sowas nenn ich mal toll.....aber hauptsache die lrm ist schön schnell...der patch ist unausgewogen......

Edited by Julilus Reverand Ohns, 22 May 2013 - 01:16 AM.


#43 Larkis

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Posted 22 May 2013 - 01:14 AM

View PostJulilus Reverand Ohns, on 22 May 2013 - 01:12 AM, said:

im moment macht das spielen so gar keinen spass......liegt warscheinlich am lrm geballer......die ppc ist sowas von unbrauchbar gegen lrm boote da der meche alle drei schüsse trotz doppelten wärme tauschern ausgeht....sowas nenn ich mal toll.....aber hauptsache die lrm ist schön schnell...der patch ist unausgewogen......


Versteif dich nicht auf die PPC. :D Nutze Deckung und pack vor allem ein AMS in den Mech. AMS ist dein Freund jetzt mehr als früher.

#44 Acid Phreak

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Posted 22 May 2013 - 01:16 AM

wenn du nur PPC an bord hast ist es auch kein wunder das du nach drei alphas keine puste mehr hast...

aber wegen solchen spielern wie dir hab ich auch ne menge freikills :D darfst ruhig weiter poptarten hehe

Edited by Acid Phreak, 22 May 2013 - 01:16 AM.


#45 RapierE01

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Posted 22 May 2013 - 01:26 AM

sehe ich da wirklich einen wegen LRM weinenden PPC Sniper? Das ich das noch erleben darf *schnüff*

Edited by RapierE01, 22 May 2013 - 01:26 AM.


#46 Revorn

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Posted 22 May 2013 - 01:27 AM

Mann könnte ja auch in Deckung gehen, nach nem Alpha, und wieder etwas runterkühlen. Als LRM Boot brauch ich auch nicht offen in der Landschaft stehen, wenn ich gege n PPC Boot kämpfe.

Leider muß ich länger im freien stehen als das PCC Boot, so wegen Lock und Lock halten. Denk mal drüber nach und mach was draus.

Edited by Revorn, 22 May 2013 - 01:30 AM.


#47 Th0rsten

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Posted 22 May 2013 - 01:37 AM

Ich muss sagen dass Ich vom Patch begeistert bin. Klar etwas viele lrms unterwegs aber nachdem sie so lange so schwach waren ist es ja klar dass sie jeder ausprobieren will...

Flugbahn ist auf jeden Fall etwas hart, aber ams/ecm/ und lock brechen helfen nach wie vor sehr gut. Die Trefferquote ist zwar deutlich hoeher aber der Schaden ist immer noch nicht OP. Ich denke mit wieder leicht angepasster Flugbahn koennten die lurms genau da sein wo sie hingehoeren.

Die anderen Waffenaenderungen konnte ich leider noch nicht testen, habe aber bereits positive Erfahrungsberichte was den flamer angeht erhalten.
Denke mg wird nach wie vor zu schwach sein aber evtl nicht mehr vollstaendig erbaermlich.
AC5er werden mich wohl dazubringen mal wieder ins dakkaphract zu steigen ^^
LBX hat auch vorher schon spass gemacht, mal schauen wie es jetzt ist.
Gestern keine srms mehr genutzt, wie ist denn die neue Flugbahn?

uav klingt so semipraktisch, habe es aber noch nicht ausprobiert aufgrund chronischer Armut. Selbiges gilt fuer Air/Arty. Seismic Sensor macht mir etwas Sorgen. Habe noch nicht die cbills um es mir zu leisten, der Beschreibung nach scheint das aber uebertrieben stark zu sein. 400m wtf?

Canyon ist eine Augenweide und bietet denke Ich abwechslungsreiche Kaempfe.

#48 Julilus Reverand Ohns

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Posted 22 May 2013 - 01:42 AM

ja gut gekontert von den lrm spielern andere als ppc sniper bezeichnen aber selber nicht den mut haben einem anderen mech gegenüber zu treten....und nein ich habe nicht nur ppc an bord.....aber redet mal ruhig weiter......und ich weine nicht sondern ich schreibe meine im moment vorherschende meinung über diesen patch.....aber ist schon ok wenn ihr das so sehen wollt.....deutsche foren sind bekannt dafür das man nicht offen seine meinung sagen darf, auch wenn sie normal gehalten wird, hauptsache andere werden als weiner und noobs dargestellt und man selber ist der beste....denkt mal darüber nach,,,,,

#49 alterfighter

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Posted 22 May 2013 - 01:46 AM

Ich hab jetzt ein paar runden gespielt und muss sagen das sich das Spiel in einer besseren Richtung entwickelt als in dem letzten Patch, als es wir noch PPK-Warrior-Online gespielt haben. Am schönsten ist das die LRMs endlich wieder einmal etwas wert sind, ich fahre einen relativ ausgeglichen Mech. Einen Jägermech mit 30 LRM, 2 Streaks und 2 M-Pulser, wobei ich ziemlich guten Schaden mache, meistens dank guter Aufklärung von meinen Leichten und Mittelschweren Kollegen. Damit kann man auch diese 60LRM Stalker auseinander nehmen, die sich mit ihren 2 M-Lasern zu nahe an dran trauen.

Die sich über LRM beschweren waren in den letzten Spiel meistens die Leute die mit PPK/Gauß-Booten ohne AMS übers offene Feld rennen und sich jetzt wunderen das die Raketen bösen Schaden machen. Man muss sich jetzt halt Deckung suchen, zusammen bleiben (vor allem wenn alle AMS nutzen) und wieder ECM einbauen. Die LRM ist nun mal eine Teamwaffe, auf Egotripp wird man mit dieser Waffe nichts ausrichten können.

Seit dem Patch hatte ich nur ein mal ein 8 zu 0 und das war als ich mit 3 Leuten meiner Einheit gespielt habe. Ansonsten ging es meist 8 zu 4 bis 8 zu 7 aus, das gibt schöne spannende Gefechte.

#50 WaddeHaddeDudeda

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Posted 22 May 2013 - 01:49 AM

Ich weiß zwar nicht in welchen ELO Brackets ihr spielt, aber in meinen Gegnerteams befinden sich i.d.R. 2 Lights und 6 LRM Boate (Heavies bis Assaults).
Allesamt ausgerüstet mit min. 60 LRMs und TAG.
Ergo helfen weder ECM (wird durch TAG negiert) noch AMS (fischt ~5 LRMs aus einer 60+ Salve).

"Schnell bwegen" ist auch immer ein guter Hinweis.
Dafür, dass die LRMs "nur" 1/5 schneller gemacht worden sind, kommen sie mir SUBJEKTIV ein Vielfaches schneller vor.
Mit ca. 80+ km/h von A nach B laufen und dabei 2 Sekunden im Offenen sein endete zumindest in meinen Spielen mit einem sauber "gecritteten" (wass'n Wort :D ) CT. *shrugs*

Btw: Das "PPC-Problem" wurde übrigens NICHT gelöst. Get real!
Die Leute vergessen das einfach nur, weil sie jetzt sabbernder weise über den LRMs hängen.
Die meisten PPC Sniper werden durch den verlängerten Cooldown weit aus WENIGER Hitzeprobleme haben als vorher.

Naja, sollen die Leute Spass haben und mal ihre (bereits jetzt schon super ausgeprägten) Zielfähigkeiten weiter vernachlässigen.....ähhhh.....trainieren. Auch für das Momentane Spiel lassen sich mit der Zeit bestimmt Mittel und Wege finden... ^^



EDIT (vergessen): Seismic ist ja wohl der letzte Sch...!
Also eigentlich ist es sogar cooler Sch...! Aber VIEEEEL zu stark. Wie kann es sein, dass das Ding eine fettere Reichweite als das UAV Teil hat?
Auf Frozen City stand ich an der Crash-Site und hab' dank Seismic gemerkt, wie drei Mechs durch den Tunnel gegangen sind. Als die dann auf der Seite von meinem Team rausgeploppt sind, wurden sie entsprechend empfangen. o_O
Nahkampf wird dank Seismic nun NOCH schwerer als zuvor.
Von hinten Anschleichen geht gar nicht mehr!

Oder erwartet PGI, dass ich gute Module wie Seismic zu Gunsten von "noch besseren" Modulen wie Airstrike oder Artystrike im Mechlab lasse?

Edited by WaddeHaddeDudeda, 22 May 2013 - 02:13 AM.


#51 Revorn

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Posted 22 May 2013 - 01:55 AM

View PostJulilus Reverand Ohns, on 22 May 2013 - 01:42 AM, said:

ja gut gekontert von den lrm spielern andere als ppc sniper bezeichnen aber selber nicht den mut haben einem anderen mech gegenüber zu treten....,,



Mal immer langsam mit den Pferden, für mein Tag und Atremis brauch ich LOS, stehe also offen meinem Gegner gegenüber, komm mir also nicht mit Mut, nur weil Du Dein Heatmanagment nicht auf die Reihe bringst.

Edited by Revorn, 22 May 2013 - 01:56 AM.


#52 Julilus Reverand Ohns

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Posted 22 May 2013 - 02:08 AM

@revorn

woher willste denn wissen das ich mein heatmanagemt nicht im griff habe...wieviele dwt willste denn einbauen.....und wenn auf einer seite 4 lrm boote stehen ist kein rankommen weil alle wie die gestörten ballern da hilft auch kein ams...mehr werde ich dazu nicht mehr schreiben....

#53 Ollie Rifleman Brown

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Posted 22 May 2013 - 02:11 AM

Ich denke wie Leute die LRM´s empfinden und benutzen hängt
viel vom gamemode ab.

Im Assault-Mode dürften eher LRM´s genutzt werden, da es ja
i.d.R. der camp-mode (mit Cap-Gefahr) ist, während im
conquest-mode (cap-mode) das Verhältnis
ausgewogener ist.

#54 alterfighter

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Posted 22 May 2013 - 02:18 AM

Als nach dem PPK Patch flogen einen erst einmal 25 PPKs zu beginn des Matches über die Karte. Dagegen sind die LRM doch noch human. Zumal man jetzt nur so gut mit LRMs abstauben kann, weil die meisten Leute verlernt haben ihre Mech bei LRM Beschuss zu drehen, Deckung zu suchen, ECM oder AMS zu nutzen. Das habe ich letztens bei einen Typischen Jump-.Sniper gesehen, leider war er auf meiner Seite.

Natürlich ist man nach einigen richtigen LRM Salven down. Doch das selbe gilt, wenn nicht sogar noch schneller, für PPK Salven.

#55 Revorn

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Posted 22 May 2013 - 02:22 AM

@ Julius,

is ne Vermutung, wenn Dein Mech nach 3 Schuß abschlatet sieht das für mich danach aus. Aber wie gesagt, nur ne Vermutung.

Als LRM Spieler konnte ich die Erfahrung machen das es an sich immer nen Schleichweg gibt um an die Boote zu kommen. Es sei denn, sie sind sehr gut koordiniert, so wie bei Wadde, da is es dann wirklich schwer.

Es gibt viele Möglichkeiten um mit den LRMs fertig zu werden, oft reicht Geduld bis sie leergeschossen sind. Mit Ac2 kannste viele auf große Reichweiten unten halten, oder auch mit AC5 geht das gut, LRM gehen nur exakt 1000 M, dann is Schluss mit treffen. Auf manche Maps gibt es Deckungen aus denen Du schießen kannst aber die LRMs nicht treffen, Toumline und so, bei wieder anderen gibts diese Großen Häuser, kurz vorgucken schießen und wieder zurück, da wird dich nie ne LRM erwischen. Wohingegen das LRM Boot nichts gegen Deinen Schaden machen kann. Es ist nicht wirklich so unmöglich wie manche meinen.

Da ich als LRM Boot oft genug sterbe, weiß ich das aus erster Hand.

#56 RapierE01

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Posted 22 May 2013 - 02:31 AM

@ Revorn ja wobei die Deckungen durch die verkrokste Flugbahn weniger geworden sind da sie sich ja mittlerweile auch dahinter treffen (mechhohe Berge bei Forest z.b.)

@ Julius Also nen PPC Mech kühl zu kriegen geht. Und wenn du wie du selbst sagst net nur PPC fährst isses sogar noch leichter. Man kriegt sogar nen Stalker mit 2 ERPPC + 3 Medlaser + KSR kühl gefahren. Man muss halt n bissel ruhig schiessen

Edited by RapierE01, 22 May 2013 - 02:34 AM.


#57 Revorn

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Posted 22 May 2013 - 02:43 AM

View PostRapierE01, on 22 May 2013 - 02:31 AM, said:

@ Revorn ja wobei die Deckungen durch die verkrokste Flugbahn weniger geworden sind da sie sich ja mittlerweile auch dahinter treffen (mechhohe Berge bei Forest z.b.)


Ja, die Flugbahn der Missles bei gescouteten Zielen is wohl etwas steil geworden, soweit hab ich die Devs da zumindest verstanden. Soll aber noch gefixt werden.

Aus eigener Erfahrung ist mir das aber noch nicht passiert, das mich LRMS in Deckung trafen, also Gestern. Ich hatte keinen einzigen Tod durch LRMs,Denkung funktionierte immer, auch wenn ich ab und an Aufgrund der hohen Anzahl, der im Spiel befindlichen LRMS, schon auch ne Breitseite kassiert hatte.

Edited by Revorn, 22 May 2013 - 02:45 AM.


#58 Egomane

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Posted 22 May 2013 - 02:44 AM

Das Deckung, die lediglich so hoch ist wie der eigene Mech, keinen Schutz mehr vor LRMs bietet finde ich richtig gut. Die Raketen kommen immerhin auf einer deszendierenden Flugbahn und nicht horizontal.

Aber diese Deckung reicht dennoch of genug aus, wenn man sie benutzt um eine Aufschaltung zu unterbrechen. Man muss sich dann aber parallel zur Deckung bewegen um den Effeckt wirklich nutzen zu können. Einfach dahinter stehen bleiben oder ein paar wenige Schritte zurück gehen, hilft nicht.

Es ist nur eine Frage der Übung, bis einem LRMs gar nicht mehr so schlimm vorkommen.


Edit:
Wieso gebe ich eigentlich meinen Opfern, Tipps wie sei meinen Raketen entkommen können? ;) :D

Edited by Egomane, 22 May 2013 - 02:52 AM.


#59 Brutzel

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Posted 22 May 2013 - 02:52 AM

Na ja... als MediumMechKutscher sind die doch etwas heftig geworden.^^

#60 Revorn

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Posted 22 May 2013 - 02:57 AM

Hmm, ich bin n Medium LRM Boot, Aber stimmt schon sie sind heftiger geworden. Sollten sie ja auch. Endlich. :D

Ich meine schau Dir mal die Tonnage von 2 LRM15 incl Atremis und Tag an, Nach Munition bleibt mir genau noch 1 Medlaser, Für so n Gewicht erscheint mir der Schaden schon gerechtfertigt. Imho.





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