#41
Posted 02 September 2013 - 09:44 AM
Auf Frozen hat man 4Salven frei, jede weitere Salve braucht ca 3 Sekunden Pause.
Am unangenehmsten ist Terra. Dort macht der Build grosse Probleme. 2Salven frei, danach ca aller 6-7 Sekunden.
Insgesamt fällt die Wärmeentwicklung nicht so übermässig ins Gewicht. In der Regel schafft man es selten, mehr als 3 Salven auf ein Ziel abzufeuern (ausser es ist direkt in Sichtweite) bevor dass Ziel aus dem Lock verschwindet.
Und bei allen Zielen in Sichtweite gibt es generell wenige Mechs, die 3 Salven a 60 Raketen überstehen.
Mit einem Clanmate (mit ähnlicher Config) haben wir im NPC mal zusammen unsere Base verteidigen können und dabei 8 Gegner hintereinander (volle Panzerung, alle Klassen) in weit unter 1Min schrotten können.
Ein paar Einschränkungen gibt es bei diesem Build allerdings doch.
-auf Scouts sollte man nur feuern, wenn sie genau von einem weg oder zu laufen UND im Tag sind. Ansonsten ist es Munitionsverschwendung.
- alles, was 2 AMS oder mehr mit sich rumschleppt, kann man als Ziel streichen. Bei 2 AMS kommen nur ca.30% der Raketen an, bei 3 AMS sind es nur einzelne Raketen.
- generell sollte man seine Ziele sehr sorgfältig auswählen, der Munverbrauch ist bei 60 Raketen am Stück enorm!
@ Revorn: von dem Build würde ich definitiv abraten. Die Panzerung ist viel zu schwach, als dass er sich auf Raketenduelle einlassen könnte. Ausserdem ist er sehr auffällig gebaut. Den Build kann man NUR in Begleitung eines ECM-Mechs effektiv einsetzen.
#42
Posted 03 September 2013 - 12:49 AM
Ich nutze momentan sogar folgenden Mech:
http://mwo.smurfy-ne...713362ab0ca63bd
Mit ECM zur Unterstützung anderer Mechs meines Teams und den LRM zur Feuerunterstützung/ Geldverdienen über Killass.
Das ist übrigens der einzige Mech, bei dem ich 3PV wirklich nutze. Es hilft, um sich in guter Deckung zu halten.
Edited by Mutgrimm, 03 September 2013 - 01:32 AM.
#43
Posted 03 September 2013 - 12:57 AM
Naja. Krass nicht. Aber verwirrend.
Die Funktion eines Commando ist ja eigendlich eine andere. Aber ich finds Lustig
Hauptsache ist ja, du hast mit dem Build Spass und dein Team kann sich damit anfreunden.
#44
Posted 03 September 2013 - 01:34 AM
Die Zufalls-Teams sehen den Commando auch sehr unterschiedlich.
Edited by Mutgrimm, 03 September 2013 - 01:50 AM.
#45
Posted 03 September 2013 - 01:44 AM
Schau mal.
Schneller 110 statt 97 und weniger Hitze 77% statt 48% und der DPS ist von 2,1 auf 3,38 gestiegen.
http://mwo.smurfy-ne...be7b3a4cf93e0ad
#46
Posted 03 September 2013 - 01:47 AM
Man braucht doch min 10 Stück.
#47
Posted 03 September 2013 - 01:55 AM
Hmm das is nu blöd ....
#48
Posted 03 September 2013 - 02:02 AM
ist zwar immer noch absolut nutzlos auf dem Feld, so wie auch jeder andere LRM Commando, aber wenn schon, dann würde ich ihn so mit einem TAG Spielen. Du weisst doch, bei LRM Booten ist TAG Pflicht!
#49
Posted 03 September 2013 - 02:16 AM
#50
Posted 07 September 2013 - 11:15 AM
#51
#52
Posted 08 September 2013 - 04:32 AM
Suzano, on 07 September 2013 - 11:42 PM, said:
nach kleiner Überarbeitung... http://mwo.smurfy-ne...2f2620ecbf2bea5
Ich glaub, ich kauf mir bei Gelegenheit auch nen Commando! ^^
Kann es sein das zählen und die Farbe Rot nicht gerade deine Stärke sind?
Da fehlen immer noch 3 Wärmetauscher, es müssen mindestens 10 sein und nicht nur 7.
Selbst wenn du statt der LRM20 nur eine LRM15 einbaust geht das nicht da nicht genug Slots für alle Doppelwärmetauscher vorhanden sind, bei einfachen würde es aber gehen.
Edited by Zacharias McLeod, 08 September 2013 - 04:34 AM.
#53
Posted 08 September 2013 - 05:56 AM
LSR_COMMANDO
Den M-Laser kann man bei Bedarf gegen ein Tag eintauschen, allerdings habe ich mit dem leichten Laser in meinem jetzigen Mech gute Erfahrungen gemacht. Problem ist allerdings der sehr begrenzte Mun-Vorrat.
Mein bestes Spiel mit so einem Mech waren übrigens über 200000 c-bills mit Premium, ein Wert, den ich mit normalen Nahkampfscouts nie erreiche.
#54
Posted 19 September 2013 - 03:30 PM
#55
Posted 19 September 2013 - 05:26 PM
#56
Posted 21 September 2013 - 09:11 AM
Artemis beschleunigt den Logon von Streaks! Alle Scoutjäger sollten Artemis installiert haben:
#57
Posted 21 September 2013 - 09:30 AM
mfg
#58
Posted 21 September 2013 - 09:45 AM
Selbst mit den dann nötigen kleineren Werfern (z.B. Dual LRM10 statt Dual LRM20) hat man damit eine größere Chance, Schaden zu machen, als ohne. Kleinere Werfer als 10ner würde ich aber nie nutzen. Jedes AMS holt locker 5 Raketen aus der Luft.
#59
Posted 21 September 2013 - 12:33 PM
Garagano, on 21 September 2013 - 09:30 AM, said:
mfg
Es ist ein bug. Er ist bekannt. Sicher schon ein halbes Jahr - eher sogar mehr. Funktioniert zu 100% auch außerhalb des TG.
generell: TAG ist mMn das beste Equipment für LRM. Solange du das hast, kann man auch einmal Artemis weglassen. Weiter sind die 5er Werfer genial. Kommt doch eh nur darauf an, ob du diese in chain feuerst oder auf den Alpha wartest... So machst du aus dem 3H ein 50er Lrm-Boot.
Edited by Chillicon, 21 September 2013 - 12:40 PM.
#60
Posted 06 November 2013 - 06:28 AM
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