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LRM-Funktion, Stand Juni 2014 V2.0

tutorial lrm

84 replies to this topic

#61 Crusbbcc

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Posted 07 November 2013 - 10:19 AM

View PostGaragano, on 21 September 2013 - 09:30 AM, said:

teste das lieber mal Server autorisiert auf dem Live Server und nicht auf dem offline Testing Ground auf dem alles mögliche nicht funktioniert. Artemis hat nichts mit SSRM zu tun, wenn überhaupt dann wäre das ein Bug.
mfg


Das wurde breit im englischen Forum diskutiert.
Wenn ich mich richtig erinner hatte sich auch ein PB Programmierer zu Wort gemeldet und gesagt dass der Bug Reported ist und in einem der kommenden patches entfernt werden wird.

Edited by Crusbbcc, 07 November 2013 - 10:20 AM.


#62 Chillicon

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Posted 06 December 2013 - 03:31 AM

Auf dem Gebiet der LRM - gibt es nichts Neues. Mittlerweile muss ich aber sagen, dass ich einen OrionV mit 3ALRM15 fahre und die wegen Heat in chain rausgebe --> finalschlag gibt es als Alpha. Also: alles zu seiner Zeit (--> Diskussion High-Alpha-Volley vs. chain-volleys). :)

#63 MWSnake

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Posted 07 December 2013 - 10:44 AM

Bisher fehlt mir dieser Mech in der Aufzählung als LRM Monster.
http://mwo.smurfy-ne...c93bfbc5656aa54

Als Variante eine Tonne Mun weniger und das frei werdende Gewicht in Panzerung investiert.

Habe mit dem viel Spass gehabt.

Gruß
-Snake-

P.S. Hier noch der Gegenentwurf zur Vervollständigung.
http://mwo.smurfy-ne...08f8736d1e5eeea

#64 Chillicon

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Posted 15 December 2013 - 12:23 AM

View PostMWSnake, on 07 December 2013 - 10:44 AM, said:

Bisher fehlt mir dieser Mech in der Aufzählung als LRM Monster.
http://mwo.smurfy-ne...c93bfbc5656aa54

Als Variante eine Tonne Mun weniger und das frei werdende Gewicht in Panzerung investiert.

Habe mit dem viel Spass gehabt.

Gruß
-Snake-

P.S. Hier noch der Gegenentwurf zur Vervollständigung.
http://mwo.smurfy-ne...08f8736d1e5eeea

MMn fehlen da drei absolute must-haves: Artemis, BAP und TAG! Und ich finde auch, dass du übertrieben viele Launcher hast und in letzter Konsequenz draus auch zu wenig Ammo mitführst...

Habe den mal hinsichtlich meiner Argumentation optimiert:
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=120&l=6dae8bba56a19ed8ca72005cd65aaf490ce1eca0

So ist das dann ein echter LRM-Mech^^

Edited by Chillicon, 15 December 2013 - 12:24 AM.


#65 Chillicon

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Posted 24 January 2014 - 04:41 AM

Viel hat sich nicht getan, hab den Thread geupdated.

#66 Revorn

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Posted 24 January 2014 - 04:53 AM

Wenn das Narc Update kommt, wird es sicherlich weitere interesannte Builds, der Kategorie "Hüpfender Narcer" geben. ;)

Edited by Revorn, 24 January 2014 - 04:56 AM.


#67 Chillicon

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Posted 24 January 2014 - 04:57 AM

Ja, der Jumpnarcer aka Popnarcer aka Kirschkernspucker^^

#68 Revorn

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Posted 24 January 2014 - 05:10 AM

Ich seh eh schon das geflame, wenn auf einmal Mechs hinter Hügeln und niedrigen Gebäuden trotz ECM Covers und ohne LOS von Lurms eingedeckt werden.

Wird eine echte Alternative oder Add-On zu TAG. zumindest im Close-Lurm-Combat.

#69 RapierE01

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Posted 24 January 2014 - 05:12 AM

jop wobei ich glaube das das Narc dann auf Zeit gehen wird. Also es hält nur 10 secs oder so

Edited by RapierE01, 24 January 2014 - 05:24 AM.


#70 Revorn

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Posted 24 January 2014 - 05:41 AM

Narc hält im Moment nur 30 secunden, das ist also eh schon eingebaut.

Wobei die 5 Tonnen zusätzlich für Narc und 24 Schuß, schon derb ins gewicht fallen. Also ohne Kompromisse bekommt man das Ding nicht gut unter. Hier mal n Build für den Narc Mech schlechthin. Sieht man an der 1er Tube, imho.

http://mwo.smurfy-ne...de295d111770320

Edited by Revorn, 24 January 2014 - 05:42 AM.


#71 Mechwarrior29081924

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Posted 24 January 2014 - 06:27 AM

Besten Pilotendank an Chillicon und alle, die hier noch was sachlich Ergänzendes beigetragen haben! Diesen Thread hab ich tatsächlich direkt vermisst, man kann sich natürlich alles irgendwo zusammensuchen, machts aber dann doch nicht. Thks. Für mich viele Hinweise auf Sachen, die ich so genau nicht kannte.
Es sollte sich bei Threads dieser Art einbürgern, dass man den Stand (hier Januar 2014) gleich mit in den Titel schreibt, das erspart später unnützes Suchen im Innern der Beiträge.
Ich hab ein Zeitlang daran geknobelt, einen Mech hinzukriegen, der als LRMT-Träger wirkungsvoll UND allein fähig zur Selbstverteidigung ist, aber die Ergebnisse habe mich nicht von Stuhl gerissen, es ist und bleibt dann eben ein Kompromiss. Mit 3 ML ist man auch kein furchterregender Gegner für clevere Lights, ich bevorzuge inzwischen mehrere Autocannons und Kombinationen von AC20 und LL und hab schon damit oft Mühe (obwohl auch einige Erfolge), mir das Völkchen vom Hals zu halten. Meine LRMs sind alle eingemottet, aber wer weiß...

#72 Tarzilman

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Posted 24 January 2014 - 06:59 AM

Von mir auch ein dickes Dankeschön für die Tipps!
Habe mir einige davon zu Herzen genommen und umgesetzt und gleich einen riesen Erfolg damit gehabt.
Da Artemis allerdings LOS braucht und weil ich zudem auch auf XL Engine gesetzt habe, halte ich mich mit dieser Build lieber etwas bedeckt und schieße Blind, drum habe ich es weggelassen.
Setzt natürlich ein kompetentes Team vorraus.
Hier die Build:
BLR-1S
Als Module noch Adv. Sensor Range + Adv. Target Decay.
Eben ein Spiel auf Caustic-Valley gehabt. Dank BAP (und sehr guter Light-Piloten auf meiner Seite) haben mich zwei ECM-Cicadas in unmittelbarer Nähe kein bisschen gejuckt. Ich konnte fröhlich weiterfeuern.
Hitze kein Problem, wenn man immer auf die große 40er Salve wartet. Ja, leider kommt aus der Schulter-Lafette immernoch ein 10er Nachzügler, aber das nehme ich in Kauf. Vor allem, wenn dann so ein Ergebniss dabei rauskommt:
Posted Image

Ich setze hier mehr auf sichere Schüsse, dafür richtig Schaden, statt auf den Psychologischen Effekt. Ich denke, den bewirke ich auch, wenn die Gegner einen ihrer Kameraden unter einem riesigen Schwarm Missiles zu Boden gehen sehen. ^^
Durch die sehr hohe Schulter-Lafette und die beweglichen Arme ist auch Rocket-Bending hervorragend umsetzbar.

Edited by Tarzilman, 24 January 2014 - 07:06 AM.


#73 Revorn

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Posted 24 January 2014 - 07:08 AM

Ja, bei meinem 2LRM 20er Jaeger dümpelt auch immer ein 10er Pack hinterher. Rockt dennoch das Teil. :ph34r:

http://mwo.smurfy-ne...be569d97f68a593

#74 Chillicon

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Posted 25 January 2014 - 12:31 AM

View PostTarzilman, on 24 January 2014 - 06:59 AM, said:

Von mir auch ein dickes Dankeschön für die Tipps!
Habe mir einige davon zu Herzen genommen und umgesetzt und gleich einen riesen Erfolg damit gehabt.
Da Artemis allerdings LOS braucht und weil ich zudem auch auf XL Engine gesetzt habe, halte ich mich mit dieser Build lieber etwas bedeckt und schieße Blind, drum habe ich es weggelassen.
Setzt natürlich ein kompetentes Team vorraus.
Hier die Build:
BLR-1S
Als Module noch Adv. Sensor Range + Adv. Target Decay.
Eben ein Spiel auf Caustic-Valley gehabt. Dank BAP (und sehr guter Light-Piloten auf meiner Seite) haben mich zwei ECM-Cicadas in unmittelbarer Nähe kein bisschen gejuckt. Ich konnte fröhlich weiterfeuern.
Hitze kein Problem, wenn man immer auf die große 40er Salve wartet. Ja, leider kommt aus der Schulter-Lafette immernoch ein 10er Nachzügler, aber das nehme ich in Kauf. Vor allem, wenn dann so ein Ergebniss dabei rauskommt:
Posted Image

Ich setze hier mehr auf sichere Schüsse, dafür richtig Schaden, statt auf den Psychologischen Effekt. Ich denke, den bewirke ich auch, wenn die Gegner einen ihrer Kameraden unter einem riesigen Schwarm Missiles zu Boden gehen sehen. ^^
Durch die sehr hohe Schulter-Lafette und die beweglichen Arme ist auch Rocket-Bending hervorragend umsetzbar.


Das ist ja mal ein beeindruckender Screen! Herzlichen Glückwunsch dazu! Zum Artemis - soweit ich weiß sollte das grundsätzlich nur auf Sicht funktionieren. Aber lange Zeit hat es auch indirekt funktioniert - ich weiß nicht ob das mittlerweile gefixt worden ist - kann man aber sicher gut in den Testing-Grounds prüfen^^

#75 anlashokkerrigen

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Posted 25 January 2014 - 10:12 AM

bei all dem buildgepose muss ich noch was zum thema ams loswerden:
lrm im chain machen auch ein ams schnell leer. da kaum einer mehr als 1t amsmun mithatt, reichen wenige salven aus um das ams leerzumachen und weitere lrm angriffe ohne gegenwehr zu machen.
im chain erzeug ich auch etwas weniger hitze als bei alphas. mann sollte auch net vergessen, jede t mehr amsmun bedeutet 1t weniger waffen oder gear für was anderes. das hatt also auch seinen reiz, spieler zu drängen viel ams einzupacken und ihnen so angriffspower zunehmen. fuzt gut als premade^^
mein HGN hatt 4x lrm 15 mit ca 2000 raketen dabei. das gibt zum einen einen schweren hagel von oben und panische mechpiloten die verzweifelt deckung suchen, aber vom eigenem team unterdessen verschrottet werden. reicht jedenfalls für lockere 600-800+ DMG pro match. 5 oder mehr tote mechs sind da auch recht häufig sofern andere nicht einem den kill wegschnappen. aber who cares? jeder tote feindmech ist ein schritt für den sieg und das zählt am ende mehr als abschüsse.
wichtig ist das der gegner mit lrm regen genervt und aufgesprengt wird. nimmt er zuviel amsmun mit ist er auch schwächer.

#76 Revorn

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Posted 25 January 2014 - 12:08 PM

Naja, vermutlich fast jeder aus der Pre-ECM Zeit, weiß wie er auch ohne AMS Missles entkommt :D :P . Weitgehend zumindest. Allerdings sah ich heute schon sehr viel AMS auf dem Feld. :( *Ungewöhnlich*

#77 Feuerfuss

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Posted 26 January 2014 - 11:56 PM

Der LRM Beitrag gefällt mir gut. Eine Anregung von mir wäre noch, ein paar Überschriften in Fett zu den einzelnen Themen, wie z.B. TAG und Artemis, zum Text hinzuzufügen. Damit würde der Text etwas besser lesbar sein.

Edited by Feuerfuss, 26 January 2014 - 11:56 PM.


#78 Feuerfuss

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Posted 27 January 2014 - 12:00 AM

Ist es eigentlich immer noch so, dass die Raketen etwas gebündelter einschlagen, wenn man den Lock verliert und danach wieder aufschaltet?
Früher hatten ein paar Leute das zur Perfektion gebracht, Aufschalten-Wegdrehen-Wiederaufschalten.

#79 McTschegsn

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Posted 27 January 2014 - 12:02 AM

Jetzt hab ich nochmal ne blöde Frage dazu. Konnte das bisher nicht verifizieren...

Die NARC Boje... Ist das ne SRM die quasi stur gerade aus fliegt oder ist das eine gelenkte Kurzstreckenrakete die ein Lock (warum schreibt eigentlich jeder "Log"?) benötigt?

Ich habe das bisher als ungelenkte SRM vestanden vom Aiming her.

Und bevor jemand fragt: Ich hab das Ding einmal benutzt und dann rausgeschmissen ;)

Edited by McTschegsn, 27 January 2014 - 01:10 AM.


#80 Chillicon

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Posted 27 January 2014 - 02:21 AM

View PostFeuerfuss, on 26 January 2014 - 11:56 PM, said:

Der LRM Beitrag gefällt mir gut. Eine Anregung von mir wäre noch, ein paar Überschriften in Fett zu den einzelnen Themen, wie z.B. TAG und Artemis, zum Text hinzuzufügen. Damit würde der Text etwas besser lesbar sein.

Ja, da hast du Recht - ursprünglich wollte ich eigentlich nur die LRM in der aktuellen Meta beschreiben - mittlerweile habe ich den schon einige Male ergänzt und immer wieder neue Dinge hinzugefügt... Und bald kommt die Narc^^ Also habe ich mir gedacht, dass ich das ganze Teil mal komplett überarbeiter werde und v.a. neu strukturieren werde. Kann allerdings noch was dauern, weil ich auch einige Videos dazu erstelle.

View PostFeuerfuss, on 27 January 2014 - 12:00 AM, said:

Ist es eigentlich immer noch so, dass die Raketen etwas gebündelter einschlagen, wenn man den Lock verliert und danach wieder aufschaltet?
Früher hatten ein paar Leute das zur Perfektion gebracht, Aufschalten-Wegdrehen-Wiederaufschalten.

Keine Ahnung, dafür sind TAg und Artemis vorgesehen. Probier das einfach mal aus - auf die Idee bin ich noch nicht gekommen...

View PostMcTschegsn, on 27 January 2014 - 12:02 AM, said:

Jetzt hab ich nochmal ne blöde Frage dazu. Konnte das bisher nicht verifizieren...

Die NARC Boje... Ist das ne SRM die quasi stur gerade aus fliegt oder ist das eine gelenkte Kurzstreckenrakete die ein Lock (warum schreibt eigentlich jeder "Log"?) benötigt?

Ich habe das bisher als ungelenkte SRM vestanden vom Aiming her.

Und bevor jemand fragt: Ich hab das Ding einmal benutzt und dann rausgeschmissen ;)

Die Narc ist wie ne stinknormale srm - ohne Homingfunktion. Brauchst Aiming, Ammo und musst recht nah ran, um das Teil an den "Mann" zu bringen^^





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