Mwo Bv Ein Versuch
#41
Posted 01 July 2013 - 06:22 AM
#42
Posted 01 July 2013 - 06:25 AM
Tyren Dian, on 01 July 2013 - 06:22 AM, said:
Im BV2 wird Artemis mit 1,2 multipliziert hat zur Folge das ne LRM 20 genausoviel hat wie nen ALRM 15 - zumindest im TT auch kein Unterschied zwischen beiden Systemen.... müsste man minimal im Testlab gucken wie da der Unterschied ausfällt.
@Pax
Sehe ich richitg das Hitze 2x ins Gewicht fällt, einmal bei der Waffe und einmal als Modifikator für den Finish?
#43
Posted 01 July 2013 - 06:28 AM
#44
Posted 01 July 2013 - 09:13 AM
Müsste mal schauen wie die Werte sich entwickeln wenn ich diesen malus bei den Waffen weg fallen lasse. Wobei der Malus ja die Punkte der Waffe senkt und anschliessend wieder multipliziert.
Ich muss sowieso wieder Feintuning machen, nachdem ich die komplette Liste erstellt habe gefallen mir die Lights nicht mehr
Edited by paxmortis, 01 July 2013 - 09:14 AM.
#45
Posted 01 July 2013 - 09:17 AM
#46
Posted 01 July 2013 - 09:27 AM
Speed (16,2 per MP) = (Engine Rating / Tonnage) * 16,2 * 5
Threshold Modifier = (Threshold-40)*0,015+1
MBV 1.3
#47
Posted 01 July 2013 - 11:33 PM
Edited by Tyren Dian, 01 July 2013 - 11:35 PM.
#48
Posted 02 July 2013 - 12:09 AM
Ich werde heute mal die 3050 Stockmechs dazu packen und schauen wie es damit aussieht.
#49
Posted 02 July 2013 - 01:14 AM
#50
Posted 02 July 2013 - 01:16 AM
paxmortis, on 01 July 2013 - 09:27 AM, said:
Speed (16,2 per MP) = (Engine Rating / Tonnage) * 16,2 * 5
Threshold Modifier = (Threshold-40)*0,015+1
MBV 1.3
Das ist meiner Meinung nach so nah an der tatsächlichen Nützlichkeit der einzelnen Chassis wie du mit einer mathematischen Formel kommen kannst.
Wenn ich so auf die Verhältnisse zwischen den einzelnen Mechs schaue (so wie wir das im 3025 stock turnier eingeschätzt und gesehen haben) passt das recht gut so.
Einzig die Waffenwerte müssten angepasst werden. Die AKs (vor allem die großen AK10 und AK20) sind meiner Meinung nach in deinen Tabellen etwas zu niedrig. Es ist nicht von ungefähr das man im Turnier jede Menge AK20 rumlaufen sieht und das die einzige alternative zu PPK-Warrior-Online das AK20-Warrior-Online ist.
Ich würde gar nicht großartig auf das Waffenplacement eingehen, wenn ich ehrlich bin. Das ist gar nicht nötig.
Edited by ClaymoreReIIik, 02 July 2013 - 01:21 AM.
#51
Posted 02 July 2013 - 01:18 AM
Edited by Tyren Dian, 02 July 2013 - 01:18 AM.
#52
Posted 02 July 2013 - 01:27 AM
Tyren Dian, on 02 July 2013 - 01:18 AM, said:
Dann kannst du aber auch anfangen und sagen man muss waffen in "Hauptwaffen" und "Sekundärwaffen" aufteilen und dann sagst du wieder das mechs mit den Hauptwaffen im Torso im Vorteil sind weil sie ja ihre Arme als Schild nutzen können.
Wenn es dann aber gegen ein schnelles Ziel geht sind die Armwaffen wieder im Vorteil...
Ziel ist hier doch eine mathematische Formel zu finden die einen "guten" Kamm bringt über den man alle Mechs scheren kann. Wenn du jetzt zu sehr ins Detail gehst wird das zu viel Arbeit das zu pflegen.
KISS Prinzip....keep it stupid simple
#53
Posted 02 July 2013 - 01:35 AM
Da ich aber pax' Arbeit bis hier her schon enorm beeindruckend finde UND die aktuellen Werte den Kampfwert der Stock Mechs gut widerspiegeln, reite ich nicht weiter darauf rum und bin auf die 3050er gespannt.
Dat wird ne Menge Arbeit, da die Waffen z.T. wesentlich fortschrittlicher sind.
#54
Posted 02 July 2013 - 02:03 AM
Light und Medium Mechs hab ich schon fertig.
Hie mal CN9-A und CN9-D im Vergleich.
Desweiteren Trebuchet TBT-5N und TBT-7M
Wer noch einen anderen Mech sehen will einfach sagen
#55
Posted 02 July 2013 - 04:44 AM
Ballistic Weapons = AC2/AC5/UAC5 *0,8
Ballistic Weapons = LBX10/AC10/AC20 *0,9
Das Gauss Rifle hat nun wieder ganz normal einen Modifikator 1. Weiterhin verändert habe ich die Kosten von NARC und AMS.
AMS = 150
NARC = 60
Desweiteren habe ich ein paar Goodies eingebaut wie diesen Kameraden hier
So sieht nun die komplette Liste über alle Stock Mechtypen nach MBV 1.5 aus.
Jetzt sind wieder Meinungen gefragt.
#56
Posted 02 July 2013 - 04:47 AM
Aber:
Stalker 5S und AS7-K hier macht sich die XL extrem bemerkbar. Der AS7-K ist mit XL sogar ne Todesfalle...fast jeder "übliche" Mech killt das Ding in unter 10sec.
#57
Posted 02 July 2013 - 04:51 AM
Halbes Gewicht gegen +6 Slots und Tot bei Verlust des L/RT.
Zusätzliche Punkte bekommt der AS7-K durch seine Waffen und Equipment.
Der STK-5M durch die DHS und die bessere Hitzeverarbeitung/Threshold.
Edited by paxmortis, 02 July 2013 - 04:53 AM.
#58
Posted 02 July 2013 - 04:53 AM
#59
Posted 02 July 2013 - 05:07 AM
paxmortis, on 02 July 2013 - 04:51 AM, said:
Halbes Gewicht gegen +6 Slots und Tot bei Verlust des L/RT.
Zusätzliche Punkte bekommt der AS7-K durch seine Waffen und Equipment.
Hm kann ich verstehen, zumindest wenn der AS7-K endosteel und DHS aber Standard Reaktor hat - ist das schon ein Monster.
Dennoch - gerade die Kombination Gauss plus XL...du brauchst 92dmg - weil die Gauss fliegt zu 99% in die Luft. Das ist nix.
Gerade wenn in einem Liga Spiel - solltet ihr den Mech ggf. mit geringeren BV einstufen - sonst fährt ihn keiner - also mit Zwang vielleicht - aber schön ist das nicht.
#60
Posted 02 July 2013 - 05:11 AM
Die Gauss fliegt nur zu 50%& in die Luft.
[Klugscheißmodus aus}]
Nichtsdestotrotz hab ich bisher nur die explodierenden 50% erlebt.
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