Jump to content

Проект «Колизей-2» - Тренировочная База Комстар


41 replies to this topic

Poll: Спец тренировки (99 member(s) have cast votes)

Интересны ли вам спец тренировки по повышению мастерства?

  1. Интересны, хочу потренироваться (55 votes [55.56%])

    Percentage of vote: 55.56%

  2. Интересны, но времени на них нет (11 votes [11.11%])

    Percentage of vote: 11.11%

  3. Я играю ради удовольствия, тренировками не интересуюсь (12 votes [12.12%])

    Percentage of vote: 12.12%

  4. Я и так мастер, тренировки мне не нужны. (21 votes [21.21%])

    Percentage of vote: 21.21%

Vote Guests cannot vote

#1 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 23 August 2013 - 06:05 AM

Проект «Колизей-2» - Тренировочная база КомСтар

Доска объявлений
--------------------------
Связь ТС Комстар (eu1.mech-connect.net Password: hG5!4Dg*).
--------------------------

Цель проекта – Разработать программы боевой подготовки мехвоинов для участия в форматах «12х12», лигах и турнирах.

Задачи
Разработать эффективную методику тренировки для мехвоинов
Разработать программы тренировок для разных специализаций мехвоинов
Подготовить тренеров для обучения мехвоинов по программам проекта

Ограничения проекта
Проект «Колизей» не является юнитом и не ведет набор игроков. Общие сборы и наборы в группы, ведутся только с целью тренировок и открыты для всех свободных игроков и игроков из юнитов.
Проект «Колизей» не участвует в лигах, соревнования или глобальном конфликте в качестве участника. Участие в формате 12х12 возможно, как часть тренировочного процесса.

Ближайшие планы
Подготовить программу углубленной оценки и мониторинга статистики мехвоина «Личное дело»
Подготовить программу тренировок для снайперов «2xPPC+Gaus»
Подготовить программу тренировок для легких мехов «Дженер»

Программа №1 – «Медицинский осмотр» (Проверка аппаратного и программного обеспечения мехвоина)
Spoiler


Программа №2 - Подготовка снайперов
Spoiler


P.S. Моя статистика

Spoiler

Edited by Wildice, 06 September 2013 - 02:51 AM.


#2 Slavv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,679 posts

Posted 23 August 2013 - 08:36 AM

Тащемта мне интересно будет поучаствовать

#3 XSerjo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 386 posts

Posted 23 August 2013 - 11:29 AM

В забегах на Дженнерах бы поучаствовал. Но руки-крюки и "медкомиссию" по всем пунктам не прохожу.

Edited by XSerjo, 23 August 2013 - 11:30 AM.


#4 gogot

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 155 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 23 August 2013 - 10:30 PM

Дело полезное и нужное, конечно, однако для меня, как для самого заурядного рандомщика, наиболее интересным (как ни странно) является 4-й пункт программы подготовки, а конкретнее координация и передвижение группой.
А так, если нужен будет чел для толпы, вывешивай расписание, если смогу, с удовольствием поучаствую.
Кстати, насчет связки 2 пипца+гаусс. Если верить слухам, скоро она станет не актуальной.

#5 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 24 August 2013 - 02:53 AM

Сознание и знание – Прочитав тему дальше Вы, надеюсь, поймете, почему бесполезно изучать командное взаимодействие, не отработав вначале базовые навыки, у вас просто не будет времени в бою на анализ ситуации и командное взаимодействие.

Неосознанное незнание – Вы не знаете, что можно быстро стрелять навскидку, а после сразу поворачиваться боком и что если менять позиции противнику сложнее пристреляться.

Вы просто врываетесь, ищите цель, потом наводитесь, потом стреляете, и если по вам попадают, то вы ищите, как отойти назад.

Осознанное незнание – Вы участвуете в перестрелке и вашу группу прижали огнем, вы за несколько выходов уже получили в ЦТ и теперь там желтеет структура. А рядом с вами другой игрок постоянно стреляет в противников, меняя позиции, выходя или выпрыгивая на слишком малое время, чтобы прицелится, при этом еще и торсом крутит, и вы не понимаете, как он цели видит, попадает ли вообще и почему не попадают по нему.

А после боя вы видите, что он нанес в 3 раза больше урона, чем вы и в полтора раза больше чем игрок за ним, и вы осознаете, что есть приемы стрельбы, позиционирования и уклонения которые существенно эффективнее, чем те, что вы используете, и начинаете искать, как это делать.

Осознанное знание – В узнали что противник не может попасть по вам сразу после вашего выхода из-за укрытия (около 100мс пинг + 70мс отрисовка сцены + 200мс реакция человека + 400мс полет PPC на 800 метров = около 700-800мс) и что если он не сведен на место вашего выхода то еще 500-1000 мс на принятие решения и прицеливание. Вы осознаете что если менять позиции то у вас есть 1000-2000мс на выход со стрельбой, и если за это время вы уйдете с линии огня то по вам не попадут.

Вы разобрались что у горца и катафракта при выходе справа уязвимы правая рука и полуторс так как они далеко выходят за укрытие, и что если сразу после выстрела повернуться левым боком, то что летело в руку пролетит мимо а то что летело в полуторс и ЦТ попадет в левую руку, и если при этом сразу уходить за укрытие то почти все пролетит мимо или в левую руку.

Вы это осознаете но в бою часто промахиваетесь, не можете подавить привычку смотреть после выстрела попал ли снаряд и куда и получаете в ЦТ, и Вы не замечаете происходящие вокруг и не смотрите на миникарту так как полностью поглощены перестрелкой.

Неосознанное знание – Вы провели десятки часов в тренировках, Отработали быструю стрельбу на вскидку и попадаете стоящей цели в ЦТ с 800м, вы до автоматизма отработали выходы слева, справа, вверх и с прыжка, что бы выходить на минимальное расстояние и минимальное время. Вы выработали привычку сразу после выстрела поворачиваться боком, так как вам не интересно, куда попадет ваш выстрел – вы в нем уверены.

Вы участвуете в перестрелке и вашу группу прижали огнем, но вы активно участвуете в перестрелке, противники получают алфу за альфой а по вам почти не было попаданий, вы правда не можете понять зачем олень рядом с вылез под прострел и нахватал в ЦТ и теперь дымиться за укрытием. После боя вы видите что вы настреляли урона в полтора раза больше чем ближайший к вам игрок и выжили до конца боя. И негодуете, как асолт рядом с вами набил всего 250 урона.

Как вы среляете? Да фиг его знает, там есть противник, быстро стреляю и ухожу. Как вы выходите для стрельбы? Да фиг его знает, вижу безопасный выход, выхожу и стреляю. Почему вам не отстреливают в ЦТ и правый полуторс? Да фиг его знает, сначала обычно левую руку и левый полуторс отстреливают.

Но если вы не думает о стрельбе, выходах и танковке то о чем же думаете в бою? Считаю количество и тип противников, запоминаю их повреждения, смотрю где они распределись, где стоят союзники и в каком они состоянии, смотрю по карте не отрыты ли фланги для атаки, или может наша база открыта для захвата и нужно сместится к ней поближе. А также передаю эту информацию В ТС своей группе и получаю информацию от них.

#6 SurrogaTT

    Member

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 53 posts

Posted 24 August 2013 - 08:03 AM

Всем привет! Могу отрекомендовать данные тренировки, мне лично помогло!!!

#7 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,630 posts
  • LocationTier 7+

Posted 24 August 2013 - 08:56 AM

Медкомиссия не пройдена: пинг - 270-300 ,фпс 25-35 :P

#8 Project V 99

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Hunter
  • The Hunter
  • 271 posts

Posted 24 August 2013 - 11:14 AM

Дайс, как то всё слишком серьёзно. Будь проще, а то даже до dpi докапался. :P
Ну а по делу, я бы поучаствовал.

#9 Davila Sombre

    Member

  • PipPipPip
  • Moderate Giver
  • 71 posts
  • LocationKrasnogorsk

Posted 24 August 2013 - 01:32 PM

Я за.

#10 Vespertilio

    Member

  • PipPip
  • Knight Errant
  • 40 posts
  • LocationOdessa, Ukraine

Posted 24 August 2013 - 02:47 PM

снайперю на 400DPI, хоть мыша и на 2000, но не могу на высоком. конфигах мехов не менял ничего, была бы консоль как в КС, можно было бы поэскпериментировать

#11 Yenisey

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 212 posts

Posted 25 August 2013 - 02:17 AM

Меня запишите. Только у меня моник 20'' 1600x900. Радио мышка Logitech G700 и сенса 800x0.5
Если перейду на другую сенсу, боюсь буду долго привыкать.

#12 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 25 August 2013 - 03:27 AM

View PostVespertilio, on 24 August 2013 - 02:47 PM, said:

снайперю на 400DPI, хоть мыша и на 2000, но не могу на высоком. конфигах мехов не менял ничего, была бы консоль как в КС, можно было бы поэскпериментировать

View PostMarthe, on 25 August 2013 - 02:17 AM, said:

Меня запишите. Только у меня моник 20'' 1600x900. Радио мышка Logitech G700 и сенса 800x0.5
Если перейду на другую сенсу, боюсь буду долго привыкать.


У вас 400DPIx1 и 800х0,5 что по скорости равно 2000х0,2, но последний вариант дает более плавное движение мышки и лучше точность. Так что переучиваться не потребуется, вы уже итак выбрали оптимальный сенс по скорости.

#13 FixxxeR RUS

    Rookie

  • Elite Founder
  • 3 posts

Posted 26 August 2013 - 05:30 AM

Меня запишите =)

#14 CGB Viking

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 711 posts
  • LocationKanowit

Posted 26 August 2013 - 07:48 AM

View PostWildice, on 23 August 2013 - 06:05 AM, said:


Ближайшие планы

Подготовить программу тренировок для снайперов «2xPPC+Gaus»



Майбе всё таки "Gauss"?

#15 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 26 August 2013 - 09:16 AM

Публикую первую версию «Пособие для инструкторов по подготовке снайперов в MWO» содержание:
Часть 1 – Интервью
Часть 2 – Помощь в настройках
Часть 3 – Эффективность снайперов в MWO (не обязательно)
Часть 4 – Базовые навыки снайпера
Часть 5 – Тренировки в ТГ
Часть 6 – Информация
В разработке:
Часть 7 – Командные тренировки (Передвижение группой, координация, фокус по целям)

Пособие для инструкторов по подготовке снайперов в MWO

Часть 1 – Интервью
Цель - узнать предпочтения игрока, возможности его аппаратного обеспечения, настройки ПО и игры, чтобы в дальнейшем понимать источник трудностей с дальнейшим обучением и с чем помочь в первую очередь.

1. Предпочтения – Игровой прайм тайм. Играет ли в 12 и хочет ли играть. Нравится ли играть командой или играет соло. Нравится ли играть снайпером и почему. Играет для победы или для процесса (пострелять). Готов ли учится или думает что знает все сам.

2. Производительность ПК – Какой пинг и стабилен ли он. FPS в игре и разрешение монитора. Какая мышка (Проводная игровая или …). Узнать сенс в игре, DPI на мышке и настройки в windows (Скорость по умолчанию, ускорение отключено).

Комментарии для инструкторов – запишите результаты интервью игроков в таблицу, чтобы иметь их под рукой.

Часть 2 – Помощь в настройках
Цель - помочь игроку настроить графику в игре, настройки мышки в windows в драйверах и игре.

1. Графика – Объяснить, почему важно иметь 60 FPS и выше. Объяснить, почему для точной стрельбы нужно отключать «Лишние» детали и эффекты
Рекомендованные настройки:
V-Sync отключить, Motion Blur – отключить, настройки в low кроме Object detail – High, Texturing – medium. Это даст четкую картинку без лишних деталей (не влияющих на модель повреждения и регистрацию попаданий) и повысит FPS.

2. Настройки мышки – Объяснить, почему в windows нужно ставить значение по умолчанию и отключать ускорение мышки. Объяснить, почему лучше ставить высокий DPI на мышке и низкий в игре. Объяснить, почему эффективны рекомендованные настройки.

Рекомендованные настройки:
1600DPI x 0,2 sens смещение мышки на 10см (половина стандартного коврика) поворачивает мех на 220 градусов, движение только кистью в сторону (3см) дает поворот на 65 градусов, Движение только пальцами в стороны и вверх (1см) дает 21 градус. Что позволяет эффективно маневрировать и иметь высокую точность в переднем секторе.

Часть 3 – Эффективность снайперов в MWO (не обязательно)
Цель – объяснить игроку, в чем сильные стороны снайперов и почему они доминируют в 12-ках и в 4-ках в рандоме.

1. Сильные стороны снайперов в MWO – Объяснить, в чем особенность снайперов - Высокая альфа, разовый урон в одну локацию, высокая дальность.
2. Рассказать тактические плюсы снайперов – Минимальное время нахождения на линии огня. Разовый точечный урон в одну локацию. Возможность между выстрелами «танковать» боком. Может вести огонь на всех дистанциях.

3. Рассказать стратегические плюсы снайперов – Могут вести перестрелки на всех дальностях 0-1400м. Начинают наносить урон противнику с самого начала боя. Могут эффективно вести фокус по цели, даже будучи широко распределены по карте. Могут наносить точный урон в нужные локации, что способствует быстрому уничтожению цели.

4. Доминирование в 12-ках – Рассказать какие мехи используют сильные команды и почему.

Часть 4 – Базовые навыки снайпера
Цель – объяснить какие базовые навыки необходимы снайперам и почему их нужно отработать до автоматизма, чтобы в бою о них не задумываться.

1. Реакция – Время с момента появления противника из-за укрытия до принятие решения о выстреле по нему.
Скорость вывода картинки (Пинг, FPS, отклик матрицы монитора), Заметности противника на фоне местности (Монитор, настройки графики), Время на осознание наличия противника и принятие решения о выстреле,

2. Точность – Снайперу необходимо точно наводить прицел на выбранную точку, однако делать это нужно с максимально возможной скоростью, так как противник не даст по себе долго прицеливаться, да и ответный выстрел неминуем, если долго стоять и целится.
На это влияет качество мышки и коврика, настройки чувствительности мышки, задержка обратной связи (от движения курсора, до вывода на монитор), моторика кисти (точность ведения и контроля мышки)

3. Пространственное ориентирование – Снайпер должен чувствовать габариты своего меха и понимать, закрыт он укрытием или нет (в том числе от ЛРМ), четко представлять с каких позиций его могут простреливать, заняты ли эти позиции союзниками или противниками. Выбирать укрытия/выходы из-за укрытия, с которых удобно простреливать противников оставаясь защищенным одля ответного огня.

Часть 5 – Тренировки в ТГ
Цель – Показать игроку как нужно отрабатывать основные навыки в ТГ, и объяснить в чем ценность таких тренировок.

1. Габариты мехов – Объяснить, почему нужно чувствовать габариты меха и всегда понимать, когда выстрел пройдет, а когда нет.
Поставить вместо баллистики - пулемет, вместо энергетики – таги, поставить оружие на 6 группу, зажать ластиком кнопки и походить/попрыгать по карте, посмотреть габариты меха при выходах справа слева и вверх, посмотреть на сколько нужно выпрыгивать для стрельбы разными оружиями.

2. Безопасные выходы – объяснить, как делать безопасные выходы, чтобы минимальное время находится на линии огня. (Также отрабатывается с пулеметами и тагом)

Боковой выход из-за укрытия – Ноги под 90 градусов к цели (чтобы делать выходи и отход быстрее), выход на скорости с включением задней скорости так чтобы мех затормозил и начал сразу двигаться назад. При этом точка остановки должна находится как можно ближе к укрытию, но также позволяла ба выстрелить выбранной группой оружия. Выстрел производится в момент остановки и начала реверса. После выстрела горцу и катафракту необходимо повернуться боком, чтобы уменьшить профиль и принять выстрел на руку, мизари этого делать не надо.

Вертикальный выход из-за укрытия – ноги повернуты 45 градусов к цели (чтобы при подъеме и спуске смещаться в сторону мешая прицелится противнику), выход на скорости с включением задней скорости так чтобы мех затормозил и начал сразу двигаться назад. При этом точка остановки должна находится как можно ниже укрытию, но также позволяла ба выстрелить выбранной группой оружия. Выстрел производится в момент остановки и начала реверса. После выстрела горцу и катафракту необходимо повернуться боком, чтобы уменьшить профиль и принять выстрел на руку, мизари этого делать не надо.

Выпрыгивание из-за укрытия вверх – Ноги повернуты к цели на 30-90 градусов (чтобы в прыжке двигаться в сторону относительно цели, затрудняя попадание), разнон и прыжок (так чтобы почка приземления не выходила за укрытие) выпрыгивать надо на минимальную высоту но позволяющую совершить прицеливание и выстрел, после выстрела ногами и корпусом повернуть мех боком чтобы уменьшить профиль и принять выстрел на руку.

3. Стрельба на вскидку – Объяснить почему нужно до минимума сокращать время на прицеливание и выстрел, чтобы не получить выстрел в ответ. Рассказать, почему выстрел на вскидку является наиболее эффективным.

Тренируется в ТГ (карта ривер сити) цель авесом в 750-800 метрах от базы. Поставить обычные PPC и стрелять чейном чтобы урон был меньше и дольше потренироваться. Прицел в 3х зуме ставится в 4-5 корпусах от цели (начальную точку менять после выстрела, тренируется неожиданное появление цели). Задача быстро навести прицел на цель одним рывком, задержать на одной точке 100-200мс (чтобы сервер адекватно посчитал положение прицела перед выстрелом) и выстрелить, после выстрела сразу отвести прицел в сторону (тренируется начальное движение для поворота корпуса в целях танковки боком). Цель тренировки – стрелять максимально быстро (от начало движения прицела до отвода его в сторону) при этом попадая в ЦТ (ЦТ уничтожен раньше, чем снимется броня с полуторсов)

Часть 6 - Информация

Цель - передать знание о базовой механике необходимой для снайпера.

1. Упреждение - Шкала упреждения для PPC и Gaus в зависимости от скорости цели (3х зум).
Posted Image

Posted Image

2. Нагрев - Альфа из оружия нагревает мех на одинаковое кол-во % нагрева не зависимо от карты. Бонус карты распространяется на скорость остывания и визуальное увеличения шакалы нагрева (турмалин мех уже нагрет на 6-8%, фрозен сити мех уже охлажден на на 8-10% ниже шкалы). Для того чтобы не уйти в шотдаун нужно знать нагрев своей альфы (например альфа=36%, 100%-36%-5% (запаса) = 59% безопасный порог для альфы)

Posted Image

3. Конфиги - Объяснить почему используются такие конфиги и почему модули и бронирование распределены именно так.

Edited by Wildice, 06 September 2013 - 02:46 AM.


#16 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 26 August 2013 - 11:57 PM

Объявление

Записавшимся на тестовую программу - тренировки для снайперов «2xPPC+Gaus» - общий сбор в среду 28.08.2013 в 21:00 в ТС Комстар (ТС Comstar EU в русском разделе: Address: eu1.mech-connect.net Password: hG5!4Dg*).

Там же можно меня найти в другое время и получить вводный инструктаж по программе подготовки.

Edited by Wildice, 27 August 2013 - 01:09 AM.


#17 DoctorWho

    Member

  • PipPipPip
  • Giant Helper
  • Giant Helper
  • 55 posts
  • LocationRussia

Posted 27 August 2013 - 12:41 AM

View PostWildice, on 26 August 2013 - 11:57 PM, said:

Объявление

Записавшимся на тестовую программу - тренировки для снайперов «2xPPC+Gaus» - общий сбор в среду 28.08.2013 в ТС Комстар

Может сделаешь запись тренировки? Что бы потом на ютубе посмотреть можно было. ;)

#18 CGB Viking

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 711 posts
  • LocationKanowit

Posted 27 August 2013 - 02:57 AM

Да хватит позориться то...
http://www.sarna.net/wiki/Gauss_Rifle

#19 CGB Kvel

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 830 posts
  • LocationArcadia

Posted 27 August 2013 - 03:27 AM

Викинг, да хватит придираться ;)

#20 CGB Viking

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 711 posts
  • LocationKanowit

Posted 27 August 2013 - 04:28 AM

View PostKvelavich, on 27 August 2013 - 03:27 AM, said:

Викинг, да хватит придираться ;)

Нет, они такую бучу хотят заварить и такие ляпы делают...





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users