Публикую первую версию «Пособие для инструкторов по подготовке снайперов в MWO» содержание:
Часть 1 – Интервью
Часть 2 – Помощь в настройках
Часть 3 – Эффективность снайперов в MWO (не обязательно)
Часть 4 – Базовые навыки снайпера
Часть 5 – Тренировки в ТГ
Часть 6 – Информация
В разработке:
Часть 7 – Командные тренировки (Передвижение группой, координация, фокус по целям)
Пособие для инструкторов по подготовке снайперов в MWO
Часть 1 – Интервью
Цель - узнать предпочтения игрока, возможности его аппаратного обеспечения, настройки ПО и игры, чтобы в дальнейшем понимать источник трудностей с дальнейшим обучением и с чем помочь в первую очередь.
1. Предпочтения – Игровой прайм тайм. Играет ли в 12 и хочет ли играть. Нравится ли играть командой или играет соло. Нравится ли играть снайпером и почему. Играет для победы или для процесса (пострелять). Готов ли учится или думает что знает все сам.
2. Производительность ПК – Какой пинг и стабилен ли он. FPS в игре и разрешение монитора. Какая мышка (Проводная игровая или …). Узнать сенс в игре, DPI на мышке и настройки в windows (Скорость по умолчанию, ускорение отключено).
Комментарии для инструкторов – запишите результаты интервью игроков в таблицу, чтобы иметь их под рукой.
Часть 2 – Помощь в настройках
Цель - помочь игроку настроить графику в игре, настройки мышки в windows в драйверах и игре.
1. Графика – Объяснить, почему важно иметь 60 FPS и выше. Объяснить, почему для точной стрельбы нужно отключать «Лишние» детали и эффекты
Рекомендованные настройки:
V-Sync отключить, Motion Blur – отключить, настройки в low кроме Object detail – High, Texturing – medium. Это даст четкую картинку без лишних деталей (не влияющих на модель повреждения и регистрацию попаданий) и повысит FPS.
2. Настройки мышки – Объяснить, почему в windows нужно ставить значение по умолчанию и отключать ускорение мышки. Объяснить, почему лучше ставить высокий DPI на мышке и низкий в игре. Объяснить, почему эффективны рекомендованные настройки.
Рекомендованные настройки:
1600DPI x 0,2 sens смещение мышки на 10см (половина стандартного коврика) поворачивает мех на 220 градусов, движение только кистью в сторону (3см) дает поворот на 65 градусов, Движение только пальцами в стороны и вверх (1см) дает 21 градус. Что позволяет эффективно маневрировать и иметь высокую точность в переднем секторе.
Часть 3 – Эффективность снайперов в MWO (не обязательно)
Цель – объяснить игроку, в чем сильные стороны снайперов и почему они доминируют в 12-ках и в 4-ках в рандоме.
1. Сильные стороны снайперов в MWO – Объяснить, в чем особенность снайперов - Высокая альфа, разовый урон в одну локацию, высокая дальность.
2. Рассказать тактические плюсы снайперов – Минимальное время нахождения на линии огня. Разовый точечный урон в одну локацию. Возможность между выстрелами «танковать» боком. Может вести огонь на всех дистанциях.
3. Рассказать стратегические плюсы снайперов – Могут вести перестрелки на всех дальностях 0-1400м. Начинают наносить урон противнику с самого начала боя. Могут эффективно вести фокус по цели, даже будучи широко распределены по карте. Могут наносить точный урон в нужные локации, что способствует быстрому уничтожению цели.
4. Доминирование в 12-ках – Рассказать какие мехи используют сильные команды и почему.
Часть 4 – Базовые навыки снайпера
Цель – объяснить какие базовые навыки необходимы снайперам и почему их нужно отработать до автоматизма, чтобы в бою о них не задумываться.
1. Реакция – Время с момента появления противника из-за укрытия до принятие решения о выстреле по нему.
Скорость вывода картинки (Пинг, FPS, отклик матрицы монитора), Заметности противника на фоне местности (Монитор, настройки графики), Время на осознание наличия противника и принятие решения о выстреле,
2. Точность – Снайперу необходимо точно наводить прицел на выбранную точку, однако делать это нужно с максимально возможной скоростью, так как противник не даст по себе долго прицеливаться, да и ответный выстрел неминуем, если долго стоять и целится.
На это влияет качество мышки и коврика, настройки чувствительности мышки, задержка обратной связи (от движения курсора, до вывода на монитор), моторика кисти (точность ведения и контроля мышки)
3. Пространственное ориентирование – Снайпер должен чувствовать габариты своего меха и понимать, закрыт он укрытием или нет (в том числе от ЛРМ), четко представлять с каких позиций его могут простреливать, заняты ли эти позиции союзниками или противниками. Выбирать укрытия/выходы из-за укрытия, с которых удобно простреливать противников оставаясь защищенным одля ответного огня.
Часть 5 – Тренировки в ТГ
Цель – Показать игроку как нужно отрабатывать основные навыки в ТГ, и объяснить в чем ценность таких тренировок.
1. Габариты мехов – Объяснить, почему нужно чувствовать габариты меха и всегда понимать, когда выстрел пройдет, а когда нет.
Поставить вместо баллистики - пулемет, вместо энергетики – таги, поставить оружие на 6 группу, зажать ластиком кнопки и походить/попрыгать по карте, посмотреть габариты меха при выходах справа слева и вверх, посмотреть на сколько нужно выпрыгивать для стрельбы разными оружиями.
2. Безопасные выходы – объяснить, как делать безопасные выходы, чтобы минимальное время находится на линии огня. (Также отрабатывается с пулеметами и тагом)
Боковой выход из-за укрытия – Ноги под 90 градусов к цели (чтобы делать выходи и отход быстрее), выход на скорости с включением задней скорости так чтобы мех затормозил и начал сразу двигаться назад. При этом точка остановки должна находится как можно ближе к укрытию, но также позволяла ба выстрелить выбранной группой оружия. Выстрел производится в момент остановки и начала реверса. После выстрела горцу и катафракту необходимо повернуться боком, чтобы уменьшить профиль и принять выстрел на руку, мизари этого делать не надо.
Вертикальный выход из-за укрытия – ноги повернуты 45 градусов к цели (чтобы при подъеме и спуске смещаться в сторону мешая прицелится противнику), выход на скорости с включением задней скорости так чтобы мех затормозил и начал сразу двигаться назад. При этом точка остановки должна находится как можно ниже укрытию, но также позволяла ба выстрелить выбранной группой оружия. Выстрел производится в момент остановки и начала реверса. После выстрела горцу и катафракту необходимо повернуться боком, чтобы уменьшить профиль и принять выстрел на руку, мизари этого делать не надо.
Выпрыгивание из-за укрытия вверх – Ноги повернуты к цели на 30-90 градусов (чтобы в прыжке двигаться в сторону относительно цели, затрудняя попадание), разнон и прыжок (так чтобы почка приземления не выходила за укрытие) выпрыгивать надо на минимальную высоту но позволяющую совершить прицеливание и выстрел, после выстрела ногами и корпусом повернуть мех боком чтобы уменьшить профиль и принять выстрел на руку.
3. Стрельба на вскидку – Объяснить почему нужно до минимума сокращать время на прицеливание и выстрел, чтобы не получить выстрел в ответ. Рассказать, почему выстрел на вскидку является наиболее эффективным.
Тренируется в ТГ (карта ривер сити) цель авесом в 750-800 метрах от базы. Поставить обычные PPC и стрелять чейном чтобы урон был меньше и дольше потренироваться. Прицел в 3х зуме ставится в 4-5 корпусах от цели (начальную точку менять после выстрела, тренируется неожиданное появление цели). Задача быстро навести прицел на цель одним рывком, задержать на одной точке 100-200мс (чтобы сервер адекватно посчитал положение прицела перед выстрелом) и выстрелить, после выстрела сразу отвести прицел в сторону (тренируется начальное движение для поворота корпуса в целях танковки боком). Цель тренировки – стрелять максимально быстро (от начало движения прицела до отвода его в сторону) при этом попадая в ЦТ (ЦТ уничтожен раньше, чем снимется броня с полуторсов)
Часть 6 - Информация
Цель - передать знание о базовой механике необходимой для снайпера.
1. Упреждение - Шкала упреждения для PPC и Gaus в зависимости от скорости цели (3х зум).
2. Нагрев - Альфа из оружия нагревает мех на одинаковое кол-во % нагрева не зависимо от карты. Бонус карты распространяется на скорость остывания и визуальное увеличения шакалы нагрева (турмалин мех уже нагрет на 6-8%, фрозен сити мех уже охлажден на на 8-10% ниже шкалы). Для того чтобы не уйти в шотдаун нужно знать нагрев своей альфы (например альфа=36%, 100%-36%-5% (запаса) = 59% безопасный порог для альфы)
3. Конфиги - Объяснить почему используются такие конфиги и почему модули и бронирование распределены именно так.
Edited by Wildice, 06 September 2013 - 02:46 AM.