JD was wäre aus deiner Sicht besser gewesen
1) sich mit der Community hinsetzen und diskutierenwie man newbies am besten das gefühl gibt was zu lernen oder
2) einen 3PV einzuführen die ein großteil der Communit der das Spiel nicht am Hintern vorbeigeht aufregt und zu sagen das hilft euch.
Ich kann nur für mich sprechen: Es gibt etliche Videos im Netz von Deutschen und anderen Piloten die zeigen wie es geht, es dürfte auch für PGI ein kleine Aufgabe sein ein TUTORIAL zu machen in dem man beim ersten mal auf Lunch klicken in ein Tutorial kommt in dem klar gezeigt wird wie die Steuerung funktioniert, wo man sieht warum sich die gestrichelten Linie mit dem Pfeil grade bewegt und das Schussfeld erklärt, es wäre sicherlich auch möglich die Waffengruppierungen zu erklären und was es mit den Reichweiten + Falloff zu hat, wie man Gegener aufschaltet etc. Dann kann man auch noch erklären wie das mit den Nachtsicht und der Thermal sicht funktioniert. Wenn das Tutorial Video fertig ist startet per Script einfach so ne Traingssession, ein normales PUG oder 12vs12 match ist gesperrt.. der Pilot kann sich austoben und alle wären glücklich.
JD R, on 24 August 2013 - 08:14 AM, said:
Und sich jetzt als Opfer darzustellen und darauf zu beharren das man ihnen Geld geben hat und sie jetzt ein Spiel machen sollen wie man es SELBST gern hätte. Das ist doch absurd. Man hat Geld gegeben weil man ein Founderpacket wollte und frühern Zugang zur Beta. Und weil man glaubte das das Spiel genauso wird wie man es gerne hätte, ein Spiel von dem man nix gesehen hat. Das gleiche ist auch mit gekauften MCs. Die hat man nicht als Beteiligung an PGI investiert sondern um MCs zu bekommen und wegen nix anderm.
Wir (oder besser ich) haben auch nie gesagt das nur weil ich PGI Geld gegeben habe sie gefälligst das Spiel nach mir auszurichten. Was ich gerne gehabt hätte wäre ein Spiel was den Leuten die als Founder das Spiel ermöglichst haben zu entstehen, ein Titel gibt der mit recht sich Mechwarrior nennen darf. Derzeit haben wir irgendwas zwischen World of Tanks und Call of Duty. Was für mich MechWARRIOR ausmacht ist folgendes.
1) 1 Pilot steuert seinen Maschiene aus dem Cockpit (nicht mit irgendwelchen hirnrisigen Drohen, mir sollte mal einer vormachen wie das unser Gehirn verkraften soll)
2) Mechs sind Modifizierbar aber SINNVOLL und keine ich packe eine PPC in einen SL Slot (es würde ja schon reichen die Hardpoints in Normale und schwere Slots zu unterteilen und die Waffen zu Klassifizieren)
3) eine halbwegs ordentliche Waffenbalance und vor allem ordentliche Reichweiten das möglichst viele Waffen eine Daseinsberechtigung haben
4) Jedes Chassie hat seine Daseinsberechtigung, es hat Vorteile aber auch Nachteile, derzeit haben wir eher so was wie Spritwarrior Online wo das Ziel ist die Maschinene möglischt schnell zu machen und man ist ja eh schon mindestens Omnimech mäßig unterwegs..... wieso führen wir net Universalhardpoints ein?
5) Der Pilot sollte sich entwickeln und für Ihn individuelle Boni freischalten, welche dann z.B mit bestimmten Waffen oder Chassies, Equipment wirken
Ansonsten gibt es natürlich auch eine Ganz einfache Lösung:
1) alle Chassies mit ausnahme der ersten 4 bleiben erhalten (Jenner , Hunch, Catapult, Atlas)
2) Alle Waffen bis auf ML,ERPPC, AC20, UAC5, SRM6,LRM15 oder 20 werden ebenfalls entfernt
3) Jeder Pilot bekommt 1 Jenner gestellt, nachdem er den Jenner auf Master beendet hat, darf er sich das nächste Chassie besorgen bis alle den Atlas haben...
aber ich denke mal wer will das schon so haben?!?
Edited by G McKenner, 24 August 2013 - 08:59 AM.