Jump to content

Нубовопросы


9453 replies to this topic

#2741 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 26 June 2015 - 12:14 AM

Alex Razorblade спасибо. :) Все, я вроде в состоянии, продолжим.

View Postgnommer, on 24 June 2015 - 06:18 AM, said:


1) То что оба меха считаются хэвиками не уровнивает их вес, то что по кол-ву шасси у сферы больше ЕЦМ мехов то это просто не о чём, по сравнению с тем что у кланов из ЕЦМ машины можно сделать всё что хочешь (ракеты, лазеры, балистика, или их сочетание по своему вкусу) сравни получившееся кол-во...
2) Какая разница на сколько ерппц меньше греет на тандерболте, если в клозе онамнгновенно перегривает мех ? В клозе у тандера с пипцами шансов не много, ведь по-мимо лазеров на хеле стоит ещё и балистика, к примеру гаусс или уак/20
3) и что? мне просто нечего сказать про этого меха, кроме того что любому дракону всегда стреляют в эту самую руку, а то что у кого-то он едет, дак я не против
4) это да, но об этом даже заикаться не стал
5) да всё именно так, но упоминание одного шасси 4N в противовес всем клан мехам дак это смешно, потому что у него не скорости не манёврености, так ходячая турелька
6) про какой 1:1 ты говоришь в ЛРМ? ты вес и размер видел??? с сферы всегда на 1 слот больше (кроме лрм/5) а вес ровно в два раза больше по все позициям!!! клан ЛРМ20 весит 5 тонн, у сферы она же весит 10!!!
7) Голден бой(или подобный) с 6-ми стриками доказал бы свою состоятельность и денюжку фармить в рандоме на нём было б оч комфортно,
8) для сферолайтов особенно и медаков это громадное преимущество, эти самые пол тонны и этот самый один слот!!!!
9) твоя оценка умиляет, но спрашивал я про другое, Хэвик с дамагом 88 (и это не предел) что сфера может выставить для сравнения? и не говори мне что на этом конфиге играть нельзя, или Даша с 6хУАК5, которая просто сметает всё что видит, медак с дамагом 63! не каждый ассолт у сферы может 63 а тут медак со скорость 107!

Вопрос что сделает Горгулья с 12 смол пульсами с Ягером в любом конфиге, точнее за сколько секунд она оторвёт ему полуторс, и если о чудо! он стандартный то замарковит его??? Любые перестрелки сферы с кланами на дистанции более 500 метров для сферы не имеют смысла, потому что приводят к 100% сливу!!! Только 2-3 сферо машины могут на равных биться на дистанции больше 500метров но как правило в клозе у таких машин шансов не много.Что касается повышенного перегрева у клан стволов дак это частично компенсируется даблхэтсинками, которые на слот меньше чем сферойдные, а остальное компенсируется дистанцией, для клоза же у кланов есть очень годные смолы (с дамагом 5!!! как сферойдный медак) и тд, кста еще выбор ЛБХ у кланов как бы тож достаточно богат по сравнению с той же сферой.

Про книжки спорить не буду, там художественный вымысел и каждый автор сам пидумывал что и как у него стреляло =))) но в игре, имею ввиду в CW кланы рулят безраздельно!!! и если 1 на 1 сферомех ещё может зарулить, то 12 на 12 без вариантов.



1. Ты уже понял, что имелось ввиду, что они оба 65 тонн.
2. То есть на лонге ЕР РРС не особо греет, а в клозе начинает греть мгновенно? Ну даже если и греет, ты думаешь что лонговому Хеллу лучше будет? Тундра более живуча. НУ ясное дело, что лонговый мех против клозового/клозовый мех против лонгового на, так сказать, своей территории (на рабочей дистанции) будет рвать другого. К лонговой тундре подбеги живым и более менее целым, но если подбежал, то скорее убьешь. Так же и с Хеллом. Так что скажу так. Если пипцовая Тундра встретится с лонговым Хеллом, то у нее преимущество за счет квирков. Дажу Гаусс, который надо сначала зарядить, потом уже выстрелить при том, что у него высокая скорость полета снарядане всегда попадет, да даже если попадет, то в противовес ему 2 ЕР ППС нанесут больше дамага. УАК 20 Хелл с СПЛ скорее разберет Тундру, соглашусь с Алексом, но тут дистанция маленькая. У СПЛ без ТК и Модуля дистанция 165м. Пока Хелл подбежит, Тундра может неплохо так по нему отработать, что в итоге и сделает победу.
3. ...
4. ...
5. Упоминание одного этого Сталкера в противовес ВСЕМ КЛАН МЕХАМ? Назови мне хоть одного клан меха, у которого высоко расположены хардпоинты, который сомжет взять 6 лазеров, класс ассаулт. Равный по весу Вархоук греется с 4х лазеров и у него очень высоко расположены руки. Не говори про дальность и мощность клановский ЕР Ларджей, так как на всех картах Сталкер может спокойно работать со своими лазерами. и По части высунулся чуток, порезал лазерами и спрятался его не перестреляешь. Опять же Хелл может нести 4 ларджа, греется сильней Сталкера и по весу на 20 тонн легче. Не перестреляет. При этом Сталкер имеет 7,5% квирки на всю энергетику. То есть омжно засунуть ЕР Ларджи и они будут бить по дальности почти как клановые, но при этом на 7,5% меньше греть и быстрее перезаряжаться.
Ну ладно, по одному Сталкеру всю сферу равнять не будем, а квирки каждого из сферы я описывать не собираюсь. Кому надо сам посмотрит и сравнит с кланами.
6. Хорошо. Но это не делает кланы намного лучше сферы. Голден бою хватает
7. Увы и ах, но сфера сама виновата в постоянных войнах и отката в технологии. А вообще будь у сферы возможность ставить клановое оборудование - было бы слишком. Одни лайты чего стоят. Их сейчас трудно убить, а что было бы с клан ХЛ двиглом? Дальше тему развивать не буду. А Кинтаро по квиркам и простые СРМ неплохо пойдут фармить.
8. Сферолайтам хватит. У них скорость гораздо выше, чем у клановых лайтов. Кроме Урби.
9. Хэвик с дамагом 81 (по тому, что ты скинул). Дай им альфу. Сколько он выдержит? 2 альфы? ЛРМы все 40 ракет думаешь попадут? Я так не думаю. Лазеры с лазеров дамаг размазывается, так же часть может уйти в пустоту. У СЛ рабочая дальность 200м. То есть для того, чтобы влить все 81 дамага, нужно, чтоб цель стояла на месте на расстоянии от 180м до 200м. И то даже за 2 альфы - 162 дамага, ты не убьешь цель, а просто хорошо покалечишь. Если смотреть на альфу, то я могу собрать Сталкера с альфой 100, только толку от него нет. Но ведь альфа же большая.
Что сделает Горгулья? смотря какое расстояние. У СПЛ рабочая дистанция 165м. Так что в зависимости от расстояния до ягера и можно ли к нему подобраться прячась за домами или чтоб подойти к нему нужно идти по открытой местности напролом? Все зависит от ситуации и рук. Да ладно? у сферы и простые ППС, и квирки на МЛ, МПЛ, простые Ларджи бьют на 500м еще с не особо большой порезкой дамага. Плюс СТД движки. У сферы вроде бы больше мехов с высоко расположенным оружием. У кланов нет ниодного меха с восыко расположенными руками, только торсы. И то не всегда так же высоко как у сферы. Кланы скорее угреются на расстоянии от 500м. 2-3 сферомашины? И какие же? Насчет клоза я до этого написал, что в колзе кланы сильнее.</p>

Конкретно твой ответ

View Postgnommer, on 22 June 2015 - 07:03 AM, said:



клантех в разы лучше сферойдного, даже круче чем по книгам! ...


Из-за чего, кстати, весь спор и начался.
На глобалке 12 на 12. Где с каждой стороны грамотная полная команда, скорее победит сфера. Не перестрелять сферу на лонге, конкретно на расстоянии 800-1000м. И подойти не всегда получится в клоз. Грамотная команда за счет квирков и командной игры кланы порвет. Примеры? дека 2 СТК 4н и 2 Фаерстартеря (СПЛ, МПЛ). Итог: 24 штурмовых меха, к которым попропробуй подойди или попробуй высунься. И 24 лайта, которых попробуй убей. Если сфера атакует, то лайтораш - без шансов на победу кланам. Дека с тундрами так же на лонге будет лучше кланов. Так что грамотная 12шка сферв.скорее порвет грамотную 12шку кланом

View PostVarhait, on 24 June 2015 - 06:23 AM, said:

Позвольте подключусь к беседе товарищи.



При этом фрукт широкий как сарай, попасть можно без труда в любую желаемую точку. XL на нём крайне противоречивая система и скорее вреден чем полезен, скорость и подвижность ниже в любом случае, вооружение скудное и представлено 4 энергиями и одной баллистикой(у хэлла оружие на любой вкус в достаточном количестве). Если даже отбросить ЕСМ то у хэлла преимущество в скорости, огневой мощи, дальности(не говоря уже о тактической гибкости при замене обвеса). У фрукта небольшое преимущество в выживаемости за счёт брони (и то если на стандарте).
Количество ЕСМ у сферы больше, если считать по шасси. А если считать по мехам то у сферы их 6, а у кланов 3*количество модификаций шасси (+2 ещё на подходе, но они не в счёт).

Хэлл на XL двигле который не отваливается при потере полуторса. Так что живучесть у них одинаковая. Пипца бьёт в точку, но и промахивается тоже вся, при этом лазеры хотя бы часть урона наносят в нужную локацию.Так что если цель о тебе знает и не подставляется то всё преимущество точечного урона пипцы пропадает. Чейн для снайпера(а пипцовый тандер это именно снайпер) не эффективен, просто по той причине что от него требуется сделать один выстрел с максимальным уроном, а не вести огонь на подавление, пока он стреляет чейном цель его вычислит, к нему подойдут в клоз и там уже будет без разницы как он стреляет, нагрев всё равно будет выше чем у лазеров (порядка 11,5 ).

Дракон это имба, которую нужно резать, вместе с несколькими другими. Но мерять по нему весь сфертех не правильно. Тоже самое что мерять весь клантех дашками.

+ или - очередь пусть каждый решает сам, но габариты и вес клановой баллистики это тоже весьма заметный плюс.

Зато у кланов любой мех несёт меды которые хоть и уступают сфероларджам в дальности и уроне, но не слишком сильно(а 4 тонны разницы выглядят весьма привлекательно).Кое-как это уравнивается длительностью луча и возможностью стрелять из 3х ларджекй. При этом сталкер это лишь один мех, и как и с драконом, равнять по нему всю сферу не стоит. К слову, дальность у него уже пару месяцев как 990, а не 1000+.

Не забываем, что кланлурмы и СРМ весят в 2 раза меньше и занимаю на 1 слот меньше, правда перезаряжаются чуть дольше, на 0,25 секунды. Так что я бы сказал 1:2,5

Кулдаун долгий, но и дальность 360, лайты у сферы лишь пока быстрее, через месяц выходит читах и преимущество скорости сферолайтов уйдёт. Кланлайты медленные это верно, в нынешних условиях им куда больше подходит роль поддержки чем ударной силы и если примерить им эту роль, то едут они весьма неплохо, как раз за счёт гибкости и веса оружия. Непрохождение дамага это не вопрос баланса.

В остальном равны, верно, но свободный вес это то чего люто не хватает сферолайтам и сферомедам.

Баллистику и ракеты тимберу никто не трогал. Его поломали, но не смертельно, теперь это просто хороший мех. 900 пулек для уак это примерно 300 пулек для ультр сферы, около 1500 урона. Этого вполне хватит чтобы ушатать 4-5 противников если не стрелять в небо, если после такого твоя команда не смогла добить тех кто остался то тут уж ничего не поделаешь, матчмейкер шутит.

Ключевые слова "у некоторых мехов" т.е. оружие сферы на некоторых мехах может дотянуться по ряду показателей до {censored}огов кланов, а в некоторых случаях даже превзойти.
Прикрученные двигатели это конечно неприятно, но мехов которым их однозначно хочется поменять не так много: кит-фокс, аддер, айс феррет, гаргулья, палач. А замена двигателя у сферы тоже имеет свои проблемы, в частности вечный выбор между живучестью СТД и свободным весом XL. Прикрученные апгрейды тоже имеют недостаток, но думаю, ключевой недостаток не в том что их снять нельзя, а в том что их ПОСТАВИТЬ нельзя и поменять расположение слотов.




Это скорее вопрос неравных возможностей мехов, он есть всегда, например я хоть в лепёшку расшибусь но не смогу разогнать своих горцев выше 64 км/ч, а баньши без труда берёт этот барьер. И это тоже не единичный вариант.


1 тонна и 1 слот. Сплэш это приятная мелочь для тех кто любит овердофига урона за матч.

ИМХО Вся перебафанность сферы заканчивается, стоит только отойти от отдельных мехов, которым уже давно пора обламать некоторые выпирающие части. И как только ты отходишь от этого, ситуация начинает выглядеть иначе. Явное преимущество имеют только лайты, и то лишь в бою с мехами без стриков. Меды, тяжи и штурмовики вынуждены исхитряться, стараясь не вступать в прямой бой и не лезть 1х1. Частичное выправление ситуации стало заметно с выпуском мехов резистэнса, заметное увеличение живучести дало результат, кузнечики и зевсы уже имеют почти равный шанс пережить бой 1х1 с сопоставимым противником(+-5 тонн в любую сторону).
Как итог: нет смысла дальше резать оружие кланам, нужно увеличивать живучесть сфере(заодно убрать имбы). Пусть кланы будут быстрыми с кучей пушек, а сфероиды точными с крепкой бронёй. Тогда и будет примерный баланс.



Когда к Тундре подойдут в клоз все же стрельба чейном может сделать свое дело, так как нагрев с одной пипцы гораздо ниже, чем с двух. Это может принести победу. А про про то, чтоб стрелять чейном на лонге я не говорил. Только в том случае, если к тебе подошли в клоз.

При том, что Сам написал, что Дракон не единсвенный кого нужно резать. Мерим сферу не только по Дракону. Он только как пример. Возьмем Вольверин 6R. Практически тот же Дракон (40% кулдаун АС 5). Или Ханч 4J с ЛРМ10 50% кулдаун + 25% меньший нагрев. Или геройский Ханч с 50% кулдаун гусей. Это уже не один только Дракон. И это я еще не все квирки посмотрел. Или может быть тогда по Даше, Хеллу, Шторме, Тимберу не будем рассматривать весь клантех?

Не любой мех несет меды у кланов. Локуст 1М - 50% дальность медаков. И этом не все мехи с квирками простых лазеров на дальность. У кланов ЕР Лазеры. А иногда простые лазеры сферы им по дальности не уступают. Какие-то странные ЕР Лазеры получаются, не думаешь? Да, вес, да дамаг, но и нагрев. Не забывай про нагрев, они неплохо так греют. Но все же по соотношению вес/дальность/дамаг - соглашусь, клановые мехаки неплохи.

Я писал уже, что в клозе кланы сферу сделают. СРМ входят в это.


Да, скоро выходит читах, но твоими же словами - давай по одному меху не будем мерять весь клантех. Читах пока еще БУДЕТ единственный быстрый мех кланов. У сферы же Только Урби очень медленный. Ну и пантера от остальных отстает со своими 127, но одна ее версия все же бегает 152.

В равена с ЕСМ влезает 3 ларджа и вы говорите про недостаток веса? :D Повторюсь, у сфера лайты и так трудно убиваются, так что не надо им возможность ставить больше оборудования и оружия. Им хватает. Но это мое мнение.

Чтоб сделать 1500 урона с 900/300 пулек - нужно иметь 100% попадание. Сколько у нас людей со 100% попаданием? Не забывайте про утрату конечности и вместе с ней боеприпасов. Был бой, когда у двух вот таких вот Даш с 6 УАК 5 закончились патроны и один оставшийся практически мертвый противник их убил. Лучше 5 УАК5 + лазеры.

Вот этих некоторых люди и начинают брать, отчего разница между оружием кланов и сферы размывается.
На данный момент в игре у кланов 14 платформ. из них 8ми платформам (кит фик, аддер, феррет, нова, саммонер, горгулья, палач, даша) неплохо бы поменять движок. А это больше половины клантеха, который доступен на данный момент повторюсь. Где-то кланам нельзя постаавить вообще, где-то не заменить ферро-фибро броню на эндо-сталь структуру., поменять расположение слотов...

Согласен.


1 тонна и 1 слот, но при этом кланы особо много пипцов не ставят, так как горячо. А 2-3 пипцы в сферу влезает даже с лишними 1 тонна и 1 слот. А если прибавить квирки, то разница в тонну, которую явно занимал бы хитсинк чуть уменьшается. А по слотам да.

Согласен. В том все и дело. У сферы есть несколько слишком бафнутых машин. Одщних урезать, других бафнуть. Даже пример - Фаерстартер энергетический с его квирками, и чисто энергетический Дженнер F, у которого квирк только на 7,5% дальности энергии.

Edited by Krusnick, 26 June 2015 - 12:40 AM.


#2742 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 26 June 2015 - 12:19 AM

View Postgnommer, on 25 June 2015 - 11:43 PM, said:


Спасибо поржал, Что бы больше не писать такой глупости, просто поиграйте в CW за сферу, и всё встанет на свои места.

просто для примера SCR-B

Ты меня поражаешь. Ты на этом ездить пробовал?

#2743 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 26 June 2015 - 12:24 AM

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:19 AM, said:

Ты меня поражаешь. Ты на этом ездить пробовал?


не совсем на таком, но на корове с 8 (вроде, точно не помню) ерсмоллазерами да, тебя ж никто не заставляет постоянно альфой стрелять, а вот когда надо добить можно и альфануть, при том можно спокойно танковать руками, даже если обе руки тебе оторвут ты ещё ой как сможешь....

ps у сферы ничего подобного нету, и альфа на медаке 80+ ккак бэ намекает =)

Edited by gnommer, 26 June 2015 - 12:33 AM.


#2744 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 26 June 2015 - 12:43 AM

View Postgnommer, on 26 June 2015 - 12:24 AM, said:


не совсем на таком, но на корове с 8 (вроде, точно не помню) ерсмоллазерами да, тебя ж никто не заставляет постоянно альфой стрелять, а вот когда надо добить можно и альфануть, при том можно спокойно танковать руками, даже если обе руки тебе оторвут ты ещё ой как сможешь....

ps у сферы ничего подобного нету, и альфа на медаке 80+ ккак бэ намекает =)


На 30% больше длительность луча, на 30% больше перезарядка. Даже на СЛ наверно будет заметно. Это клозовый конфиг. И когда ты будешь воевать в клозе ты быстрее перегреешься, чем нормально надамажишь. 5 СРМ6 + А. Классический конфиг, который все так же хорошо работает. Тут даже просто с лазеров угреешься в хорошем бою, а у тебя еще и СРМы.

#2745 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 26 June 2015 - 12:48 AM

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:43 AM, said:


На 30% больше длительность луча, на 30% больше перезарядка. Даже на СЛ наверно будет заметно. Это клозовый конфиг. И когда ты будешь воевать в клозе ты быстрее перегреешься, чем нормально надамажишь. 5 СРМ6 + А. Классический конфиг, который все так же хорошо работает. Тут даже просто с лазеров угреешься в хорошем бою, а у тебя еще и СРМы.


Posted Image

дайте мне возможность собрать такое на сфере, а как на этом играть мои проблемы

ps если стрелять только срмом то никогда не перегреешься, а увеличение перезарядки на 30% у смолов ни на что по сути не влияет, потому что есть вторая рука и срмки

Edited by gnommer, 26 June 2015 - 01:06 AM.


#2746 P e a k T o p

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,582 posts
  • LocationKazan city, Russia

Posted 26 June 2015 - 02:03 AM

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:43 AM, said:


На 30% больше длительность луча, на 30% больше перезарядка.


Я, кстати, впервые со времен нерфа собрал стандартного Тимбера 2 LPL + 4 ML посмотреть, что с ним рыбы окаянные натворили. Итог: никакой разницы не обнаружил, в первом же дропе 1400 дамага, во втором 1100.

#2747 bad arcade kitty

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 5,100 posts

Posted 26 June 2015 - 02:32 AM

View Postgnommer, on 26 June 2015 - 12:48 AM, said:

ps если стрелять только срмом то никогда не перегреешься


если стрелять только срмом зачем тебе лазеры

#2748 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 26 June 2015 - 02:39 AM

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:14 AM, said:


2. То есть на лонге ЕР РРС не особо греет, а в клозе начинает греть мгновенно? Ну даже если и греет, ты думаешь что лонговому Хеллу лучше будет? Тундра более живуча. НУ ясное дело, что лонговый мех против клозового/клозовый мех против лонгового на, так сказать, своей территории (на рабочей дистанции) будет рвать другого. К лонговой тундре подбеги живым и более менее целым, но если подбежал, то скорее убьешь. Так же и с Хеллом. Так что скажу так. Если пипцовая Тундра встретится с лонговым Хеллом, то у нее преимущество за счет квирков. Дажу Гаусс, который надо сначала зарядить, потом уже выстрелить при том, что у него высокая скорость полета снарядане всегда попадет, да даже если попадет, то в противовес ему 2 ЕР ППС нанесут больше дамага. УАК 20 Хелл с СПЛ скорее разберет Тундру, соглашусь с Алексом, но тут дистанция маленькая. У СПЛ без ТК и Модуля дистанция 165м. Пока Хелл подбежит, Тундра может неплохо так по нему отработать, что в итоге и сделает победу.


На лонге Тундра TDR-9S сама решает когда стрелять а когда остывать, в клозе время остывать нету, поэтому она либо убегает либо склеивает ласты, вынос полуторса с пипцами приводит к сливу меха, ибо с 3 сферомедаками много не на воюешь, Хэл HBR-PRIME
с дистанции 400метров и меньше уничтожит Тундру или заставит убежать, какой бы полуторс не потерял Хэл он всё ещё сможет нормально воевать, в одном случаи отойдет на 600-700 метров, в другом случаи встанет за углом. В итоге, в лонге шансы почти равны, Тундра возможно будет имееть некоторый перевес, но только в случаи если не будет промахивается, в клозе же рулит Хэл без каких-либо шансов для Тундры, потому что UAC/20!

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:14 AM, said:


5. Упоминание одного этого Сталкера в противовес ВСЕМ КЛАН МЕХАМ? Назови мне хоть одного клан меха, у которого высоко расположены хардпоинты, который сомжет взять 6 лазеров, класс ассаулт. Равный по весу Вархоук греется с 4х лазеров и у него очень высоко расположены руки. Не говори про дальность и мощность клановский ЕР Ларджей, так как на всех картах Сталкер может спокойно работать со своими лазерами. и По части высунулся чуток, порезал лазерами и спрятался его не перестреляешь. Опять же Хелл может нести 4 ларджа, греется сильней Сталкера и по весу на 20 тонн легче. Не перестреляет. При этом Сталкер имеет 7,5% квирки на всю энергетику. То есть омжно засунуть ЕР Ларджи и они будут бить по дальности почти как клановые, но при этом на 7,5% меньше греть и быстрее перезаряжаться.
Ну ладно, по одному Сталкеру всю сферу равнять не будем, а квирки каждого из сферы я описывать не собираюсь. Кому надо сам посмотрит и сравнит с кланами.


Сталкер тоже греется с 4 ларжей и? тем более с 6, так же с 6 ларжами Сталкер оч. медленный (как минимум для меня) и ещё, сталкер он как бы один а медаки стоят почти на всех кланмаши{censored}, 4 сталкера в CW не взять, а вот 4 клан машины с медаками....

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:14 AM, said:

6. Хорошо. Но это не делает кланы намного лучше сферы. Голден бою хватает


Делает, делает, просто это ещё одно очко в общую копилку кланов, Как и клановский выбор ЛБХ, мелочь а приятно.

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:14 AM, said:

7. Увы и ах, но сфера сама виновата в постоянных войнах и отката в технологии. А вообще будь у сферы возможность ставить клановое оборудование - было бы слишком. Одни лайты чего стоят. Их сейчас трудно убить, а что было бы с клан ХЛ двиглом? Дальше тему развивать не буду. А Кинтаро по квиркам и простые СРМ неплохо пойдут фармить.


Кого трудно убить? Лайтов? Не смеши, стрики выносят целого локуста с двух-трёх залпов. да и любого другого лайта уделывают быстро. Я не был фанатом стриков, но при текущем хитреге и пинге это лучшее оружие для фарма, хотя иногда и они пролетаю мимо. Повторюсь Кинтаро с 6-ми стриками фармили бы под 300к за бой, ибо дамагу бы вносил овердофига.

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:14 AM, said:

8. Сферолайтам хватит. У них скорость гораздо выше, чем у клановых лайтов. Кроме Урби.


Где-то хватает, где-то нет, вопрос в том что у кланов есть преимущество, а что до скорости дак пули летают быстрее чем любой лайт бегает, и ещё раз повторю стрики уничтожают любых самых быстрых лайтов на дистанции до 360-400 метров, то есть лайты с квирками на смолы или смол пульсы принципе стали шлаком, а так же все лайты которые хотят одойти и закружить, лайты типа вороны с ерлазарами без проблем выносятся обычными клан медаками

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:14 AM, said:

9. Хэвик с дамагом 81 (по тому, что ты скинул). Дай им альфу. Сколько он выдержит? 2 альфы? ЛРМы все 40 ракет думаешь попадут? Я так не думаю. Лазеры с лазеров дамаг размазывается, так же часть может уйти в пустоту. У СЛ рабочая дальность 200м. То есть для того, чтобы влить все 81 дамага, нужно, чтоб цель стояла на месте на расстоянии от 180м до 200м. И то даже за 2 альфы - 162 дамага, ты не убьешь цель, а просто хорошо покалечишь. Если смотреть на альфу, то я могу собрать Сталкера с альфой 100, только толку от него нет. Но ведь альфа же большая.


Сталкера ты соберёшь но играть на нём будет нельзя, на этом же Тимбере играть можно без проблем.

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:14 AM, said:

Что сделает Горгулья? смотря какое расстояние. У СПЛ рабочая дистанция 165м. Так что в зависимости от расстояния до ягера и можно ли к нему подобраться прячась за домами или чтоб подойти к нему нужно идти по открытой местности напролом? Все зависит от ситуации и рук. Да ладно? у сферы и простые ППС, и квирки на МЛ, МПЛ, простые Ларджи бьют на 500м еще с не особо большой порезкой дамага. Плюс СТД движки. У сферы вроде бы больше мехов с высоко расположенным оружием. У кланов нет ниодного меха с восыко расположенными руками, только торсы. И то не всегда так же высоко как у сферы. Кланы скорее угреются на расстоянии от 500м. 2-3 сферомашины? И какие же? Насчет клоза я до этого написал, что в колзе кланы сильнее.</p>


Что такое CW это либо раш либо позиционка, в одиночку и по открытке рашат только нубы, ориентироваться на них не имеет смысла. Нормальная команда выбегает организованной толпой и очень быстро оказывается в 200 метрах, просадить Горгулью за это время мало реально, если конечно это не общий фокус. Считаю что в клозе у сферы больше шансов, потому что выстрел из балистики быстрее и в точку, и ещё потому что кланы сильнее греются. В лонге шансов у сферы нет. Обычные пипцы канают пока не начался клоз, в клозе это просто балласт.Кланам не нужны квирки на медаки они у них и так долбят почти как ларжи у сферы.У кланов теперь есть Калдырь, со стволами высоко над головой, пока правда только за МС.

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:14 AM, said:

Или Ханч 4J с ЛРМ10 50% кулдаун + 25% меньший нагрев.


Ты на нём играл? при всех его квирках это мех с перманентным перегревом, XL двиглом, и ограниченным боезапасом, когда корнчается боезапас его смело можно выкидывать, а если учесть что не на любой карте можно пострелять сфероЛРМом то это просто не плохой мех который берут в довесок к основным мехам.

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:14 AM, said:

Примеры? дека 2 СТК 4н и 2 Фаерстартеря (СПЛ, МПЛ). Итог: 24 штурмовых меха, к которым попропробуй подойди или попробуй высунься. И 24 лайта, которых попробуй убей. Если сфера атакует, то лайтораш - без шансов на победу кланам. Дека с тундрами так же на лонге будет лучше кланов. Так что грамотная 12шка сферв.скорее порвет грамотную 12шку кланом


Такой конфиг если и сыграет то только при атаке, при защите или там где только Омега он не имеет смысла. Игра будет закончена после выноса всех Сталкеров, что смогут сделать лайты против стриков? И почему Сталкер 4Н а не 4N?



View Postbad arcade kitty, on 26 June 2015 - 02:32 AM, said:


если стрелять только срмом зачем тебе лазеры


трудно догадаться что это пример про нагрев, правда?

Edited by gnommer, 26 June 2015 - 03:16 AM.


#2749 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 26 June 2015 - 03:26 AM

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:14 AM, said:

Когда к Тундре подойдут в клоз все же стрельба чейном может сделать свое дело, так как нагрев с одной пипцы гораздо ниже, чем с двух. Это может принести победу. А про про то, чтоб стрелять чейном на лонге я не говорил. Только в том случае, если к тебе подошли в клоз.

Нагрев с одной пипцы ниже, но всё равно едва ли не больше чем с двух медов/МПЛ кланов, а кулдаун 3 секунды. Если ты на пипцовой тундре попадёшь в клоз то ты труп, нагрев дикий и даже если у тебя только две пипцы и вагон синков стрелять ты долго не сможешь тебе либо полуторсы с пипцами оторвут, пусть даже одну, уже жопа т.к. 3 секунды c табой можно делать что угодно, либо центр выпилят, я уж не говорю если у хэлла будет УАК20. Как ни крути, пипцовая тундра может выжить только снайпя и не входя вклоз.

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:14 AM, said:

При том, что Сам написал, что Дракон не единсвенный кого нужно резать. Мерим сферу не только по Дракону. Он только как пример. Возьмем Вольверин 6R. Практически тот же Дракон (40% кулдаун АС 5). Или Ханч 4J с ЛРМ10 50% кулдаун + 25% меньший нагрев. Или геройский Ханч с 50% кулдаун гусей. Это уже не один только Дракон. И это я еще не все квирки посмотрел. Или может быть тогда по Даше, Хеллу, Шторме, Тимберу не будем рассматривать весь клантех?

Перечитал свои посты, измерений дашками и кланмехами нет. Только ответ на сравнение тундры и хэлла и упоминание о тимберах. В остальном всё только по характеристикам оружия и оборудования.

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:14 AM, said:

Не любой мех несет меды у кланов. Локуст 1М - 50% дальность медаков. И этом не все мехи с квирками простых лазеров на дальность. У кланов ЕР Лазеры. А иногда простые лазеры сферы им по дальности не уступают. Какие-то странные ЕР Лазеры получаются, не думаешь? Да, вес, да дамаг, но и нагрев. Не забывай про нагрев, они неплохо так греют. Но все же по соотношению вес/дальность/дамаг - соглашусь, клановые мехаки неплохи.

Но любой мех кланов может их нести. Локуст имба :huh: ? Ладно, согласен, квирки у него лютые, его тоже надо кастрировать, хотя их толп пока не видно. Иногда простые лазеры не уступают, на отдельных мехах, не ездить же теперь исключительно на этих мехах? Хотя тандеры довольно распространены, но в основном в КВ.

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:14 AM, said:

Я писал уже, что в клозе кланы сферу сделают. СРМ входят в это.


А ЛРМ не входят, это лонг и саппорт.

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:14 AM, said:

Да, скоро выходит читах, но твоими же словами - давай по одному меху не будем мерять весь клантех. Читах пока еще БУДЕТ единственный быстрый мех кланов. У сферы же Только Урби очень медленный. Ну и пантера от остальных отстает со своими 127, но одна ее версия все же бегает 152.

Соглашусь, кланлайты в гуано, ситуацию коренным образом даже читах не поменяет. Но сферолайты за неуязвимость тоже свою цену платят. Оторванный полуторс и им крышка, я конечно понимаю что им в основном стреляют в ноги, но довольно часто и в полуторсы попадает, не говоря о том что залп нескольких ССРМ в спину(а при маневрировании это не самое редкое явление) либо отправляет в мехлаб либо полностью срезает броню и шальной выстрел завершает дело.


View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:14 AM, said:

В равена с ЕСМ влезает 3 ларджа и вы говорите про недостаток веса? :D Повторюсь, у сфера лайты и так трудно убиваются, так что не надо им возможность ставить больше оборудования и оружия. Им хватает. Но это мое мнение.

А скорость у неё при этом какая? А охлаждение? А коммадо и блохуст сколько поднимут? У кланов достаточно возможностей убивать сферолайтов (одни стрики чего стоят). Ну да, не все стрики ставят, но и ларджи не на каждом сферолайте.


View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:14 AM, said:

Чтоб сделать 1500 урона с 900/300 пулек - нужно иметь 100% попадание. Сколько у нас людей со 100% попаданием? Не забывайте про утрату конечности и вместе с ней боеприпасов. Был бой, когда у двух вот таких вот Даш с 6 УАК 5 закончились патроны и один оставшийся практически мертвый противник их убил. Лучше 5 УАК5 + лазеры.


Я же говорю, не стрелять в небо, даже если 60-65% попадёт это уже около 900 урона, но ты прав, 5 уак + лазеры лучше. Ну, допустим 5УАК + лазеры, у сферы есть кто-нибудь с такой же огневой мощью? Кинг краб с 4УАК5 и парой-тройкой медов и боеприпасами, если повезёт и дашка не будет стрелять лазерами то возможно победит. А если взять 4уак10 + лазеры? Кого ему противопоставить? У сферы уак10 нет, даже более тяжёлых. Конечности может потерять любой мех, от этого никуда не денешься, но есть ещё и риск взрыва БК, а тут разница ещё и в том, что сфера в случае взрыва боекомплекта теряет не только конечность (руку/ногу) но и полуторс со всем снаряжением, а кланы только конечность.

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:14 AM, said:


Вот этих некоторых люди и начинают брать, отчего разница между оружием кланов и сферы размывается.
На данный момент в игре у кланов 14 платформ. из них 8ми платформам (кит фик, аддер, феррет, нова, саммонер, горгулья, палач, даша) неплохо бы поменять движок. А это больше половины клантеха, который доступен на данный момент повторюсь. Где-то кланам нельзя постаавить вообще, где-то не заменить ферро-фибро броню на эндо-сталь структуру., поменять расположение слотов...

Насчёт новы, саммонера и даши не согласен. У новы и саммонера двигатели вполне подходящие, больше им не нужно, а меньший снизит выживаемость, их проблема в приколоченных джампах, а это уже другая проблема, достаточно будет варианта без джампов. Дашке двигатель мощнее давать будет слишком жирно, у неё слишком много веса под обвес и неубиваемый двигатель, по сути, у неё только один недостаток, сейчас её хоть закрутить можно, а если форсировать двигатель то противопоставить ей будет вообще нечего.
2 апгрейда кланов занимают места как один апгрейд сферы. ИМХО, давать возможность ставить их при разнице в весе и габаритах обвеса будет слишком жирно, а вот открепить не помешает, пусть плавают.


View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:14 AM, said:

1 тонна и 1 слот, но при этом кланы особо много пипцов не ставят, так как горячо. А 2-3 пипцы в сферу влезает даже с лишними 1 тонна и 1 слот. А если прибавить квирки, то разница в тонну, которую явно занимал бы хитсинк чуть уменьшается. А по слотам да.

Кланы довольно часто ставят 2ERPPC, дашка 2гуся+2ERPPC, тот же вархок с 2ERPPC и гусём едет на ура, тимберы с полуторсом A и парой пипцов в плече тоже встречаются, сейчас начали ягуары проскакивать с парой пипцов. Сфера вообще ERPPC не использует, кроме тандеров, пантеры и цикады с лютым бустом, по тем же самым причинам что и кланы(они греют на теже 15 едениц) но при этом охлаждение у сферы хуже и места меньше, в лучшем случае встречаются РРС варианты, а у пипцы и дальность ниже, и скорость, и мёртвая зона до кучи.


View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:14 AM, said:

Согласен. В том все и дело. У сферы есть несколько слишком бафнутых машин. Одщних урезать, других бафнуть. Даже пример - Фаерстартер энергетический с его квирками, и чисто энергетический Дженнер F, у которого квирк только на 7,5% дальности энергии.


Ну хоть в чём-то сошлись. ;)

#2750 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 26 June 2015 - 03:56 AM

*в сторону* Ну у Сферы 9М с 2ERPPC+2ERLL вполне неплох. Мало кто {censored}вастается оптималом в километр. :D К такому оптималу еще бы скорость импульса в ~2.000 - вообще бы зверская нагибалка вышла. :rolleyes:

#2751 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 26 June 2015 - 04:08 AM

View PostKOXAH, on 26 June 2015 - 03:56 AM, said:

*в сторону* Ну у Сферы 9М с 2ERPPC+2ERLL вполне неплох. Мало кто {censored}вастается оптималом в километр. :D К такому оптималу еще бы скорость импульса в ~2.000 - вообще бы зверская нагибалка вышла. :rolleyes:

А куда тебе такой оптимал? У нас карты из одного конца в другой меньше. Тогда уж 8Q брать, 675 оптимал и греет не так сильно.

#2752 Romuluss

    Member

  • PipPipPip
  • The Wolf
  • The Wolf
  • 71 posts
  • LocationSakhalin

Posted 26 June 2015 - 04:42 AM

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 12:14 AM, said:

2. То есть на лонге ЕР РРС не особо греет, а в клозе начинает греть мгновенно? Ну даже если и греет, ты думаешь что лонговому Хеллу лучше будет? Тундра более живуча. НУ ясное дело, что лонговый мех против клозового/клозовый мех против лонгового на, так сказать, своей территории (на рабочей дистанции) будет рвать другого. К лонговой тундре подбеги живым и более менее целым, но если подбежал, то скорее убьешь. Так же и с Хеллом. Так что скажу так. Если пипцовая Тундра встретится с лонговым Хеллом, то у нее преимущество за счет квирков. Дажу Гаусс, который надо сначала зарядить, потом уже выстрелить при том, что у него высокая скорость полета снарядане всегда попадет, да даже если попадет, то в противовес ему 2 ЕР ППС нанесут больше дамага. УАК 20 Хелл с СПЛ скорее разберет Тундру, соглашусь с Алексом, но тут дистанция маленькая. У СПЛ без ТК и Модуля дистанция 165м. Пока Хелл подбежит, Тундра может неплохо так по нему отработать, что в итоге и сделает победу.


View Postgnommer, on 26 June 2015 - 02:39 AM, said:


На лонге Тундра TDR-9S сама решает когда стрелять а когда остывать, в клозе время остывать нету, поэтому она либо убегает либо склеивает ласты, вынос полуторса с пипцами приводит к сливу меха, ибо с 3 сферомедаками много не на воюешь, Хэл HBR-PRIME
с дистанции 400метров и меньше уничтожит Тундру или заставит убежать, какой бы полуторс не потерял Хэл он всё ещё сможет нормально воевать, в одном случаи отойдет на 600-700 метров, в другом случаи встанет за углом. В итоге, в лонге шансы почти равны, Тундра возможно будет имееть некоторый перевес, но только в случаи если не будет промахивается, в клозе же рулит Хэл без каких-либо шансов для Тундры, потому что UAC/20!


Круш не потей ;)
Я там выше написал что нету смысла с данным товарищем спорить.
Ты ему говоришь что на лонге перестреляет Тундра, а в клозе возможно победит Хэл. Он тут же брызгая "жидкостью из носа"(как сферический кто-то) начинает доказывать тебе что победит лонговую Тундру клозовый Хэл.
А то что вынос любого полуторса у клантеха ведет к дикому перегреву за счет потери ХС в двигле, он видимо не в курсе. Это не говоря уже о потере половины оружия у конкретной модификации. На некоторых Хэлах(лонговых), отбитый полуторс 90% оружия.

Остальным товарищам с такой же упоротой позицией, срочно смотреть все видео на СферТехе полу-бога КОХАНА в этой теме.
http://mwomercs.com/...0%B8%D0%B7-mwo/
А вот после просмотра доказывайте , что Сфера не тащит :D

Edited by Romuluss, 26 June 2015 - 04:59 AM.


#2753 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 26 June 2015 - 05:16 AM

View PostRomuluss, on 26 June 2015 - 04:42 AM, said:


Круш не потей ;)
Я там выше написал что нету смысла с данным товарищем спорить.
Ты ему говоришь что на лонге перестреляет Тундра, а в клозе возможно победит Хэл. Он тут же брызгая "жидкостью из носа"(как сферический кто-то) начинает доказывать тебе что победит лонговую Тундру клозовый Хэл.
А то что вынос любого полуторса у клантеха ведет к дикому перегреву за счет потери ХС в двигле, он видимо не в курсе. Это не говоря уже о потере половины оружия у конкретной модификации. На некоторых Хэлах(лонговых), отбитый полуторс 90% оружия.


Вот вот) мы будто на разных языках говорим)
И все же.
Не все машины у кланов - стриколодки. И если ЕСМ носителей у сферы больше, чем стриколодок у кланов (а без стриков мало кто ставит САР), то тут шансов нет. Если бы да кабы. А не думаешь ли, что было бы жирновато фармить 300к?
Считай так дальше (что сфера в клозе рвет кланы). Но возьми Ягера с 2АС20 и СРМ Шторму или Тимбера. Или Хелла с АУК20, от которого ты толком не прицелишься из-за тряски кабины, а если у такого Хелла стоят СПЛ, то струлять он будет тоже практически в точку.
Не играл, но квирки на 50% кулдауна - слишком.
4Н читай на русском. 4ЭН. Так понятней? Попадал я против 12шки 228х. Мы вынесли им около 2х волн (плюс-минус, точно не скажу, не помню). за все время я у них увидел одного лайта - то ли Равен, то ли Локуст не помню и одноко Квикдроу. Остальные были Сталкеры. Я не знаю как это поедет против команды, но рандом они разогнали хорошо.
Как соберешь такой конфиг и пробежишь на нем на Турмалине или в Мордоре отпишись :)


Если попадешь на Тундре в клоз и не против лайта, то противник скорей всего не совсем целый. Я не говорю, что ЕР ППС Тундра в клозе будет рвать. Ясное дело на ней лучше в клоз не попадать. Но если такое случилось, то стрельба чейном из-за нагрева, на мой взгляд, даст больше шансов выжить. Потому как уйти в шотдаун когда перед тобой противник еще хуже.

Измерений дашами может и нет, только очень часто вижу - даша с 5-6АУК5 .....

Любой мех сферы может нести лардж. Кто-то даже 2 и больше. Где я написал, что локуст имба? Вот конкретно укажи что я это написал? Я написал только то, что у него дальность медаков такая же как у кланолв. При этом сфероилные медаки греют меньше.

При том, что дльтельность луча кланов выше, АС стреляют очередью, то одинственным оружием, которое попадает в точку являются ЕР ППС и Гаусс. Отчего лайтов убивать сложнее, чем сфере. А ССРМ спасают, Но ССРМ стоят далеко не на всех мехах. И уж тем более угадать какие у вражеской команды мехи в следующей волне и подготовиться не является возможным. Так что если вы попали на лайте против стриков, то вам просто не повезло.
Какая скорость и какое охлаждение не знаю, но режет неплохо. Сколько поднимет Командо или Локуст? явно больше, чем Мист Линкс.
Ну ты не согласен насчет них, но я непротив бы на нове бегать 80, но больше хитсинков вкинуть. Сумке тоже бы скорость снизил. Даже пусть бы джампы остались. А то 20т под оружие - мало. Даже Ягер берет больше. Насчет Даши - я бы лучше бегал с 4УАК5, но побыстрее, чтоб была возможность с крайнего дропа догнать своих. Выше я уже писал что ДАша - самый мощный мех в игре, так что не надо мне писать, что она перестреляет Кинг Краба :)
Ну Дашу и Вархока редко берут на КВ. На Мизери те же 2 ЕР ППС + Гаус пойдут лучше, чем на Вархоке.

Надоел мне уже этот спор. Вы сравнивайте не только целых мехов. Вы сравнивайте разные ситуации. Где надо высунуться из-за горки, стрельнуть и спрятаться ни Даша с 2 ЕР ППС + 2 Гаусса, ни Вархок не будут так же хороши какСталкер, Ягер, Тундра, Блэкджек.

Ром, поддерживаю :)

Edited by Krusnick, 26 June 2015 - 05:23 AM.


#2754 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 26 June 2015 - 06:24 AM

View PostRomuluss, on 26 June 2015 - 04:42 AM, said:

А то что вынос любого полуторса у клантеха ведет к дикому перегреву за счет потери ХС в двигле, он видимо не в курсе. Это не говоря уже о потере половины оружия у конкретной модификации. На некоторых Хэлах(лонговых), отбитый полуторс 90% оружия.

А то что с выносом полуторса ты теряешь часть источников тепла это как бы не в счёт? Допустим у хэлла тут проблема, а у остальных тоже? Про потерю синков двигателя я вообще впервые слышу, насколько я помню там штраф, но не критичный, не более 20% если не ошибаюсь, что при потере части источников нагрева не так страшно, учитывая что ты продолжаешь бой.
90% оружия это как ? У тебя 4 ларджа слева и 2 пулемёта справа? Лонговых хэллов без гуся или лурмов я пока не встречал, но и то и другое в правом полуторсе и дополняется установкой другого оружия в левый левый и голову(Да, у хэлла в голове есть место под энергию).

View PostRomuluss, on 26 June 2015 - 04:42 AM, said:

Остальным товарищам с такой же упоротой позицией, срочно смотреть все видео на СферТехе полу-бога КОХАНА в этой теме.
http://mwomercs.com/...0%B8%D0%B7-mwo/
А вот после просмотра доказывайте , что Сфера не тащит :D

Правильно, зачем что-то доказывать, приводить параметры оружия, сравнивать возможности. Обосри всех и все дела. На всякий случай напомню, что КОХАН с таким же успехом и на клантехе играет, и что теперь, сфера тащит или кланы? А может всё же тащат руки, но есть объективные преимущества тех или иных частей оборудования которые тут пытаются определить?
В общем понятно всё с вами, коллега, действительно не стоит тратить время.

Krusnick, ты хоть цитатами пользуйся, понимаю что неудобно, особенно с большими стенами, но по крайней мере уважительно по отношению к собеседнику. А то малость некрасиво получается.

Я так понимаю, обращение ко мне начинается тут:

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 05:16 AM, said:

Если попадешь на Тундре в клоз и не против лайта, то противник скорей всего не совсем целый. Я не говорю, что ЕР ППС Тундра в клозе будет рвать. Ясное дело на ней лучше в клоз не попадать. Но если такое случилось, то стрельба чейном из-за нагрева, на мой взгляд, даст больше шансов выжить. Потому как уйти в шотдаун когда перед тобой противник еще хуже.

Шансы увеличиваются, но незначительно и только за счёт того что противнику придётся чуть больше крутиться. Но и тебе придётся крутиться заметно меньше, поэтому клоза на тундре лучше вообще избегать.

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 05:16 AM, said:

Измерений дашами может и нет, только очень часто вижу - даша с 5-6АУК5 .....

Потому что баллистика предпочтительнее энергии и ракет, не только у кланов но и у сферы.


View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 05:16 AM, said:

Любой мех сферы может нести лардж. Кто-то даже 2 и больше. Где я написал, что локуст имба? Вот конкретно укажи что я это написал? Я написал только то, что у него дальность медаков такая же как у кланолв. При этом сфероилные медаки греют меньше.

Насчёт имбы ошибся, извиняюсь. Но локуст это единичный мех, который к тому же сыпется стоит только чихнуть. Убер квирки единственный шанс заставить его бегать т.к. кроме смоллов и медов поставить в него что либо другое не реально(ну да, в 1V ERлардж влезает, но всё равно их только в КВ можно встретить как довесок).

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 05:16 AM, said:

При том, что дльтельность луча кланов выше, АС стреляют очередью, то одинственным оружием, которое попадает в точку являются ЕР ППС и Гаусс. Отчего лайтов убивать сложнее, чем сфере. А ССРМ спасают, Но ССРМ стоят далеко не на всех мехах. И уж тем более угадать какие у вражеской команды мехи в следующей волне и подготовиться не является возможным. Так что если вы попали на лайте против стриков, то вам просто не повезло.
Какая скорость и какое охлаждение не знаю, но режет неплохо. Сколько поднимет Командо или Локуст? явно больше, чем Мист Линкс.

ERLL сферы не намного точнее чем клановая, но всё же лучше за счёт нагрева? Баллистика по точности у сферы конечно лучше, но шквал огня она поддерживать не может, опять же, точечный урон может как попасть куда надо так и уйти весь в соседнюю локацию. Трудно сказать что надёжнее. Пипцы и гуси и у сферы основное снайперское оружие, ультры и автопушки используются для подавления, а не ради точности, попадание в одну локацию на них тоже затруднего. Ну, я ванговать тоже не научился и не всегда знаю бежит на меня мех со стриками или с лазерами или кого в следующей волне ко мне пришлют, так что это не аргумент. Другое дело, что у кого-то есть оружие такого калибра, а у кого-то жалкий огрызок которым даже не напугаешь. Как я уже сказал, кланлайтов сейчас даже в перчатках не вытянешь, очко в пользу сферы.

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 05:16 AM, said:

Ну ты не согласен насчет них, но я непротив бы на нове бегать 80, но больше хитсинков вкинуть. Сумке тоже бы скорость снизил. Даже пусть бы джампы остались. А то 20т под оружие - мало. Даже Ягер берет больше. Насчет Даши - я бы лучше бегал с 4УАК5, но побыстрее, чтоб была возможность с крайнего дропа догнать своих. Выше я уже писал что ДАша - самый мощный мех в игре, так что не надо мне писать, что она перестреляет Кинг Краба :)
Ну Дашу и Вархока редко берут на КВ. На Мизери те же 2 ЕР ППС + Гаус пойдут лучше, чем на Вархоке.

На нове ты так выиграешь целых 1,5 тонны, а спилив джампы 2-2,5. Сумка выиграет значительно 8(с учётом 2 синков) тонн против 4. На дашке все не против бегать быстрее, но, объективно, это не нужно, это её единственный балансир. Дашу редко, но и кинг краб с атласом там редкое зрелище, а вот вархок не такое уж и редкое, в 12х может и редко, но в обычном КВ довольно часто, при том весьма успешно. Мизери это МС мех, её я даже не рассматриваю, но признаю что сталкеры приспособлены лучше, чисто конструктивно.


View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 05:16 AM, said:

Надоел мне уже этот спор. Вы сравнивайте не только целых мехов. Вы сравнивайте разные ситуации. Где надо высунуться из-за горки, стрельнуть и спрятаться ни Даша с 2 ЕР ППС + 2 Гаусса, ни Вархок не будут так же хороши какСталкер, Ягер, Тундра, Блэкджек.


Никто не заставляет его продолжать. Я сравниваю оборудование и, время от времени, конкретных мехов(и то в ответ), ситуации я вообще не трогал, потому что ситуации могут быть столь же разными как и мехи(у сферы не только ягеры и блэкджеки), окопной войной игра не ограничивается.

Edited by Varhait, 26 June 2015 - 07:20 AM.


#2755 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 26 June 2015 - 06:47 AM

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 05:16 AM, said:

Вот вот) мы будто на разных языках говорим)
И все же.
Не все машины у кланов - стриколодки. И если ЕСМ носителей у сферы больше, чем стриколодок у кланов (а без стриков мало кто ставит САР), то тут шансов нет. Если бы да кабы. А не думаешь ли, что было бы жирновато фармить 300к?
Считай так дальше (что сфера в клозе рвет кланы). Но возьми Ягера с 2АС20 и СРМ Шторму или Тимбера. Или Хелла с АУК20, от которого ты толком не прицелишься из-за тряски кабины, а если у такого Хелла стоят СПЛ, то струлять он будет тоже практически в точку.
Не играл, но квирки на 50% кулдауна - слишком.
4Н читай на русском. 4ЭН. Так понятней? Попадал я против 12шки 228х. Мы вынесли им около 2х волн (плюс-минус, точно не скажу, не помню). за все время я у них увидел одного лайта - то ли Равен, то ли Локуст не помню и одноко Квикдроу. Остальные были Сталкеры. Я не знаю как это поедет против команды, но рандом они разогнали хорошо.
Как соберешь такой конфиг и пробежишь на нем на Турмалине или в Мордоре отпишись file:///C:/Users/Gnom/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.png


Ну да, вам упоротым не реально что ли объяснить, да я на это и не рассчитывал. Тема всё таки для новичков.

Нет стрики х6 для сферы не жирно, рано или поздно они появятся.
Я не считаю, я так делаю.
У меня проблем с прицеливанием нету, и не важно трясёт или нет.

Вот опять, не читал но осуждаю, с таким подходом с тобой в принципе говорить не о чем.

Писать названия надо так что бы их можно было однозначно прочитать, никому не интересно о чём ты думал в этот момент.

228-е вас вынесли не из-за мехов, а из-за того что вы дно, по сравнению с ними


View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 05:16 AM, said:

Если попадешь на Тундре в клоз и не против лайта, то противник скорей всего не совсем целый. Я не говорю, что ЕР ППС Тундра в клозе будет рвать. Ясное дело на ней лучше в клоз не попадать. Но если такое случилось, то стрельба чейном из-за нагрева, на мой взгляд, даст больше шансов выжить. Потому как уйти в шотдаун когда перед тобой противник еще хуже.


Не надо мне писать что и как надо делать на Тундре, хоть в CW хоть в рандоме, у меня на ней боёв отыграно не мало, и я пишу не про то как я думаю будет, я пишу про то как есть сейчас на самом деле.

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 05:16 AM, said:

Любой мех сферы может нести лардж. Кто-то даже 2 и больше. Где я написал, что локуст имба? Вот конкретно укажи что я это написал? Я написал только то, что у него дальность медаков такая же как у кланолв. При этом сфероилные медаки греют меньше.


Далеко не каждый мех сферы может нести ларджи, это придирка, но это факт!
Может медаки на локусте и стреляют как клановские, но сам локуст отлетает только в путь

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 05:16 AM, said:

При том, что длительность луча кланов выше, АС стреляют очередью, то одинственным оружием, которое попадает в точку являются ЕР ППС и Гаусс. Отчего лайтов убивать сложнее, чем сфере. А ССРМ спасают, Но ССРМ стоят далеко не на всех мехах. И уж тем более угадать какие у вражеской команды мехи в следующей волне и подготовиться не является возможным. Так что если вы попали на лайте против стриков, то вам просто не повезло.


Стрики одинаково вносят дамаг и лайтам и ассолтам, то что их ставят не все проблема тех кто их не ставит.




View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 05:16 AM, said:

Какая скорость и какое охлаждение не знаю, но режет неплохо. Сколько поднимет Командо или Локуст? явно больше, чем Мист Линкс.
Ну ты не согласен насчет них, но я непротив бы на нове бегать 80, но больше хитсинков вкинуть. Сумке тоже бы скорость снизил. Даже пусть бы джампы остались. А то 20т под оружие - мало. Даже Ягер берет больше. Насчет Даши - я бы лучше бегал с 4УАК5, но побыстрее, чтоб была возможность с крайнего дропа догнать своих. Выше я уже писал что ДАша - самый мощный мех в игре, так что не надо мне писать, что она перестреляет Кинг Краба file:///C:/Users/Gnom/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.png
Ну Дашу и Вархока редко берут на КВ. На Мизери те же 2 ЕР ППС + Гаус пойдут лучше, чем на Вархоке.


Какой сферолайт может ЛРМ10+стрик4+2машингана+6джампов(сток прайма) себе впихнуть? То что рыбы непонятно за что казнили Сумку это беда, но беда не тех кто играет за сферу.

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 05:16 AM, said:

Надоел мне уже этот спор. Вы сравнивайте не только целых мехов. Вы сравнивайте разные ситуации. Где надо высунуться из-за горки, стрельнуть и спрятаться ни Даша с 2 ЕР ППС + 2 Гаусса, ни Вархок не будут так же хороши какСталкер, Ягер, Тундра, Блэкджек.


Это для тебе спор, для меня это просто констатация фактов и текущей ситуации, мне всё ровно что ты думаешь и считаешь, я писал не для тебя, ты сам решил вставить свои пять копеек.

Edited by gnommer, 26 June 2015 - 07:10 AM.


#2756 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 26 June 2015 - 07:05 AM

View PostRomuluss, on 26 June 2015 - 04:42 AM, said:


Круш не потей ;)
Я там выше написал что нету смысла с данным товарищем спорить.
Ты ему говоришь что на лонге перестреляет Тундра, а в клозе возможно победит Хэл. Он тут же брызгая "жидкостью из носа"(как сферический кто-то) начинает доказывать тебе что победит лонговую Тундру клозовый Хэл.
А то что вынос любого полуторса у клантеха ведет к дикому перегреву за счет потери ХС в двигле, он видимо не в курсе. Это не говоря уже о потере половины оружия у конкретной модификации. На некоторых Хэлах(лонговых), отбитый полуторс 90% оружия.

Остальным товарищам с такой же упоротой позицией, срочно смотреть все видео на СферТехе полу-бога КОХАНА в этой теме.
http://mwomercs.com/...0%B8%D0%B7-mwo/
А вот после просмотра доказывайте , что Сфера не тащит :D


Меня мало интересует что ты говоришь, если мой опыт говорит мне обратное, то твоё мнение не рассматривается даже как совещательное.

Вот мне интересно, у тебя проблема со слюновыделением? это враждённый дефект или приобретённый в mwo? редкий твой пост обходится без них :D

Я не знаю каких инвалидов ты собираешь из клантеха, но у меня, как правило, при потере одного полуторса теряется менее 50% вооружения, и проблем с охлаждение не возникает, а даже наоборот, нагреваться начинаю в разы меньше.

Теперь про KOXAHA, это хороший игрок, если он едет на сфере, то на клентехе поедет ещё лучше, но для меня он не авторитет, видосы это от лукаовго, если палка раз в год стреляет то у нормального игрока эпичный бой раз в день случается, а у хорошего и того чаще, когда то я скрины таких боёв делал, но уже давно забил, потому что ЧСВ расчёсываю в реальной жизни, а тут только отдыхаю.

Edited by gnommer, 26 June 2015 - 07:08 AM.


#2757 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 26 June 2015 - 07:31 AM

gnommer, тебе писали что Хелл клозовый лонгового Тундру разберет, ты снова пишешь, что Хелл с АУК 20 ЕР ППС Тундру в клозе разберет. Я тебе писал, что Хелл и Тундра одной весовой категории, ты мне говорил что нет. И кто упоротый? Опытный ты игрок. :D Рассмешил :D

И да, конечно рандомы против 12шки 228, да вообще против 12шки практически всех дно :D

Edited by Krusnick, 26 June 2015 - 07:32 AM.


#2758 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 26 June 2015 - 07:54 AM

Тут подумал. Этот пост не для принятия всерьез, просто так, флуд.
Клан АС стреляют дальше Сфер АС. Почему? У Сферы одна балистика, которая тяжелее нескольких болванок у Кланов?
А если посмотреть так:
Клан АС 20 стреляет очередью из 5 болванок, каждая из которых несет 4 дамага и имеет номинальное 360м. У Сферы АС 5 - на 1 единицу урона больше и номинальное расстояние 620м.

#2759 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 26 June 2015 - 08:27 AM

View PostKrusnick, on 26 June 2015 - 07:31 AM, said:

gnommer, тебе писали что Хелл клозовый лонгового Тундру разберет, ты снова пишешь, что Хелл с АУК 20 ЕР ППС Тундру в клозе разберет. Я тебе писал, что Хелл и Тундра одной весовой категории, ты мне говорил что нет. И кто упоротый? Опытный ты игрок. :D Рассмешил :D

И да, конечно рандомы против 12шки 228, да вообще против 12шки практически всех дно :D


а я не считаю что приведённый мной Хел клозовый, про то что у Хела и Тундры один вес я уже согласился, так же написал что это мой косяк, сколько ещё раз это надо признать? Про опытного игрока не понял....... а вот то что вы 12-шку собрать не можете, дак это ваши проблемы, меня они мало интересуют.

#2760 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,651 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 26 June 2015 - 09:22 AM

:huh: :wacko:

Posted Image

Edited by Krizalius, 26 June 2015 - 09:47 AM.






4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users