3025 Stockmech Tourney - Season 2
#241
Posted 13 November 2013 - 03:09 AM
Im Spiel kann man nicht sehen wer den Strike letztendlich gezündet hat (Ausser es gibt ein kill). Wenn es ein Team schlecht geht, können sie theoretisch einen Zünden und sagen dass sie es nicht waren um ein Rematch zu besseren Konditionen herbei zu führen oder den Gegner unfairerweise direkt disqualifizieren zu lassen.
In dieser Hinsicht wäre es besser, wie mit allen anderen Modulen, diese nicht ein zu schränken um ein Missbrauch zu vermeiden. Wenn es erlaubt bleibt, steht es jedem Team offen ob sie diese Module mit nehmen wollen oder nicht.
Mit den Stock Öfen muss man sowieso noch stärker überlegen ob man alle beide Coolshots mitnemen muss, da sind schon mindestens 50% der Module bereits voll. Dann kommt noch die Entscheidung ob ein Arty besser ist als ein Cap acelerator oder Target Decay. Für manche Positionen ist wiederum der Seismic immer noch nützlich. Da bleiben Theoretisch nicht viele Plätze im Team um ein Arty/Airstrike mit ein zu bauen ohne erhebliche einstreichungen für das Team.
Plus... Das gute an diese Module ist... man trifft sich auch schnell selber wenn man Pech hat.
#242
Posted 13 November 2013 - 03:28 AM
Rushin Roulette, on 13 November 2013 - 03:09 AM, said:
Im Spiel kann man nicht sehen wer den Strike letztendlich gezündet hat (Ausser es gibt ein kill). Wenn es ein Team schlecht geht, können sie theoretisch einen Zünden und sagen dass sie es nicht waren um ein Rematch zu besseren Konditionen herbei zu führen oder den Gegner unfairerweise direkt disqualifizieren zu lassen.
In dieser Hinsicht wäre es besser, wie mit allen anderen Modulen, diese nicht ein zu schränken um ein Missbrauch zu vermeiden. Wenn es erlaubt bleibt, steht es jedem Team offen ob sie diese Module mit nehmen wollen oder nicht.
Mit den Stock Öfen muss man sowieso noch stärker überlegen ob man alle beide Coolshots mitnemen muss, da sind schon mindestens 50% der Module bereits voll. Dann kommt noch die Entscheidung ob ein Arty besser ist als ein Cap acelerator oder Target Decay. Für manche Positionen ist wiederum der Seismic immer noch nützlich. Da bleiben Theoretisch nicht viele Plätze im Team um ein Arty/Airstrike mit ein zu bauen ohne erhebliche einstreichungen für das Team.
Plus... Das gute an diese Module ist... man trifft sich auch schnell selber wenn man Pech hat.
Wenn ein Arty Schlag gezündet wurde dann sieht man das. Wenn jemand mehr Muni oder mehr Heatsinks mitschleppt sieht man das nicht direkt.
Ich vertraue da aber eher auf Fair Play als jetzt wild zu spekulieren was wäre wenn...
#243
Posted 13 November 2013 - 03:38 AM
Das Problem wird eher sein, wenn man zumindest beschränkt die Air und Arty Strikes zulässt. Wie zählt man die? Per Videobeweis? Das öffnet meines Erachtens Probleme. Denn selbst wenn eine Seite nicht absichtlich zu viele davon platziert sondern aufgrund einer falschen Absprache oder falschen Mitzählens, dann kommt es im Nachgang zu Streit und Wiederholungsspielen.
Daher meine ich: Ganz oder gar nicht!
Wobei ich klar zu gar nicht tendiere. Und nicht falsch verstehen, wir haben die Dinger in der Gruppenphase auch eingesetzt und das teils mit enormem Erfolg. Die Cerberus Garde wird ein Lied davon singen können. War das aber befriedigend? Nein, denn wir haben den Gegner nicht nurch unserer Pilotenkönnen besiegt, sondern einfach, weil sie einmal etwas unglücklich in einer Reihe standen und der Air Strike praktisch die Hälfte der feindlichen Truppe mit einem Schlag erwischt und schwer beschädigt hat.
#244
Posted 13 November 2013 - 03:50 AM
Sorry aber dann kann man das Turnier auch ganz lassen...
#245
Posted 13 November 2013 - 03:56 AM
Ich schlage vor:
Einen Termin an dem sich alle Team Anführer/Ansprechpartner oder ein anderer Deligierter im TS mit der Tunierleitung treffen und wir eine Lösung ausdiskutieren, verbindlich und einvernehmlich für alle.
Bei diesem Tunier geht es nicht nur um Erfolg sondern in erster Linie um die Spaß dabei. Ich sehe das es einigen Leuten aber sprichwörtlich die Laune verhagelt.
Darf ich hierzu ein Treffen am Sonntag Abend 17.11. um 21:00 Uhr auf dem TS der 36th Dieron vorschlagen?
Die Gruppenspiele MÜSSEN noch mit den aktuellen Regeln gespielt werden, aus Gründen der Fairness. Einzelabsprachen sollten allerdings dokumentiert werden. Und bis dahin bitte ich die K.O. Spiele nicht zu spielen.
Einverstanden?
Edited by Nainkonami, 13 November 2013 - 03:57 AM.
#248
Posted 13 November 2013 - 04:29 AM
#249
Posted 13 November 2013 - 04:52 AM
#250
Posted 13 November 2013 - 04:55 AM
#251
Posted 13 November 2013 - 04:56 AM
nagut^^
17.11?! ich gebs weiter
#252
Posted 13 November 2013 - 06:07 AM
#253
Posted 13 November 2013 - 07:15 AM
Ist uns egal, wir spielen mit oder ohne Artillery/Airstrikes.
Wir werden versuchen jemand zum Meeting zu entsenden, wenn das irgendwie möglich ist.
#254
Posted 13 November 2013 - 07:36 AM
#255
Posted 13 November 2013 - 08:57 AM
#256
Posted 13 November 2013 - 11:52 AM
Aber ich richte mich nach der Mehrheit!
#257
Posted 13 November 2013 - 12:00 PM
#258
Posted 13 November 2013 - 12:20 PM
Clan Jadefalke - 331st 2:1
Ehre dem Clan!
#259
Posted 13 November 2013 - 12:24 PM
Zumindest machen wir ja noch einen 3025er Fun-Drop gegeneinander.
#260
Posted 13 November 2013 - 02:02 PM
331. Royal Battlemech Division Vs Dudesclub
F*** Yeah!
Wir freuen uns auf unseren Vorrunden Gegner und Titelverteidigers des letzen Solaris Turniers.
6 user(s) are reading this topic
0 members, 6 guests, 0 anonymous users