


Поздравление С Релизом Игры.
#61
Posted 18 September 2013 - 03:42 AM

#62
Posted 18 September 2013 - 03:53 AM
з.ы.
кстати, а ру-игроки не пробовали писать свои мысли рыбам? или им в уши шепчут исключительно казуальщики с евро-ветки?
я к чему спрашиваю, может соберём свои предложения по нашему виденью игры и предлодим их рыбам? ясно что всё не возьмут - но может всё же что-нить да примут? А то ведь уже не первый проект который я вижу, в котором только евро-форум дует в уши рыбам.. (а все лучшие мысле всегда на ру-ветке, так как у нас коллектив взрослее чаще всего)
Edited by Zel Gadich, 18 September 2013 - 03:56 AM.
#63
Posted 18 September 2013 - 04:06 AM
Zel Gadich, on 18 September 2013 - 12:48 AM, said:
Если быть до конца объективным, то кинули тех самых фаундеров.
Год назад заявлениями Пираний было сформировано всеобщее убеждение, что вот сейчас, в нынешнее время, будет бушевать коммунити варфар, в который будут вторгаться кланы, и все это на десятках карт под управлением УИ2.0. И, естественно, без никакого такого третьего вида. И упаси боже каких-нибудь багов.
Кагбе нынешняя картина соответствует описанной строго диаметрально.
То, что я не чувствую себя обманутым - ну, так это потому, что я давно уже не верю обещаниям, а игра меня устраивала и на ЗБТ. Более того, на ЗБТ она мне и нравилась больше всего, хорошие были денечки, с удовольствием вспоминаю. А вот люди, которые ждали всего вышеописанного, они на самом деле обмануты, и вполне объяснимо раздражены и недовольны.
#64
Posted 18 September 2013 - 04:09 AM
Arcueid Brunestud, on 18 September 2013 - 02:31 AM, said:
С другой стороны мы имеем: 13 героик мехов стоимостью 15-60 условных единиц. 4 чамп меха. Каждый патч новая порция фигурок в кокпит, новых раскрасок на мехов и.т.д. в БЕТЕ. Нет, я понимаю что игра Ф2П, и разрабам хочется кушать, но госпади боже мой, 2.5 фаундер программы, премиум акки ->финансирование есть. Огромное количество времени и ресурсов убивается, на ненужные финтилюшки, тогда как в самой игре ещё очень много дырок и сырых кусков (сколько времени уйдёт у художников и дизайнеров, что бы разрисовать каждую модельку меха для новой раскраски?). Вот тут часто упоминается штат в 50 человек(часть даже семьями там пашет, в титрах видно это), так какого лешего использовать людей для клепания платных украшалок в БЕТЕ, когда игра и без того держится на костылях? Я не понимаю.
И вот релиз. Теперь фразами, это БЕТА уже не отделаться. И что мы получили на выходе полноценной игры? Отсутствие энд контента, отсутствие баланса, отсутствие возможности сформировать юнит в командно-ориентированной игре, отсутствие вменяемого интерфейса, отсутствие какого либо обучения для новичков, отсутствие ДХ11, отсутствие оптимизации на большинстве конфигураций. Сейчас МВО представляет из себя обычную сессионную игру, без каких либо целей, во вселенной батлтех. Контента как такого мало, прокачай меха, прокачай его ещё раз, и ещё раз, открой +слот для модуля. И таки всё. Чемпионаты? Игроки извращаются, и через убогий матчмейкер пытаются развлекать себя сами, но это опять же достоинство не игры, а заслуга комьюнити.
Я лично надеюсь, что рано или поздно появится стимул играть в неё, получить какие-то цели, задачи, раазнообразия на основе игры, а не в муках комьюнити. Может быть пол года, может быть год, но я надеюсь что игра станет, той самой игрой о которой рыбки всё время говорят. Но пока что, это средней поганости сессионка.
P.S. Нет я не дропаю играть, я продолжаю жевать этот кактус.Это не нытьё ,что пираньи плохие. Проект движется в нужном направлении, но слишком медленно, и с большим уклоном в тот самый аспект Ф2П где разрабы получают денежку. А этот релиз, как плевок в душу той стене фаундеров, которая в титрах МВО. Как можно было назвать релизом то, что даже в рецензиях получает 2 балла по 10 бальной шкале?
подпишусь под каждым словом, чувствую примерно тоже самое. пока терпим, ждем, надеемся.
#65
Posted 18 September 2013 - 04:16 AM
#66
Posted 18 September 2013 - 04:17 AM
DAnGerKhUA, on 18 September 2013 - 03:23 AM, said:

Чо?

Цели должны быть в жизни, а не в игре. Главное в игре это красивое пиу-пиу, дака-дака на пол часика после работы.

1. Баланс карт? не смешите меня пожалуйста, карты ассиметричны. Половина карт даёт преимущество в зависимости от респауна. Ривер сити верхний точка спауна как пример. Мехи сбалансированны? Половина мехов ненужна из-за хардпойнтов и омнитех мехлаба, потому что в данных условиях рулит тоннаж и лодочность, чем тяжелее мех, тем он более хорошая лодка, а в текущей мете лодка>всё остальное. И баланс оружия, я надеюсь это была шутка.
Про балансер, это вообще отдельная песенка, и я про неё молчу, ибо стараюсь избегать играть, менее чем 4-й. Так как мета диктует играть в 12 асолтов, и пока не будет лимита по тоннажу, этот аспект игры можно просто игнорировать.
2.Игра изначально позиционирует себя как командно-ориентированный шутер. Во вселенной МВО, юнит,полк,клан основная действующая единица. И внезапно, без CW, любой юнит это просто сбор 12ти игроков. Почему? Потому что в реалиях игры мы не существуем как юнит, и нам нечем занятся, кроме как катать против 12ти таких же игроков, которые представляют из себя "юнит". Если быть точнее, нету какой либо системы, позволяющей игрокам, совместно действовать, для достижения совместных целей.
3. А мастурбация, это заменитель секса, только вот дрочить неравнозначно заниматься сексом. Так что эти пиу-пиу это дрочка без цели, и игра не может предоставить эту самую ЗАВЕТНУЮ ЦЕЛЬ. Сейчас единственная цель, это участие в турнирах для таких же "юнитов", а сама игра не предоставляет возможности эту потребность удовлетворить. То что вы в одиночестве под пивасик бегаете 30 минут, это не значит, что остальным игрокам это интересно. Лично для меня интерес представляет, играть против другой слаженной команды в 12х12, и увеличивать свой виртуальный пинус, своими виртуальными победами.
Edited by Arcueid Brunestud, 18 September 2013 - 04:30 AM.
#67
Posted 18 September 2013 - 04:20 AM
#69
Posted 18 September 2013 - 04:34 AM
Начинали делать онлайн игру про Battletech, а кончили шутерком для школаты где бателтех не более чем антураж.
#70
Posted 18 September 2013 - 04:48 AM

#71
Posted 18 September 2013 - 04:51 AM
Arcueid Brunestud, on 18 September 2013 - 04:17 AM, said:
1. Баланс карт? не смешите меня пожалуйста, карты ассиметричны. Половина карт даёт преимущество в зависимости от респауна. Ривер сити верхний точка спауна как пример. Мехи сбалансированны? Половина мехов ненужна из-за хардпойнтов и омнитех мехлаба, потому что в данных условиях рулит тоннаж и лодочность, чем тяжелее мех, тем он более хорошая лодка, а в текущей мете лодка>всё остальное. И баланс оружия, я надеюсь это была шутка.
Про балансер, это вообще отдельная песенка, и я про неё молчу, ибо стараюсь избегать играть, менее чем 4-й. Так как мета диктует играть в 12 асолтов, и пока не будет лимита по тоннажу, этот аспект игры можно просто игнорировать.
2.Игра изначально позиционирует себя как командно-ориентированный шутер. Во вселенной МВО, юнит,полк,клан основная действующая единица. И внезапно, без CW, любой юнит это просто сбор 12ти игроков. Почему? Потому что в реалиях игры мы не существуем как юнит, и нам нечем занятся, кроме как катать против 12ти таких же игроков, которые представляют из себя "юнит". Если быть точнее, нету какой либо системы, позволяющей игрокам, совместно действовать, для достижения совместных целей.
3. А мастурбация, это заменитель секса, только вот дрочить неравнозначно заниматься сексом. Так что эти пиу-пиу это дрочка без цели, и игра не может предоставить эту самую ЗАВЕТНУЮ ЦЕЛЬ. Сейчас единственная цель, это участие в турнирах для таких же "юнитов", а сама игра не предоставляет возможности эту потребность удовлетворить. То что вы в одиночестве под пивасик бегаете 30 минут, это не значит, что остальным игрокам это интересно. Лично для меня интерес представляет, играть против другой слаженной команды в 12х12, и увеличивать свой виртуальный пинус, своими виртуальными победами.
1. Дико плюсую
2. Тут ты ошибся, зайди на сайт мво в раздел GAME - вот что там написано
MECHWARRIOR ONLINE
A tactical BattleMech simulation set in 3050 AD. As a pilot known as a "MechWarrior", you are about to take control of the most powerful mechanical battle units the universe has ever seen.
3. Согласен
Edited by RedDinamo, 18 September 2013 - 04:52 AM.
#72
Posted 18 September 2013 - 04:54 AM
Necart, on 18 September 2013 - 04:34 AM, said:
Начинали делать онлайн игру про Battletech, а кончили шутерком для школаты где бателтех не более чем антураж.
Ну "шутерок для школаты" они в принципе не могли сделать из симулятора , а вот то , что из более-менее серьезного сделали только 12vs12 ,а про маштабку , вторжение кланов , баланс , новый UI "позабыли" - это беда-печаль-тлен .
Пы.Сы. Фракции есть :trollface:
#73
Posted 18 September 2013 - 05:13 AM
BT Jho, on 18 September 2013 - 04:54 AM, said:
Пы.Сы. Фракции есть :trollface:
Не позабыли, а медленно делают.
#75
Posted 18 September 2013 - 05:34 AM
HaMaT, on 17 September 2013 - 10:28 PM, said:
Можешь метакритик почитать http://www.metacriti...hwarrior-online, там конечно не вайн, оценка 5,2 - это конечно попахивает фейлом. Я вот жду, какой обзор дадут сми.
#76
Posted 18 September 2013 - 05:47 AM
Daumantas Galland, on 18 September 2013 - 05:34 AM, said:
Можешь метакритик почитать http://www.metacriti...hwarrior-online, там конечно не вайн, оценка 5,2 - это конечно попахивает фейлом. Я вот жду, какой обзор дадут сми.
Это попахивает организованным голосованием.
И выигрывает, как всегда, Единая Россия со 146 процентами.
#77
Posted 18 September 2013 - 05:50 AM
Zel Gadich, on 18 September 2013 - 03:53 AM, said:
А чего такого ты там ждешь в новых пушках? Они уже объвили, что скорее всего клантех оружие бдет не лучше сфероидного, чтобы не выбрасывать сфертех на свалку, а омнисы, что парадоксально само по себе, во имя баланса будут ограничены в кастоматизации.
Они там мечтают показать преимущество кланов засчет скилла. Не знаю правда как они собираются это делать, наверно выпрямитель рук почтой будут высылать при покупке любого омни-меха.
Biruke, on 18 September 2013 - 05:47 AM, said:
И выигрывает, как всегда, Единая Россия со 146 процентами.
Ты вообще про метакритик раньше слышал? Мне просто любопытно.
#80
Posted 18 September 2013 - 06:20 AM
P.S Фаундеры будет уже к тому моменты играть в Star Citizen
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users