Mwo Macht Wieder Mal Negativ-Presse..
#201
Posted 30 December 2013 - 03:26 AM
#202
Posted 30 December 2013 - 05:14 AM
Von daher erwarte ich nicht, dass es so "einfache" Erfolge wie eine bestimmte Anzahl Siege sein wird, die man ja quasi automatisch nebenher einfährt ... oder zumindest nicht nur. Das würde zumindest der Idee von Achievements, wie sie gemeinhin umgesetzt werden, zuwiderlaufen.
Imho hat MWO solche Kniffe nicht nötig - ein Spiel hat auch ohne solche manipulativen Kniffe Spaß zu machen. Abgesehen davon, dass man so etwas als Armutszeugnis am Spieldesign sehen könnte, stehe ich der ganzen Entwicklung spieleübergreifend skeptisch gegenüber, denn hier werden die Gamer zu Sklaven des Games gemacht. Man spielt irgendwann nicht mehr des Spiels wegen, sondern (in MMORPGs) wegen der in Windeseile wieder wertlosen Items, oder eben wie hier der Achievements halber, und wird wie ein Huhn von einem Brotkrumen zum nächsten gelockt. Dabei werden ganz gezielt niedere menschliche Triebe angesteuert und ausgenutzt, um die Kunden an das Produkt zu binden, anstatt einfach nur das Produkt an sich zu verbessern, wie es noch zu den Glanzzeiten eines Ultima Online (RIP) der Fall war. Das Schlimmste ist aber, dass so viele Menschen darauf "hereinfallen" und solche Kniffe damit begünstigen.
Aber wie gesagt, vielleicht sehe das auch nur ich so und bin ein Sonderfall, auf den man nicht allzuviel geben sollte, wie die alten Greise die mit dem Krückstock wedeln und "früher war alles besser" rufen.
tl;dr: Achievements sind Opium für's Volk
#203
Posted 30 December 2013 - 05:28 AM
Hatte 6 Jahre eins auf der Platte, daß das alles nicht hatte. Stetige Verbesserung von dir Selbst und des Teams sollte als Anreiz genügen.
#205
Posted 30 December 2013 - 06:32 AM
HiasRGB, on 30 December 2013 - 05:28 AM, said:
Und wenn irgendwann ( ) mal Community Warfare kommt, prahle ich lieber damit, wie viele Welten meine Fraktion erobert.
Thorn Hallis, on 30 December 2013 - 06:25 AM, said:
#206
Posted 30 December 2013 - 07:11 AM
Alle Onlinewars und Ligen wurden von der Community gestemmt. Bei IL2 wurden da Programme für Coop und Dogfightwars geschrieben, die Nachschub, Bodenkampf, usw simulierten.
So nen Aufriss brauchts gar nicht für nen anständigen CW. Ne Sternenkarte, in die man die Besitzverhältnisse, Boni usw einträgt, reicht da schon
Und zwecks den tonnenschweren Battlemechs: Deswegen sind wir doch alle hier, oder?
Edited by HiasRGB, 30 December 2013 - 07:31 AM.
#207
Posted 30 December 2013 - 07:59 AM
Kyone Akashi, on 30 December 2013 - 06:32 AM, said:
Deadpool nimmt das ganze Achievement-System auf die Schippe. Das erste kriegst Du dafür, dass Du das Achievement-System gefunden hast (heißt dann auch "The first one is for free"). Das zweite gleich hinterher, damit die Achievement-Liste nicht so leer aussieht ("The second one is too"). Es verdeutlicht wunderbar, wie sinnfrei Achievements eigentlich für den Spielinhalt sind - aber sie trotzdem "jeder" haben will.
Edited by Thorn Hallis, 30 December 2013 - 08:00 AM.
#208
Posted 30 December 2013 - 07:59 AM
#209
Posted 30 December 2013 - 08:10 AM
#210
Posted 30 December 2013 - 09:13 AM
#211
Posted 30 December 2013 - 11:50 AM
Kyone Akashi, on 30 December 2013 - 05:14 AM, said:
Aber wie gesagt, vielleicht sehe das auch nur ich so und bin ein Sonderfall, auf den man nicht allzuviel geben sollte, wie die alten Greise die mit dem Krückstock wedeln und "früher war alles besser" rufen.
Kyone Akashi, on 30 December 2013 - 06:32 AM, said:
Du gibst Dir da gerade eine Antwort, die man mit folgender Frage zur Debatte stellen könnte:
Ist es besser, wenn ein Spiel nicht durch Inhalte, sondern durch die Lizenz dahinter überzeugt? Denn genau das beschreibst Du. Zieh mal die Leute ab, die MWO einzig und allein Spielen, weil es BT, bzw waffenstarrende Kampfroboter sind und die Server werden leeeeeer.
Meine Hoffnung setze ich in etwas Kreativität bei den Errungenschaften, die auch ein Schmunzeln ins Gesicht zaubern. Auch Positivbeispiele gibt es dafür genug, können auch gerne als Eastereggs verpackt werden, sprich nicht auf der Liste stehen.
#212
Posted 30 December 2013 - 12:33 PM
Wilburg, on 30 December 2013 - 11:50 AM, said:
Ist es besser, wenn ein Spiel nicht durch Inhalte, sondern durch die Lizenz dahinter überzeugt? Denn genau das beschreibst Du. Zieh mal die Leute ab, die MWO einzig und allein Spielen, weil es BT, bzw waffenstarrende Kampfroboter sind und die Server werden leeeeeer.
Vielleicht bin ich gar das beste Beispiel dafür ... denn ich wurde erst durch MWO zum Battletech-Fan. Zuerst die Closed Beta, dann das Founder Pack ... und die nächsten Anschaffungen waren dann ein paar Regelwerke und Romane sowie das A Time of War RPG. Je mehr ich vom Setting las, desto tiefer "versumpfte" ich darin.
Aber klar, ich verstehe schon, worauf du hinauswillst: Der Wert eines Features ist immer relativ. Oder wie ich einst zum Thema Geld gegen Pixel (virtual goods) kommentierte: Ein Ding ist immer so viel wert, wie andere bereit sind, dafür zu zahlen. Kurzum: es ist alles Gefühlssache.
Dennoch, Achievements sind so ein plumper Trick ...
Edited by Kyone Akashi, 30 December 2013 - 12:37 PM.
#213
Posted 30 December 2013 - 01:05 PM
Kyone Akashi, on 30 December 2013 - 12:33 PM, said:
sign!
Hätte nicht gedacht, dass das anders herum auch funktioniert; MWO -> BT
#214
Posted 30 December 2013 - 01:30 PM
Kyone Akashi, on 30 December 2013 - 05:14 AM, said:
Von daher erwarte ich nicht, dass es so "einfache" Erfolge wie eine bestimmte Anzahl Siege sein wird, die man ja quasi automatisch nebenher einfährt ... oder zumindest nicht nur. Das würde zumindest der Idee von Achievements, wie sie gemeinhin umgesetzt werden, zuwiderlaufen.
Ein Ranking nach Häusern und eine Achivment-System sind IMHO die absolut minimale Möglichkeit um die Hauszugehöhrigkeit irgendeine Bedeutung zu geben.
Momentan hat sie keine.
Das Community Warfare ist übrigens auch nichts anderes als ein Ranking und Achivment System, bei dem der Erfolg einer Seite durch Grenzverschiebungen dargestellt wird.
#215
Posted 30 December 2013 - 01:33 PM
Alreech, on 30 December 2013 - 01:30 PM, said:
Das wäre wohl die Minimalvariante. Die maximale würde auch noch taktische Komponenten wie Logistik berücksichtigen und Überfälle hinter feindlichen Linien ermöglichen ^^
#216
Posted 30 December 2013 - 02:23 PM
Thorn Hallis, on 30 December 2013 - 07:59 AM, said:
Deadpool nimmt das ganze Achievement-System auf die Schippe. Das erste kriegst Du dafür, dass Du das Achievement-System gefunden hast (heißt dann auch "The first one is for free"). Das zweite gleich hinterher, damit die Achievement-Liste nicht so leer aussieht ("The second one is too"). Es verdeutlicht wunderbar, wie sinnfrei Achievements eigentlich für den Spielinhalt sind - aber sie trotzdem "jeder" haben will.
Hehe... Da muss ich an die Stanley Parable denken. Das gibt es auch Steam Achievements für. Wie z.B. "Click on Door 430 five times" oder "Go Outside - Don't play The Stanley Parable for five years" (Wer gerne so etwas wie "Mediensatire" spielt, mit Medium = Games, dem kann ich das Spiel nur empfehlen. Warnung aber, das ist kein Vollpreisspiel mit komplexen Spannungsbogen und viel Action oder Herausforderung. Wer Zweifel hat, soll die Demo spielen, keine Spoiler in der Demo.)
Achievements sind nunmal schon irgendwie was nettes bei Spielen, wobei ich da nicht hinterherjage (normalerweise). Außer vielleicht, die geben besondere Ausrüstung oder Belohnungen. Ich fänd ein Achievement System nett, das z.B. ab und zu mal ein Consumable, C-Bills oder MC, oder ein Mech Bay abwirft, durchaus sinnvoll. Wenn's nur ein Eintrag in einer langen Liste von EInträgen ist, ist es aber überflüssig.
Aber für eine Langzeitmotivation wird das auch nicht reichen.
Edited by MustrumRidcully, 30 December 2013 - 02:25 PM.
#217
Posted 30 December 2013 - 03:35 PM
Alreech, on 30 December 2013 - 01:30 PM, said:
Momentan hat sie keine.
Das Community Warfare ist übrigens auch nichts anderes als ein Ranking und Achivment System, bei dem der Erfolg einer Seite durch Grenzverschiebungen dargestellt wird.
Kommt vermutlich alles darauf an, aus welcher Richtung man an die Sache herangeht und was man sich selbst von dem Spiel erhofft. In dem Zusammenhang mag mein Urteil über Achievements arrogant bzw. heuchlerisch klingen, aber ich komme nicht umhin, auch weiter an dieser Empfindung festzuhalten und den galaktischen Wettstreit der verschiedenen Fraktionen in all seinen Facetten als sozialer und "niveauvoller" zu erachten.
Wilburg, on 30 December 2013 - 01:33 PM, said:
#218
Posted 30 December 2013 - 05:59 PM
Ein Achievement system ist nichts weiter als ein Log dass dein Spielverhalten analysierbar macht um zukünftige Spielinhalte darauf hin zu optimieren.
Da PGI bisher außer laufen, springen, schießen keine Inhalte im Spiel hat wird das ne verdammt kurze Liste ^^
Nein im Ernst. Wenn so etwas kommt dann in Form von Achievements für Schadensarten ( Analyse welche Waffe ist beliebt oder welche Waffenklasse) Achievements für gelevelte Mech klassen ( welche chassis oder Gewichtsklassen sind beliebt ) und so weiter.
#219
Posted 31 December 2013 - 12:42 AM
Ich bezweifle, dass "Umarme 12 Tierarten" signifikante Spieldaten aufwirft Geht doch nur darum, dass auch mehr geht, wenn man möchte
#220
Posted 31 December 2013 - 12:48 AM
Bei Microsoft-Spielen MÜSSEN z.B. immer 1000 Punkte erreichbar sein - ganz egal wie beknackt und atmosphärekillend das ist ("Lass dich 20 mal von einer Granate killen.").
Sollten sich die Entwickler nicht daran halten, hagelts Vertragsstrafen.
Wir leben halt in einer beknackten Welt - mit beknackten Leuten.
MWO bildet da keine Ausnahme.
Edited by WaddeHaddeDudeda, 31 December 2013 - 12:50 AM.
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