Вы любите сказки? Знаю что любите. Поэтому я хочу рассказать вам новую сказку, которую я недавно прочитал. В этой сказке вы не узнаете многого, но при этом в ней есть и старые сказки, и новые сказки, и несбывшиеся надежды, и разбитые мечты, и даже кое-что весьма интересное(где-то вроде было... нет, я точно помню что было что-то важное... вот только что именно?). В общем устройтесь поудобней и читайте новую порцию Рыбьих Сказок.
NGNG #105: Выжимка 1й части интервью Расса Баллока от 15 марта 2014
Это первая из двух частей. оригинал записан 3 марта 2014, обработанная версия выпущена 15 марта.
Оригинал подкаста
Оригинал темы
Большое спасибо Peiper за новую сказку.
Примечание от автора: Я (
Peiper) не работаю на PGI или NGNG, и пока я пытаюсь оставаться в курсе дела, как и большинство людей читающие это, я могу делать ошибки в интерпретации. [Все слова в скобках являются моими примечаниями, а не словами PGI или NGNG и подписаны - Peiper {свои я тоже подписал -Varhait}] Это перефразирования заключающие сумму нескольких фраз содержащие максимум информации при минимуме слов. Я переписал это для тех кто не хочет слушать, или тех кто читает это на работе, или тех кто по тем или иным причинам не может надеть наушники и прослушать подкаст -Peiper
5.00 Начало шоу
6.10 Примеры ачивок? Основаны на твитах. Расс говорит что удивлён тому что систему ачивок так поддерживают. Он считал, что всем безразлично. Он надеется, что ачивки помогут в обучении и новых игроков и повысят их уровень. Начали с 50.
8.30 Bombadil спрашивает у других участников NGNG что они думают о системе ачивок? [Они что читают список ачивок в студии? Как они могут ответить на вопрос? -Peiper]. Народ обсуждает возможные ачивки и пытается сообразить подходящий ответ [Значит, списка ачивок у них всё таки нет и они не задают Рассу вопросы касательно примеров ачивок, чтобы дать толковый ответ. - Peiper]
10.15 Какие награды мы получим за ачивки? Ц-биллы, GХР и значки достижений. Эти значки [напимер как в Бэд Компани за то что пережил матч с 20% или менее здоровья] скорее всего можно будет использовать на форуме, или "ещё где нибудь".
10.30 А как насчёт внутриигровых значков? Надеемся к запуску кланов [клан мехов или участия кланов в CW? -Peiper] Возможно будут аналогично тому как отображается Grid Iron Limited Edition [Другими словами, длиннющая строка текста, которая загадит худ противника?-Peiper]
12.56 Появится ли раздел форума где игроки смогут предлагать или обсуждать новые ачивки и устраивать опросы касательно ввода? Если Расс сделает всё как планировал, то дальнейшей разработкой ачивок будет заниматься сообщество. [Имеется ввиду, что они позволят нам разрабатывать ачивки, но запущены будут только те, которые Расс посчитает интересными -Peiper]{Ураааа!!!! Давайте введём ачивку за накручивание по карте 100500 км последним мехом в команде или за игру в прятки до конца матча, и обязательно добавим всё это в скирмиш. Вот народ обрадуется. -Varhait}
15.00 Фил и Бомбадил говорят об успехе и популярности недевнего ивента Центурион+ангар и ратуют за подобные достижения/награды/подарки в будущем. Расс отвечает, что надеется на это. Например, новые игроки, которые прошли обучение(tutorial) и попрыгали через обруч(имеются ввиду какие-нибудь достижения.... а вообще соревнования типа прыгни на мехе через 20 горящих колец за минимальное время, были бы весьма интересны, по крайней мере будет смешно -Varhait) могли бы получить нового меха и снаряжение. Как только они добавят их для новчиков, можно будет задумать о подобных наградах за продвинутые достижения.
15.45 Когда появится интерактивный мехлаб на подобии смурфы? Не раньше чем будет завершён модуль запуска. Он предполагает, примерно в середине мая, хотел бы ввести его до прибытия кланов. Пока Расса устраивает не интерактивный мехлаб, в котором доступно два виде. Один традиционный, а второй включает в себя информацию типа установленных модулей. Т.о. можно будет бегло осмотреть весь билд. В данный момент, он считает, что интерактивный смурфоподобный мехлаб не позволит делать всё из этого вида(или с этой точки, не могу подобрать точного перевода - Varhait). Таким образом, изменение загрузки в секции, может перевести вас в соответствующую секцию мехлаба, а после завершения переправить вас обратно на обзор смурфы. Показатель брони будет распределяться через интерактивный смурфоподобный инструмент. {Если я правильно понял то выглядит это следующим образом: зайдя в мехлаб мы видим раскладку снаряжения как в смурфе, нажав на руку, мы переходим к настройкам руки, закончив мы вновь возвращаемся к раскладке смурфы. Получается что-то вроде гибрида мехлаба UI 1.5 и смурфы. -Varhait}
18.45 Они напоминают Рассу, что мы хотим клон смурфы, а не кастрированную версию. Расс напоминает нам, что вид смурфы занимает весь экран на мониторах с высоким разрешением, поэтому если вы хотите использовать его в МВО, вам придётся установить очень высокое разрешение, что может сказать на игроках со слабыми компьютерами. [думаю он считает, что у большинства игроков две проблемы. Смотреть на кучу картинок двигателей при его выборе и что нас до чёртиков пугает отсутствие в перетаскиваемых иконках смурфы картинок на которых видны отличия между направляющими LRM5 и LRM10 - Peiper]. Он говорит что без переходов по мехлабу и без просмотра картинок и характеристик каждого фрагмента оборудования мы потеряем важную часть игрового опыта обеспечиваемого мехлабом и о том что помещение ВСЕЙ информации на ОДИН экран для ВСЕХ частей меха сделает разрешение настолько крохотным что рассмотреть всё смогут только игроки с 50 дюймовыми мониторами и максимальным разрешением. [Он говорит, что нормальный смурфовский билд мы не увидим в ближайшее время, и, ну в общем, причины его неспособности сделать это, просто непостижимы для моего разума. Вам стоит послушать это, чтобы понять что я имею ввиду. Это как если бы Расс сказал, что простой интерфейс в стиле взял и перетащил для снаряжения, слишком сложен чтобы добавить его в МВО. Мне кажется это звучит так: Мехлаб ЮИ 2.0 это лестница, а смурф это эскалатор. Когда нибудь вы сможете использовать эскалатор в МВО, но PGI всё равно заставит вас идти по нему пешком, словно он не работает. Зачем? Потому что мы не хотим чтобы ваши визиты в мехлаб были СЛИШКОМ лёгкими. Мы хотим чтобы вы вглядывались в мелкие иконки и делали кучу лишних кликов, просто чтобы удостовериться что вы не забыли о том что в МВО не вы дёргаете за ниточки мех в мехлабе, а мехлаб дёргает вас -Peiper] Примечание: никаких сроков на сломанный эскалатор/интерактивный смурф нет.
Модуль запуска
22.00 Расс считает, что разработка продвигается весьма неплохо. Он уверен, что они успеют к 29 апреля. Он говорит почему они делают открытый матчмейкер таким каким делают: люди любят мордобой, разнообразие оружия, отсутствие метабилдов, баланс по тоннажу, одинаковое количество разных классов. В общем тоже самое о чём уже говорил Брайн, группы будут ограничены по одной на команду, матчмейкер будет подбирать равные команды. Дропы будут по схеме 3/3/3/3
.....несколько минут народ из NGNG болтает о будущих изменениях, ничего интересного.....
31.00 Расс объясняет почему они решили поставить классы над тоннаже в общественных матчах. Это потому, что слишком много людей имеет всего один или два меха. Если заставить игроков играть с равным тоннажем в командах, то у них может попросту не оказаться подходящего меха чтобы запустить матч. Однако, если они собираются играть в матче на трёх тяжёлых мехах, тогда не зависимо от того на каких мехах они играют, они смогут начать бой. Единственное, в чём это может навредить, если четыре игрока захотят играть в одной команде и у всех есть мехи ТОЛЬКО одинаковой весовой категории. Но крайне мало четвёрок собирается из мехов одной весовой категории. Как минимум один из четырёх может играть на мехе другого класса.
33.40 Расс говорит, что "далеко идущая цель" балансировки по классу и тоннажу всё вероятнее может быть реализована с первым патчем модуля запуска. Он верит, что тоннаж будет ОЧЕНЬ близок, независимо от того возьмёте вы 3 драконов и 3 локустов или нет., т.к. матчмейкер будет искать 3 по 20 тонн и 3 по 60 тонн. Конкретно над этой проблемой работают 3 разработчика, включая Брайна и Расс [Не знаю, имеет он ввиду первый патч ПРЕДСТАВЛЯЮЩИЙ модуль или первый патч ДЛЯ модуля -Peiper]
35.50 Расс говорит что в общественных очередях в будущем возможно участие групп из более чем 4х человек. Это будет очередь отдельная от очередей групп из 12 человек, частных лобби и дропов пугов. Но он думает, что 14% игроков которые заинтересованы в данном типе общественных матчей всё равно предпочтут чтобы PGI в первую очередь занимались работой над CW и столкновениями вместо того чтобы откладывать это ещё дальше, и поэтому они смогут перебросить дополнительный персонал на CW вместо того чтобы работать над ещё одной общественной очередью. [Разве они не собираются так или иначе сделать это до CW чтобы дома, кланы и наёмники могли десантироваться и биться за свои фракции? Я знаю кучу людей, которые молятся на CW именно ради ЭТОГО, даже если им придётся разбавлять остатки команды пугами. PGI вы НЕ ДОЛЖНЫ разбивать команды в CW! Пуги приходят и уходят, а фракционные игроки это ваша основа, фаундеры и те кто кто ждёт часа чтобы вернуться и играть. - Peiper]
39.00 Расс надеется, что те кто гоняет двенашки полностью переберутся с общественных лобии двенашек в частные лобби {Ясное дело, общественная очередь бесплатна, а частная требует према... ещё бы они не ждали.-Varhait}. Но пока они точно не знаю что произойдёт, поэтому они решили оставить этот вопрос до начала. Фил указывает на то, что в частном лобби если команда захочет сразиться с другой командой, им придётся ИСКАТЬ другую команду. В игре нет способа найти другую команду. Весь матчмейкинг должен проходить через "сообщество" путём посещения чата 3й стороны на форуме чтобы составить расписание матчей и условия. [Отличная идея для общественных дропов больших групп, Фил! -Peiper ]
41.00 Расс думает, что окно для частных матчей будет волшебством {или магией, или гениальной идеей, чёрт его поймёт -Varhait}[Это означает, что мы сможем просматривать другие группы чтобы устроить матч? -Peiper]{Или что, как и любой другой магии в реальной жизни, ждать его не стоит -Varhait}. Расс объясняет частные матчи и как они будут работать. Смотри здесь
http://mwomercs.com/...93-feb-27-2014/ {или перевод в этой теме на стр 13, пост №254 - Varhait} посмотреть в темах проще, чем заново объяснять.
45.40 Расс подумывает устроить турнир в мае, используя частное лобби. У него может даже будет денежный приз. Он сейчас разбирается с маркетинговыми правами касательно этого.
50.10 Конец
Edited by Varhait, 16 March 2014 - 03:14 AM.