Edited by Gorbag, 24 February 2014 - 10:52 AM.
Считаем Упрощенное Ело
#221
Posted 24 February 2014 - 10:52 AM
#222
Posted 24 February 2014 - 11:01 AM
Gorbag, on 24 February 2014 - 10:52 AM, said:
...а водитель БМП должен уметь водить все виды танков
Edited by Cr0c, 24 February 2014 - 11:01 AM.
#224
Posted 24 February 2014 - 11:16 AM
От чего ХОТЕЛОСЬ БЫ отталкиваться - РОП используют для подсчета количество убийств, помощей в убийстве, количество уничтоженных компонентов, урон, споты, тимкиллы и количество побед для начисления 10 очков за каждую.
Из этого добра у нас есть лишь киллы, урон и победы. Не густо, скажу я вам. Но именно тут нам могут пригодиться... деньги и опыт! Достаточно лишь верно рассчитать сколько и чего дают за то или иное действие, составить таблицу с единичным шагом по самому ценному показателю и примерно в середине будут нужные нам значения для всего остального =)
Решил начать с денег.
Пока что, что мы имеем:
1 убийство - 4300
1 кил ассист - 6500
1 компонент - 2100
1 единица урона - 21
1 спот - 2100
Есть еще что-то еще, что я пока не знаю, ибо только-только начал анализ. Знаю, что есть салвага - бонус так сказать, подобранной халявы. Как она вычисляется - пока что не понял. Нужно много скринов типа PLAYER STATS после окончания матчей.
Edited by Gorbag, 24 February 2014 - 11:19 AM.
#225
Posted 24 February 2014 - 11:22 AM
#226
Posted 24 February 2014 - 11:27 AM
#227
Posted 24 February 2014 - 11:52 AM
Gorbag, on 24 February 2014 - 11:27 AM, said:
Да, опыты ты интересные ставил. Особенно, когда попросил тебя убить
Общее количесво СВ игрока есть, по мехам нет. По мехам надо брать по одному шасси почти все доступные характеристики: Played Wins Losses Ratio Kills Deaths Ratio Damage Done XP Earned
#228
Posted 24 February 2014 - 12:05 PM
Arhont11, on 24 February 2014 - 11:52 AM, said:
Наука требует жертв
Общее количество СВ игрока ничего нам не скажет, если мы захотим считать по отдельному меху или шасси. В мех статс у каждого отдельного меха не указаны заработанные деньги, но указано значение ХР. От него пляшем. Тут без вариантов вообще.
#229
Posted 24 February 2014 - 12:35 PM
Больше скриншотов для Бога скриншотов!!! (жду)
P.S. Ну и тут уже реально не помешают ваши догадки. Любые.
Edited by Gorbag, 24 February 2014 - 12:36 PM.
#230
Posted 24 February 2014 - 11:35 PM
Gorbag, on 24 February 2014 - 12:35 PM, said:
"Тоже мне - бином Ньютона!"(С)
Величины ХР за килл и ассист пропорциональны количеству влитого в них дамага, поэтому и неодинаковы каждый раз. В этой же теме и обсуждалось.
Gorbag, on 24 February 2014 - 12:35 PM, said:
А чего ждать-то? Только на этом форуме есть несколько писькомерных тем со скринами. Плюс ещё форумы юнитов.
Бери да исследуй на здоровье.
#231
Posted 24 February 2014 - 11:40 PM

С другой высказывание о матчмейкере со стороны разрабов:
Quote
Т.е. за день среднее отклонение в Ело в матчах было 175.
Подставляем в формулу:
Шанс_победы = 1 / (1 + 10^(175 / 400)) = 0.267
Получается, что в СРЕДНЕМ матче вероятность убийства РАВНО ПОДОБРАННЫХ игроков
При подстановке упомянутого значения в 750 шансы на убийство совсем плачевны.
Отсюда и дикий дисбаланс при потере/дисконнекте 1-2 мехов в команде.
Получается, не важно какой рейтинг и насколько он правильно посчитан, виновата сама система подбора игроков в матч.
Edited by Kvazaar, 24 February 2014 - 11:49 PM.
#232
Posted 25 February 2014 - 12:11 AM
23.10 Как будет влиять Эло если вес становится настолько значительным фактором? Границы Эло изменятся? В данный момент Эло основан только на ПОБЕДАХ (вот те на, а я то думал что сливаясь планка падает. Может автор что-то не так расслышал? -Varhait).
Поверьте, он неверно понял. Победы и поражения, разумеется. Как я и говорил. Иначе никак нельзя высчитать, падает ли эло игрока. А оно обязано падать, иначе бы мы не играли с нубами, которые радостно орут "ой, я убил своего первого врага, я крут!!!", ведь нубы начинают с 1300. Если считать только победы, то по идее за столько матчей, сколько я провел, я уже вообще не должен видеть нубов. Поэтому я и говорю - учитываются и победы и поражения. Формула верна и хрен оспорите.
Edited by Gorbag, 25 February 2014 - 12:12 AM.
#233
Posted 25 February 2014 - 12:15 AM
#234
Posted 25 February 2014 - 12:23 AM
ELO_n = ELO_o + 50 * W * (1-0.5) - 50 * L (1 - 0.5) = 1300 + 25 * (W - L)
Но как сюда привязать ограничение Ело в 2800 пока не понимаю.
Edited by Kvazaar, 25 February 2014 - 12:29 AM.
#235
Posted 25 February 2014 - 01:28 AM
#236
Posted 25 February 2014 - 01:36 AM
Gorbag, on 25 February 2014 - 01:28 AM, said:
При чем тут 28?
Максимальное изменение Ело за матч =50. Стартовое 1300.
Для достижения 2800 надо (2800-1300)/50 =30 матчей подряд победить абсолютно равных соперников.
Вопрос в другом, где это ограничение в формуле? В вики нет предельного значения. По моей формуле при W>L значения Ело легко переваливают за 2800 и также не имеют верхнего предела.
Тут пришло в голову, может 30 - это цифра из грани фантастики, а при проигрыше рейтинг сбрасывается снова на 1300?
Edited by Kvazaar, 25 February 2014 - 01:44 AM.
#237
Posted 25 February 2014 - 01:41 AM
Да, в формуле нет потолка. Формально. Да и, опять же, не знаю, где ты взял формулу для подсчета эло. Рыбы ведь ее не выкладывали. Я предложил свою и в ней нет ограничений. Опять же - формально. Рыбы озвучивали пределы 0 и 2800. Вопрос в том, является ли предел 2800 чисто статистическим или же он реален (переменная с уакзанным ограничением)
Кстати попутно у меня родилось интереснейшее предложение для теста. При этом оно катастрофически сложное.
Нужно зарегать новый аккаунт и играть на нем только в двух знакомых двенашках синхдропом гораздо больше 28 раз. После этого можно попробовать этим нубом найти игру в рандоме... Внимание, вопрос - найдет ее или нет? Будет искать больше минуты или меньше (вангую, что больше, т.к. по официальной информации зона поиска по эло начнет расширяться, чтобы найти игроков)? И если человек найдет себе игру, нужно будет посмотреть, есть ли там сейчас русскоговорящие игроки и узнать их эло. Да, впрочем, у любого можно. Но договориться сложнее.
Забавный зубодробительный тест, который может нам показать либо глючность и незащищенность системы эло от таких вот бэкдоров с читерной прокачкой и дать возможность узнать имена игроков с самым высоким рейтингом эло на данный момент
#238
Posted 25 February 2014 - 01:47 AM
Kvazaar, on 25 February 2014 - 01:36 AM, said:
Максимальное изменение Ело за матч =50. Стартовое 1300.
Откуда 50 взялось? Ты начал с 1300, 0 убийств и 0 побед. Эло у них считается по победам - формально заявлено. Предположил, что и по поражениям, иначе бы все только росли и давно перевалили 2800.
Для нуба дальше 2 пути статистики:
Либо он понижается/растет сразу же и попадает после 1 победы (1/0 = бесконечность) на суперигроков, либо он проигрывает, падает на самое дно и (0/1 = 0) попадает к оверднищам. Затем еще раз либо победа, либо поражение и он все больше и больше подходит к среднему значению - 1000. Как и все мы =)
Либо есть второй вариант, не знаю уж, насколько реальный и правильный - эло начинает работать после 28 матчей. За сколько там боев дается кадетский бонус, кстати?
Edited by Gorbag, 25 February 2014 - 01:52 AM.
#239
Posted 25 February 2014 - 01:52 AM
Gorbag, on 25 February 2014 - 01:41 AM, said:
Да, в формуле нет потолка. Формально. Да и, опять же, не знаю, где ты взял формулу для подсчета эло. Рыбы ведь ее не выкладывали. Я предложил свою и в ней нет ограничений. Опять же - формально. Рыбы озвучивали пределы 0 и 2800. Вопрос в том, является ли предел 2800 чисто статистическим или же он реален (переменная с уакзанным ограничением)
У меня (W-L) =179. Ело получается 1300 + сумма дельта на коэффициент =5775, что много больше 2800.
По формуле уже приводили и я повторял:
http://mwomercs.com/...ost__p__1626065
#240
Posted 25 February 2014 - 02:01 AM
Через час постараюсь сам изучить те схемы, может что-то интересное и выйдет.
Edited by Gorbag, 25 February 2014 - 02:02 AM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

















