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Der Große Vorschlags-Thread


1864 replies to this topic

#1761 Baron von ztreik

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Posted 24 August 2018 - 10:06 AM

IST:
Boltons für den Kopf sind ungünstig unterteilt. Für Arme gibts z.B. 4 Partien

Änderung:
Aufteilung auf Dach und Front.

Wirkung:
Mehr Boltons die man nutzen kann (und kaufen wird).

#1762 Baron von ztreik

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Posted 27 August 2018 - 02:53 AM

Ist:
PTS hat selben mechs im Store wie Normaler

Änderung:
ALLE Mechs im PTS freischalten

Wirkung:
Mehr mechs die man Testen kann und einige kaufen dann vll für Echtgeld wenn Mech super läuft.

#1763 Baron von ztreik

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Posted 29 August 2018 - 09:44 PM

Ist:
Man kann nur im CW den Schleudersitz benutzen bei einem Mech über.

Änderung:
Der Schleudersitz ist immer verfügbar.

Wirkung:
Im Scout könnte man so als Stick aussteigen und das sammeln weiterer Intelpunkte stark unterbinden.
Wenn man ignoriert wird im Quick weil waffenlos muss man nicht mehr im Spiel verweilen wegen Discostrafe.

Ist:
Alle Mechs werden entweder auf 40 KMH oder X% langsamer wenn ein Bein fehlt, was grad lahmer ist.

Änderung:
Nurnoch X%

Wirkung:
Die 25t kleinen Mechs latschen mit einem Bein dann noch immer schneller als der 60t mit 400er Reaktor der auch nur ein Bein hat (selbst mit 75 KMH rest ist ein Leichter Futter).

#1764 Godmann

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Posted 01 September 2018 - 10:31 AM

Ist: Zeitstrafen vermiesen den Leuten das Spiel.

Soll: Schafft die Zeitstrafen ab. Bei Disconnect dauert entweder das senden des Crashreport oder reconnecten dank angeblich fehlerhaften Dateien so lange das man zu spät oder gar nicht mehr ins Match kommt. Teamdamage ensteht meist durch Mitspieler die sich entweder vor einen in die Schussbahn drängeln oder fröhlich in den roten Rauch vom Arti rennen.

Wirkung: Weniger Leute beenden das Spiel weil sie keine Lust haben wegen der Dummheiten anderer eine Zeitstrafe abzuwarten.

#1765 Antoninus Pius

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Posted 09 September 2018 - 08:39 AM

Ist: Für die Top-Tier Rewards im diesjährigen Customer Rewards Program zählen entweder 2 Collector-Editions oder 6 Hero-Add-Ons, Reinforcement Add-Ons und Hero-Mechs.

Soll: Es zählt auch 1 Collector-Editions und 3 Hero-Add-Ons, Reinforcement Add-Ons und Hero-Mechs.

Wirkung: Mehr Flexibilität falls jemandem noch was fehlt und er/sie bereit ist noch was zu investieren.

Vielleicht sogar mehr Einahmen für PGI.

#1766 MW Waldorf Statler

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Posted 10 September 2018 - 07:34 AM

Ist Zustand : fürchterliche Spiele mit Mates die nicht mal Spiel Minimal Fähigkeiten besitzen
Vorschlag : einen IQ und Maus Mobilitätstest oder einen trainigsparcour der absolviert werden muss mit zielen (siehe akademie9 bevor man überhaupt am Game teilnehmen darf
erhoffte Wirkung : teammember die wissen dass man bei Conquest in die capzone laufen muss um zu cappen und wie man einen stillstehenden Mech in 150m vernichtend trifft auf den man volle 2 Minuten feuert

#1767 Mighty Spike

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Posted 10 September 2018 - 10:37 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 10 September 2018 - 07:34 AM, said:

Ist Zustand : fürchterliche Spiele mit Mates die nicht mal Spiel Minimal Fähigkeiten besitzen
Vorschlag : einen IQ und Maus Mobilitätstest oder einen trainigsparcour der absolviert werden muss mit zielen (siehe akademie9 bevor man überhaupt am Game teilnehmen darf
erhoffte Wirkung : teammember die wissen dass man bei Conquest in die capzone laufen muss um zu cappen und wie man einen stillstehenden Mech in 150m vernichtend trifft auf den man volle 2 Minuten feuert

problem: wie oben beschrieben.
Vorschlag. Die MG Light piloten, die ohne grosses aiming, einfach im zick zack ihre mg´s über den ganzen gegener ziehen und feuern und trotzdem Erfolg und hohe damage und killwerte haben...sollten zum aiming "erzogen" werden,wenn sie es nicht anders kapieren.

Abhilfe: Mg´s sollten nur noch minimal schaden machen wenn weniger als 0,3 sek. auf eine komponente gezielt gefeuert wird.

Erhofte wirkung: Die ganzen stupiden ego shooter kiddis müssten anfangen richtig zu zielen um erfolg mit mg´s zu haben und komponenten zu zerstören.Einmal die MG´s über eine komponente ziehen und sie ist zerstört ist lächerlich, erst recht bei einer Kriegs maschiene mt 75- 80- 100 tonnen von denen ein grossteil des gewichts, panzerung ist , . Für was Laser, PPC´s und AC´s wenn altertümmliche MG´s die Waffen sind, die alles und jeden mech in sekunden vernichten,, Egal ob die panzerung frisch oder leeicht beschädigt ist.
. p.s: eure MG´s sind lächerlich stark. Was soll der quatsch das ein 20tonner als Frontmech mit mg´s effektiver ist als ein Assault mit 4facher waffenbestückung.und Feuerkraft. Selbst bewgeliche medium Mechs habne oft probleme Light mechs zu zerstören aufgrund der Hitboxen und ihrer hohen geschwindigkeit.
Ein light mech der einen 100 tonner umkreist und mit MG´s beschiesst und oft zwischen mehreren Mechs durchläuft und sie anrempelt verursacht schaden am gegner mech während,der , sich in bewegung befindliche, oft 50t leichtere Mech oft unbeschädigt davon kommt.
Ein pkw mit 1t , der eiinen 40t LKW mit 100km/h rammt ist danach schrott reif. Die erklärung der Light mech ist durch seine panzerung geschützt ist dann hinfällig wenn der 50 tonnen schwerere mech bei 3facher panzerung schaden nimmt aber der light nur einen kratzer hat^^...
Das passt so einfach nicht. Ein Lightmech ist nunmal eine schwach gepanzerte aber schnelle Kampfmaschiene und sollte daher aufmerksam und bewusst gesteuert werden.
Grössere auswirkungen bei lights durch Ramm schäden.
Würde dazu führen das light piloten der Steuerung hres mechs mehr aufmerksamkeit widmen müssten und verhindern das light mechs, sich völlig plannlos und ohne einschränkungen mit Topspeed durch das gegner Team bewegen können.Light piloten müssen sich ihrer höheren Anfälligkeit durch schaden mehr bewusst sein und nicht als 1st. line mechs agieren.

Edited by Mighty Spike, 07 October 2018 - 02:33 AM.


#1768 Abash

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Posted 13 September 2018 - 08:54 AM

Moin,
ich wünsche mir eine Übernahme der verursachten Team-DMG-Werte am Ende eines jeden Games in die Teamstatistik.
Es ist ja ganz nett zu wissen ob und wenn, wieviel Team-DMG man selbst verursacht hat. Es dürfte ja kein Problem sein den Wert für jeden aus der persönlichen Statistik in die Team-Statistik zu übernehmen. Einfach zwischen DMG und Ping noch ne Spalte einfügen, gerne auch in rot, wie in der persönlichen Anzeige.
Dann sieht man mal wer vom eigenen Team die Rücken der Kameraden auf-lötet, oder in einem Light mit MG's nicht den Finger vom Feuerknopf bekommt, wenn er durch die eigenen Reihen rennt.

#1769 1Urza1

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Posted 14 September 2018 - 02:25 AM

naja wenn man bedenkt wieviele sich auch durchs Feuer der eigenen Leute bewegen will ich das oft gar nicht wissen...
besonders weil ich mir angewöhnt hab ne Zeitlang weiterzufeuern...
Außerdem gibts zu viele die einfach den Abschuss durch andere Blocken... war oft knapp an nem TK deswegen...

Andere Frage an unsere Mods: hab ichs übersehen oder ist sit längerem keine Schnippmeldung durch den Fred gegangen?
Gibts ne Mindestanzahl die erreicht werden müssen oder schreiben wir hier nur noch für den Papierkorb...?

Zumindest mal ne Meldung Wann die Vorschläge an PGI gehen war immer ganz nett...

MfG

#1770 Viking_Grizzly

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Posted 14 September 2018 - 10:31 AM

Ist Zustand:
Light Mechs die einen 60-100Tonnen mech auseinander nehmen sobald sie mehr als 2 Balistic slots haben. Einfach drauf los stürmen, rammen (Beine verlieren massig an %), an ihm dran kleben bleiben so das die Waffen nicht hin kommen, die MG´s (egal ob light, Standard IS/Clan, oder Heavy) Pulverisieren die Panzerung und Zermahlen die Inneren strukturen. Häufigster Build, drölfzig MG´s die selbst die FRONT-Panzerung eines Atlas oder Annihilator aussehen lassen wie eine Papierrüstung die mit einem Wasserwerfer bearbeitet wird. Und das wo sich aber Laser-Boats, Dukka und selbst ATM´s (Auf Optimal Distanz) ne weile drauf einholzen müssen.

Vorschlag:
Zum Rammen: Je nach Gewichtsklasse die der Light rammt ein Proportionaler Gewichts-Rammschaden. Oder kann man seit neuestem mit einem Smart n Opel Frontera mit Bullenfänger frontal Knutschen und der Frontera ist Matsch, aber der Smart nicht?
Zu der Bewaffnung:
Entweder Hitzestrafe sobald mehr als 2MG´s benutzt werden, oder der alte Zustand der MG´s, das sich besagte an der Panzerung die Zähne ausbeissen und nur bei internen Strukturen ihr ganzes Potential entfalten. MG´s sind zu Stark.
Zu der Positionierung:
Der Light ist wendig, schnell, klein. So soll er sein. Es macht spaß, die Gegner zu umzirkeln, sie mit SRM und Lasern zu beharken sie zu umkreisen. Den Light auskosten. Es kann aber nicht sein das besagte einen nurnoch rammen müssen, und sie sind von dem kontrahenten nicht treffbar. Ergo Waffen sollten sobald jemand den Mech rammt ganz nach unten ausrichtbar sein. Oder Austreten (melee). Wer hält schon freiwillig die Beine hin wenn ein Yorkshireterrier die beine verbeist? Man tritt das Fiech weg.

#1771 TWLT S

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Posted 14 September 2018 - 01:11 PM

Ich glaub ja nit, dass es was bringt zu schreiben.... aber gut:

Ist Zustand: Wir spielen mittlerweile Airstrike und Arti Online statt MWO.

Lösung: Da PGI mit den Cap quirks für die Spider einen mini mini Schritt Richtung Rollenverteilung gemacht hat, könnte man noch bischen weitergehen u. den Skilltree so anpassen, dass nur noch Lights u. Mediums doppelte Airstrikes und Artis nehmen können.

Erhoffte Auswirkung: Overall vlt. ein bischen weniger Airstrikes. Außerdem stärkung der Scoutrollen für Lights. Vlt. könnte man dann ja auch mal den einen oder anderen Lightmech wieder zurückstutzen.

Edited by TWLT S, 15 September 2018 - 04:05 AM.


#1772 Mighty Spike

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Posted 18 September 2018 - 01:38 AM

Mit eurem neuen tracking system, wieviel schaden man mit welcher Waffengattung macht sollte in matches zum einsatz kommen.

Ist zustand: Waffensystem wie LRM´s und MG´s machen mitlerweil ebenso viel schaden beim eigenen team wie beim gegner.

Vorschlag: Höhere Strafen für teamdamage bei waffensystemen die oft völlig "planlos" genutzt werden wie mg´s und LRM´s

Erhoffte auswirkungen: gezieltes und bewusstes Einsetzen des waffensystems und genaures bekämpfen von einzelnen zielen. Verringert vielleicht das stupide simple Knopf drücken und bringt vielleicht wenigstens ein paar dieser spieler zum bewussten einsatz ihrer waffen und einen Blick auf die mini map zu werfen.. Ich bin es als Brawler leid im Kampf mit einem gegner von team lrm´s und mg´s gekillt zu wrden.

Edited by Mighty Spike, 18 September 2018 - 03:12 AM.


#1773 Steve Ward

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Posted 18 September 2018 - 05:09 AM

View PostMighty Spike, on 10 September 2018 - 10:37 AM, said:

problem: wie oben beschrieben.
Vorschlag. Die MG Light piloten, die ohne grosses aiming, einfach im zick zack ihre mg´s über den ganzen gegener ziehen und feuern und trotzdem Erfolg und hohe damage und killwerte haben...

Abhilfe: Mg´s sollten nur noch minimal schaden machen wenn weniger als 0,3 sek. auf eine komponente gezielt gefeuert wird.

Erhofte wirkung: Die ganzen stupiden ego shooter kiddis müssten anfangen richtig zu zielen um erfolg mit mg´s zu haben und komponenten zu zerstören.Einmal die MG´s über eine komponente ziehen und sie ist zerstört ist lächerlich, erst recht bei einer Kriegs maschiene mt 75- 80- 100 tonnen von denen ein grossteil des gewichts, panzerung ist , . Für was Laser, PPC´s und AC´s wenn altertümmliche MG´s die Waffen sind, die alles und jeden mech in sekunden vernichten,, Egal ob die panzerung frisch oder leeicht beschädigt ist.
. p.s: eure MG´s sind lächerlich stark. Was soll der quatsch das ein 20tonner als Frontmech mit mg´s effektiver ist als ein Assault mit 4facher waffenbestückung.und Feuerkraft. Selbst bewgeliche medium Mechs habne oft probleme Light mechs zu zerstören aufgrund der Hitboxen und ihrer hohen geschwindigkeit.
Ein light mech der einen 100 tonner umkreist und mit MG´s beschiesst und oft zwischen mehreren Mechs durchläuft und sie anrempelt verursacht schaden am gegner mech während,der , sich in bewegung befindliche, oft 50t leichtere Mech oft unbeschädigt davon kommt.
Ein pkw mit 1t , der eiinen 40t LKW mit 100km/h rammt ist danach schrott reif. Die erklärung der Light mech ist durch seine panzerung geschützt ist dann hinfällig wenn der 50 tonnen schwerere mech bei 3facher panzerung schaden nimmt aber der light nur einen kratzer hat^^...
Das passt so einfach nicht. Ein Lightmech ist nunmal eine schwach gepanzerte aber schnelle Kampfmaschiene und sollte daher aufmerksam und bewusst gesteuert werden.
Grössere auswirkungen bei lights durch Ramm schäden.
Würde dazu führen das light piloten der Steuerung hres mechs mehr aufmerksamkeit widmen müssten und verhindern das light mechs, sich völlig plannlos und ohne einschränkungen mit Topspeed durch das gegner Team bewegen können.Light piloten müssen sich ihrer höheren Anfälligkeit durch schaden mehr bewusst sein und nicht als 1st. line mechs agieren.


MG's duerfen bei intakter Panzerung gar keinen Schaden anrichten. Dafuer haben die kleinen Bullets nicht genug kinetische Energie. Wenn die Panzerung offen ist sieht das anders aus weil ungeschuetzt.

#1774 Baron von ztreik

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Posted 18 September 2018 - 06:37 AM

Ist: man macht mit AC2 Dauerfeuer auf einen Gegner seit mehr als 5 Sekunden, dann kommt einer des eigenen Teams und latscht genau in die SICHTBARE Feuerlinie (Teils mit Beschwerde über TD), man selber macht Teamschaden, teils auch TK weil der selbe sowas x mal am Stück macht. Und das nur weil man selber den Kill will.

Änderung: Wer in einen Feuerstrahl läuft welcher seit x Sekunden unverändert ist, sollte eine Strafe bekommen, nicht der der schiesst.

Wirkung: Weniger Killklau und die Leute würden besser aufpassen wo sie hinlaufen.

#1775 G P M

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Posted 20 September 2018 - 02:35 AM

Ist: Es gibt zwei getrennte "Freundeslisten", eine im Forum, die andere Ingame.

Änderung: Import und Aktualisierung der "Freunde" in beide Richtungen möglich (z.B. im Menü kann man sich aussuchen, ob man das möchte).

Wirkung: Man erspart sich das komplizierte "Wen hab ich jetzt wo als Freund und wo muss ich den jetzt noch dazufügen?" Andere Spiel relevante Daten werden ja auch in beiden Richtungen übertragen / angezeigt.

#1776 Godmann

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Posted 21 September 2018 - 12:18 PM

View PostGodmann, on 01 September 2018 - 10:31 AM, said:

Ist: Zeitstrafen vermiesen den Leuten das Spiel.

Soll: Schafft die Zeitstrafen ab. Bei Disconnect dauert entweder das senden des Crashreport oder reconnecten dank angeblich fehlerhaften Dateien so lange das man zu spät oder gar nicht mehr ins Match kommt. Teamdamage ensteht meist durch Mitspieler die sich entweder vor einen in die Schussbahn drängeln oder fröhlich in den roten Rauch vom Arti rennen.

Wirkung: Weniger Leute beenden das Spiel weil sie keine Lust haben wegen der Dummheiten anderer eine Zeitstrafe abzuwarten.

Zur Erinnerung da ich momentan kurz davor stehe das Spiel zu beenden.

#1777 Baron von ztreik

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Posted 29 September 2018 - 05:29 AM

IST Artemis bei LRMS bringen jetzt nur noch den Streuboni bei Sichtlinie (ka wie das genau berechnet wird, wie beim TAG 1sec sehen gleich Boni für 1 sec?) Rest wurde gestrichen.

Änderung: Alle Boni die es mal für Artemis gab auf Sicht umstellen, dann lohnt es sich auch wieder im Nahbereich.

Wirkung: LRMs sind mit Artemis auch auf 200m noch nützlich (Clan 150m) wenn man selber ran geht, nicht andere vor lässt. (LRM im Push an der Front, nicht 2-3 Feuerlinie).

#1778 Kemoauc

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Posted 06 October 2018 - 07:10 AM

Ist: Quirks schaffen z.T. sehr unfaire Vorteile, siehe Stalker wo der Large Laser am Ende weiter reicht als die Clan Version und das bei weniger Hitze und Cooldown

Änderung: Beim Verteilen von Quirks auch logische negative Auswirkungen mit einbringen z.B.:
10 % Mehr Reichweite bei Energiewaffen bedingt 10 % mehr Hitze
5 % Weniger Cooldown bringt 5 % weniger Reichweite oder 5 % weniger Schaden
10 % Mehr Struktur und Panzerung bringen 10 % weniger Mobilität mit

Wirkung: Etwas weniger Meta und weniger Eierlegende Wollmilchsäue,
evtl auch die vorhandenen Quirks dann auch optional auswählbar machen (Zusatz im Skilltree)

#1779 Viking_Grizzly

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Posted 10 October 2018 - 01:32 PM

IST: MG´S ZU STARK!!!! HAT EUCH WER INS HIRN GEFURZT!?!?!?!
SOLL: NERFT DIE SCHEIZZ DINGER!!!! HITZESCHADEN ODER NE MAXIMALBEGRENZUNG!!!!! MACHT IRGENDWAS!!!!
RESULTAT: GESCHEITES GAMEPLAY!!!!!

Ohne Witz hab jetzt 5 Stunden gewartet ob ich den Hitzpost rein stellen soll, aber finde selbst nachdem ich mich beruhigt, was gegessen und co habe, es immernoch gerechtfertigt.

Im ernst ich lasse es mir gern gefallen, wenn ich von dem Cougar Hero aus den Latschen getreten werde, von ner Adder oder Firestarter erst mit Lasern aufgeschlitzt, und dann die internen mit den MG´s zerfetzt werden, aber:
Ich lasse es mir NICHT GEFALLEN, wenn ein Light Pilot egal ob man Assault, Heavy oder Medium fährt, mit drölfzig MG´s einem über die Beine zieht und man fällt aus den Latschen, besagte überleben UNGELOGEN!!! Einen kompletten Volley aus 7SRM6!!!

Ihr macht euch Gedanken über Bolt On´s die sonstwo sitzen, über Support-Waffensysteme(LRM) die Endlich durch Bewegung ausgekoppelt werden können aber für die Noobs nichtmehr als Mainwaffe nutzbar sind (die beschwerden das sie zu schwach sind werden immer mehr im Forum Posted Image ), über wirklich belanglose NUTZLOSE Dinge, aber egal wo und in welchen sprachen des Forums man sucht, IMMER beschwert man sich (ZURECHT) über MG´s.

Hab das Spiel jetzt schon ... laut meiner Süßen 3Mal neu installiert, 3x6Tasten Mäuse, ne Tastatur und einen Monitor zerlegt aus Frust.... weil das Null sein kann.

Von mir aus Hasst mich, macht euch über den Noob lustig, is mir Ralle.

#1780 Mordoz

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Posted 12 October 2018 - 10:23 AM

Aktuell: Die Friends List Ingame ist lang, eigentlch kein Problem und auch gut so.
Doch woher kenne ich den einen oder andern noch so??
Da kommen Group Invites und man weiss einfach nicht mehr von welcher Unit das kommt.
Mir fehlt manchmal da der Überblick.

Vorschlag: Erweitert die Liste noch um eine Spalte, nämlich -> Unit des Spielers.
(btw. wer nähmlich mit h schreibt ist dämlich)

Vorteil: Man kann die Mates besser zuordnen - fände ich gut!

schönes Wochenende noch!
yours Mordoz





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