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Der Große Vorschlags-Thread


1864 replies to this topic

#1781 Ruediger Steiner

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Posted 20 October 2018 - 08:11 AM

Da PGI ja nun endlich, nach 5 Jahren, darüber nachdenkt mehr als 4 Drop Decks anzubieten, gleich zwei Verbesserungsvorschläge.
1. Eine Export- und Importfunktion. Beim Wechsel von Clan zu IS und zurück muss man nicht jedesmal 12 Drop Decks neu bestücken (ja ich erwarte minimum 12).
2. Drop Decks können mit Namen versehen werden. Dakka, Brawl, Long Range, Laservomit, Lurm etc.

#1782 Nnamleips

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Posted 27 October 2018 - 01:04 AM

Ist: ligths mit mehr als 6 MG's sind extrem gefährlich für Heavys und Assault. Man bemerkt das daran, dass sich Atlas und co. sofort zurück ziehen wenn ein Piranha auf dem Radar auftaucht.

Soll: Heavies und Assaults Lachen über einen Ligth mit mehr als 6 MG's und verquetschen ihn.

Vorschlag:
  • Mg's und leichte Mg's machen keinen Schaden bis die Panzerung zerstört ist.
  • Schwere Mg's können die Panzerung mit 0,1/sec beschädigen.
  • bekommen Hitze und Hitzestrafe ab 4 Stück.
  • schaden wird um 200% Reduziert.


#1783 Mordoz

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Posted 29 October 2018 - 07:03 AM

IST:
Ingame Friendsliste ist sehr lang geworden und man kann so manchen Zeitgeist nicht mehr richtig zuordnen

SOLL:
in einer weiteren Spalte den Unit Tag zum Ingamenamen hinzufügen

Ist einfach Übersichtlicher...





Aktuelle Situation:
immer die gleichen Maps. Neue Maps sind wirklich rar geworden, die nächste wird garantiert noch dauern

Vorschlag: MapRevivalEvent
Macht mal ein Event wo die alten Maps temporär reaktiviert werden.
Zum Beispiel die alte Forrest Colony mit Ihrer legendären Höhle, oder die alte Frozen City, Therra Therma und River City.

Auswirkung:
Ich glaube die alten Hasen werden sich freuen und in Erinnerungen schwelgen.
Und für alle diejenigen die diese nicht kennen sind es eben mal neue Maps mit Déjà-vu Erfahrungen.
Das Ganze ist für PGI schneller und vor allem billiger Content.
Auch wenn die alten Maps recht klein sind, denke ich für ein Event von ein paar Tagen wird das mal wieder eine Gaudi sein sich dort abzutoben.

Edited by Mordoz, 29 October 2018 - 07:03 AM.


#1784 Alreech

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Posted 29 October 2018 - 09:20 AM

Aktuelle Situation:
Zu wenig Maps

Vorschlag:
Mapsvarianten schaffen:

Alpin Peaks Summer mit grünen Wiesen und Schmelzwasserseen,
Canyon Network Spring mit Regen, höheren Wasserstand & mehr grün
River City / Crimson Winter mit Schnee & kälteren Temperaturen

Mehrere Spawnpunktvarianten pro Map die zufällig vom Server gewählt werden.

Erhoffte Auswirkungen:
mehr Abwechslung

#1785 Kinski Orlawisch

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Posted 29 October 2018 - 11:03 AM

IST: LFG für alles
Soll: Unterteilung LFG Solaris, QP, CW.

Dann kann mann LFG auch Nutzen. Momentan geht mann nur rein wenn mann weiß Wer einen für was Einläd.

Ergebniss: Schnellere Gruppenbildung da die zersplitterung der Community leider real ist.

#1786 Alreech

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Posted 29 October 2018 - 02:03 PM

Ist Zustand:
Das VOIP in MWO kann momentan Teamspeak oder Discord nicht ersetzen, da es nur während dem Match funktioniert.
MWO verwendet als VOIP Technology Teamspeak und erzeugt für jede Seite eines Matches einen eigenen Teamspeak Channel, auf dem dann die Clients connected werden.

Vorschlag:
Schon beim Erstellen einer Gruppe wird für diese Gruppe ein eigener Teamspeak Channel erstellt.
Beim Connecten dieser Gruppe wird dieser Channel als Subchannel in den Channel der jeweiligen Seite geschoben.

Erhoffte Verbesserung:
Bessere Kommunikation zwischen den Matches für Spieler die keinen Zugang zu einen Teamspeak oder Discord haben, z.B. LFG Spieler.

#1787 Baron von ztreik

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Posted 31 October 2018 - 01:04 AM

Ist: Nach Wahl der Karte und Modus bekommt man 3 Mal angezeigt was man wo spielt.

Änderung: Nach der Wahl gleich die Karte laden ohne die Anzeige was gewählt wurde und das Bild wo man nochmals sieht welche Karte und Modus.

Wirkung: Einsparung von mindestens 5sec pro Spiel und bei neuen Karten (Hoffnung und sterben) muss auch nicht so ein schönes neues Bild erstellt werden.

#1788 Baron von ztreik

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Posted 01 November 2018 - 08:02 PM

Ist: CW Faction Event wird alles tot gemacht ausser die 2 Fraktionen die für 3 Tage kämpfen, davon manche nur in der Woche.

Änderung: CW Faction Event macht 50% der einen IS gegen die anderen 50% und Zeitgleich bei den Clans das selbe, kann eh jeder hüpfen wie er will. Das ganze dann noch über 7-14 Tage und jeder kann dran teilnehmen, ungeachtet der Arbeitszeit eines Schichtarbeiters mit Famili.

Wirkung: Mehr Teilnahme und weniger hass auf PGI weil man nicht das eine Event machen kann was in der Woche ist.

#1789 Thyraz McCloud

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Posted 22 November 2018 - 05:42 AM

IST: Gamemodes sind veraltet und Solaris nicht mehr interessant.

SOLL: Einführen eines neuen Gamemodes, wie einen trendy Battle-Royal-Modus. Den Sieger könnte man zum Beispiel mit
Supplycaches belohnen oder das bei Beförderungen einsetzen und gemäß Lore als Trial of Possession oder Trial of Position einführen. (Natürlich sollte auch IS teilnehmen dürfen):

ERGEBNIS: Mehr Abwechslung im Spiel = wieder mehr Interesse.

#1790 Mister Bob Dobalina

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Posted 23 November 2018 - 04:53 AM

View PostAlreech, on 29 October 2018 - 09:20 AM, said:

Aktuelle Situation:
Zu wenig Maps

Vorschlag:
Mapsvarianten schaffen:

Alpin Peaks Summer mit grünen Wiesen und Schmelzwasserseen,
Canyon Network Spring mit Regen, höheren Wasserstand & mehr grün
River City / Crimson Winter mit Schnee & kälteren Temperaturen

Mehrere Spawnpunktvarianten pro Map die zufällig vom Server gewählt werden.

Erhoffte Auswirkungen:
mehr Abwechslung


& alte Alpine day/night
& alte Forrest Colony

& eine neue Map mit tiefem Wasser, welches dann auch Einfluss auf das Waffenfeuer hat (keine Energiewaffen, keine Raketen, Ballistische Waffen dramatisch in der Reichweite reduziert, massive Kühlwirkung).

& eine Karte im Stile Ishiamas, nur massiv grösser welche LRM Einsatz massiv einschränken würde.

Und weil Canyon schon mal erwähnt wurde auch das da:

Was wäre wenn ...
  • ... die natürlichen Steinbrücken auf Canyon Network alle zerstörbar wären.
  • ... diese Brücken bei Matchbegin alle zwischen 1000 und 1500 "Panzerungspunkte" haben.
  • ... während jeder Sekunde, in welcher ein Assault auf der Brücke steht oder geht, die Brücke 10 Punkte pro Assault nachgibt.
  • ... während jeder Sekunde, in welcher ein Heavy auf der Brücke steht oder geht, die Brücke 5 Punkte pro Heavy nachgibt.
  • ... die Brücke von Waffenfeuer genauso beschädigt wird, wie ein anderer Mech.
  • ... die Brücke genau wie ein Mech von Artillery- und Airstrikes genauso beschädigt würde, wie jeder andere Mech.
  • ... die Brücke zusammenbricht, wenn alle "Panzerpunkte" aufgebraucht sind, und daraufstehende Mechs herunterfallen.
  • ... jeder Mech, der von einer zusammenfallenden Brücke stürzt, den dreifachen Fallschaden für die Brückenhöhe einkassiert, verteilt auf den ganzen Mech.
  • ... die Trümmer der Brücke als Hindernis auf der Karte verbleiben.

.... nur mal so laut gedacht.

#1791 1Urza1

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Posted 23 November 2018 - 04:36 PM

kleine korrektur... Energiewaffen gehen unter wasser nur mit extrem verkürzten reichweiten^^ sonst kein schlechter vorschlag^^

#1792 Mister Bob Dobalina

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Posted 24 November 2018 - 07:23 AM

View Post1Urza1, on 23 November 2018 - 04:36 PM, said:

kleine korrektur... Energiewaffen gehen unter wasser nur mit extrem verkürzten reichweiten^^ sonst kein schlechter vorschlag^^


Makes sense :-) Vielleicht könnte man sich für PPCs noch etwas spezielles ausdenken?

Ausserdem:
  • Minus 25 bis 50% auf Movement und Speed unter Wasser
  • Sich ich unter Wasser befindliche Einheiten können nicht getagged werden
  • NARC sendet unter Wasser nicht (kein Funk zwischen Luft und Wasser)
  • ECM läuft unter Wasser, aber ein Mech unter Wasser kann nur auf kürzeste Distanz geortet werden
  • Ein Mech über Wasser ( > Hitbox Cockpit unter Wasserlinie) kann einen Mech unter Wasser nur auf kürzeste Distanz orten (quasi eine Art natürliches ECM)
  • Mit "Wärmebildansicht" erzeugt ein Mech unter Wasser nur eine minimalst sichtbare Silhouette
  • Mit "Nachtsicht" erzeugt ein Mech unter Wasser nur eine minimalst sichtbare Silhouette
  • Ein Mech unter Wasser kann andere Mechs unter Wasser nur auf kürzeste Distanz orten
  • Ein Mech unter Wasser verliert die Zieldaten von Teammitgliedern (siehe Funk)
  • Ein Artillery- / Airstrike verliert unter Wasser einen Grossteil seiner Schadenswirkung
  • Ein UAV kann vollständig untergetauchte Einheiten nicht sehen.


#1793 Karl Streiger

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Posted 24 November 2018 - 07:36 AM

Einfluss von Wasser auf Bewegung und Waffenfeuer incl. Hüllenbruch?
Das gab es schon in einem Mechwarrior, PGI sollte mal was neues erfinden wie nen Russmech, anstatt Sachen zu bringen die es schon 96?MWGBL gab, bzw 99? mit MW3

#1794 Baron von ztreik

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Posted 28 November 2018 - 01:41 AM

Ist: Man kauft sich Decals für MC und wenn man die mittels Supplycache doppelt bekommt gibts nur paar CB zurück.

Änderung: 50MC statt der paar CB

Wirkung: Weniger verarscht gefühl wenn man für 500MC Ausgabe 50.000CB bekommt.

#1795 Alreech

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Posted 28 November 2018 - 09:50 AM

View Post1Urza1, on 24 November 2018 - 11:13 AM, said:

tja die haben versucht das rad neu zu erfinden und zum teil komplett verkackt!

Apropos vorschlag kann mal jemand den krampf escord wieder rausschmeißen...
oder ist sich pgi zu schade zu erkennen das dieser modus ein kompletter fail ist...

ich muss mich schon sehr zusammenreißen den VIP nicht umzulegen wenn er aufd meiner seite ist und nochmehr überhaupt am spiel teilzunehmen...


Ist Zustand:
Escort ist ein Krampf weil nicht einmal das eigene Team weis wo der VIP hinmarschiert.

Vorschlag:
Der VIP hat drei Pfade von denen der Commander auf dem Battlegrid einen festlegen kann.
Noch besser, es gibt mehrere Wegpunkte und bei jedem kann der Commander den nächsten festlegen.

erhoffte Verbesserung:
das die Spieler nicht mehr vom einzigen Spielmodus enttäuscht sind der kein Skirmish ist.

Edited by Alreech, 28 November 2018 - 09:52 AM.


#1796 Maxir

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Posted 28 November 2018 - 02:11 PM

Ist die derzeitige Engine code/Unterbau ist einfach hoffungslos verloren.

Bitte zieht das Spiel neu auf und nuzt die Unreal Engine aus MW5 dafür Posted Image

Auswirkung:
Das Spiel wird Performence Technisch und Spielerisch auf ein neueres Level gehieft.
Man könnte so viel geilen Scheiss einfügen das mehr Spieler anzieht. MIt einer kleinen Aussicht auf Erfolg um eine Konkurenz zu werden. Nur dafür braucht man frischen Wind und eine Engine sowie Scripts die machen was man will.

Edited by Maxir, 28 November 2018 - 02:17 PM.


#1797 Alreech

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Posted 30 November 2018 - 10:09 AM

Ist Zustand:
Spielt man einen Langsamen Mech wird man im Quickplay gerne vom eigenen Team im Stich gelassen.

Vorgeschlagene Verbesserung:
Schleudersitz auch im Quickplay, damit man solche Matches gleich beenden kann.

Auswirkung:
Statt als Kanonenfutter für die gegnerischen leichten Mech zu dienen kann man gleich mit einem nächsten Mech das Quickplay starten.

#1798 Baron von ztreik

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Posted 03 December 2018 - 12:36 PM

Ist: Im Forum sieht man zu schlecht das man eine PM hat.

Änderung: Den "Umschlag" dauerhaft unten Rechts im Monitor anzeigen (auch wenn man scrollt) und grösser.

Wirkung: Es wird besser wahrgenommen das man eine PM hat.

#1799 Baron von ztreik

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Posted 13 December 2018 - 09:32 AM

Ist: Escort ist nur 1 VIP

Änderung: Beide Seiten haben den einen VIP und 50% der "Türme". Pro 1% Schaden den der VIP bekommt wird er 0,1% langsamer (also max auf 50,3% runter wenn CT, Kopf und ein Bein bei je 1% sind) da der Pilot angst bekommt. So wirds unwahrscheinlichst ein unentschieden.

Wirkung: Es sind beide seiten auf Zerstören angewiesen, nicht nur eine. Das wollen ja alle, darum mag den Modus ja keiner wenn mehr als 12 von 24 ihn wählen.

#1800 Baron von ztreik

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Posted 13 December 2018 - 12:21 PM

Darum auch nochma ein Vorschlag dazu, damit PGI auch da sieht, das es mind 13 Leute von 24 wollten wenns kommt und ich einer von den bin.

Ist: Beim einloggen muss ich immer das PW einschreiben aber E-mail bleibt.

Änderung: PW und E-Mail kann man speichern oder nur E-mail wer sicherer leben will *hust* (E-Mail liegt ja eh auf der eigenen Festplatte derzeit)

Wirkung: Schnelleres einloggen ins Spiel.





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