Der Große Vorschlags-Thread
#281
Posted 23 June 2014 - 02:41 AM
4gegen 4gegen4gegen4gegen4gegen4gegen4.
Alle gegen alle.
Endless war. Bei jeder Seite dropt einer nach wenn jemand stirbt bis eine Seite 108 kills hat.
Jeder kann 4 mechs in den drop nehmen. Stirbt der erste mech, kann Er in die anderen steigen.
#282
Posted 23 June 2014 - 04:27 AM
Änderungsvorschlag: IS-AK's dem Canon anpassen.
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel: Mehr BT-Feeling. Mehr Logik. Wieso sollten die Clans, die technologischer Fortgeschritten sind und auf schnelle Gefechte spezialisiert sind, Waffen umbauen, die das Gegenteil bewirken?
#283
Posted 23 June 2014 - 04:31 AM
und was genau soll das für ne Anpassung sein?
#284
Posted 23 June 2014 - 04:42 AM
Problem: Die Startzonen, Cappunkte und Basen sind immer an der gleichen Position
...dadurch eingefahrene Spielweise
Lösung: Startpunkte, Basen und Cappunkte zufallsbasierend auf der Karte verteilen, natürlich so dass nicht zufälligerweise nebeneinander gedropt wird.
#286
Posted 24 June 2014 - 12:51 AM
Es wäre schön wenn man bei einem Treffer die übergreifende Panzerungsschicht einen Teil des Schadens mit aufnimmt.
Man könnte diesen Effekt generell für alle Mechs (oder nur für Assaults), oder nur wenn man Ferro Fibrous verwendet, gestalten.
Da die Assaults deutlich langsamer und größer sind als andere Mechs, würden diese dadurch einen indirekten Widerstandsbonus bekommen.
Oder aber man ermögtlich diesen Zusatzeffekt über Ferro Fibrous.
Der Schaden kann sich NUR verteilen, wenn auch PANZERUNG vorhanden ist!
Die Aufteilung wäre wie folgt:
Rechter Arm = 100% Schaden.
Rechter Seitentorso = 70% Schaden.
=> 15% Schaden auf rechten Arm und 15% Schaden auf Torso.
Torso = 80% Schaden.
=> 10% Schaden auf rechten Seitentorso und 10% Schaden auf linken Seitentorso.
Linker Seitentorso = 70% Schaden.
=> 15% Schaden auf linken Arm und 15% Schaden auf Torso.
Linker Arm = 100% Schaden.
Linkes Bein = 100% Schaden.
Rechtes Bein = 100% Schaden.
#287
Posted 24 June 2014 - 01:03 AM
Statt z.B. bei einem Awesome den Center aufgefräst zu bekommen verteilt sich ein Teil des Schadens auf die anliegenden Komponenten. Oder anders ausgedrückt, ein Splash Damage für alle Waffen - nur über die Panzerung.
Wobei ein Splashdamage für Laser "interessant" aussehen würde.
#288
Posted 24 June 2014 - 01:30 AM
Auch wäre es schön, wenn sich die "Ziele" auf dem Trainingsgelände bewegen würden. Also etwas rumlaufen und nicht nur hüpfen, drehen oder zappeln.
#289
Posted 24 June 2014 - 06:31 AM
Änderungsvorschlag: Mehr Freiheit bei der Panzerungsbelegung. Ich moechte von den 84 Beinpanzerung beim Atlas 30 wegnehmen und beispielsweise auf rechte und linkte Torsoseite geben statt die gewonnene Tonnage in Heatsinks zu investieren. Die Obergrenze der Panzerung bleibt aber die Grenzen fuer Center und Seitentorsi werden entweder gang aufgehoben oder angehoben.
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel
Damit bekommen wir mehr individuelle Gestaltungsmoeglichkeit...mehr Heatsink oder besserer Seitentorsi, Center. Teils vernachlaessigt Mechs wie der Awesome werden evtl mehr eingesetzt. Die Gefechte dauern laengern. TTK steigt.
Edited by Lomak, 24 June 2014 - 06:32 AM.
#290
Posted 24 June 2014 - 10:10 PM
Was mich oft ärgert ist, dass ich in ein Gefecht komme, es dann 1 oder 2 Minuten dauert und viele Mechs sind zerstört. Ebenso, dass man erst mal 3 bis 6 Minuten durch die Gegend läuft und das Gefecht dann nur sehr kurz dauert.
Änderung:
Es wäre eine feine Sache, wenn grundsätzlich alle Waffen um 50% Schaden reduziert werden. Gefechte würden dann doppelt so lange dauern und falls man mal in die Schussbahn gerät, hätte man auch mehr Zeit zu flüchten.
(oder die Panzerung wird einfach verdoppelt)
Spiele würden dann länger dauern und wären sicherlich interessanter.
#291
Posted 25 June 2014 - 01:50 PM
1 Map ...Kreis der Gleichen.....falls der Kahn mal wieder haue braucht ;-)
Wo bleibt der Vulture/Mad Dog und der Executioner /Gladiator?! ;-)
Achja need nen Mauler....und Longbow......es sind definitiv zu wenig LRM`s unterwegs.....
#292
Posted 26 June 2014 - 04:11 AM
Änderungsvorschlag: Schadensmodell für Seitentorsos - zumindest für markante wie z.b. die des Hunchbacks, die Timber Wolf Ohren usw.
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel
Bessere Erkennung des Zustand des Gegners auch ohne Aufschaltung. Style.
#293
Posted 27 June 2014 - 01:04 AM
Badpull, on 25 June 2014 - 01:50 PM, said:
1 Map ...Kreis der Gleichen.....falls der Kahn mal wieder haue braucht ;-)
Lass den Oli in Ruhe...der hat dir nichts getan !!!! (du meinst wohl "falls der Khan...")
Sorry...für OT...musste aber sein
Edited by Lukas von Seydlitz, 27 June 2014 - 01:04 AM.
#294
Posted 27 June 2014 - 01:10 AM
Die Suche nach disconnecten Spieleren verlängern das Spiel (zumindest bei Skirmish) erheblich. Zudem wird deren Position auf der Mini-Map nicht korrekt angezeigt.
Änderungsvorschlag:
Nach Kampfbeginn werden alle Mechs ohne Piloten für ALLE Spieler auf der Map KORREKT angezeigt.
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Endlich keine Suche nach irgendeinem Mech, dessen Pilot im letzten Winkel der Mappe disconnected hat. Schnellere Spiele.
Edited by Lukas von Seydlitz, 27 June 2014 - 02:17 AM.
#295
Posted 27 June 2014 - 04:02 AM
- relativ geringe Spielerbasis da nicht sehr bekannt
- fehlendes "Wirb einen Freund" - System
- langweilliges, immersions unfreundliches Standard-Erfolgssystem
Änderungsvorschlag:
- kleine Give-away Kampagnen über Sozial Media für Neuspieler z. B. ein halber Hero Mech (+15%), Skins oder Badges
(wenn implementiert.)
- "Wirb ein Freund" - System mit Give-aways für Werber und Geworbenen in Form von Titeln, Skins, Mechs (?)
- grafisch ansprechendes Rang und Erfolgssystem z. B. in Form einer Ausgeh-Uniform und eingeblendeter Titel Ingame
http://images.wikia....nderUniform.jpg
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
*chef kommt, schreib ich später *
#296
Posted 27 June 2014 - 04:13 AM
wäre so eine Kampagne eher kontraproduktiv.
Jemand noch nie was mit Battletech zu tun hatte oder einen der Single-Player gespielt hat,
wird sich sehr schwer tun ins Spiel reinzukommen.
Frust ist vorprogrammiert und damit wird aus dem Interessenten schnell ein Ex-Kunde.
So jemanden kriegt man dann auch nie wieder ins Boot.
#297
Posted 27 June 2014 - 04:19 AM
Die Warhorns klingen alle irgendwie gleich. Zudem haben die Kriegshörner nichts mit Gefechtsmusik am Hut, sondern klingen eher wie Ausdünstungen eines DJ nach Mitternacht in einer Dorfdisco. In ihrer jetzigen Form eignen sich Kriegshörner nicht mal zur psychologischen Kriegsführung.
Lösungsvorschläge:
1. Eine Option Kriegshörner stumm zu schalten. Es gibt genug Leute, welche sich daran Stören.
2. Die Hochzeit der Kriegshörner und der Gefechtsmusik ist mit der Linieninfantrie im 19. Jahrhundert geendet. Kurze Ausschnitte maximal 20 sek (ich denke an den Refrain) aus Marschtiteln dieser Zeit ohne Gesang haben eine deutliche bessere Eignung als die jetzigen Warhorns.
Ich denke da z.B. an:
- Preußens Gloria
- Königgrätzer Marsch
- British Grenadier March
- Ace High March (Filmmusik zu Battle of Britain)
- Scotland the Brave
- etc.
Denkbar sind auch passende neuere Titel z.B.: Heat of the Moment von Asia. oder andere Rocktitel.
Das Aussehen der Warhorns ist Nebensache!
Erhoffte Auswirkung:
- Eine Bessere Vermarktbarkeit der Warhorns
- Größere Auswahl an Warhorns.
- Autentischere Warhorns
#298
Posted 27 June 2014 - 04:39 AM
Omnipods sollen Vor- und Nachteile mitbringen. Das tun allerdings in der Regel nur die Arm und Seitentorsi Omnipods. Alle Omnipods sollten gewisse Vor und Nachteile mitbringen können. Derzeit wirkt dieses System sehr schwach.
Lösungsvorschläge:
Für jeden Vorteil eines Omnipods, muss es einen gleichwertigen Nachteil geben. Ein paar Beispiele wie ich
Für die Beine:
- Modifizierter Panzerungs höchstwert
- Jumpjets
- Wendigkeit
- Beschleunigung
- Bremskraft
- Höchstgeschwindigkeit
- Modifizierter Panzerungs höchstwert
- Sensorreichweite
- Zielinfo Geschwindigkeit
- Waffenslot
Erhoffte Änderungen:
- Höhere Individualisierbarkeit der Mechs
- dafür deutliche Schwächen in anderen Bereichen des Mechs.
- Deutlich anderes Spielgefühl der Clans
#299
Posted 27 June 2014 - 03:14 PM
Der Awesome ist ein armer Mech,
zu schnell schießt man ihm den Torso wech.
Zum Spielstart er noch rumstolziert,
mit mass'gen Armen, Stolzer Brust,
doch vom Feind erst anvisiert
gibts kein Erbarmen, nur noch Frust.
Kein Ärmchen mag sich von ihm trennen,
von den Beinen ganz zu schweigen,
ganz tapfer will er weiterrennen,
doch wird alsbald schon liegen bleiben.
Der mittlere Torso, das ist nicht fein,
der hat es allen angetan,
ob groß' Geschosse oder klein,
sie alle kommen nur dort an.
Unerbittlich schlagen sie ein,
sehr schnell wird der CT gespalten,
Würd Neuers' Tor so riesig sein,
er keinen einz'gen Ball könnt halten.
Änderungsvorschlag:
Oh großer Gott der Mechs aus Stahl,
ich sage das hier jetzt final,
wirf BITTE BITTE nen weit'ren Blick
auf unsern Awesome denn dein Geschick
kann Wunder wirken und wer weiß,
dann ist er wieder wert seinen Preis,
doch zeige vorher bitte Fleis
und bau auch BITTE keinen Scheiß (!),
den starken, furchteinflösenden Mech,
wie auch bei Sarna beschrieben, nech?
Ja DEN den wünschen wir uns so sehr,
also bitte, PGI,
BRING IHN UNS HER!
Mögliche/Erhoffte Auswirkung:
Ein weiterer, starker Krieger aus Stahl
vervollständigt unser Arsenal.
Und da er auch 'nen Hero hat,
verdient sich PGI noch satt.
Denn viele wolln ihn dann auch kaufen
und mit ihm übers Schlachtfeld laufen!
Bei andren staubt er nur noch rum,
das ist doch schade, einfach dumm!
Keiner wird es je bereu'n
und auch den Awsome wird es freu'n.
Denn am Ende kann auch er mal sagen:
"Ich hab 'nen Boomjäger geschlagen! "
Edited by Tarzilman, 27 June 2014 - 03:57 PM.
#300
Posted 28 June 2014 - 02:50 AM
Fraktions Symbole für den Mech ingame. 2-4 Symbole die die Zugehörigkeit ingame zeigen wären echt toll.
Sonder Camos für Anführer. Hausführer z.B.
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