Jump to content

Патчи, Халява и другие новости.



389 replies to this topic

#201 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 12 March 2016 - 04:23 PM

Патчноут 15 марта
Примерный размер 7Gb
https://mwomercs.com...-1458-15mar2016

Изменения:

Новая карта для быстрой игры (рандома)

Grim Plexus

Posted Image

Ветераны КВ будут иметь преимущество за счёт опыта полученного в сражениях среди висмутовых башен расположенных по всему полю боя. Grim Plexus совмещает обширные открытые пространства с укрытиями среди холмов и лабиринта кристаллов. Размер и тип карты ближе всего {censored}одит на Турмалин.


На этой карте отсутствуют:
Динамическая смена дня и ночи. Время суток не меняется.
Разрушаемые объекты. Их нет.

Десантирование на карту происходит с корабlя на одной из дропзон (по 3 на команду), после десантирования корабли покинут поле боя.

Новый режим(быстрая игра)

Posted Image

Доминирование.

Главная цель доминирования, установить контроль на центральным маяком связи.
Каждая команда начинает игру в режиме доминирование с таймером установленным на 3 минуты. Чтобы выполнить цель, вашей команде необходимо удержать маяк, суммарно в течении трёх минут, за время матча. Первая команда, чей счётчик дойдёт до 0:00, победит.

Чтобы начать отчёт необходимо выполнить три условия:
1. Как минимум один член вашей команды должен оставаться в 400 метровой радиусе маяка.
2. Этот член команды не должен подвергаться обстрелу со стороны противника
3. Вражеских мехов в 400 метровом радиусе маяка быть не должно.

Как только будут выполнены все три условия, маяк перейдёт в фазу отслеживания, пока он {censored}одится в этой фазе таймер будет отсчитывать оставшееся время. Если вы потеряли контроль нарушив одно из трёх условий, счётчик остановится.
Чтобы знать, удовлетворяет ли ваша команда условиям, мы добавили 3 новых индикатора:

Posted Image

Как только все три индикатора позеленеют, таймер вашей команды начнёт отсчёт.

Кроме того, у каждой команды есть две мобильные базы, которые могут быть уничтожены противником. Уничтожение базы приведёт к 15 секундному штрафу для вашего противника. Таймер не может превысить 3:00 минуты, по этому наилучшего наибольшего преимущества удастся добиться если уничтожить базы в разгар матча, после того как команда противника успела отсчитать некоторое время.
В случае, если таймер матча истёк раньше чем счётчик одной из команда, побеждает та команда у которой осталось меньше времени на счётчике.

Новый мех

Posted Image

Archer(тяжёлый)
Впервые был произведён в 2474 году, Лучник был спроектирован как дальнобойный мех огневой поддержки, способный вести беспокоящий огонь и вместе с тем наносить ощутимый урон по противнику. Он использует весьма эффективный набор из пары ЛРМ20 и четырёх средних лазеров для ближнего боя. Лучник был опорой не только для подразделений СОЗЛ, но и для большинства Государств Наследников, производивших большое разнообразие его модификаций.

Выпуск за МС 7 июня 2016
Выпуск за ц-билл 5 июля 2016

Обвес и квирки можно посмотреть по ссылке https://mwomercs.com...15mar2016-patch

Новые висюльки в кабину

• Green Beer (статуэтка): 500 MC
• Easter Egg in a Basket (статуэтка): 500 MC

Вместе с доставкой всем обладателям пака Archer, следующие предметы будут завезены в магазин:

• Phoenix Silver (висюлька): 750 MC
• Phoenix Silver (статуэтка): 500 MC
• Phoenix Silver (вархорн): 750 MC
• Phantom (висюлька за ранний предзаказ): 750 MC

Новые Баджики и Тайтлы(доступны только обладателям соответствующих паков)

Стандартный пак The Bolt
Posted Image
Коллекционный пак The Bowman
Posted Image

Мехи доступные за МС

Marauder

• MAD-3R: 2,640 MC
• MAD-5D: 4,370 MC
• MAD-5M: 4,315 MC
• MAD-BH2: 5,625 MC

Мехи доступные за ц-билл

Orion IIC

• ON1-IIC: 7,694,819 C-Bills
• ON1-IIC-A: 7,849,879 C-Bills
• ON1-IIC-B: 11,265,639 C-Bills
• ON1-IIC-C: 11,286,759 C-Bills

Новые наборы мастеров

Набор Locust

цена 3185 МС
LCT-3M+мехбэй
LCT-PB Pirates Bane+мехбэй
LCT-1E(C)+мехбэй
30 дней премиума

Набор Commando

цена 3810МС
COM-2D+мехбэй
COM-TDK+мехбэй
COM-1D(C)+мехбэй
30 дней премиума
статуэтка коммандо в кабину

Набор Vindicator

Цена 4990 МС
VND-1X+мехбэй
VND-SIB+мехбэй
VND-1AA(C)+мехбэй
30 дней премиума

Набор Awesoma

Цена 9285 МС
AWS-8Q+мехбэй
AWS-PB+мехбэй
AWS-9M(C)+мехбэй
30 дней премиума
статуэтка Awesome в кабину

Набор Battlemaster

Цена 8705 МС
BLR-1S
BLR-GHE
BLR-2С(С)
30 дней премиума

Новые чемпионы

• Locust LCT-1E [C]
• Vindicator VND-1AA [C]
• Battlemaster BLR-2C [C]
• Awesome AWS-9M [C]
• Commando COM-1D [C]
• Mist Lynx MLX-Prime [C]
• Shadow Cat SHC-Prime [C]
• Ebon Jaguar EBJ-Prime [C]
• Warhawk WHK-C [C]

Обвес можно посмотреть по ссылке https://mwomercs.com...15mar2016-patch

Новые триальные мехи

Следующие мехи представляют список текущих триалов.


Сферолайты
• Locust LCT-1E [C]
• Commando COM-1D [C]

Сферомеды
• Vindicator VND-1AA [C]
• Trebuchet TBT-7M [C]

Сферотяжи
• Orion ON1-K [C]
• JagerMech JM6-A [C]

Сфероштурмы
• Awesome AWS-9M [C]
• Battlemaster BLR-2C [C]

Кланлайты
• Mist Lynx MLX-Prime [C]
• Arctic Cheetah ACH-Prime [C]

Кланмеды
• Shadow Cat SHC-Prime [C]
• Stormcrow SCR-Prime [C]

Клантяжи
• Ebon Jaguar EBJ-Prime [C]
• Timber Wolf TBR-C [C]

Кланштурмы
• Warhawk WHK-C [C]
• Dire Wolf DWF-W [C]

Новые деки по умолчанию

Сфера

• Commando COM-1D [C]
• Trebuchet TBT-7M [C]
• Orion ON1-K [C]
• Battlemaster BLR-2C [C]

Кланы
• Mist Lynx MLX-Prime [C]
• Shadow Cat SHC-Prime [C]
• Ebon Jaguar EBJ-Prime [C]
• Dire Wolf DWF-W [C]

Суммарный тоннаж обеих дек составляет 235 тонн.
Порядок мехов в деке по умолчанию на вашем экране Faction Play может не совпадать с вышеперечисленным (например, требушет может оказаться перед коммандо). Это возможно если вы уже меняли деку.
Если ваша дека уже содержит одного или несколько мехов из вышеперечисленных, они буду заменены на триалов. В результате, ваша дека может не пролезть в рамки ограничений тоннажа, тогда вам придётся вручную настроить деку перед запуском.

Новая модель пилота

Совершенно новая модель пилота добавлена в игру, заменяет оригинальную. В планах на будущее, представить на выбор женскую модель пилота, различную униформу для кланов и сферы, а также возможность менять цвета.

Posted Image

Улучшение текстур

Все мехи и шкурки, чьё разрешение текстур было ниже 2048х2048(2к) были улучшены и получили разрешение текстур 2к. В результате этого, а также других улучшений текстур которые мы не афишировали, патч 15 марта будет весить заметно больше чем обычно, примерно 7GB. Мы извиняемся за неудобства, которые могут быть вызваны этим, но результат того стоит.
Это улучшение будет наиболее заметно на старых мехах, поскольку более новые мехи, такие как Маулер уже имеют разрешение текстур 2к. Ниже представлен скрин со сравнением текстур на разных настройках, которые будут заметны после патча.

Posted Image


Изменения системы голосования за режим.

-Как только вы отдадите свой голос, ваше решение изменить будет невозможно.
-Процент голосов за карту и режим будет виден только после того как вы проголосуете.

Тимкилл/Урон союзникам, система штрафов.

Автоматическая система штрафов, которая появится с новым патчем, предназначена для штрафования игроков которые постоянно наносят значительный урон союзникам или тимкилят.

Следующие действия приведут к срабатыванию системы:
1 тимкилл = 1 штраф
X урона команда = 1 штраф

Пороговое значение урона союзникам, которое приведёт к срабатыванию механизма не будет открыто публично.
В матче можно получить несколько штрафов
-Пример: Игрок А во время 1го матча, наносит союзнику количество урона вдвое превосходящее пороговое значение для срабатывания системы. Кроме того, игрок А делает 1 тимкилл. В результате, игрок А получает 5 минут штрафа прежде чем сможет снова запустить поиск матча.
-Пример: Во время 1го матча, Игрок Б наносит союзникам урон втрое превосходящий пороговое значение. А также делает 2 тимкилла. В результате игрок Б получит 20 минут штрафа прежде чем сможет снова запустить поиск. Отсидев 20 минут, игрок Б дропается в матч 2и делает 1 тимкилл, он не пересекает пороговое значение урона союзникам. Поскольку это уже его 5й штраф, а четырёх часовой цикл системы штрафов ещё не закончился (каждые 4 часа штрафы обнуляются), ему придётся просидеть в предбаннике ещё 20 минут прежде чем он получит возможность снова запустить поиск матча.

В нынешней системе, штрафное время такое же как и у штрафов за дисконекты:
1й штраф: 10 секунд ожидания перед запуском поиска.
2й штраф: 2 минуты ожидания перед запуском поиска.
3й штраф: 5 минут ожидания перед запуском поиска.
4й штраф: 10 минут ожидания перед запуском поиска.
5й штраф: 20 минут ожидания перед запуском поиска.

Каждый штраф после 5го приводит к 20 минутному ожиданию(штрафное время не превысит 20 минут)

Штрафы обнуляются каждые 4 часа.

Все вышеуказанные значения настраиваемые и подлежат изменению по мере необходимости.
Вместе с системой штрафов, кадое очко урона команде будет приводить к штрафу -21 ц-билл, вычитается из результатов за матч.

Изменение точек появления команд в альпах

С целью оживления гeймплея на альпах в рандоме, наш комьюнити менеджер Тина, недавно провела опрос http://mwomercs.com/...pawn-locations/ касающийся новых точек дропа на альпах. После изучения предложений, мы сделали модификации целей и точек появления на основе предложений как можно ближе соответствующих предложениям игрока "TygerLily"
Для режима Assault новые точки должны улучшить баланс, отвязав его от необходимости удерживать центральную гору.
Для режима Skirmish, действие перенесено в менее используемые нижние регионы карты, ближе к ледяному озеру чем к горе.
Для режима Conquest, излюбленный режим для эой карты, точки дропа переместили ближе друг к другу, в остальном без изменений.

Изменения механики сбора очков за кап базы/точки.

Лучи на точках/базе были улучшены чтобы стать визуально более информативными
--сплошная синяя - контролируется командой
--мигающая синяя - захватывается командой
--сплошная красная - контролируется противником
--мигающая красная - захватывается противником
--сплошная белая - ничья
--мигающая белая - попытка захвата оспаривается (идёт бой на точке)
-Стрельба по капающему меху в режиме Assault, Conquest, Domination приведёт к тому что захват приостановится на 5 секунд., независимо от того есть ли у капающего меха союзники в радиусе базы или точки.
-Режим Assault: максимальное количество мехов которые могут активно захватывать точку/базу увеличено с 8 до 12.

Изменения режима Conquest.

-Все точки захвата на начало матча будут нейтральны, "командных" точек капа больше нет.
-Победа в режиме больше не может быть достигнута путём уничтожения врага. Чтобы победить вам необходимо выполнить одно из условий:
--собрать максимальное число очков (750)
--иметь большинство очков к моменту истечения таймера матча.
-Если все мехи команды будут уничтожены до того как будет определён победитель, вы сможете продолжить наблюдение из спектра с любой точки захвата.

Изменения огнемёта

Были внесены изменения в HUD оружейных групп чтобы обеспечить лучшую визуальную наглядность работы системы нагрева при стрельбе из огнемёта:
-Стандартная шкала кулдауна для огнемёта в HUD'e оружейных групп будет постепенно заполняться пока огнемёт работает, пока она заполняется, шкала будет жёлтой.
-Шкала кулдауна станет красной если огнемёт будет работать достаточно долго чтобы начать выделять тепло по экспоненте.
-шкала кулдауна вернётся к жёлтому цвету когда огнемёт будет выключен и начнёт остывать.
-повторное использование огнемёта во время фазы охлаждения заставит шкалу снова расти
-вышеописанное применяется ко всем установленным огнемётам, независимо от того стреляли из них или нет.

Фиксы и изменения гeймплея

-Были сделаны улучшения для кода движения меха, обеспечивающие более плавное движение и подвижность при движении по мелким объектам карты которые должны быть легко преодолеваемы, такие как камни и наклонные поверхности.
-исправлен косяк с неработающими на полигоне и в академии NARC и TAG.
-исправлен косяк который мог заставить шкалу нагрева зависнуть если рука меха была уничтожена при стрельбе из огнемёта
-исправлен косяк при котором шкала кулдауна огнемёта не становилась красной
-исправлен косяк при котором критический шанс для ТС уменьшался вместо того чтобы увеличиваться.

Фиксы и изменения карт

-Viridian Bog: исправлено освещение статуэток в кабинax

Фиксы и изменения мехов

-Adder: справлен косяк при котором статуэтка Cup Of Pop проходила через кабину
-Все: количество мониторов в кабине снижено до 4, улучшено расположение, где необходимо, чтобы устранить преграды искажающие обзор из кабины
-Blck Knight: исправлен косяк при котором отдельные висюльки могли проходить сквозь стекло кабины
-Dire Wolf: исправлен косяк при котором определённые висюльки могли проходить сквозь текстуры кабины
-King Crab: пропатчена дырка в кабине, которую можно увидеть используя свободный обзор.
-Kit Fox: исправлено поведение висюльки .50Cal
-Mist Lynx: исправлен косяк при котором отдельные висюльки могли оказаться вне поля зрения
-Orion IIC: Исправлен косяк, при котором отсутствовала линза лазера на левой руке
-Panther PNT-10P: исправлено отображение определённых шкурок на баллистическом вооружении
-Spider: исправлен косяк при котором один из мониторов проходил сквозь висюльку
-Stalker: исправлен косяк при котором уничтоженные створки оружия какое-то время парили в воздухе
-Stalker: Изменены или убраны мониторы слишком больших размеров
-Stalker: исправлено поведение фракционных вархорнов
-Summoner SMN-B: исправлен косяк с омниподом левого полуторса, дававшим дополнительную структуру правому полуторсу.
-Warhammer: исправлены недостающие фрагменты геометрии кабины.

Другие фиксы и изменения.

-Исправлен косяк с неработающими вархорнами
-Отметка о статусе серверов добавлена к меню основного экрана, она будет извещать вас о технических работах или патчах на сервере.
-Исправлен косяк при котором курсор перескакивал на окно МВО когда само окно не было в фокусе
-Исправлен косяк при котором после входа в игру мехи могли появляться в стоковых цветах не смотря на настройку цветов.
-Исправлен косяк при котором рука пилота искажалась при движении вперёд
-Исправлены косяки с неработающими стрелками Minimize/Maximize
-исправлен косяк с крыльями висюльки соколов
-Инструменты комментатора (частные матчи): переключатель добавлен для различных режимов камеры. Назначен на кнопку "С"
-Инструменты комментатора (частные матч): настройки камеры могут быть переназначены
-Инструменты комментатора (частные матчи): исправлен косяк с неотображением корректной информеции когда комментатор {censored}одится в режиме спектра
-Инструменты комментатора (частные матчи): исправлен косяк при котором нажатие кнопки движения в другую сторону, сразу после того как отпустили кнопку движения, приводило к полной остановке движения.
-исправлены косяки с отображающимися некорректно конусами лазеров.

Edited by Varhait, 12 March 2016 - 10:42 PM.


#202 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 16 March 2016 - 08:26 PM

Счастливый талисман 2.

Posted Image

Начало 17 марта в 21.00 МСК
Окончание 24 марта в 21.00 МСК

Приветствую мехвоины, сегодня счастливый день!

Кругом двойная радуга! Что это значит? Это значит что пришла пора собирать счастливые талисманы!
В этом ивенте у вас есть шанс получить до 150 случайных призов, а если вы взяли Кадьяка и Фениксхока то 200.
В отличии от прошлого ивента, максимальное количество попыток больше не ограничено режимом. Любой матч в режиме Скирмиш, Ассолт, Конквест или доминирование позволит вам собрать до 100 попыток (максимально возможное количество в рандоме)! Схожим образом, вторжение и контратака дадут вам ещё 50 попыток с КВ.

Всё что вам нужно это заработать 100+ очков (match score) в кв или 150+ очков (match score) в рандоме чтобы получить 1 очко ивента и шанс выиграть приз.

Не забудьте вернуться на эту страницу чтобы собрать призы https://mwomercs.com...s?t=201603lucky

Формула:
-Набейте 100+ очков во вторжении или контратаке чтобы заработать 1 очко ивента
-Набейте 150+ очков в скирмише, ассолте, конквесте или доминировании чтобы заработать 1 очко ивента
-1 очко ивента равняется 1 попытке крутануть рулетку.

Дополнительные возможности
-Если вы купили любой пак Кадьяка вы получаете 25 бонусных попыток
-Если вы купили любой пак Фениксхока вы получаете 25 бонусных попыток

Количество попыток на игрока:
-рандом 100 попуток
-КВ 50 попыток
-любой пак Кадьяка 25 попыток
-любой пак Фениксхока 25 попыток

Призы включают
-премиум
-МС
-Ц-билл
-GXP
-МС расходники
-Цацки в кабину:
--Ireland Flag (Standing)
--Green Lights (Mounted)
--Luming Glass (Standing)
--Four leaf clover (Hanging)
--Envious Eardrum Warhorn (Mounted)
--Air Freshener (Hanging)
--Bonsai Tree (Standing)
--Jade Falcon DNA (Hanging)
--Liao Glass Medallion (Hanging)
--MWO Stein (Standing)
-Призы неудачника
--огнемёт
--малый лазер
-Главный приз
--Green Beer Standing Item, новая цацка появившаяся с патчем 15 марта

Важно:
-Возможность собрать призы закончится 25 марта в 21.00 МСК! Убедитесь что собрали все призы со страницы ивента до дэдлайна, иначе они исчезнут.
-Премиум запускается автоматически после получения.
-Учитываются соло и групповые матчи в рандоме и КВ
-частные матчи не учитываются
-регистрация не требуется
-если вы не успели собрать призы, саппорт не будет вам их возвращать.
-саппорт не будет менять призы
-аккаунты замеченные в неучастии или другом нарушении кодекса поведения, таких как (и не только) АФК фарминг, подставные матчи и т.д. будут подвергнуты дисквалификации и модерации.

#203 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 23 March 2016 - 01:41 PM

Лучший Лучник




Posted Image

Начало 24 марта в 10.00 AM PDT / 21.00 МСК
Окончание 28 марта в 10.00 AM PDT / 21.00 МСК

Приветствую мехвоины,

Добро пожаловать на состязание Лучников!
Данный ивент состоит из двух частей, доски лидеров для каждого варианта меха из пака Archer, а также кумулятивной личной части которую могут получить все участники ивента!

Если у вас нет мехов из пака Archer, участвующих в состязании за звание лучшего, у вас всё ещё есть возможность получить кучу призов с личной части ивента, или же вы можете взять пак Archer если хотите бросить вызов другим пилотам за звание лучшего лучника.

Кумулятивная (личная) часть ивента и её условия.

Личная компонента ивента основана на совокупности достижений исключительно в Quick Play! Фракционные матчи не учитываются.
Список наград и условия представлены ниже, а также в профиле. Результаты суммируются, так что, для примера, настреляв 5000 урона (не важно за сколько матчей) до 28 марта 21.00 МСК вы получите висюльку Dice и 50 МС. Aнaлoгично, если за время ивента вы настреляете 2000000 ц-билл то дополнительно, один раз, получить награду 500000 ц-билл.

Награды за личную часть ивента


5 побед в быстрой игре при Match score 100+ = 1 день премиума + Хомяк в кабину
20 Kill Most Damage Dealt (максимальный урон+цель умирает) = вархорн Classic Isobaric + 20МС + 250000 ц-билл
40 Ассистов = х8 наборов ц-билл расходников + 100000 ц-билл
5000 урона = висюлька Dice + 50 МС
3500 Match score (сколько угодно матчей) = вентилятор в кабину + 30 МС
2000000 ц-билл (не важно сколько матчей) = 500000 ц-билл
15000 ХР (не важно сколько матчей) = 500GXP


-награды доставляются по мере достижения, но ввод может задержаться на 30 минут
-саппорт не будет менять награды
-аккакунты замеченные в неучастии или другом нарушении кодекса поведения таком как(и не только) АФК/неучастие фарминг и договорные матчи или другие нарушения правил ивента могут стать причиной дисквалификации и модерации.
-учитываются соло и групповые матчи в рандоме, режимы: Assault, Skirmish, Conquest и Domination.
-Частные матчи или фракционная игра (КВ) не учитываются!
-Премиум время полученное во время ивента активируется сразу после зачисления приза в игре
-регистрация на требуется.

Прогресс отслеживайте в профиле https://mwomercs.com...type=challenges

Условия доски лидеров


-Необходимо использовать вариант меха соответствующий своей доске, чтобы принять участие.
-достижение определённой позиции в доске лидеров обеспечит вам награды соответствующего уровня
-награды будут зависеть от вашей позиции на момент завершения ивента
-из всех проведённых за время ивента матчей учитываются только лучшие 10.
-учитываются соло и групповые матчи в рандоме, режимы: Assault, Skirmish, Conquest и Domination.
-частные матчи и фракционные матчи не учитываются
-формула подсчёта очков: (соло килл*30)+(килл с максимальным уроном*20)+(килл ассист *10)(смертельный удар*10)+(победа*10)+(поражение*5)+(выжить*10)+(погибнуть*5)+((нанесённый урон-урон команде)/15)
-1й тай-брейк: число сыгранных матчей (чем меньше тем лучше)
-2й тай-брейк: урон команде (чем меньше тем лучше)
-все награды за доску лидеров будут начислены после окончания ивента
-аккакунты замеченные в неучастии или другом нарушении кодекса поведения такими как(и не только) АФК/неучастие, фарминг и договорные матчи или другие нарушения правил ивента могут стать причиной дисквалификации и модерации.

Edited by Varhait, 23 March 2016 - 01:44 PM.


#204 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 02 April 2016 - 11:59 AM

Таунхолл 1 апреля 2016.
Большое спасибо офицеру The Librarians Merc Corp Igor Kozyrev за стенограмму

Фаза 3
- выходит в апреле, сейчас нaxодится в тестировании
- если баги не успеют исправить, патч может задержаться и релизнуться не 19 апреля, а на неделю позже
- работают как пчелки чтобы патч вышел гладко - много думают над тем, как сделать новый режим (разведка) полностью играбельным
- рассказывает о фичах 3 фазы - пересказывает содержание видео тизера - таблицы достижений, МС награды за планеты, координация юнитов внутри фракции, разделение соло и групповой очереди
- говорит о логистике и ролеплее - в далеком будущем
- говорит о принципиальной разнице между их кв и НБТ - все должны иметь возможность играть в любой момент, а не как в лигах договариваться о каждом бое (прим. предсказуемо и логично, мы это давно обсуждали)
- пги смогут играть в КВ со своих основных аккаунтов, а не с твинков как раньше, и так смогут прочувствовать игру гораздо лучше (охтыж.ля, так вот что им мешало)
- признает, что сильно долго пинали ..и над фазой 3, обещает ускориться с меньшими, но более регулярными релизами фич для кв
- вопрос о нерфе дропшипов в кв — ответ: ПГИ вообще не занимались балансом КВ, так что это большая проблема и они совершенно открыты к изменению и балансированию подобных штук, блаблабла и после релиза поглядят за балансом кв - никакого фикса баланса в патче
- применение для кошелька юнита: можно потратить на бабло, чтоб добавить сектора захвата к планете чтоб усложнить захват. Налог на принятие рекрутов - нет лимита на размер юнита, но чем больше юнит, тем дороже принять рекрута (уета полная, а не нововведение)
- вопрос о скинах и висюльках в кокпит по поводу фракций, которых пока нет в игре — было бы круто, но в очень далеком будущем
- разделение соло и юнитов в кв - всё еще ни черта не понятно, можно ли будет соло члену какого-то юнита играть в соло очереди, или его будет кидать в премейдам. Кажется, что если у тебя есть тэг (юнит) будет кидать к юнитам и таким же соло игрокам. Нет тага — исключительно соло против соло. Не 100%.
- фракционный бонус сибиллов будет динамически меняться в зависимости от популяции фракции

столкновения мехов
- напоминает, что в прошлом патче фиксанули проходимость ассолтов по мелким камешкам
- говорит, что в крайэнжине3 всё очень плохо и быстро не фиксануть столкновения мехов, и они уходят сильно на задний план по сравнению с солярисом и прочими ПвЕ.
- *говорит загадочным голосом* возможно есть надежда на технический апдейт в будущем

апрельский роадмап
- пока полностью не готово, поста сегодня не будет
- в целом только кв3, остальных нововведений немного
- очередной проход по квиркам
- сосредоточены на лайтах/ хит диссипэйшн/ — в лайтах 10 даблхитсинков всегда будут работать на полную мощь, даже если 3 из 10 не в движке
- что-то пофиксят в квирках на структуру - нерфанут какие-то мехи, каких конкретно не говорит (блэккнайта офк)
- твик оружия - было готово еще в феврале, но они затянули — бафф скорости ппц на 100/150 м/с, уменьшили разброс ЛБХ, пофиксили крит шанс ткомпа
- новые висюльки в кокпит - для турнира - пакеты из трех айтемов - дают буст к экспе пока идет турнир - деньги от продажи висюлек пойдут в призовой пул турнира - цена бандла 10$ - 5 пойдет на турнир, 5 пираньям
- возможно, во время/после турнира сделают еще висюлек в кокпит в честь виннеров
- какие-то фиксы к доминейшену
- фиксы к тестовым дуэльным картам
- добавят возможность разово в конце матча заплатить МС и получить прем бонус
- зум и режим видения (хит, найт) теперь клиент ауторитатив - пинг не влияет (АУЕТЬ, нежданчик так нежданчик)
- фикс войпа - убран войс трешхзолд

Чемпионат МВО
- тизер https://mwomercs.com/mwowc2016/
- сайт турнира готов к лаунчу (был еще вчера), но отложили чтобы подготовиться с промоушеном
- говорит загадками - на сайте будет что-то большее, чем просто правила и заявки на турнир
- турнирный билд - скорее всего майский патч, майский баланс
- вопрос из чата: Расс повторил, что размер тимы 12 человек, бои 8на8, в финалы поедут за деньги ПГИ 8 человек
- вопрос из чата: в тиме должен быть определенный процент игроков из определенного региона. Нельзя 12 из НА играть в ЕУ турнире. Подробнее на сайте.

Разное
- колесо быстрых команд (аттак, дефенд, фокус, холд, МЕДИК!) - возможно выйдет в мае
- изменения к мини карте - сделают {censored}ожей на карту в ВоТ - грубо говоря, сильно увеличат охват мини карты
- рескеил - хотят релизнуть сразу все рескейльнутые мехи разом + пофиксить квирки в зависимости от изменения размера - не в мае, может быть в июне. Разброс рескейла от 1 до 12 процентов от оригинальных размеров. Не должно задеть турнирный билд.
- декали - скорее июнь
- ПГИ наняли два новых картостроителя и собираются гораздо больше работать над картами — твики, фиксы, баланс пассы, переработка старых карт, создание новых - для КВ или рандома
- в работе переделка Фрозен Сити - будет в мае-июне
- говорит, что у них всё еще есть вакансии и они расширяются - наняты новые 3д дизайнеры, 2д художники, несколько программистов
- после фазы 3 начнут работать над новой фичей — возможно, солярис
- работают над ПвЕ в бэкграунде
- говорит о реплеях боев — винит во всем крайэнжин и обещает сделать если МВО станет одним и наикрутейших е-спортов всея интернета. Говорит, чтобы запилить реплеи нужно переписать половину игру, а вот у других движков трава зеленее. На что ему говорят, что в Арморед Варфаре, которая тоже на край3 - там реплеи запилили. Баллок поперхнулся и попросил повторить вопрос.
- говорит, что текущий двиг - 3.4, обнова была в 14 году, в арморед варфаре - 3.8, свежак. Говорит, что обновление версии крайэнжина чуть ли не равноценно переписи на другой двиг.
- говорит, надо обновлять двигло, допиливать дх12, ВР, чтоб игра была актуальна еще лет 5-7, и при обновлении они заодно пофиксят проблемы типа сломанных столкновений, скейлинга ЮИ и т.п.
- говорит, что они активно выбирают как же им обновляться - новый двиг, обновление крайэндина. Работают в бэкграунде над обновлением технологической базы, ибо взять и полгода закрыться они не могут (в отличие от 13 года trollface.jpg)

Банвейв
- активно работают над новыми способами борьбы с читом
- читеров довольно мало, это хорошо, но они не рассла{censored}ются
- за турнир не переживает

Вопросы из чата:
- надо бы запилить глобальный чат в игру, чтобы он был доступен на всех окнах и во время поиска дропа. В целом да, но когда-нибудь в очень отдаленном будущем
- спектатор тул в тестинг граундс — нууу может быыыть когда нибууудь, интересная мысль
- новая механика хитскейла пока заморожена - третья фаза, турнир, пока некогда. Документация есть на 90%, довольно скоро программисты смогут начать работу над фичей.
- ПСР не идеальный, и хорошо бы за ним присмотреть и твикнуть (но кто ж этим займется-то, а?). Все работает зашибись в пиковое время суток, всё грустно когда мало игроков онлайн. Надо твикать ПСР в сторону персонального скилла и меньше о победе команды. Думають уже об этомъэтомъ четвертый месяц, может займутся когда нибудь после фазы 3 кв.
- не хочет менять ПСР так, чтоб выкинуть раков из тир1, ибо время ожидания увеличится еще больше
- могут ввести розовый цвет в игру (хотя и так их полно), проблемы нет
- оговаривали возможность выбора меха после того, как выпала карта — решили сознательно от этого отказаться - технические проблемы, дело вкуса + проблема матчмейкера
- рандомные спавны - полностью рандомных не будет на карте, но они сделают так, что пока, например, летишь в дропшипе можно будет перетасовать составы лэнсов и люди заспавнятся друг с другом рядом
- 8на8 в рандоме: 12на12 норм, ПГИ нравится, в рандоме 8на8 не вернется. Но! В солярисе будет 1на1, 8на8 - ранкед матчи, таблицы лидеров, писькомерки!
- переработка скиллов — нууу может быыыть когда нибууудь, конечно так-то надо заняться
- текстурки окружения на картах: будут улучшены с переработкой старых карт (прим. но ведь и на новой риверсити половина текстурок - 1953 год, так что не обольщайтесь)
- таймлайн и новые технологии не хотят двигать до тех пор, пока не закончится то, что доступно сейчас
- новый мех - Dragonfly/Viper
- скорее всего, теперь все мехи будут выходить только по одному. Никаких паков.
- может быть, будет еще один мех в середине апреля
- фикс долгого сейвинга мехов — они знают причину, но ждут тотального апдейта двжка/думают надо ли торопиться с этим и не ждать апдейта
- кнопка "вытащить все висюльки и модули из всех мехов" - у них есть дизайн по поводу чего-то более умного, где можно буде увидеть где какие модули воткнуты и будет возможность вытащить модуль из конкретного меха и он станет свободным. Начнут работу над этим после декалей.
- Баллок в целом доволен доминейшеном - ок режим
- следующая большая фича после соляриса — когда-нибудь будет пве, а когда-нибудь аж даже целая соло кампания
- лобби стоковый режим — программист работал над улучшением режима спектатора, может быть после этого запилит стоки
- токкайдо 3 перед фазой 3 не будет - нет времени
- не будет ресета лоялти поинтов

Edited by Varhait, 04 April 2016 - 11:30 PM.


#205 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 07 April 2016 - 12:39 PM

Апрельская дорожная карта.
http://mwomercs.com/...april-road-map/

Патчноут 19 апреля:

Запуск 3й фазы КВ
Патчноут и сайт будут содержать все детали и информацию о патче, но важно сказать, что глубина и размеры КВ удвоятся, если не больше. Собирайте друзей, дропайтесь и испытайте его по полной. Мы будем отслеживать ваши отзывы и приготовимся латать баги и проблемы.

Настройки оружия
РРС, ERPPC и клановые ERPPC получат буст на скорость, а их нагрев будет снижен. Хотя изменения и кажутся небольшими, они должны оказать достаточный эффект на игру чтобы изменить текущую ситуацию и увеличить ценность этих орудий.
Уменьшен разброс дроби LBX

Квирки мехов
В патчноуте будут все спецификации, но ряд мехов получит положительные изменения квирков.

Турнирные висюльки в кабину
Мы собираем пак Спонсора Турира для игроков желающих оказать поддержку грядущему чемпионату. Пак будет доступен через Gift Store с 19 апреля, при покупке вы получите следующие предметы:
-Висюлька Tournament medallion
-статуэтка Overlord Dropship
-вархорн Globe
-баджик
тайтл The Patron

На время проведения турнира, вы также получите 10% буст на ХР на весь зарабатываемый в игре ХР (т.е. с любой НЕ приватной игры). Вам не придётся вешать какую-либо висюльку или активировать что-либо чтобы получить буст, покупка пака автоматически запустит буст на вашем паке. Буст закончится в полночь 3 декабря.

Настройки режима Доминирование.
Произведена настройка точек появления и захвата в режиме Доминирование. Тайминг и расположение объектов были настроены для обоих команд.

Небольшие настройки для тестовых карт частных матчей.
Для карт 1х1, 2х2 и 4х4А были добавлены настройки высоты. Точки/объекты были настроены в соответствии с фидбэком. 4х4В точки появления сгруппированы по лэнсам поскольку FFA были разнесены слишком далеко. FFA всё ещё не добавлен но может появиться позже, когда начнём работать над солярисом.

Премиум Бусты матчей.
Если у вас нет активного премиум времения, но вы провели выдающийся матч и хотите увеличить награды с него, вы можете потратить 100МС 50MC чтобы увелить награду, как будто у вас будет активный премиум.

Зум активируется со стороны клиента
Активация зум теперь не будет подвергаться влиянию высокого пинга. Уровень зума всё ещё на сервере, поэтому умельцы не смогут хакнуть его и получить х100 или что-нибудь подобное. Активация зума теперь будет быстрее.

Порог определения голоса в ВоИП удалён
Оригинальная реализация ТимСпика во внутриигровом ВоИП имела пороговое значение для получения данных с микрофона, кроме нажатия кнопки для разговора. Этот порог иногда приводил к неожиданным последствиям поскольку не всегда соответствовал актуальному уровню звука, казалось что ВоИП не работал. Мы убрали пороговое значение, так что теперь вам просто нужно нажать кнопку чтобы ВоИП начал передавать данные.

Как обычно, для более полной информации читайте патчноуты и багофиксы.

Ждём вас в 3й фазе КВ.

Edited by Varhait, 12 April 2016 - 06:18 AM.


#206 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 08 April 2016 - 12:05 AM

Альфа Лэнс



Posted Image

https://mwomercs.com...s?t=201604alpha

Начало 8 апреля 10.00 AM PDT / 20.00 МСК
Окончание 13 апреля 10.00 AM PDT / 20.00 МСК

Приветствую мехвоины,
Мы начинаем испытание "Альфа Лэнс"!
Теперь, когда Мародёр, Вархаммер, Лучник и Стрелок вернулись в мер Мехварриора, мы хотим отпраздновать выпуск Классических мехов этим испытанием.
Этот ивент состоит из двух частей: Персональный ивент Альфа Лэнс для обладателей любого классического пака сферомехов, а также стандартное личное испытание в котором могут участвовать все игроки на любом мехе.
Если у вас нет ни одного классического пака ВС, мы можете приобрести Вархаммеров и Мародёров за МС во внутриигровом магазине или докупить пак. Лучник и Стрелок в данный момент доступны только купившим паки.

К Классическим мехам относятся все варианты следующих мехов:
-Marauder
-Warhammer
-Rifleman
-Archer

Стандартную часть ивента можно выполнить на любом мехе или комбинации мехов(1+0 тоже комбинация, так что стандартную часть можете пройти и на одном мехе), так что не волнуйтесь если у вас нет ни одного классического пака, для вас всё равно есть вкусные награды.

Таблицы наград испытания Альфа Лэнс:

Награды за игру в Рандоме
Эту часть ивента можно выполнить только используя перечисленные мехи
Результаты суммируются и не зависят от количества матчей т.е. вы можете провести сколько угодно матчей чтобы достичь цели(хоть 2к матчей с уроном 1), результаты будут переносится с одного матча на другой.

Мародёр
5 побед в Рандоме, каждая с match score 100+ = 10МС+1 день премиума
2000 урона = 10МС +висюлька Gold Phoenix
20 ассистов = 10МС + статуэтка Gold Phoenix
10 киллов с макс. уроном(добить цель может любой, от вас макс. урон) = 10МС +вархорн Gold Phoenix
2500 Match score = 10МС + жёлтая краска (Khaki)
5000ХР = 250 GXP
1000000 ц-билл = 250000 ц-билл

Вархаммер
5 побед в Рандоме, каждая с match score 100+ = 10МС+1 день премиума
2000 урона = 10МС +висюлька Black Phoenix
20 ассистов = 10МС + статуэтка Black Phoenix
10 киллов с макс. уроном(добить цель может любой, от вас макс. урон) = 10МС +вархорн Black Phoenix
2500 Match score = 10МС + чёрная краска (Obsidian Black)
5000ХР = 250 GXP
1000000 ц-билл = 250000 ц-билл


Стрелок
5 побед в Рандоме, каждая с match score 100+ = 10МС+1 день премиума
2000 урона = 10МС +висюлька Purple Phoenix
20 ассистов = 10МС + статуэтка Purple Phoenix
10 киллов с макс. уроном(добить цель может любой, от вас макс. урон) = 10МС +вархорн Purple Phoenix
2500 Match score = 10МС + фиолетовая краска (Leon)
5000ХР = 250 GXP
1000000 ц-билл = 250000 ц-билл


Лучник
5 побед в Рандоме, каждая с match score 100+ = 10МС+1 день премиума
2000 урона = 10МС +висюлька Silver Phoenix
20 ассистов = 10МС + статуэтка Silver Phoenix
10 киллов с макс. уроном(добить цель может любой, от вас макс. урон) = 10МС +вархорн Silver Phoenix
2500 Match score = 10МС + серая краска (Gray)
5000ХР = 250 GXP
1000000 ц-билл = 250000 ц-билл

Главный приз ивента Альфа Лэнс

Главный приз можно получить ТОЛЬКО выполнив испытания для всех вышеперечисленных мехов

Выполните все цели для Мародёра, Вархаммера, Стрелка и Лучника чтобы получить: 7 дней премиума, 1000000 ц-билл, х8 наборов ц-билл расходников, 500GXP, модуль Advanced Zoom

Стандартное Личное Испытание

Таблица наград за Рандом

Стандартную часть ивента можно выполнить используя любой мех.
Однако, использование классических сферомехов позволит одновременно продвигаться в испытании Альфа Лэнс и в Стандартном испытании!
Результаты матчей суммируются

10 побед в Рандоме, каждая с match score 100+ = 10МС+1 день премиума
20 киллов с макс. уроном(добить цель может любой, от вас макс. урон) = 20МС+вархорн Screamin Surat
40 ассистов = 30МС+2 статуэтки Clapping Surat
4000 урона = 40МС + висюлька Dog Tag
3500 Match Score = 50МС + жёлтая краска (Orpiment)
2000000 ц-билл = 500000 ц-билл
10000 ХР = 750GXP


Правила:
-Все награды полученные за ивент будут начислены после его окончания!
-Саппорт не будет выдавать награды или делать исключения для матчей если цель не достигнута.
-Аккаунты замеченные в неучастии или другом нарушении кодекса поведения, таком как (и не только) афк фарминг, договорные матчи будут рассматриваться как причины для модерации и дисквалификации.
-Учитываются ТОЛЬКО соло и групповые матчи в рандоме.
-Частные матчи на учитываются
-Регистрация не требуется

Результаты смотрите на странице ивента https://mwomercs.com...s?t=201604alpha

Edited by Varhait, 08 April 2016 - 12:06 AM.


#207 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 14 April 2016 - 08:28 PM

Закупки перед 3й фазой

Posted Image

https://mwomercs.com...?t=201604convxp

Начало 15 апреля 10.00 AM PDT / 20.00 МСК
Окончание 19 апреля 10.00 AM PDT / 20.00 МСК

3я фазы уже почти готова. Перед вторником мы запускаем ивент чтобы помочь вам подготовиться к ней. х2 опыт за матчи, х2 перевод ХР в GXP, и спец награды за перевод ХР.

А также, во все МС паки досыпали 20% МС

Бонус МС
+20% МС во все паки за ту же цену

пак 99,95$=25000+5000=30000МС
пак 49,95$=12000+2400=14400МС
пак 29,95$=6500+1300=7800МС
пак 14,95$=3000+600=3600МС
пак 6,9$=1250+250=1500МС

Двойной ХР за матч

Пример:
Обычно 100ХР
Двойной 100*2=200ХР
+30% за чемпиона 200ХР+30%=260ХР
+50% за премиум 260ХР+50%=390ХР

Двойной перевод ХР

Обычно 25ХР за 1 МС
На ивент 50ХР за 1 МС

В - как перевести опыт в GXP?
Skills->mech trees
нажать Mech Tree на мехе с которого хотите поменять
нажать кнопку exchange XP

У вас много ХР для перевода? Тога у нас есть награда
Чем больше переведёте тем больше награда.

Таблица наград за перевод опыта

5000ХР=Cup of Large Laser Pop статуэтка + 1 набор ц-билл расходников
25000ХР=Plasma Bal статуэтка + х5 наборов ц=билл расходников
50000ХР=Статуэтка дропшипа леопард + х10 наборов ц-билл расходников
100000ХР = набор 1,1 млн ц-билл
200000ХР = набор 1,1 млн ц-билл
300000ХР = набор 1,1 млн ц-билл
400000ХР = набор 1,1 млн ц-билл
500000ХР = набор 1,1 млн ц-билл
600000ХР = набор 1,1 млн ц-билл
700000ХР = набор 1,1 млн ц-билл
800000ХР = набор 1,1 млн ц-билл
900000ХР = набор 1,1 млн ц-билл+ бонсай
1000000ХР = набор 1,1 млн ц-билл + статуэтка шампанское со льдом + 1 мехбэй

#208 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 19 April 2016 - 06:55 AM

Патчноут 19 апреля.

~размер 215МБ
https://mwomercs.com...-1465-19apr2016

Приветствую мехвоины,

Настал час 3й фазы КВ. Если вы смотрели превью 3й фазы вы уже в курсе некоторых деталей, но если нет то приготовьтесь читать стену текста. Дополнительно, в этом патче представлен ряд улучшений для режима Доминирование, улучшение зума и переключения режимов обзора, ряд изменений оружия, квирков, выпуск мародёров, большая пачка багофиксов, фиксов мехов и некоторое количество общих фиксов, включая качество игры и VoIP.

Как обычно, читайте детали и увидимся на поле боя!

КВ 1й Сезон

Третья партия КВ начинается вместе с большим количеством нововведений. Совершенно новые элементы включают режим разведки 4х4, планирование войны, планетарные подкрепления и преимущества, новую систему карьеры, доски лидеров, новые способы для юнитов получать прибыль на счета.
Карта КВ будет перезагружена, вторжение начнётся заново.
Мы хотели бы воспользоваться моментом и подчеркнуть, что новые фичи, в частности экономика, включающие Ценность Планет, значение представленные в патчноуте не фиксированы. Определённые аспекты новых фич могут быть полностью протестированы только когда все вы, мехвоины со всей внутренней сферы, примите участие в войне. Мы с нетерпением ждём ваш фидбэк по новым фичам.

Этот патчноут содержит множество деталей по КВ, а в некоторых случаях детали не ограничиваются одним лишь КВ, раздел юнитов, в частности, содержит ключевую информацию которая уже применяется в текущей системе юнитов.
Хотя информация представленная в патчноуте будет полезна всем, опытные ветераны КВ, скорее всего, будут заинтересованы в нескольких разделах отражающих новые или наиболее сильно изменившиеся аспекты, такие как новая система карьеры, планирование войны, разведка, система планетарной информации, изменения в формировании юнитов, ценность планет и т.д.

Карьеры

Фрилансер

Posted Image

Фрилансеры это одиночки внутренней сферы.
Они не подчиняются никому и действуют вне юнитов, фрилансеры могут вступить в бой только когда появляется Срочный Призыв К Оружию от фракции нуждающейся в бойцах. Хотя им не платят как наёмникам или лоялистам, фрилансеры не связаны контрактом и могут свободно сражаться на любой стороне.

Плата и награды
Фрилансеры получают ТОЛЬКО стандартные награды за матч, которые зависят от их действий в матче
Награды
-Ц-билл
-ХР
Они не могут получать дополнительные награды за Миссии.
Детали касательно выплат за Миссии смотрите в связанных разделах Наёмников и Фрилансеров далее в патче.

Срочный Призыв К Оружию.
Фрилансеры могут участвовать в сражениях ТОЛЬКО ответив на Срочный Призыв. Срочный Призыв отправляется фракцией если матч должен состояться в течении 5 минут и фракция нуждается в пилотах.
У Фрилансеров есть уникальная возможность ответить на призыв любой фракции, они не связаны фракцией или контрактом и для них нет разницы сражаться за кланы или сферу.

Фрилансеры и система юнитов
Как только фрилансеры создают юнит, они автоматически принимают путь Наёмников, они более не рассматриваются как фрилансеры.
Если Фрилансер попытается присоединиться к юниту, ему сначала нужно понять, что хотят ли они принять карьерынй путь этого юнита. Прежде чем принять решение они получат всю информацию о текущей лояльности юнита.
Для полной информации читайте раздел Юнит в патчноуте.

Наёмники

Posted Image

Наёмники это основа вооружённых сил внутренней сферы.
Действуя строго в структуре юнита, Наёмники могут вступить в бой только когда заключают контракт с Кланом или Домом Сферы. Как только контракт сформирован, он не может быть разорван без роспуска юнитов, от наёмников ожидается верность контракту до самого конца.
Хотя наёмники не имеют такой свободы действий как Фрилансеры, и не получают очки лояльности как лоялисты, у них есть потенциальная возможность получить повышенную плату за миссии через систему бонусов за контракты, а также накапливают очки репутации наёмника.

Наёмники и система юнитов.
Присоединяются они к существующему юниту или создают новый, все наёмники внутренней сферы действуют в рамках системы юнитов.
Если вы создаёте юнит из одного игрока, то дополнительной платы нет. Однако, расширение юнита путём добавления новых игроков потребует наличия определённых сумм Ц-билл на счёте юнита, достаточной чтобы покрыть стоимость найма.
Как только Наёмник покидает или распускает юнит он автоматически возвращается в статус фрилансера.
Для полной информации читайте раздел юнит в патчноуте.

Плата и награды
В дополнение к стандартной награде ц-билл и ХР за действия в матче, наёмники получают выплаты за миссию от фракции с которой у них контракт.
Награды за матч
-ц-билл
-ХР
-Очки репутации наёмника
Выплаты за матч
-дополнительные ц-билл

Очки репутации полученные от наград за матч позволяют наёмникам продвигаться по карьерной лестнице наёмника, обеспечивая бонусами связанными с уровнем.
Общее количество ц-билл которое получают наёмники в качестве выплат за миссию зависит от бонуса контракта установленного фракцией на которую они работают.
Хотя наёмники и лоялисты получают выплаты за миссии, бонус за контракт получают только наёмники, Лоялисты получают только базовые выплаты.

Очки Репутации наёмника (RP)
Очки репутации полученные от награды за матч позволяют наёмникам подниматься в ранге карьеры наёмника, а также обеспечивают бонусы связанные с уровнем. В отличии от очков лояльности, очки наёмника и ранг не могут быть потеряны после приобретения.
Путь наёмника состоит из 10 рангов, каждый со своими наградами:
1й ранг (2120 очков) 75000 ц-билл, 1 мехбэй
2й ранг (10600 очков) 150000 ц-билл, 7 дней премиума
3й ранг (31800 очков) 250000 ц-билл, 1 мехбэй
4й ранг (79500 очков) 600000 ц-билл, висюлька Dog Tag
5й ранг (145700 очков) 1200000 ц-билл, 1 мехбэй
6й ранг (225250 очков) 2400000 ц-билл, 500 МС
7й ранг (318000 очков) 4800000 ц-билл, 1 мехбэй
8й ранг (477000 очков) 9600000 ц-билл, 1500 МС
9й ранг (689000 очков) 19200000 ц-билл, 1 мехбэй
10й ранг (1060000 очков) 50000000 ц-билл и 2500МС

Контракты
Карьера наёмника, единственная карьера зависящая от системы контрактов. Все контракты длятся 7 дней, но финансовые преимущества контрактов различаются в зависимости от фракции и предлагаемых бонусов.
Как только контракт сформирован, его можно разорвать только распустив юнит. Хотя за роспуск юнита нет штрафа, такое решение не стоит принимать легко, кроме потери всего содержимого счёта юнита и прав на оккупированные планеты, воссоздание юнита более чем из одного человека потребует покрытия затрат связанных с наймом новых рекрутов.

При формировании контракта следует учитывать два фактора
1.Численность фракции(%)
Общий процент наёмников и лоялистов по все сфере, связанных с какой либо фракцией, независимо от того контракт это или присяга.
На картинке ниже, вы можете видеть что 36% наёмников и лоялистов связаны с Дэвионом, 17% с Куритой, 5% с Ляо и т.д.

2.Бонус за контракт(%)
% бонуса за контракт предлагаемый фракцией. Это % бонуса базовых выплат.
Бонус контракта отличается для каждой фракции в зависимости от процента наёмников и лоялистов на стороне этой фракции. Малочисленные фракции будут предоставлять большие бонусы, многочисленные фракции могут предоставлять бонус даже меньше чем базовая плата за миссию.
Бонус, который был активен на момент подписания контракта, будет сохраняться на весь срок действия контракта. Бонусы контракта не будут меняться в середине контракта если фракция начнёт предлагать другой бонус.
На картинке ниже, две фракции с наибольшей численностью игроков Дэивон и Курита. Как результат, они не считают нужным заключать новые контракты на тех же условиях что другие дома сферы, у которых мало людей. Бонус за контракт у этих двух фракций -50% от базовых выплат. С другой стороны, бонус за контракт у других фракций +50% от базовой платы.

Чтобы посмотреть текущие выплаты у каждой фракции, наведите на кнопку Take Contract напротив фракции
На картинке ниже видно, что плата с учётом бонуса у Дэвиона составляет 125000 за вторжение и 12500 за разведку.

Posted Image

Присяга Наёмника
В любой момент действия контракта наёмник может использовать возможность присягнуть на верность фракции с которой у него контракт. Присяга не рассматривается как разрыв контракта.
Присяга лидера юнита превратит весь юнит из наёмников в лоялистов, всем остальным участникам юнита будет дана возможность согласиться или покинуть юнит. В зависимости от состояния юнита на момент присяги, каждый пилот решивший покинуть юнит станет либо фрилансером либо лоялистом одиночкой.
Как только наёмник принял присягу он больше не рассматривается как Закантрактованный Наёмник, они рассматриваются как лоялисты. Наёмники принявшие присягу в середине контракта будут должны отыграть 10 матчей испытательного периода.

Лоялисты

Posted Image

Лоялисты это истинно верующие.
Присягнув фракции они продвигаются в ранге чтобы заслужить славу на поле боя под своим знаменем. Присягу фракции не стоит воспринимать легко, статус истинного лоялиста может быть достигнут только преданностью, а штрафы за дезертирство самые серьёзные.
От лоялистов ожидается постоянная или длительная преданность фракции. Хотя у них и нет такой свободы как у фрилансеров и наёмников, уникальные ранги лояльности дают им весьма выгодные награды, недоступные другим карьерам.
Дополнительно, выплаты за миссию лоялистам не подвержены влиянию бонусам фракции, связанным с численностью фракции.

Лоялисты и система юнитов
Лоялисты могут действовать как юниты так и соло. Однако, есть некоторые важные отличия.
В первую очередь, Соло и Юниты лоялистов не участвуют в одной очереди матчмейкера. Соло лоялисты отправляются в соло очереди, а юниты лоялисты в очередь для юнитов.
Дополнительно, хотя соло и юниты лоялистов имеют право голоса при Планировании Войны, Соло не имеют доступа к фичам типа системы планетарных укреплений.

Испытательный период
Принятие присяги это не только подпись договора. После принятия присяги игрок должен пройти период апробации, завершить 10 матчей прежде чем сможет получать бонусы за контракт лоялиста.
Во время 10 матчей периода апробации, лоялисты не будут получать плату за миссии и ЛП и не смогут голосовать в планировании войны, они будут получать только ц-билл и ХР за действия на поле боя.

Плата и награды
В дополнение к стандартным ц-билл и ХР наградам за свои действия в матче, лоялисты также получаю плату за миссию от своей фракции.
Награды за матч
-ц-билл
-ХР
-ЛП
Плата за миссию
-Дополнительные ц-билл
-Дополнительные ЛП

Очки ЛП полученные за матч и Миссию позволят лоялистам продвинуться в ранге фракции, обеспечивая дополнительными наградами.
Общее количество Ц-билл получаемых лоялистами за миссию всегда равняется базовой плате за миссию (не зависит от численности фракции).
Очки лояльности начинают начисляться только после периода апробации.

Очки лояльности фракции
Очки лояльности получаемые в качестве награды за матч или миссию, продвигают лоялистов в ранге фракции, давая дополнительные награды. В отличии от очков репутации наёмников, ЛП лоялистов могут быть потеряны!
Каждая фракция кланов или сферы имеет 20 рангов, с различающимися наградами для каждого ранга. Тайтлы отличаются в зависимости от фракции, но требования одинаковые.
• Rank 1 (530 LP): 50,000 C-Bills and 500 GXP
• Rank 2 (2,120 LP): 75,000 C-Bills and 1 'Mech Bay
• Rank 3 (5,300 LP): 100,000 C-Bills and 1,000 GXP
• Rank 4 (10,600 LP): 150,000 C-Bills and 1 Gazelle DropShip Standing Cockpit Item
• Rank 5 (21,200 LP): 200,000 C-Bills, 1,500 GXP, and 1 Faction Banner Standing Cockpit Item
• Rank 6 (31,800 LP): 250,000 C-Bills and 1 'Mech Bay
• Rank 7 (53,000 LP): 400,000 C-Bills and 3,000 GXP
• Rank 8 (79,500 LP): 600,000 C-Bills and 1 Cup of Pop Standing Item
• Rank 9 (111,300 LP): 800,000 C-Bills and 4,500 GXP
• Rank 10 (145,750 LP): 1,200,000 C-Bills, 500 MC, and 1 'Mech Bay
• Rank 11 (182,850 LP): 1,600,000 C-Bills and 5,500 GXP
• Rank 12 (225,250 LP): 2,400,000 C-Bills and 1 Lucky Cat Standing Cockpit Item
• Rank 13 (265,000 LP): 3,200,000 C-Bills and 7,500 GXP
• Rank 14 (318,000 LP): 4,800,000 C-Bills and 1 'Mech Bay
• Rank 15 (397,500 LP): 6,400,000 C-Bills, 10,000 GXP, 1,500 MC, and 1 Faction Loyalty Medallion Hanging Item
• Rank 16 (477,000 LP): 9,600,000 C-Bills and 1 Hamster Huey Standing Cockpit Item
• Rank 17 (583,000 LP): 12,800,000 C-Bills and 25,000 GXP
• Rank 18 (689,000 LP): 19,200,000 C-Bills and 1 'Mech Bay
• Rank 19 (848,000 LP): 25,600,000 C-Bills and 30,000 GXP
• Rank 20 (1,060,000 LP): 50,000,000 C-Bills, 50,000 GXP, and 2,500 MC

Планирование войны.
Лоялисты единственная карьера с возможностью участвовать в планировании войны.
Планирование войны позволяет лоялистам голосовать для определения противника с которым фракция будет воевать следующий цикл (24 часа). Каждый лоялист может отдать только один голос за цикл. Лоялисты в процессе апробации не имеют права голоса.

Дезертирство
Нарушение клятвы верности фракции пометит вас как Дезертира на стедующие 7 дней. Как только вы примете решение дезертировать, его нельзя изменить.
В период дезертирства вы:
-Останетесь под знаменем фракции до истечения фазы дезертирства
-не сможете участвовать в планировании войны
-потеряете 25% очков лояльности которые заработали на службе фракции
-не будете получать ЛП
-получите 25% штраф на ц-билл получаемые за мисси фракции

Если вы ещё раз решите присоединиться к этой фракции то начнёте с того места на которое упали потеряв 25% ЛП за дезертирство

Система очередей КВ

Соло и групповые очереди теперь разделены.

Соло очередь КВ.
Соло очередь КВ состоит из следующих игроков
-Фрилансеры
-Соло Лоялисты.

КВ очередь для юнитов
Очередь для юнитов состоит из следующих игроков
-Юниты наёмников и члены юнитов
-Юниты лоялистов и члены юнитов
-Группы КВ
--чтобы присоединиться к группе КВ, вы должны присоединиться к той же фракции что и члены группы
--группа КВ может состоять из участников различных юнитов, главное чтобы они были одной фракции.

Юниты

Юниты это доминирующая сила КВ, с наибольшим разнообразием фич КВ в распоряжении.
Возможность захватывать планеты даёт им возможность не только объявить о своей силе, но и получить значительные награды.
Такие возможности имеют и свою цену, расширение юнита становится дороже по мере набора рекрутов, а легкомысленное распределение званий в юните может оставить юнит без контроля или поставить под угрозу так тяжело добытые боевые трофеи.
Существующие юниты останутся в своём текущем состоянии. Однако, все контракты и лояльность будут обнулены, все юниты и их члены будут возвращены к статусу наёмников.
Хотя не все аспекты системы юнитов изменились с этим патчем, этот раздел должен покрыть все аспекты необходимые для понимания роли юнитов в КВ.

Управлением участниками.

Экран управления участниками позволит игрокам с соответствующими привилегиями проводить следующие действия:
-приглашать игроков в юнит
-удалять игроков
-переназначать командование на других игроков
-менять назначенные позиции игроков в юните
Также, это позволит всем членам юнита просматривать текущий список игроков юнита, назначения и статус.
Список юнита можно сортировать по 3 категориям
-имя
-ранг
-статус

Управление Рангами

Лидер юнита может назначать следующие привилегии к рангам в своём юните:
-приглашать участников
-выгонять участников
-назначать ранги
-просматривать баланс сёта
-просматривать транзакции со счёта
-просматривать чат офицеров
-устанавливать Сообщение Дня
-управлять контрактами
-укреплять территорию
-делать перевод МС со счёта

Просмотр баланса счёта это единственная привилегия которую нельзя снять с высшего ранга в юните.
Следующие привилегии доступны только лидеру юнита. Если он не переназначил командование, то лидером является создатель юнита. Хотя они и представлены в списке привилегий, эти привилегии не могут быть назначены на другой ранг, и будут серого цвета для всех участников юнита:
-назначить лидера
-создать/назвать ранг
-редактировать/удалить ранг
-управлять рангом
-распустить юнит

Счёт Юнита
Счёт юнита теперь может пополняться ц-билл и МС, но способы пополнения для этих двух валют отличаются.

Персональные взносы(ц-билл)
Игроки теперь могут вносить только ц-билл. МС нельзя. Как только ц-билл отправлены на счёт вернуть их уже нельзя.
Ц-билл используются для
-Покупки пригласительных для рекрутов
-покупки планетарных апгрейдов
Как только юнит будет распущен, все оставшиеся на счету ц-билл будут потеряны.

Военные Трофеи
В новой системе Ценности Планет, Юниты могут получать приток МС на счёт с оккупированных планет в конце фазы атаки. На экране управления юнитом они отображаются в разделе Spoils of War.
В отличии от взносов ц-билл, МС полученные с планет могут быть распределены по игрокам лидером юнита (или другим игроком с соответствующим правом)
Прежде чем юнит будет распущен, все оставшиеся на счету МС должны быть распределены.

Распределение МС
Чтобы распределять МС полученные с планет вы должны обладать привилегией "Transfer Coffer MC". По дефолту она у самого высокого ранга. Распределение МС назначается через окно Planetary МС Income на экране управления счётом. Там же отображается доход МС за фазу атаки, максимальное количество МС которое вы можете получить за фазу атаки, и текущее количество захваченных планет.

Posted Image

При распределении МС вы можете выбрать до 10 игроков которые будут получать определённую часть МС со счёта.

Posted Image

Стоимость найма рекрутов.
Для найма новых игроков теперь требуется покупка пригласительных билетов с использование ц-билл со счёта юнита.
Как только билет куплен, его стоимость списывается со счёта юнита. Если на счёте не хватает средств для покупки билета, то вам или участникам юнита придётся внести необходимую сумму на счёт.
Если приглашённый игрок отказался или принял другое приглашение, билет останется у юнита и может быть направлен для другого приглашения.
Количество неиспользованных билетов пока не отражается в интерфейсе юнита, добавим в будущем. Пока, попытка пригласить игрока в юнит просто проинформирует вас если в наличии есть свободный билет.
Стоимость пригласительного зависит от численности юнита умноженной на 50000 ц-билл.
Например
1 игрок (лидер), стоимость билета 50000 ц-билл
10 игроков, стоимость 500000 ц-билл
25 игроков, стоимость 1250000 ц-билл
50 игроков, стоимость 2500000 ц-билл
75 игроков, стоимость 3750000 ц-билл
100 игроков, стоимость 5000000 ц-билл
200 игроков, стоимость 10000000 ц-билл

Оккупация планет
Если представитель юнита участвовал в победном матче на планете, он получает один "жетон победителя" для своего юнита на этой планете. После завершения фазы атаки, все "жетоны" подсчитываются. Юнит набравший наибольшее их количество получает контроль над планетой. Тэг юнита появится рядом с названием планеты на карте ВС и в окне деталей планеты, а сама планета начнёт отчислять "военные трофеи" в форме МС согласно описанной системе.

Планетарные укрепления
Как только юнит получает контроль над планетой, он получает доступ к системе планетарных укреплений.
Планетарные укрепления используются когда планета подвергается атаке другой фракции и предоставляют планете дополнительные территории для защиты в режиме вторжения. Это усложнит атакующим работу по захвату планеты, поскольку им понадобится захватить больше секторов.
Планетарные укрепления доступны через панель "Reinforce" в окне планетарной информации.
Планета может быть укреплена только в первые 6 часов фазы атаки, после этого они более недоступны для приобретения.
Покупка планетарных укреплений требует ц-билл со счёта юнита. Игроки не могут использовать личные средства для покупки планетарных укреплений.

Стоимость планетарных укреплений:
+2 территории = 7500000 ц-билл
+4 территории = 15000000 ц-билл
После покупки +4 территорий дальнейшее укрепление во время фазы атаки невозможно.

Например:
-Если юнит сначала покупает +2 сектора, он не может купить +4 сектора (в ту же фазу атаки)
-Однако, они могут купить ещё +2 сектора доведя общее количество до +4.

Планетарные укрепления исчезают в конце каждой фазы атаки, независимо остаётся планета под контролем того же юнита или меняет владельца.

Posted Image
Posted Image



Ценность планет.

Каждая планета с тэгом юнита генерирует 5 МС за фазу атаки, для юнита удерживающего её, вплоть до 30МС на юнит за фазу.
-Эти МС добавляются на счёт юнита.
-На данный момент максимальное количество МС получаемое с планет ограничено 30 МС за фазу или 90 МС задень.
-Все планеты под контролем юнита отмечаются как дающие +5 МС за фазу атаки, но юнит может получить максимум 30 МС за фазу! Остальные МС не добавляются а просто теряются.

Планеты, сами по себе, имеют ограничение по количеству МС которое они могут генерировать за период пока являются оспариваемыми.
-Обычные планеты могут дать только 180МС для одного юнита.
-Региональные столицы дают до 360МС
-Тэг Юнита автоматически исчезает после того как из планеты выжали всё что можно.

Если юнит теряет контроль над планетой, доступное количество МС перезагружается. Это также включает смену тэгов между защитниками.
Если юнит меняет фракционную принадлежность и присоединяется к другой фракции, он автоматически теряет контроль над всеми захваченными мирами, тэги снимаются и МС больше не поступает.
Все эти значения могут быть изменены в процессе, в зависимости от того как будет развиваться экономика КВ.

Разведка.

Основная цель режима сбор разведданных с оспариваемых планет. Данные разведки дают доступ к мощным Планетарным Преимуществам которые можно использовать в стандартных режимах вторжения, где определяет судьба планеты. Грамотное использование этих преимуществ может изменить ход сражения за планету.

Дроппалуба разведки.

В данный момент, дроппалуба используется как для миссий разведки так и для миссий вторжения. Однако, на разведку можно взять только один мех. Мех занимающий первый слот в дропалубе вторжения по дефолту будет выбираться для миссий разведки. Смена меха в первом слоте для одной дроппалубы приведёт к такому же изменению для другой.

Ограничения тоннажа дроппалубы разведки(текущие)
Минимум 20 тонн
Максимум 55 тонн
Если вы не проходите в эти рамки, вы не сможете войти в очередь разведки.

Сбор разведданных.

Каждая планета содержит 600 очков разведки. Как только планета становится оспариваемой, эти очки делятся поровну между атакующими и защищающимися.
Каждая победа добавит очки разведки победителю, открывая специфические преимущества на определённом значении шкалы.
Значимым аспектом системы разведки является тот факт что она оказывает немедленный эффект на матчи проходящие на планете. Хотя вы можете начать матч с преимуществом разведки, ваша команда может потерять его по ходу матча, если противник проводит успешные миссии разведки.

Posted Image

Планетарные преимущества

Боевой идентификатор
Требования разведки: 55% и более

Posted Image

Если ваши разведчики получили более 55% очков разведки, ваши войска вторжения получат доступ к данным о мехах вражеской команды. Эти данные будут видны через экран подготовки к дропу и во внутриматчевом экране (TAB).

Спутниковая разведка
Требования разведки: 70% и более

Если ваши разведчики смогли отбить 70% очков разведки, ваши войска вторжения получат доступ к спутниковой разведке. Это даст информацию о позициях противника на поле боя.
Иконка разведки на HUD проинформирует ваши войска и противника о том когда будет доступна следующая разведка.
Как только разведка будет произведена контролирующая спутник команда на 5 секунд получит информацию о расположении всех единиц противника. После 5 секунд все данные со спутника исчезнут.
Все вражеские мехи получат предупреждение когда начнётся спутниковая разведка.

Артиллерия
Требования разведки: 90% и выше.

Posted Image

Если ваши разведчики получили более 90% очков разведки для планеты, ваши войска вторжения получат доступ к артиллерии Long-Tom. Это позволит совершать мощные артилерийские удары по войскам противника.
Артиллерия работает в связке со спутником и срабатывает в 5 секундный отрезок во время которого получаются данные со спутника. Артиллерия наводится на самую большую группу противника на поле боя. Например, она она будет атаковать группу из 5 мехов вместо группы из 3.
Механика Лонг-Тома схожа с механикой уже имеющихся ави{censored}ёта и артиллерии. Как только запущена,зона удара отмечается фиолетовым дымом, чтобы отличить его от других типов. После небольшой задержки, наносится мощный артиллерийский удар по площади, наносящий повреждение всем мехам в радиусе поражения.

Планирование Войны

Планирование войны позволяет лоялистам отдавать свои голоса чтобы определить оппонента для своей фракции на следующие 24 часа. Каждый лоялист может отдать только 1 голос за цикл.
Лоялисты единственная карьера с такой возможностью. Лоялисты в состоянии апробации и дезертиры не имеют права голосовать.
Голоса могут быть поданы только против фракций с которыми граничит ваша фракция. Как только период голосования завершится, случайная планета, расположенная на границе с фракцией против которой набрано наибольшее число голосов, будет выбрана для атаки на следующий цикл.
Как только голосо отдан, поменять решение нельзя, так что убедитесь что правильно выбрали.
В начале каждого нового периода атаки система автоматически назначит каждой фракции начальные голоса, основанные на текущем статусе их отношений с вашей фракцией:
-Текущая цель = начинают с 5 голосами (если всё ещё доступная цель)
-Война = начинают с 4 голосами (если доступная цель)
-враждебны = начинают с 3 голосами (если доступная цель)
-противники = начинают с 2 голосами (если доступная цель)
-нейтральны = начинают с 1 голосом (если доступная цель)
-союзники = начинают с 0 голосов (если доступная цель)

На картинке ниже пилот Дэвиона отдаёт голос за войну с Куритой.
Курита уже является целью и уже имеет наивысший процент голосов. Пилот может последовать за большинством или отдать голос против другой фракции.
Рассальхаг и 4 клана не имеют границ с дэвионом поэтому не являются доступными для следующего цикла атаки.

Posted Image

Доски Лидеров

Для отслеживания самых лучших игроков и юнитов добавлена доска лидеров, обновляющаяся каждый час.
Пилоты и юниты появятся только на той доске для которой они сейчас подходят. Дополнительно, статистика заработанная юнитом и пилотом отражается только на доске соответствующей их карьере.
Например:
Если вы отметились на доске как наёмник, а потом дали присягу фракции вы больше не будете отражаться на доске наёмников, вместо этого вы будете отражаться на доске лоялистов.
В примере выше, если пилот принимает присягу первый раз, его статистика на доске лидеров для лоялистов начнётся с 0. Однако, статистика которую он заработал пока был наёмником останется в системе и если он захочет вернуться к карьере наёмника то продолжит с того места на котором закончил. Если он захочет ещё раз принести присягу новой фракции то его статистика опять начнёт накапливаться с 0, поскольку для этой фракции он ещё не заработал очков.

Сводка по фракциям

Доска со сводкой по фракциям отражает статистику побед по всем фракциям сферы и кланов.
Кроме побед она отражает:
-поражения
-соотношение W/L
-контролируемые планеты (+/- с последнего обновления)
-контролируемые планеты
-киллы
-смерти
-K/D

Доска Пилотов

Есть по одной доске для всех трёх карьер:
-Доска фрилансеров
-Доска наёмников
-Доска лоялистов

Каждая из них отражает всех пилотов в своей карьере по порядку KMDD
Кроме KMDD на них отражается:
-Игры в КВ
-Победы
-Поражения
-W/L
-K/D
-Киллы
-Смерти
-Киллы сфероидов
-Киллы кланнеров
-Собранная разведка.
Доска наёмников имеет отдельную колонку для тэгов юнитов. Доска Лоялистов имеет колонки для тэгов и фракций.

Доска Юнитов.

Есть две доски:
-Доска для юнитов наёмников
-Доска для юнитов лоялистов
Каждая доска ранжирует юниты по количеству побед на планетах.
Кроме числа побед, доска наёмников включает следующие значения:
-победы в атаке
-победы в защите
-число тэгов на карте
-число побед
-число поражений
-число игр КВ
-W/L
-награды за контракт
-количество контрактов
-контракты сферы
-контракты кланов
-сальваг
-число киллов
-число смертей
-K/D
-киллы сферы
-киллы кланов
-суммарный урон
-размер юнита
-собранная разведка

Кроме числа планетарных побед доска юнитов лоялистов отражает:

-победы в атаке
-победы в защите
-число тэгов на карте
-число побед
-число поражений
-число игр КВ
-W/L
-общее число ЛП
-средний ЛП на игрока
-количество сражений
-дней лояльности

-число киллов
-число смертей
-K/D
-киллы сферы
-киллы кланов
-суммарный урон
-размер юнита
-собранная разведка

Новый режим игры (КВ)
4х4 разведка и контрразведка

Новый режим состоит из двух типов игры: разведка и контрразведка. Команды принимают роль атакующих либо защитников и должны получить контроль над точками сбора данных, разбросанными по всей карте.
Поскольку разведка это матчи 4х4 то и проходить они будут на картах из рандома, без использования карт КВ.

Условия победы

Атакующие: уйти через зону эвакуации имея как минимум 1 захваченную точку сбора данных. Уйти достаточно одному атакующему чтобы достичь победы.
Защитники: уничтожить всех атакующих или предотвратить их эвакуацию.

Точки сбора данных.
Posted Image
В каждом матче разведки 20 точек сбора данных случайно разбросанных по карте. Всего существует 40 возможных точек расположения, так что точное расположение будет меняться от матча к матчу.
Захват точки сбора данны подразумевает что мех должен стоять в радиусе 75 метров от от точки в течении 3 секунд. Если в радиус войдёт мех противника то захват остановится.
Если точка захвачена она станет неактивной. Если захвативший точку мех будет уничтожен то точка останется в распоряжении захватившей команды.
Если атакующие хотят максимизировать количество собранной информации с удачной миссии, им придётся захватить как можно больше точек, но для победы в матче достаточно одной точки.

Отсчёт до эвакуации.

2х минутный отсчёт означает приближение дропшипа атакующих, средства эвакуации. Как только начнётся отсчёт, в одной из 4 возможных точек на карте появится зона посадки дропшипа. Только атакующие будут знать где она т.к. она будет отмечена на HUD, но она будет отмечена зелёным дымом.
Как только отсчёт будет завершён дропшип прилетит к указанной точке для эвакуации.

Есть 3 условия которые запускают отсчёт:
-если атакующие захватили не менее 10 точек
-если защитники захватили не менее 11 точек
-если таймер матча отсчитал 3 минуты а отсчёт до эвакуации ещё не начался

Погрузка на дропшип

Как только отсчёт до эвакуации закончился, дропшип зависнет над зоной высадки. Он будет снабжён стандартным вооружением и применит его как только враг окажется в зоне поражения.
Как только он прилетит, на земле появится зона эвакуации и 1 минутный таймер до её завершения. Атакующие должны вернуться в эту зону чтобы начвать процедуру погрузки. Чтобы начать её достаточно одного атакующего в зоне эвакуации, и команде необходимо удержать хотя бы одну точку данных.
Если вражеский мех зайдёт на точку эвакуации, отсчёт остановится, независимо от количества атакующих в зоне.
Матч закончится как только истечёт таймер эвакуации, независимо от того, сколько времени осталось на таймере матча.
Все атакующие {censored}одящиеся в зоне эвакуации считаются эвакуированными, все оставшиеся за уничтоженными.

Разведка планеты.

За каждую точку сбора информации захваченную во время миссии разведки, атакующим добавляется 1 очко разведки планеты. Анaлогично, за каждую точку сбора информации захваченную в контрразведке, защитники получат по одному очку разведки планеты.

Например:
Во время разведки атакующие ушли захватив 10 точек сбора. 10 очков будут добавлены к разведке.
Например 2:
Во время разведки атакующие были уничтожены, защитники взяли 8 точек, но т.к. эти точки уже были под контролем защитников, защита не получает очков разведки.
Например 3:
Во время контрразведки, атакующие (а точнее защитники планеты) ушли взяв 10 точек. Поскольку эти 10 точек принадлежали команде вторжения, команда защиты получает 10 очков разведки.

Пак Спонсора Турнира

Пак доступен для покупки в Gift Store
Поддержи турнир!
Пак даёт вам возможность проявить свой энтузиазм в отношении первого мирового чемпионата!
Увеличь приз!
Каждый пак будет увеличивать 100000$ призовой фонд ещё на 5$
Получи награду!
Покупка пака не только даст доступ к уникальным турнирным предметам, но также даст вам глобальный 10% буст на весь XP и Ц-билл получаемый во всех матчах на протяжении турнира! Буст будет действовать с момента покупки и до 3 декабря 11.59 PM PDT
Как только вы активируете код (после покупки приходит на почтовый ящик и активируется в разделе Redeem на странице МВО) вы получите следующие плюшки:
- 10% буст на ХР, ц-билл со всех ваших матчей!

- статуэткуMWO WC 2016 DropShip
- вархон MWO WC 2016 Warhorn
- висюльку MWO WC 2016 Medallion
-Тайтл "The Patron"
-баджик
Posted Image


Фиксы и изменения гeймплея

Общие

-Исправлено ожидание отклика сервера при использовании зума и режимов обзора. Задержек больше не будет. Но уровень зума по прежнему обрабатывается сервером.
-исправлен косяк при котором модуль на улучшение НАРК не работал с клановыми НАРК

Настройки оружия

Модуль AMS overload
-более не увеличивает скорость сктрельбы АМС
-увеличивает урон АМС с 3,5 до 6

Сфероидная РРС
-нагрев снижен с 10 до 9,5
-скорость увеличена с 1100 м/с до 1200 м/с

Сфероидная ERPPC
-нагрев снижен с 15 до 14
-скорость увеличена с 1200 до 1300 м/с

Клановая ERPPC
-нагрев снижен с 15 до 14
-скорость увеличена с 1200 до 1300 м/с

Сфероидная LBX10
-разброс снижен с 1,3 до 0,9 м

клановая LBX2
-разброс снижен с 0,45 до 0,35 м


клановая LBX5
-разброс снижен с 0,85 до 0,65 м


клановая LBX10
-разброс снижен с 1,3 до 0,9 м


клановая LBX20
-разброс снижен с 1,4 до 1,0 м

Квирки

Следующим мехам были немного исправлены квирки

Сфера, полный список в PDF файле http://mwomercs.com/...rk%20Values.pdf

Black Knight
Catapult
Commando
Firestarter
Griffin
Hunchback
Jenner
King Crab
Locust
Spider
Thunderbolt
UrbanMech
Vindicator

Кланы, полный список в PDF файле http://mwomercs.com/...rk%20Values.pdf


Adder
Ice Ferret
Kit Fox
Mad Dog
Mist Lynx
Nova
Shadow Cat

Изменения режима доминирование

Изменения коснулись 4х карт
-Альпы: точка захвата теперь расположена в замёрзшем озере на дне карты, точки дропа соответственно переставлены.
-Кримсон: точки появления на стороне противоположной доку были перемещены ближе
-Форест: точка захвата перемещена на центральный холм, точки появления ближе, точки появления с обратной стороны горы были перемещены
-Виридиан: точка появления восточной команды перемещена немного дальше.
-нажатие HUD Доминирования на экране ESC отобразит диалог описывающий компоненты очков HUD (только на HUD сферы)

Изменения Конквеста

-Манифолд: исправлен косяк при котором тету можно было захватить сверху
-Терма: исправлен косяк при котором можно было захватить тету снизу

Изменения частных матчей на тестовых картах
-Карта 1х1: Изменения высот. Холмы стали круче, колонны перемещены в центр, добавлены укрытия
-Карта 2х2: Изменения высот. Холмы стали круче, большие блоки разбиты
-Карта 4х4: Изменения высот
-Карта 4х4(2): точки появления сгруппированы лэнсами.

Буст наград за матч.

Теперь вы можете потратить 50МС в онце матча чтобы применить одноразовый буст на награды.
Это тот же самый буст который вы получаете если используете премиум. Если вы уже используете премиум то вы не сможете применить буст.
Буст влияет на следующие награды
Матчи: ц-билл, ХР, ЛП (если есть)
КВ выплаты за миссию: ц-билл, ЛП
Буст не увеличивает очки наёмника

Мехи доступные за ц-билл

Мародёр

• MAD-3R: 6,590,643 C-Bills
• MAD-5D: 10,915,183 C-Bills
• MAD-5M: 10,776,138 C-Bills

Фиксы карт

-Каустик
D6 исправлен косяк при котором мелкие мехи застревали
-Кримсон
B5 исправлен косяк когда крупные мехи застревали между оградой и зданием
B4 исправлен косяк когда мех мог застрять на крыше
-Grim Plexus
Температура теперь совпадает с Grim Portico (-22)
С6 исправлены косяки с застревающими в кристалле мехами
С7 исправлены косяки с застреваниями
Е4 исправлены косяки с застреваниями
F7 исправлены косяки с застреваниями
G4 исправлены косяки с застреваниями
-HPG Manifold
D4 исправлен косяк с исчезающими стенами
D4 исправлены косяки со столкновениями рядом с платформой
(Конквест) исправлен косяк с захватом теты сверху
-Polar Highlands
J6 исправлены косяки с застреваниями
J9 исправлена механика движения по камням
-Ривер сити
D6 исправлена механика столкновений у входа в тунель
-Sulfurous Rift
B5 исправлены парящие камни
C2 исправлены столкновения со зданиями
C3 исправлены столкновения с камнями у ворот
C3 исправлены косяки с застреваниями у генератора
C4 исправлены следы мехов
С4 исчезли снежные фонтаны
D2 исправлены столкновения с платформой
D2 исправлены столкновения со зданиями
D2 исправлены косяки с застреваниями
D4 исправлены косяки с застреваниями
E2 исправлены косяки с застреваниями
E2 исправлены косяки с застреваниями
F3 исправлены косяки с застреваниями
G6 исправлены падающие ветки
-Терра Терма
(конквест) исправлена возможность захвата теты снизу
-Mining Collective
С4 исправлены косяки с застреваниями
-Tourmaline Desert
D4 исправлен парящий кристалл
D5 исправлена механика движения меха по камням
D6 исправлена механика движения по камням
D8 исправлена косяк с непозволяющий двигаться назад
E5 исправлен прозрачный кристалл
F5 исправлены проблемы с движением назад
G4 исправлены помехи движению от кристаллов
-Vitric Forge
исправлена не стреляющая орбитальная пушка.

Фиксы и изменения мехов

-FS9-E исправлено стекло кабины в мехлабе
-Дженнеры(все) исправлены проблемы предметов в кабине
-NVA-Prime квирк дополнительной структуры омниподов левого и правого полуторсов перемещён на омнипод центра
-ON1-P исправлено стекло кабины в мехлабе
-PNT-10P исправлены недостающие текстуры баллистики
-Сталкеры (все) вархорны больше не загораживают индикатор дверей ракетных установок.

Другие фиксы и изменения

-Список членов юнита теперь можно сортировать по:
---Именам
---рангу
---статусу
-исправлен косяк с невозможностью назначить привилегии
-присоединение к юниту с действующим контрактом проинформирует вас об условиях контракта
-исправлен косяк при котором нажатие Alt+F4 во время выбора меха в дропшипе приводило к проблемам с реконектом
-исправлен косяк с отсутствием теней от дверей ракетных установок
-исправлен косяк при котором на экране конца раунда не отображался нанесённый урон в разбивке полученных ц-билл
-Система определения голоса была удалена с VoIP. Теперь игрокам нужно всего лишь нажать кнопку для разговора, говорить громче определённого уровня больше не нужно.
-Исправлен косяк при котором было трудно заметить установленную висюльку в списке предметов в кабину.
-Исправлен косяк с неправильным отображением висюлек Феникс на складе

Известные проблемы

-Фракционные и наёмнические тайтлы не отображаются на форуме.
-Фракционный тайтл может отображаться некорректоно после возвращения во фракцию из которой вы дезертировали
-В матче все тайтлы наёмников отображаются как "Mercenary"
-Пока нет способа для юнита найти захваченные планеты.

Edited by Varhait, 19 April 2016 - 07:26 AM.


#209 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 28 April 2016 - 05:49 PM

Докажи свою преданность 2

Posted Image

https://mwomercs.com...t=201604faction

29 апреля 10.00 AM PDT / 20.00 МСК
9 мая 10.00 AM PDT / 20.00 МСК

Приветствую, мехвоины!

С выпуском 3й фазы КВ, битва за внутреннюю сферу разгорелась с новой силой. Чтобы отметить это, мы запускаем новый КВ ивент с большим списком возможных наград и потрясающими главными призами!

Рассальхаг и Курита, практически поглатили территорию Ягуаров, оставив лишь региoнальную столицу. Однако, крупнейший юнит наёмников внутренней сферы недавно сменил сторону и теперь начнёт закидывать мясом под знамёнами Ягуаров, сумеют ли они приуспеть в освобождении территорий Ягуаров?

Тем временем, Соколы продолжают демонстрировать силу, опережая все остальные кланы отвоёвывая территорию Штайнера. Смогут ли они сохранить преимущество и пробиться через территории внутренней сферы?

Будь ты ветераном КВ или зелёным новичком, этот ивент является отличной возможностью попасть в гущу событий, помоги удержать баланс сил и заслужи великолепные награды!

Этот ивент будет длиться 10 дней, так что у вас куча времени чтобы достичь своих целей.

Таблица стандартных личных наград.
(Результаты матчей суммируются, чтобы достичь цели вы можете провести сколько угодно матчей.)

Режим разведки

Сыграно матчей разведки х6 = 1 день премиума
Сыграно матчей разведки х60 = 100 МС
Побед в разведке(с match score 80+) х30 = статуэтка в кабину Leopard Dropship
Собрано данных разведки х180 = модуль advanced zoom
KMDD х30 = вархорн Cameron Star
Ассисты х60 = х8 наборов ц-билл расходников
Урон х9000 = висюлька .50 cal
Очки за матч (match score) х7000 = статуэтка Gas Mask
Ц-билл х6000000 = 2000000 ц-билл
ХР х40000 = 2000GXP

Личное испытание
(Результаты матчей суммируются, чтобы достичь цели вы можете провести сколько угодно матчей.)

Вторжение

Матчи вторжения х1 = 1 день премиума
Матчи вторжения х30 = 100МС
Победы вторжения(при match score 100+ ) х15 = статуэтка Leopard Dropship
KMDD х60 = вархорн Clan Dagger Star
Ассисты х400 = х8 наборов ц-билл расходников
Урон х25000 = статуэтка Blood Pact Fist
Очки за матч (Match Score) х5000 = висюлька Pounching bag
ц-билл х 10000000 = 3500000 ц-билл
ХР х80000 = 5000GXP

Выполните все испытания и получите меха на выбор!

Разведка, выполненные испытания х10 = Главный приз
Вторжение, выполненные испытания х9 = Главный приз

Главные призы:

-Разведка
Лёгкий или средний мех на ваш выбор +мехбэй
Сфера = RVN-3L(C) или ENF-4R(C)
Кланы = MLX-Prime(C) или SHC-Prime(C)

-Вторжение
Тяж или штурмовик на ваш выбор +мехбэй
Сфера = TDR-9SE(C) или KGC-000B(C)
Кланы = EBJ-Prime(C) или WHK-C(C)

Правила:

-Награды будут доставляться по мере достижения целей, но доставка может задержаться минут на 15!
-Для особо хитровыделанных, нефиг клянчить! Саппорт не станет менять награды или делать исключения для матчей где цель не была достигнута.
-Аккаунты замеченные в неучастии или другом нарушении правил, таком как (и не только) афк фарминг, договорные матчи и других нарушениях работы матчмейкера и правил ивента, будут рассматриваться на предмет дисквалификации и модерации.
-Частные матчи не учитываются, жрём кактус в "обновлённом" КВ!
-Регистрация не требуется.

Прогресс выполнения условий ивента, а также выбор призовых мехов осуществляется на странице ивента https://mwomercs.com...t=201604faction

Edited by Varhait, 29 April 2016 - 12:57 PM.


#210 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 30 April 2016 - 12:05 PM

Таунхолл 29 апреля 2016.
Большое спасибо офицеру The Librarians Merc Corp Igor Kozyrev за стенограмму

Говорят о 3 й фазе кв.
- релиз был бы почти идеален, если бы не баги с дроп декой
- описывает фичи 3й фазы, говорит в целом всё довольно успешно
- они не закончили с разработкой Кв
- в следующем патче будут фиксы, переделают лонг том (полностью перепишут) (они использовали очень старый код, который работает не так, как они хотели бы чтобы он работал)
- говорит, что теперь мы не будем ждать апдейтов в механике КВ по году, теперь они хотят перейти к более регулярным мелким патчам, нежели раз в год что-то большое
- говорят об очередях в КВ — объединение соло и групп - хорошая штука. Игра маленькая, фракций 10 штук - в других играх разрабы так не делают, но они неплохо справляются с балансированием игроков между фракциями
- Sean Lang спрашивает о возможности преобразования КВ из 10 фракций друг против друга в Сфера против Кланов. Расс говорит ну типа может и есть вероятность такого, но близка к нулю, ибо шитсторм поднимется. А вообще, КВ, не смотря на то, что доступен практически 24/7, задумывался как режим, в который ты играешь ограниченное время, выполняешь задачу и идешь назад в паблик кью + планеты довольно быстро забиваются полностью, и вообще весь дизайн КВ идет вокруг того, что фракций 10.
- возвращается к соло/юнит очередям в КВ. Должен был попробовать, не получилось. Говорит, что постарается дальше улучшать жизнь соло игрокам в плане командного взаимодействия - войп, комманд вил, что-то еще (вот вы объясните мне болезному — что мешало разделять очереди не по фактору наличия тега перед ником, а сука по факту того, в группе ты сейчас в кв едешь или нет?!)

Скаутинг
- думают насчет ограничения тоннажа, стриков, как вообще балансировать Кланы/Сферу

Солярис
- компетитив {censored}м мод, ранкед плей
- работа над рандомом и кв их многому научила и они уже знают как будет работать этот режим

Роадмап
- будет в понедельник-вторник
- расскажет о фичах на май и июнь
- в эти месяцы (+ может июль) патчи будут содержать в себе много мелких фич, фиксов и обновлений


Разное
- со временем они могут задуматься насчет объединения рандома и кв во что-то единое
- 100к+ игроков играет в МВО ежемесячно
- сравнил масштаб игры с евой
- работают над пресетами для дропдек — из-за дедлайна по релизу КВ3 на эту фичу забили, но теперь где-то летом обещают запилить деки. 2 скаутинг деки + 2 инвейжн деки бесплатно, можно будет докупать деки {censored}огично мехбеям.
- лодауты для мехов — может быть когда-нибудь в будущем, ничего не обещает
- новая система хитскейла — программисты сказали, что новый хитскейл в том виде, в котором его задумали, может поломать хитрег, поэтому они снова думают как сделать ту же фичу, но чтобы можно было реализовать в игре/на сервере
- информэйшн варфаре — хотят сначала поработать над хитскейлом, потом займутся инфотехом. Плюс, тестируют новое оборудование/механики на циклопе (что именно читай на странице покупки циклопа - там какие-то аое баффы)
- говорят о стате игрока — Баллок говорит, что сейчас нет практически никакой статы, но теоретически они могут открыть доступ к расширенной стате игрока (например, по боям). Но надо изучать вопрос.
- вопрос про расширенную систему критических попаданий в компоненты - клин актуаторов и т.п. - Баллок говорит, что игра и так весьма сложна в механиках и у неё высокий порог вхождения, поэтому вопрос - хотят ли они еще сильнее её усложнять, и приведет ли это усложнение к дальнейшему росту количества игроков
- опять втирает за то, какие ПГИ хорошие, и что микрософт никогда не сделал бы МВО, а вместо мво у нас был бы очередной аркадненькийький мехассолт, и рыбы вообще раздвигают границы хардкорности ПК онлайн игр
- говорит, что БТ3025 был слишком хардкорен и поэтому никогда не вышел из беты
- релиз рескейла в июне
- размер меха - не способ баланса. Идея в том, что они сначала приведут размеры в норму, потому квирками придадут баланс.
- Что ПГИ делают насчет new player experience, т.к. по стате стима игроки отпадают и отпадают. Говорит, что уменьшение игроков в стиме - ничего страшного, это нормальное явление для обычной игры. Стимовских игроков гораздо меньше, чем тех, кто не использует клиент. По поводу нью плеер экспериенс - добавляют комманд вил, другими способами улучшают квалити оф лайф. Каких-то целенаправленных масштабных ходов на то, чтобы привлечь больше новичков, делать не будут.
- изменения в миникарте — будет видно всю карту сразу. Команды из комманд вил (дефолтная кнопка E) будут отображаться иконкой на миникарте + текстом в чате + звукоголосом (прям как в контре!)
- в мае подновят туториал
- вопрос про кастомную геометрию мехов — пока много работы на других фронтах (например, декали), тогда теоретически могут начать работать над кастомной геометрией
- говоря о декалях, работа над ними была приостановлена, в ближайшие несколько недель продолжат работу над ними и доделают
- кастомные декали юнитов - только после релиза обычных декалей + надо отработать способ сабмита декалей юнитов
- рассказал про ПГИ лаундж (https://www.instagra...chwarrioronline) - будут делать дев влоги, больше контента
- в мае новый мех - Night Gyr. Будет доступен для покупки где-то в среду
- после найт гира следующие два меха — тоже клановые омнисы - скорее всего медиум+хэви
- готовится к выходу новый семиминутный трейлер МВО, приуроченный к 3 фазе КВ


ПГИ Турнир
- продажа билетов на мех кон начнет в мае-июне
- в цену входит: эвент будет длиться с полудня до полуночи, еда, бухло, наблюдение за турниром
- зарегистрировано более 130 полноценных команд. Остальные - неполные составы.
- Команды: 57% - NA, 31% - EU, 11-12% - OC
- говорит сколько все будет стоит и что билеты за мех кон ни разу не отобьют затраты

Вопросы из чата
- пве - работа над ИИ идет. В будущем ПвЕ обязательно будет. Опять говорит про апгрейд движка и что это очень сложный вопрос.
- вопрос про дженнера Сары и будут ли еще подобные моменты, когда мехи будут продаваться для благотворительных целей. Говорит что если будет уместный повод, то конечно.

#211 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 10 May 2016 - 12:44 PM

Дорожная карта на Май, Июнь, Июль
http://mwomercs.com/...53#entry5164753

Май
Патч 17 мая

Выпуск Кадьяка
Алекс Иглесиас проделал потрясающую работу, как обычно, а Эван Халим проделал выдающуюся работу завершая его. Мы с нетерпением ждём его выпуска и уверены что он понравится вам. Если ещё не видели, Тина выложила видео с убирающимися когтями в инстаграмме https://www.instagra...chwarrioronline , а лор можете почитать тут http://mwomercs.com/...-lore-blueprint

Улучшение инструментов для спектров.
Были завершены некоторые улучшения. Они дадут комментатора и транслирующим игрокам новые возможности по быстрому доступу и предоставлению информации.

Улучшение внутриигрового чата
Исправлены некоторые недочёты. Например исправлен косяк с исчезающими сообщениями при смене окна.

Апдейт академии мехвоинов
Улучшен ИИ мехов в боевой зоне, теперь они расставляют приоритеты оружия в зависимости от дальности, а также смогут запустить UAV. Мехи в режиме Onslaught тоже будут расставлять приоритеты.
Также, были добавлены маяки для ремонта и пополнения боекомплекта.

Изменения в поведении Лонг Тома / Артиллерии /Ави{censored}ёта
Нынешний код этих орудий будет переработан. Цель сделать урон более постоянным и убрать элемент рандомности. В патчноуте будут все детали, но, если коротко, вы заметите разницу в распределении урона, удалению критов, и снижение числа хэдшотов.

Другие общие изменения
Основной список изменений будет доступен в патчноуте, но несколько вещей достойны упоминания.
Несколько фиксов для поведения мышки/окон
Набор фиксов UI. Исправлено поведение ячеек на складе мехлаба при доступе с экранов.Счёт МС будет обновляться быстрее при передаче МС, установленные теперь могут быть перенесены с одного слота на другой вместо необходимости снимать, а потом заново вешать. Снижена яркость вспышек пулемётов на геройском блохусте. Полный список будет в патчноуте.

Июнь
Патч 21 июня

Выпуск фениксхока
Arman Abounourinejad, один из создателей модели, проделал выдающуюся работу перенося Фениксхока с конц{censored}ов Алекса, уникальные хардпоинты на руках выглядят весьма впечатляюще. Фениксхок станет пятым классиком сферы. Как и с его предшественниками, мы рады что смогли вернуть его в строй. Ближе к выпуску вы сможете увидеть в инстаграмме кадры с ним.

Рескейл мехов.
В июньском патчноуте мы представим изображения сравнений размеров а также кучу информации которая позволит оценить степень изменений размеров и методы изменения, размеры большей части мехов в игре были пересчитаны. Существующие квирки тоже будут пересмотрены в зависимости от размеров. Трудно сказать насколько важны эти изменения без запуска полноценного патча, так что ждите июньского патча для всех деталей, мы предоставим детали.

Новый фрозен сити
Фрозен станет четвёртой "оригинальной" картой которая подвергнется улучшению дизайна. Новый Фрозен получил есьма заметные изменения и заменит как обычный фрозен так и ночной. В патчноуте будет больше деталей.

Командное колесо для Команды/Лэнса
Изначально планировалось с майским патчем но было передвинуто на июнь ради улучшений. Колесо позволит участникам команды раздавать команды по средствам горячих клавиш. Нужна помощь? Кнопка Е (по дефолту) и выберите центр колеса. На карте будете подсвечены не только вы но и голосовые вызовы и вызовы из чата.
Командиры смогут отдавать приказы о движении по карте, запрашивать артиллерийские и авиаудары и т.д. а также устанавливать приоритетные цели. Разведчики смогут отмечать замеченные цели.
Читайте патчноут для подробностей, это большое изменения в плане коммуникаций.

Доски лидеров для рандома.
Система досок лидеров представленная для КВ теперь будет действовать и в рандоме.

Геройская катапульта "Butterbee"
Новая геройская катапульта с кастомной шкуркой и 30% бонусом на фарм, 4 ракетных слота и 4 энергетических.

Июль
Патч 19 июля

Выпуск Вайпера
Возможно, один из лучших примеров визуального апдейта мехов представленных в МВО. Опять заслуга Алекса, а также одного из наших разработчиков моделей Марка Николсона. Это первая работа Марка с момента присоединения к нам в Октябре прошлого года, и он оправдал ожидания.

Изменения режима Assault
Ассолт был изменён, фокус сдвинули в сторону захвата базы. Выполнение цели будет необходимо для победы, даже если одна команда будет уничтожена, всё равно придётся захватывать базу. Чтобы сделать режим интереснее, база будет больше {censored}одить на военную базу, фортификация и специальные здания, вместо одного мобильного центра.

Дополнения включают турели, разрушаемые стены, башни-глушилки с эффектом ЕСМ, радар с эффектом UAV и башню воздушного контроля которая периодически вызывает дропшипы для защиты базы. Тяжёлые мехи подойдут для прямого штурма, лёгкие для выноса второстепенных целей, типа генераторов, чтобы ослабить защиту базы противника.

Ящики со снабжением.
В июле появятся механика ящиков со снабжением, ящики будут в рандоме и КВ. В каждом матче будет один ящик расположенный в случайном месте. Если игрок найдёт ящик, вся команда получит уведомление. В конце матча случайный игрок команды нашедшей ящик получит его. А если эта команда ещё и победит то ящик получат два игрока из команды. Они будут выбраны случайным образом. После получения ящик будет доставлен в инвентарь, появится новая вкладка для ящиков со всеми полученными ящиками.

Каждый ящик можно осмотреть, перед открытием, чтобы узнать что лежит внутри. Игроки смогут купить ключ за МС чтобы открыть ящик. Как только ящик открыт, игрок получает случайный приз из списка возможного лута, остальной лут исчезнет. С другой стороны, не открытый ящик можно продать за ц-билл.

Несколько дроп дек.
У каждого игрока будет по две деки для вторжения и для разведки, каждая дека получит название для быстрого вызова. Также, у вас будет возможность докупить ещё по 2 деки за МС.

Это лишь основные фичи на три месяца. Как обычно, для деталей смотрите патчноуты.

#212 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 12 May 2016 - 02:00 PM

Уточнение по ящикам от Баллока.
http://mwomercs.com/...-clarification/


Изначальный пост по ящикам в дорожной карте встретил вполне понятное сопротивление сообщества. Хотя ящики и планируется ввести в июльском патче, их механизм не примет изначально описанную форму, особенно в плане физического расположения и механики захвата.

Физическое расположение и механика рассматриваются как экспериментальные с высоким риском недостаточного уровня тестирования к моменту релиза, но оригинальный пост, к сожалению, оказался чуть более "окончательным" чем должен был быть.
Кроме того, фидбэк который мы получили по этому вопросу вполне соответствовал нашим мыслям по поводу того как он должен выглядеть, и этот аспект не должен был быть включён в дорожную карту, мы не собираемся двигаться в направлении физического расположения ящика и механики захвата, как это изначально описывалось в карте. Единственное условие при котором мы можем вернуться к вопросу физического расположения ящика, это если мы посчитаем что такая механика может быть интересной и хорошо принятой и не будет нести негативного эффекта на гeймплей.

Так что в июле, единственный ящик будет вручаться случайному игроку из команды победителей. Скорее всего, что для того чтобы оказаться в списке возможных получателей, вам придётся соответствовать определённым минимальным требованиям, определяемым вашим вкладом в победу, но этот вклад ещё определяется.

Остальные элементы механики ящиков всё ещё в деле. После получения, ящик отправляется в инвентарь, новая таблица будет добавлена для ящиков полученных игроком.

Каждый ящик может быть изучен перед открытием чтобы узнать о содержимом. После чего у игроков появится возможность купить ключ к ящику за МС. После покупки, его можно открыть, игрок получит случайный приз из списка содержимого, остатки содержимого уничтожаются. С другой стороны, не открытый ящик можно продать за ц-билл.

Детали о ценах ключей и предметах ещё обсуждаются. Больше деталей будет в июле. Это проверенная и испытанная игровая механика, которая будет ценной для тех кто любит такие призы, но не оказывающая влияния на гeймплей и которую можно проигнорировать, если не видите в ней ценности.

#213 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 16 May 2016 - 02:31 PM

Патчноут 17 мая.
http://mwomercs.com/...-1469-17may2016

Начало установки в 20.00 МСК

Posted Image

Новый мех Кадьяк.

Выпуск за МС 2 августа 2016
Выпуск за ц-билл 6 сентября 2016

KDK-1[S]
Специальный вариант Кадьяка KDK-1, обладает уникальной шкурой и 30% бустом на фарм ц-билл. Доступен только тем кто купил коллекционный пак Кадьяка и не будет доступен для покупки за ц-билл или МС.

KDK-1
Стандартный Кадьяк. У него нет 30% бонуса на фарм или уникальной шкурки. До выпуска за ц-билл/МС доступен только обладателям паков.

KDK-2
До выпуска за ц-билл/МС доступен только обладателям паков.

KDK-3
До выпуска за ц-билл/МС доступен только обладателям паков.

KDK-Spirit Bear (геройский аддон)
Герой обладает уникальной шкуркой и 30% бонусом на фарм. До момента выпуска Кадьяков за МС доступен только обладателям паков.

KDK-4 (аддон подкрепления)
До выпуска за ц-билл/МС доступен только обладателям паков.

KDK-5 (аддон подкрепления)
До выпуска за ц-билл/МС доступен только обладателям паков.

Posted Image


Новое окно "Games In Progress"

Если во время матча произошёл дисконект, или если вас уничтожили и вы хотите запустить новый матч на новом мехе, окно Games In Progress появится при нажатии на кнопку Quick Play. Окно отобразит как матчи рандома так иматчи КВ.
Через это окно вы видите все свои незаконченные матчи, в которых нaxодятся ваши мехи или в которых вы участвуете как комментатор, т.о. вы можете либо переподключиться, или запустить новый матч на новом мехе.

Улучшение инструментов для комментаторов.

В связи с грядущим чемпионатом, был разработан ряд улучшений для Комментаторов Частного Лобби, часть из них появится в этом патче.
-Теперь комментаторы могут активировать ночной режим обзора(N) и термо режим(H)
-Комментаторы теперь могут переподключиться к матчу где они были записаны в роли комментатора.
-Игроки которых уничтожили теперь будут перемещены в нижнюю часть списка команды
-Текстовые предупреждения теперь будут появляться под панелью Таймера матча/очков после уничтожения меха
-Имена команд и тэги, отображаемые на HUD комментатора основываются на том чей юнит составляет большинство в команде.

Панель комментатора

Posted Image


Новая панель позволит Комментатору быстро переключаться между следующими предметами:

-Дефолтные настройки Клавиатуры
-Дефолтные настройки гeймпада
-Свободная камера
-Киллы
-Отображение команды
-Боевая сетка
-Таблица очков
-Показать/скрыть панель

Новые висюльки в кабину

Вместе с доставкой всем обладателям паков Кадьяков, следующие предметы будут доступны для покупки в игре:
-Когти Кадьяка (статуэтка) 750МС
-Ожерелье с когтями (Висюлька) 500МС
-Вархорн Кадьяка 750МС
-Висюлька за ранний предзаказ 750МС

Новые баджики и тайтлы

Стандартный The Cub
Posted Image
Коллекционный The Grizzly
Posted Image

Фиксы и изменения чата.

-Исправлен косяк при котором неотправленное сообщение в чате исчезало при переходе на новую стадию матча.
-Исправлен косяк при котором сообщения, которые набирались во время уничтожения меха, отправлялись после набора нового сообщения на экране смерти или конца раунда.
-Исправлен косяк при котором нажатие Esc при работающем окне чата вызывало экран паузы. Теперь нажатие Esc просто закроет чат.
-Исправлен косяк при котором мёртвые игроки не могли отправлять сообщения команде.
-Исправлен косяк при котором игроки могли отправлять сообщения только на экране Дэки, подготовки к матчу или при выборе следующего меха.

Фракционная игра, фиксы и изменения.

-Исправлен косяк при котором группа игроков могла дропнуться в рандом после запуска поиска в КВ.
-Исправлен косяк с не отображающимися тайтлами званий наёмников
-исправлен косяк при котором счёт МС игрока не обновлялся сразу после зачисления МС на счёт юнита
-Исправлен косяк при котором группы КВ по прежнему могли запустить матч после расформирования юнита наёмников(а игроки классифицировались как фрилансеры)
-исправлены проблемы с чатом юнита, не отображавшим имя игрока покинувшего юнит
-исправлен косяк с доступом к счёту юнита
-исправлен багованный текст появляющийся при разрыве контракта инициированного лидером юнита
-управление счётом: исправлен косяк с распределением военных трофеев
-управление счётом: исправлен косяк при котором МС счёт не обновлялся сразу после распределения МС
-Репутация фракций: исправлены исчезающие вкладки текущего меха и премиум времени при разрешении выше 720р
-карта ВС: исправлен глюк при котором карта ВС возвращалась к старому состоянию при отмене матча КВ
-карта ВС: мирно восстановили контроль Куриты над Кадизом, после того как планет совершила попытку стать независимой.
-Планетарные укрепления: исправлен косяк при котором купленные территории не появлялись сразу, а требовали перезайти на экран подкреплений.
-Управление членами юнитов: исправлен косяк при котором двойное нажатие кнопки Invite Player могло заставить окно приглашения появиться дважды.
-Управление званиями юнита: исправлен косяк при котором изменение названий рангов вызывало ненужные вкладки об ошибках.

Фиксы и изменения гeймплея

Ави{censored}ёт, арта, лонг том.
-Количество урона наносимого по компоненту от ударов теперь зависит от дальности до места взрыва, а также поверхности. С этим урон должен распределяться более равномерно, это позволит игрокам минимизировать урон и управлять количеством урона полученного по критическим компонентам путём отворота от взрыва.
-Взрывы более не наносят критический урон
-Лонг Том: Суммарный урон 1650, максимальный урон по компоненту 150.
-Радиус Лонг Тома 300 метров
-Артиллерия: суммарный урон 165, максимальный урон по компоненту 15.
-Радиус артиллерии 30 метров
-Ави{censored}ёт: суммарный урон 165, максимальный урон по компоненту 15.
-Радиус ави{censored}ёта 30 метров

Фиксы и изменения мехов

-Все мехи: уменьшена яркость/вспышки при стрельбе с пулемёта от первого лица. Особенно сильно это проявлялось на LCT-PB
-Арчер(все варианты): анимация движения была подправлена чтобы казаться менее жёсткой, а также поправлена центровка.
-Горец IIC: исправлен косяк при котором указанный максимальный тоннаж мог различаться между магазином и мехлабом.
-Мародёр(все варианты): исправлены косяки с отображение вархорнов
-Шторма(все варианты): исправлены некоторые остатки геометрии монитора в кабине, убранного в прошлых патчах.

Фиксы и изменения мехлаба

-Склад: исправлен косяк при котором модуль AMS Overload не отображается в инвентаре для клан мехов снабжённых АМС.
-Склад: исправлен косяк при котором модуль Enhanced NARC не отображается в инвентаре для клан мехов снабжённых NARC
-Склад: исправлен косяк при котором список предметов в инвентаре не соответствует установленному на мех оружию
-Склад: исправлен косяк при котором инвентарь не соответствует открытой вкладке
-Таблица расходников: исправлен косяк возникающий при постоянном нажатии кнопки автопополнения расходников и приводящий к мерцанию отметки.
-таблица модулей: исправлен косяк при котором модули нельзя перетаскивать с одного слота на другой.
-таблица модулей: исправлен косяк при котором модуль купленный в магазине не сразу отображался в таблице модулей.
-Обвес: Исправлен косяк при котором зажатая кнопка Add Armor могла навесить больше броини чем мех может поднять

Фиксы и изменения академии мехвоинов

-Кнопка Tutorials на главном экране была заменена на кнопку Academy
-Маяк для ремонта и пополнения БК был добавлен для использования игроком
-Battlezone: вражеские мехи теперь умеют запускать UAV
-Battlezone: вражеские мехи теперь используют наиболее подходящее под дистанцию оружие
-Battlezone: вражеские мехи теперь появляются с имеющимся уроном
-Battlezone: общее число киллов, смертей и время проведённое на полигоне теперь отображаются после выхода с полигона.
-Battlezone: БК и UAV вражеских мехов будет восстановлен после того как игрок покинет полигон (однако, повреждения восстановлены не будут)
-Onslaught: вражеские мехи теперь будут использовать оружие подходящее под дистанцию

Другие фиксы и изменения

-Все экраны лобби теперь занимают большую часть доступного на экране места.
-Исправлен косяк при котором переход с экрана Cpckpit на Select Mech не позволяло крутить мех
-Аббревиатура FAC была заменена на FTN
-Исправлен косяк при котором названия достижений могли обрезаться на экране полученных достижений
-исправлен косяк при котором курсор не оставался в поле клиента MWO при игре в оконном режиме
-исправлен косяк при котором курсор мог остаться на экране во время матча
-исправлен косяк при котором нажатие ALT+Tab во время игры в полноэкранном режиме могло заблокировать движения курсора Windows
-исправлен косяк при котором нажатие Alt+Tab после смены с оконного на полноэкранный режим заставляло появляться курсор Windows в клиенте
-Боевая сетка: исправлен косяк с некорректно отображающейся информационной панелью
-Боевая сетка: исправлен косяк с "не привязанной" кнопкой панели инструментов
-Боевая сетка: исправлен косяк с невозможностью изменить назначенные клавиши.

Файлы патча(прямая загрузка)

Чтобы сделать процесс установки патча проще, мы создали прямые загрузочные ссылки для двух файлов патча которые соответствуют апдейту 17 мая. Это позволит вам загрузить их в другом месте, для ручной установки в патчер через папку с кэшем патча.
Кроме возможности загрузить эти файлы в другом месте, других преимуществ такой установки нет, процесс патчинга будет точно таким же.

Такой способ будет работать только для игроков использующих изолированный от Стима клиент. Он не применим к игрокам использующим стим-клиент.
Ссылка на патчи будет доступна 17 мая.

Как использовать эти файлы патча

-Загрузить оба файла
-для удобства мы рекомендуем создать отдельную папку для этих файлов.
-вам не нужно распаковывать эти файлы
-запустить стандартный лаунчер МВО
-нажать на шестерёнку в правом верхнем углу
-выбрать опцию "Specify patch file cache"
-в появившемся поле, вставить или прописать место расположения сохранённых файлов и нажать ОК
-например C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
-нажать на синюю кнопку патча
-Лаунчер проверит кэш файлов который вы указали. Если он найдёт требуемые файлы патча, то начнёт распаковывать и применять их.
-Как только установка патча завершится, запускайте игру.

Edited by Varhait, 17 May 2016 - 12:41 AM.


#214 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 18 May 2016 - 08:30 PM

Самый большой Медведь.
https://mwomercs.com...s?t=201605mechs

Posted Image

Начало 19 мая 20.00 МСК
Окончание 24 мая 20.00 МСК

Приветствую мехвоины

Добро пожаловать, на ивент для Кадьяков. Пришла пора определить, кто тут самый медведистый медведь!
Ивент состоит из доски лидеров, где каждый может померятся силой на своём Кадьяке и личной части доступной для всех игроков.
Если кадьяка у вас нет, то вы всё равно можете взять личнуб часть ивента, или приобрести пак Кадьяка и залезть в драку.

Кумулятивная(Личная) часть ивента.

Личная часть ивента основана на кумулятивном принципе т.е. ваши результаты во всех матчах суммируются. Таким образом, если вы настреляете 5000 опыта за 24 мая то получите висюльку Bear Claw и 50МС. Схожим образом, настреляв 2000000 ц-билл за время ивента, вы получите 500000.

Награды за личный ивент

5 побед в быстрой игре при Match score 100+ = 1 день премиума + висюлька Gas Mask
20 Kill Most Damage Dealt (максимальный урон+цель умирает) = статуэтка Ghost Bear Holo Globe + 20МС + 250000 ц-билл
40 Ассистов = х8 наборов ц-билл расходников + 100000 ц-билл
5000 урона = висюлька Bear Claw + 50 МС
3500 Match score (сколько угодно матчей) = вархорн Clan Hex + 30 МС
2000000 ц-билл (не важно сколько матчей) = 500000 ц-билл
15000 ХР (не важно сколько матчей) = 500GXP
*Висюлька Bear Claw не та что идёт в комплекте с Кадьяком, а старая.


-награды доставляются по мере достижения, но ввод может задержаться на 30 минут
-саппорт не будет менять награды
-аккакунты замеченные в неучастии или другом нарушении кодекса поведения таком как(и не только) АФК/неучастие фарминг и договорные матчи или другие нарушения правил ивента могут стать причиной дисквалификации и модерации.
-учитываются соло и групповые матчи в рандоме, режимы: Assault, Skirmish, Conquest и Domination.
-Частные матчи или фракционная игра (КВ) не учитываются!
-Премиум время полученное во время ивента активируется сразу после зачисления приза в игре
-регистрация на требуется.


Условия доски лидеров

-Необходимо использовать вариант меха соответствующий своей доске, чтобы принять участие.
-достижение определённой позиции в доске лидеров обеспечит вам награды соответствующего уровня
-награды будут зависеть от вашей позиции на момент завершения ивента
-из всех проведённых за время ивента матчей учитываются только лучшие 10.
-учитываются соло и групповые матчи в рандоме, режимы: Assault, Skirmish, Conquest и Domination.
-частные матчи и фракционные матчи не учитываются
-формула подсчёта очков: (соло килл*30)+(килл с максимальным уроном*20)+(килл ассист *10)(смертельный удар*10)+(победа*10)+(поражение*5)+(выжить*10)+(погибнуть*5)+((нанесённый урон-урон команде)/15)
-1й тай-брейк: число сыгранных матчей (чем меньше тем лучше)
-2й тай-брейк: урон команде (чем меньше тем лучше)
-все награды за доску лидеров будут начислены после окончания ивента
-аккакунты замеченные в неучастии или другом нарушении кодекса поведения такими как(и не только) АФК/неучастие, фарминг и договорные матчи или другие нарушения правил ивента могут стать причиной дисквалификации и модерации.

Мехи участвующие в доске лидеров


KDK-1/KDK-1(S)
KDK-2
KDK-3
KDK-4
KDK-5
KDK-SB

Прогресс ивента можете отслеживать на странице ивента https://mwomercs.com...s?t=201605mechs

#215 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 26 May 2016 - 08:26 PM

Геройско-чемпионская распродажа и ивент.

Posted Image

Начало 26 мая в 11.59 PM PDT / 09.59 МСК 27 мая
Окончание 31 мая в 11.59 PM PDT / 09,59 МСК 1 июня

50% скидки на героев и чемпионов*
+20% бонус на фарм ц-билл всем героям, итого +50% цбилл
+20% на фарм опыта всем чемпионам, итого +50% опыта.

*(Кадьяк и Арчер не участвуют в распродаже, но тоже получат буст на фарм)

Цены на распродаже:
Герои

YEN-LO-WANG 3750 - 50% = 1875 MC
ILYA MUROMETS 5250 - 50% = 2625 MC
FANG 4500 - 50% = 2250 MC
FLAME 4500 - 50% = 2250 MC
THE DEATH'S KNELL 1875 - 50% = 937 MC
PRETTY BABY 6000 - 50% = 3000 MC
THE X-5 3000 - 50% = 1500 MC
HEAVY METAL 6750 - 50% = 3375 MC
МISERY 6375 - 50% = 3187 MC
FIREBRAND 4875 - 50% = 2437 MC
DRAGON SLAYER 6000 - 50% = 3000 MC
GOLDEN BOY 4125 - 50% = 2062 MC
PROTECTOR 5625 - 50% = 2812 MC
THE BOAR'S HEAD 7500 - 50% = 3750 MC
JESTER 4875 - 50% = 2437 MC
OXIDE 2625 - 50% = 1312 MC
GRID IRON 3750 - 50% = 1875 MC
EMBER 2625 - 50% = 1312 MC
LA MALINCHE 7125 - 50% = 3562 MC
HUGINN 2625 - 50% = 1312 MC
LOUP DE GUERRE 3750 - 50% = 1875 MC
IV-FOUR 4500 - 50% = 2250 MC
THE ARROW 3375 - 50% = 1687 MC
ANANSI 2250 - 50% = 1125 MC
HELLSLINGER 6375 - 50% = 3187 MC
ST. IVES' BLUES 3375 - 50% = 1687 MC
SPARKY 4125 - 50% = 2062 MC
PIRATES' BANE 1500 - 50% = 750 MC
THE GRAY DEATH 4125 - 50% = 2062 MC
TOP DOG 4875 - 50% = 2437 MC
QUARANTINE 4125 - 50% = 2062 MC
BOUNTY HUNTER II 5625 - 50% = 2812 MC
BLACK WIDOW 5250 - 50% = 2625 MC
LEGEND-KILLER 4500 - 50% = 2250 MC

Чемпионы

DRAGON DRG-5N(C) 2550 - 50% = 1275 MC
JENNER JR7-F(C) 1450 - 50% = 725 MC
HUNCHBACK HBK-4P(C) 1800 - 50% = 900 MC
CATAPULT CPLT-A1(C) 2790 - 50% = 1395 MC
ATLAS AS7-RS(C) 4685 - 50% = 2342 MC
CENTURION CN9-A(C) 1850 - 50% = 925 MC
SPIDER SDR-5K(C) 1235 - 50% = 617 MC
BLACKJACK BJ-1(C) 1695 - 50% = 847 MC
HIGHLANDER HGN-733C(C) 4335 - 50% = 2167 MC
CICADA CDA-2A(C) 1600 - 50% = 800 MC
STALKER STK-3F(C) 3815 - 50% = 1907 MC
CATAPHRACT CTF-3D(C) 4945 - 50% = 2472 MC
VICTOR VTR-9S(C) 3725 - 50% = 1862 MC
ORION ON1-K(C) 3260 - 50% = 1630 MC
FIRESTARTER FS9-S(C) 1620 - 50% = 810 MC
SHADOW HAWK SHD-2H(C) 2185 - 50% = 1092 MC
KINTARO KTO-18(C) 2240 - 50% = 1120 MC
QUICKDRAW QKD-4G(C) 2695 - 50% = 1347 MC
TREBUCHET TBT-7M(C) 3815 - 50% = 1907 MC
THUNDERBOLT TDR-9SE(C) 2865 - 50% = 1432 MC
RAVEN RVN-3L(C) 2940 - 50% = 1470 MC
BANSHEE BNC-3M(C) 4425 - 50% = 2212 MC
GRIFFIN GRF-1S(C) 2245 - 50% = 1122 MC
WOLVERINE WVR-6K(C) 2145 - 50% = 1072 MC
JAGERMECH JM6-A(C) 2740 - 50% = 1370 MC
ENFORCER ENF-4R(C) 1915 - 50% = 957 MC
TIMBER WOLF TBR-C(C) 7590 - 50% = 3795 MC
KING CRAB KGC-000B(C) 5135 - 50% = 2567 MC
ARCTIC CHEETAH ACH-PRIME(C) 3870 - 50% = 1935 MC
STORMCROW SCR-PRIME(C) 5565 - 50% = 2782 MC
DIRE WOLF DWF-W(C) 8770 - 50% = 4385 MC
LOCUST LCT-1E(C) 760 - 50% = 380 MC
COMMANDO COM-1D(C) 885 - 50% = 442 MC
VINDICATOR VND-1AA(C) 1850 - 50% = 925 MC
AWESOME AWS-9M(C) 5715 - 50% = 2857 MC
BATTLEMASTER BLR-2C(C) 4650 - 50% = 2325 MC
MIST LYNX MLX-PRIME(C) 2870 - 50% = 1435 MC
SHADOW CAT SHC-PRIME(C) 4815 - 50% = 2407 MC
EBON JAGUAR EBJ-PRIME(C) 6165 - 50% = 3082 MC
WARHAWK WHK-C(C) 7740 - 50% = 3870 MC

#216 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 16 June 2016 - 01:55 PM

Летнее солнцестояние.
Ивент с мешком призов.

Posted Image

http://mwomercs.com/...?t=201606summer

Начало 17 июня 10.00 AM PDT / 17 июня 20.00 МСК
Окончание 23 июня 10.00 AM PDT / 23 июня 20.00 МСК

Приветствую мехвоины,
Добро пожаловать на новый ивент с мешком призов! Мы взволнованы в ожидании патча 21 июня, в честь этого мы хотим устроить праздник с новыми фичами для мешка призов.

21 июня, самый длинный день в году, так что хватайте любимых мехов и вперёд за лутом!

Формула:
-Получите 80+ очков(MAtch Score) за матч КВ в режиме разведки и получите 1 очко ивента
-Получите 100+ очков(MAtch Score) за матч КВ в режиме вторжение/контратака и получите 1 очко ивента
-Получите 150+ очков(MAtch Score) за матч Рандома в режиме Доминирование, Ассолт, Конквест или Скирмиш и получите 1 очко ивента
-1 Очко ивента = одна попытка запустить свои загребущие в мешок со случайными призами.

Бонусные попытки:
-Если вы обладатель пака Циклоп, то получите 25 бонусных попыток
-Если вы обладатель пака Вайпер, то получите 25 бонусных попыток
-Если вы обладатель пака Найт Гир, то получите 25 бонусных попыток
-Если вы обладатель пака Хантсмэн, то получите 25 бонусных попыток

Бонусные попытки считаются отдельно от попыток за очки ивента!

Суммарное количество попыток на игрока:
-Быстрая игра/рандом суммарно 100 попыток
-КВ (вторжение и контратака) суммарно 35 попыток
-КВ (разведка) суммарно 15 попыток
-Владельцы любого пака Циклоп +25 попыток
-Владельцы любого пака Вайпер +25 попыток
-Владельцы любого пака Найт Гир +25 попыток
-Владельцы пака Хантсмэн +25 попыток

Призы включают:

-Активное премиум время
-МС(Разное количество)
-Ц-билл(Разное количество)
-GXP(разное количество)
-МС расходники

--Cool shot
--Artillery
--UAV
--Air strike
Висюльки в кабину

--Car Decks (Standing Item)
--Cup of Pop (Standing Item)
--Oscillating Fan (Standing Item)
--Sundae (Standing Item)
--8-Bit Sunglasses (Hanging Item)
--Air Freshener (Hanging Item)
--Dice (Hanging Item)
--Punching Bag (Hanging Item)
--Classic Isobaric (Warhorn)
--Kickers (Warhorn)
--Rec Room (Warhorn)
--UrbanMech (Warhorn)
-Приз Неудачника
--ТАКИХ ПРИЗОВ НЕТ
-1 Главный приз
--Мехбэй(стоит 300 МС), модуль Radar Deprivation (стоимость ц-билл 6000000), и XL400(стоимость ц-билл 6533333)
---Главный приз можно взять только 1 раз
---Модуль можно загнать за 3кк ц-билл
---За двигатель можно получить 3266667 ц-билл

Важные примечания:
Окно сбора призов с ивента закончится 30 июня в 10.00 AM PDT! Будьте уверены, что собрали все призы до этого момента, иначе они исчезнут!
-Активный премиум запускается автоматически после получения
-Соло и групповые матчи учитываются в рандоме и КВ.
-Частные матчи не учитываются
-Регистрация не требуется
-Все призы, которые вы не успели собрать до дэдлайна, исчезнут. Саппорт не будет возвращать их если вы не успели.
-Саппорт не будет менять награды, даже не просите.
-Аккаунты которые будут замечены в неучастии или другом нарушении кодекса поведения, таком как(и не только) АФК фарминг, договорные матчи и т.д. могут быть подвергнуты модерации вплоть до дисквалификации.

Edited by Varhait, 16 June 2016 - 01:55 PM.


#217 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 18 June 2016 - 01:56 PM

Патчноут 21 июня. Новый фрозен, новые мехи, рескейл, колесо команд, доски лидеров и т.д.
http://mwomercs.com/...-21jun2016#hawk

Posted Image

Дата 21 июня 10.00 AM PDT / 20.00 МСК
Номер 1.4.72
Размер ~800мб


Изменения

Обновление карты Frozen City

Posted Image

Фрозен это четвёртая карта подвергшаяся обновленю. Хотя и сохранила большую часть формы оригинального Фрозена, обновлённая версия содержит больше укрытий и рельефных объектов, наибольшее количество представлено в юго-восточной части. Кроме того, она почти вдвое больше оригинала. Поскольку в новой карте имеется цикл смены времени суток, то она заменяет как оригинальный фрозен, так и ночной.
Кроме того, новый фрозен поддерживает режим разведки КВ.

Динамика смены времени суток:
Рассвет 20% шанс выбора
День 50% шанс выбора
Закат 20% шанс выбора
Ночь 10% шанс выбора

Для открытой очереди каждый квадрат умещает 6 часовой отрезок в 15 минут(максимальное время матча рандома).
Для частных матчей каждый 6 часовой отрезок будет растягиваться в зависимости от времени матча
При доступе через полигон время суток будет проходить через все циклы.

Разрушаемые объекты
На карте есть ряд разрушаемых объектов
-грузовички
-ледяные и снежные фигуры
-огни мостов

Новый мех

Posted Image

Phoenix Hawk (средний) страничка в магазине https://mwomercs.com/phoenix-hawk

Сказка о фениксхоке http://mwomercs.com/...ost__p__5116426

Выпуск за МС 6 сентября 2016
Выпуск за ц-билл 4 октября 2016

Модуль слоты
Мех 1
Оружие 2
Расходники 2
Мех/оружие (мастер модуль) 1

Варианты

PHX-1[S]
Специальная версия PHX-1, уникальная шкура и 30% буст на ц-билл. Доступен только купившим коллекционный пак фениксхока, для покупки в игре доступен не будет.

PHX-1
Стандартная версия, не обладает бустом на фарм ц-билл или уникальной шкурой своего [S] собрата. До выпуска в игре доступен для покупки только за реал через покупку стандартного или коллекционного пака.

PHX-1B
До выпуска в игре доступен для покупки только за реал через покупку стандартного или коллекционного пака.

PHX-1K
До выпуска в игре доступен для покупки только за реал через покупку стандартного или коллекционного пака.

PHX-2(аддон)
До выпуска в игре доступен для покупки только за реал через покупку стандартного или коллекционного пака и аддона.

PHX-3S(аддон)
До выпуска в игре доступен для покупки только за реал через покупку стандартного или коллекционного пака и аддона.

PHX-R "Roc"(геройский аддон 1)
Один из геройских вариантов, уникальная шкура, 30% буст на фарм ц-билл. До выпуска мехов в игре, доступен как аддон, только за реал после покупки стандартного или коллекционного пак.

PHX-KK "Kuroi Kiri"(геройский аддон 2)
Один из геройских вариантов, уникальная шкура, 30% буст на фарм ц-билл. До выпуска мехов в игре, доступен как аддон, только за реал после покупки стандартного или коллекционного пак.

Posted Image

Новая геройская катапульта

Posted Image

CPLT-BB "Butterbee"

Личный мех Дженни Тэмплтон

65 тонная катапульта обладает одной из самых необычных историй производства мехов. Изначально закантрактованные Терранской Гегемонией, Холлис Инкорпорейтед не просто выполнили контракт, они вложили все силы в этот мех. Ещё до конца полевых испытаний, они начали массовое производство Катапульт на своём первоклассном заводе. За время 3х летнего контракта, Холлис отгрузили рекордное количество мехов во все части Звёздной Лиги. Однако, когда контракт истёк и начались переговоры о продолжении, Квартирмейстер Звёздной Лиги указал на множественные проблемы дизайна и неадеквадные решения, отказавшись продлевать контракт.

Хотя Катапульты активно использовались несколькими Великими Домами во время войн за наследие, к концу 3й войны за наследие они стали редким зрелищем. По странной прихоти судьбы, Йори Мех Воркс были наняты Синдикатом Дракона для производства замены их устаревших катапульт, изначально в фокусе были CPLT-K2. Производство началось в 3033 на планет Аль На'ир. К моменту вторжения Кланов, Катапульта стала основным мехом нескольких армий Домов.

Как боец Честертонского Резерва дома Ляо, Дженни Тэмплтон пилотировала свою катапульту Butterbee - перебив полдюжины мехов Дома Дэвион во время четвёртой войны за наследие. Бойцы Дэвиона совершили серьёзную тактическую ошибку, посчитав её катапульту обычным тяжёлым ЛРМ-мехом, малоэффективным в городских боях. Однако, Butterbee приготовил неприятный сюрприз, заменив свои ЛРМ на четыре установки СРМ6. Играя в кошки-мышки со своими противниками Дженни получила несколько ударов лазерами, дав противнику ложное чувству безопасности. После чего они начали приближаться к её Меху, но, как оказалось, лишь для того чтобы получить по двадцать четыре СРМ в лицо.

Дженни - стойкий мехвоин Капелланской Конфедерации, использующая традицию Ляо - неожиданные и необычные тактики - чтобы встретить новый день.

Рескейл мехов.

Изначально мы планировали сфокусировать усилия на мехах наиболее заслуживающих настроек размера. Вскоре, ограниченный подход был распространён на большинство мехов, в итоге, почти все мехи были изменены в размерах.
Некоторые мехи получили более значительные изменения чем другие. Катапульта самый яркий пример, поскольку она получила не только изменения размеров но и была полностью перемоделирована. Катапульта единственный мех прошедший через полное перемоделирование, остальные мехи получили только допил моделей.
С другой стороны, некоторые мехи получили минимальные изменения масштаба, например Орионы и Орионы IIC. В некоторых случаях, мы воспользовались возможностью и "подчистили" модели.
Подход применённый при рескейле состоял из множества методов, от математических до прагматических. Было три базовых компонента:
-Кубические измерения
-Гeймплей
-Прагматизм

После рескейла, пропорции меха становились темой для трёх уровней настроек:
-Глобальные(весь мех)
--Равномерный (равнораспределённый по всем 3 измерениям)
--Неравномерный (каждое измерение рассматривалось отдельно)
-Модульный(отдельные части меха, такие как руки, ноги и т.д.)
--Равномерный
--Не равномерный
--Добавление (добавляли небольшие компоненты к уже имеющимся)
--Вычитание (убираем лишнее)
-Стойка
--Угол под которым закреплены ноги

Как только рескейл меха был закончен, модель подвергалась рядо настроек чтобы убедиться что всё соответствует новым размерам.

Они включают:
-Настройку текстур всех мехов, включая героев и спецов
-Модификацию скелета в соответствии с новой стойкой
-новые модели LOD
-модификации параметров повреждений
-настройки и рескейл обвеса
-настройки FX оружия
-настройки хитбоксов
-настройки квирков
-настройки взаимодействия с UI

Стоит сказать, рескейл был весьма длительным процессом и потребовал много ресурсов. Мы очень хотим показать вам результаты.
Мы сделали изображение сравнения размеров до и после патча. Ссылки для каждого меха ниже.
Каждая из этих тем открыта для обсуждения, так что можете писать там касательно каждого соответствующего меха.

Клановые лайты http://mwomercs.com/...ight-re-scales/
Клановые меды http://mwomercs.com/...dium-re-scales/
Клановые тяжи http://mwomercs.com/...eavy-re-scales/
Клановые штурмовики http://mwomercs.com/...ault-re-scales/

Сферолайты http://mwomercs.com/...ight-re-scales/
Сферомеды http://mwomercs.com/...dium-re-scales/
Сферотяжи http://mwomercs.com/...eavy-re-scales/
Сфероштурмы http://mwomercs.com/...ault-re-scales/

Ниже представлена картинка со сравнением размеров всех мехов

Posted Image

Настройка квирков.

Ряд мехов получил настройку имеющихся квирков, полный список в PDF файле
http://static.mwomer...006-21-2016.pdf
Красное - квирк ослаблен
Зелёное - квирк усилен

Колесо Команд

Новая система для координации командной работы. Это внутриигровая система команд, которая позволяет передавать важную информацию сокомандникам без использования VoIP или чата.

Доступ к командному колесу и навигация.

Нажмите "E" чтобы открыть колесо. Затем появится стандартный курсор МВО с помощью которого выбирается нужная команда.

Чтобы выбрать нужную команду, передвигайте мышь к нужной команде а затем отпустите "E" или нажмите ЛКМ. Пока колесо активно, вы не сможете крутить торсом или использовать руки. Движение ног и регулировка тяги по прежнему возможны.
При выборе команды появится звуковой сигнал. Сигналы можно отключить в настройках.
Возможны конфликты с уже назначенными кнопками, смотрите раздел косяков в патчноуте.

Типы команд.

Маркеры на местности
• Move
• Hold
• Scout
• Capture
• Artillery
• Air Strike
• UAV

Маркеры быстрых команд
• Attack
• Enemy Spotted
• Protect
• Follow

Разговорные команды
• Negative
• Affirmative
• Sorry
• Help
• Thank You

У командиров лэнсов и компаний есть доступ к следующим командам
• Help
• Attack
• Protect
• Follow
• Move
• Affirmative
• Enemy Spotted
• Negative
• Capture
• Hold
• Request Airstrike
• Request Artillery
• Request UAV

Обычные пилоты имеют доступ к командам
• Help
• Enemy Spotted
• Affirmative
• Negative
• Thank You
• Sorry

Многие опции колеса команд контекстуальны. Например, команда Enemy Spotted требует удерживать противника в качестве цели перед передачей команды.

При использовании, соответствующий маркер появится над целью на миникарте.
Posted Image

Новая сетка миникарты

Posted Image

Доска лидеров для быстрой игры.

Доски лидеров теперь появились и для быстрой игры, для каждого класса своя. Также есть глобальная доска, объединяющая все классы.
На доске отображается только имя пилота и баджик. Фракционная принадлежность и тэг юнита не отображаются.
По дефолту, доски формируются по среднему матчскору, но метрика может быть изменена по следующим критериям:
-Средний матчскор
-Киллы
-Смерти
-К/Д
-Победы
-Поражения
-Вин/лосс
-количество игр

доски обновляются каждый час.

Новые висюльки

Синий Феникс (статуэтка для обладателей пака фениксхок) 750 МС
Posted Image
Синий Феникс (висюлька для обладателей пака фениксхок) 500 МС
Posted Image

Синий Феникс (вархорн для обладателей пака фениксхок) 750 МС
Posted Image

Rook за ранний предзаказ фениксхока 750 МС
Posted Image
Blackmist за ранний предзаказ фениксхока 750МС
Posted Image


Новые баджики

The Flaмe для стандартных паков фениксхоков
Posted Image
The Phoenix для коллекционных паков фениксхоков
Posted Image


Фиксы и изменения КВ
-Время перемирия сокращено до 5 минут, раньше составлял 40 минут
-Как только до перемирия осталось 30 минут, появится оповещение о скором прекращении огня. Матчи которые закончились после прекращения огня не будут влиять на баланс сил на планете, однако получат стандартные награды.

Изменения при гостдропе.

-Гостдроп больше не требует запуска матча. Как только таймер дойдёт до 0, вам автоматически будет присуждена победа.
-Гостдроп теперь просто приносит базовые награды за контракт.
-Награды за премиум и спецов не назначаются за гостдроп
-Все гостдропы разведки дают 10 интела
-Все гостдропы вторжения/контратаки дают 1 сектор
-Все гостдропы обороны/обороны при контратаке не повлияют на расклад сил защищаемой территории.

Другие фиксы и изменения КВ

-Исправлен косяк при котором игрок только ставший лоялистом мог участвовать в голосовании до конца периода апробации
-Исправлен косяк с отображением доской лидеров рангов 1000+
-Управление участниками: исправлен косяк с прокруткой
-Управление счётом: исправлен косяк с задержкой обновления счёта при покупке укреплений
-исправлен косяк с отображением тоннажа игроков в очереди
-группа: исправлен косяк с переключением деки со вторжения на разведку
-добавлен текст к контракту->наёмники теперь видят численность фракции и бонусы за контракт, апдейт каждый час

Фиксы и изменения гeймплея

-Исправлен косяк при котором рука могла остаться после потери полуторса.

Изменения форест колони:
Центральная гора разделена, теперь через неё проходит большой тоннель, это позволит лучше фланговать противника.
на очереди Виридиан, фидбэк сюда http://mwomercs.com/...k-and-thoughts/

Posted Image
Posted Image


Фиксы карт

Альпы G11 исправлен косяк с базой врастающей в землю
Boreal
-G7 убраны парящие механизмы
-G7 мехи больше не застревают в генераторах
-Е7 мехи больше не застревают
Каньон С3 исправлен косяк с исчезающими горами
Каустик
-В3 исправлены летающие камни
-В3 мехи больше не летают
-В4 исправлен косяк при котором мех не мог перебраться через кратер
-С4 исправлен косяк при котором мех не мог перебраться через уступ
-Е4 исправлен косяк при котором ноги меха могли пройти сквозь бордюр
-Е5 мехи больше не застревают
Кримсон
-В4 исправлен косяк при котором верхний и нижний торс отделялись друг от друга при столкновении с объектами
-В5 исправлена исчезающая жёлтая краска
-В5 исправлен косяк с парящими мехами
Тайга исправлены баннеры фракций
Форест колони
-Исправлен косяк с неисчезающим дропшипом
-D6 исправлены прозрачные камни
-F11 исправлена парящая трава
-G8 исправлена парящая антенна
-Н5 исправлены проблемы с движением мехов
-Н6 исправлены парящие камни
-Н7 исправлены прозрачные камни
-I7/I8 исправлены парящие камни
-I10 мехи больше не застревают между строениями
-К11 исправлены парящие камни
Grim Plexus
-С3 исправлены парящие камни
-С6 исправлены прозрачные кристаллы
-F3 сквозь кристаллы больше нельзя пройти
-F7 исправлены прозрачные строения
-F9 исправлены парящие камни
-G8 исправлен невидимый барьер мешавший лёгким мехам
-Н4 исправлены прозрачные кристаллы
-Н5 исправлены застревания мехов
-I3 исправлены прозрачные камни
Grim Portico
-С7 исправлены строения, видимые только с одной стороны
-Е4 Исправлена косяк движения меха
-Е4/Е5 исправлен косяк с баннерами
-Е7 исправлены парящие объекты
-Е7 исправлен косяк со стрелкой направления, не проходящей сквозь объекты
Helebore Springs С2 исправлены столкновения с камнями
HPG Manifold Е6 исправлены застревания мехов
Mining Collective D5 исправлена исчезающая жёлтая краска
Polar Highlands I9 исправлены тени
River City
-С6 исправлены прозрачные горы
-D2 исправлены парящие деревья
-D5 исправлены глюки графики воды для малых мехов
-F5 исправлены невидимые стены у цитадели
Сульфур Е3 исправлены парящие турели
Терма
-F2 исправлена парящая лава
-F6 исправлен косяк при котором камера проходила сквозь стены
-G4 исправлена парящая лава
Болото
-С4 Исправлены парящие деревья
-С4 исправлены невидимые стены
-С5 исправлены парящие деревья
-С5 исправлен косяк с застреванием на террасе
-D4 исправлены застревания мехов
-D5 исправлены застревания мехов
Vitric Forge
-Е8 исправлены прозрачные камни
-F7 исправлен участок на котором мех мог провалиться сквозь землю

Фиксы и изменения мехов

-Атлас(Все) исправлены красные точки при запуске
-Даша (все) исправлены остатки геометрии мониторов из кабины
-Кадьяк (Все)
--уменьшен хитбокс ЦТ, изменены хитбоксы полуторсов
--исправлен косяк при котором урон в спину шёл на центр
--счётчик киллов перемещён на более видное место
-Мист Линкс(все) счётчик киллов перемещён на более видное место

Как часть рескейла, некоторым мехам был изменён архетип.
Архетип определяет угол и степень снижения скорости на наклонной поверхности

-Катя (все) архетип изменён с большого (25 град) на средний (30 град)
-Дженнер (все) архетип изменён с крошечный (40 град) на малый (35)
-Дженнер 2С (все) с крошечный(40) на малый (35)
-Нова(все) со средний (30) на малый (35)
-Ведро(Все) с большого (25) на средний (30)
-Паукан (все) с крошечный(40) на малый(35)

Фиксы и изменения академии мехвоинов

Battlezone
-вражеские мехи теперь быстрее берут лок
-исправлено непоявляющееся предупреждение о ракетах
Onslaught
-Исправлен косяк при котором мех использовал ЛРМ даже если вы слишком близко
-исправлен табличка Current Time во вступительном ролике

Другие фиксы и изменения

-Мелкие улучшения производительности
-Исправлена нагрузка на память, путём настройки текстур меха
-Исправлен косяк с отображением деталей (типа отпечатков ног меха) под MSAA и TXAA
-Состояние фильтров во всех вкладках(мехлаб, лобби и т.д.) теперь сохраняется от сессии к сессии
-Исправлены текстуры статуэтки Green Beer
-Исправлены косяки с приглашениями в лобби
-Мехлаб: исправлен график повреждений CLRM
-склад: исправлен косяк с отображением AMT
-исправлен косяк с ошибкой сохранения при попытках сохранить более 20+ тонн бк сразу
-Исправлен косяк с задержкой звука в настройках

Известные косяки

Колесо команд: некоторые клавиатуры не смогут зарегистрировать отдельные комбинации клавиш связанные с движением в режиме колеса. Это связано с ограничением клавиатурами поддержки отдельных строк.
Например, вы можете идти вперёд зажимая W, включить колесо E и повернуть налево А, но не сможете использовать комбинацию W+E+D чтобы идти направо при открытом колесе.
Если вы заметили, что не можете использовать отдельные комбинации клавиш, мы рекомендуем вам сменить кнопку привязки колеса с Е на другую пустую кнопку.

Файлы патча (прямая загрузка)

Для тех у кого ограничены возможности закачки, мы обеспечили ссылку на прямую загрузку файлов патча 21 июня. Это позволит загрузить файлы в другом месте, для ручной замены в кэше патчера.
Кроме возможности загрузить файлы из другого источника, других преимуществ нет, процесс обновления будет таким же.

Эта прямая загрузка будет доступна только тем кто использует изолированный клиент, игроки играющие через стим будут обновляться автоматически.

Ссылка на загрузку будет доступна 21 июня.

Как использовать эти файлы

-Загрузить вышеуказанные файлы
-Для удобства рекомендуется создать отдельную папку
-разархивировать не нужно
-запускаете клиент
-тыкаете иконку с шестернёй в правом верхнем углу
-выбираете опцию 'Specify Patch File Cache'
-в появившемся поле прописываете путь к сохранённым файлам и жмёте ОК
-Например C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
-Тыкаете кнопку Patch
-Лаунчер проверит кэш. Если файлы есть он сам их распакует
-как только патч завершится, запускайте игру.

Edited by Varhait, 18 June 2016 - 02:14 PM.


#218 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 18 June 2016 - 02:18 PM

Таунхолл 18 июня 2016.
Большое спасибо офицеру The Librarians Merc Corp Igor Kozyrev за стенограмму

- Алекс Гарден ответственный за патчноуты, хвалят за проделанную работу
- Несет чушь с намеком на то, что количество игроков летом упало.
- Новая фрозен в два раза больше старой. Обновили текстурки и модельки.
- С переходом на темп 1 патч в месяц, качество патчей по его словам очень повысилось.
- обсуждают феникс хока
- обсуждают баттерби
- переделали катапульту с нуля, больше не будет навесных пусковых установок на ушах катапульты. У К2 подняли баллистический хардпоинты выше кокпита.
- Рескейл? РТФМпатчноут!
- Рескейл окончателен, и несмотря на то, что кто-то будет ныть, что вайвайвай мех теперь {censored}, мехи проскейлены равномерно и последовательно. Благодарит "парней из коммьюнити", кто провел начальный {censored}из и вообще обосновал необходимость рескейла.
- овса тоже в значительной мере переделали, но не меняли модельку полностью
- на квирки будут посмотреть - надо ли их менять еще после рекейла
- рескейл в целом завершен и больше мехов менять не собираются (разве что найдут что-то сломанное)
- колесо команд - размышляет на тему "может быть это фича века, {censored}мченджер и вершина полета человеческой мысли, а может и очередная мелкая фича, которая должна была быть сделана годы назад". Будут допиливать, возможно добавят новые команды.
- миникарту переделали. Боится, что кому-то может не понравиться и сразу успокаивает тем, что если будет хреново, всегда можно откатить апдейт карты. Говорит, что никогда не любил текущую клаустрофобную карту, а новая большая сильно поможет соло игрокам ориентироваться на местности. Новые иконки для мехов, по которым можно будет различить класс. Убраны стрелки направления ног мехов на карте (кроме своей).
- возможно в будущем добавят переключение режима зума на миникарте
- Рассуждает о том, что ТТК очень низок в том числе и потому, что у игрока очень много информации о противнике, и поэтому играется очень агрессивно и эффективно.
- лидерборды - в следующем месяце добавят ежемесячный сброс таблиц с выдачей наград победителям
- разделят (в будущем?) на таблицы для соло и групповой очереди. На данный момент точно учитывается соло, хз насчет групповой
- кв - ртфпатчноут
- новые левелдизайнеры. Подправили/изменили форест колони/ртфпатчноут. Далее продолжат работу в сторону улучшения существующих карт. Работают над виридианом и чем-то большим для Терра Термы. Фиксят баги на других картах. Сейчас с концентрировались на квикплее, но помнят о картах для кв.
- говорит, что в целом команда сконцентрировалась над фиксом багов и улучшении квалити оф лайф.
- декали - июль, 19. Юнитовские декали позже. Пока только фракционные. Монетизация по схеме цветов (а не паттернов) - т.е. купил раз, работают на всех мехах. Цены неизвестны.
- июль - несколько дропдек для КВ
- июль - добавят лоялти мехи 2015 года за сибиллы
- июль/август - виридиан/терра терма/кримсон стрейт (последнюю карту сильно не меняют, в основном цикл день/ночь и графон)
- июль - фикс сохранения мехов. Должно сохраняться быстро.
- июль - ИНВЕРСНАЯ КИНЕМАТИКА! Холи фак. Ноги больше не свисают в воздухе когда мех стоит на склоне.
- вопрос из зала про тикрейт: тикрейт серверов и так уже на максимуме, нечего повышать
- новый режим ассолт. Будет на ПТС в июле. Не релизится в июле. На данный момент только начинают плейтестить (кто? с кем?). Не асимметричный, базы для обеих команд.
- думают над асимметричный {censored}ммодом, пока только теоретически. Что-то сказал про уникальный дропшип
- Energy draw - замена гостхита. Сделана для того, чтобы не было возможно обходит штрафы гостхита и уменьшить пинпоинт дамаг. Конкретики нет. Будет в ПТС.
- You're never gonna have another mechwarrior game like this again. Only we can do that. Очень толстое заявление, пшел бы он к чертям.
- делают фракционные скины для старых мехов - один мех появится в июле. К концу года закончат со всеми.
- чит детекшн - работает/нашли читеров/забанили (вот прям перед таунхоллом). Не называет имена чтобы не спалить контору. Пристально следят за играми в турнире.
- говорит о мехконе
- говорит, что привлечет лидеров крупнейших и опытнейших юнитов в коммьюнити (3-7 человек) для разговора по поводу режимов КВ.
- стоковый режим в лобби - возможно даже в августе. Будет кнопка отключить квирки. Я кончил и закурил.
- рыбы начинают работу над переделкой древа умений и прокачки мехов. Обещают масштаба и глубины. Очередной гемчейнджер и ломатель баланса. На мехконе расскажут больше.
- в июле или августе в игровой чат добавят прокручивание истории (в бою). В мехлабе чат будет доступен во всех окнах.
- говорит о фиче быстрого поиска и смены модулей между мехами - вбиваешь название в поле ввода, тебе показывают что ищешь. По идее, должно работать со всем оборудованием. Пока только конц{censored}.
- апдейт движка: пока без новостей
- солярис завязан на апдейт движка - не хотят делать работу дважды на разных двиглах
- возможно скоро появится мехи из недалекого будущего (главный критерий отбора - доступная технология, а не год)
- говорит о том, что хотелось бы изменить и подновить визуально худ. Вместе с этим поднимется и оптимизация, возможно, появится кастомизация.
- для VR в игре фпс маловато + не знают как работать с интерфейсом, поэтому пока не надейтесь
- ПвЕ — работают. Подробности на мехконе.

Edited by Varhait, 18 June 2016 - 02:20 PM.


#219 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 22 June 2016 - 08:53 AM

Разъяснения касательно новой миникарты



https://mwomercs.com...ng-new-mini-map

Спасибо мехвоину mezonblaster за перевод

В дополнение к Command Wheel, патч от 21 июня требует существенного апдейта (ВНЕЗАПНО) миникарты и бэттолгрида для поддержки новых команд (я так понял, из Command Wheel). Одной из причин резкого уменьшения масштаба новой миникарты было наше желание зафигачить функционал пачки этих новых команд, и как мы хотели чтобы это выглядело: когда игрок жмет Ай Нид Хелп, мы хотели чтобы все тиммейты сразу видели это на миникарте, без оглядки на компас или бэттлгрид.


Помимо реализации поддержки этих новых команд, мы использовали данную возможность для коренного пересмотра мини-карты в целом: какая информация была доведена до игроков через нее, как была передана эта информация, почему эта информация была доступна, и как вся эта информация может засунуться в механику Infotech.

Таким образом, миникарта была переделана с учетом всех этих соображений. Однако, как только патч зарелизили, стало совершенно ясно, что по факту ничерта из этих соображений еще не реализовано.

И чего же мы собираемся сделать, чтобы починить ее



Запланировали хотфикс на эту неделю (КТТС) со следующими изменениями:

• Восстановим конус ориентации торса и стрелку ориентации ног. Подробнее расскажем позже.

• Миникарта будет опять вращаться вокруг меха как было в предыдущей версии. Больше не будет залочена, как случилось 21 июня.

• Также, масштаб будет сменен - вместо отображения карты целиком, будет показывать область 2000м^2 вокруг меха. Это - слегонца больше, чем в предыдущей версии; там было 1600м^2. Чтобы скомпенсировать это, мы уменьшили размеры иконок мехов, меток команд и маркеров захвата/контроля, чтобы избежать чрезмерного наложения их друг на друга на малых расстояниях.

• В свете вышеприведенного изменения масштаба миникарты мы вернули макеры квадратов взад на саму миникарту; их (линеек) больше не будет по краям, как было изначально в патче от 21 июня.

• Вместе с размещением маркеров квадратов взад на миникарту, мы слегонца увеличили размер самого элемента интерфейса пользователя миникарты, чтобы использовать освободившееся место.

Posted Image

Что дальше



Нашими следующими шагами, в будущем патче, будет засовывание определения данных про ориентацию Вражеского Меха через юзание систем типа ТАГ или УАВ.
Мы также добавим возможность щелкать зум на миникарте между 2000м^2 и полным отдалением, как было изначально в патче 21-го. Мы все еще мечтаем, чтоб игроки могли по-быстрому глянуть на картину маслом в целом, не лазая в бэттлгрид.

Позже, будущие патчи увидят дополнительные допилы механики ИнфоТех и как они отобразятся на миникарте. Некоторые мехи со спец.возможностями, как например Atlas D-DC и его Command Console смогут собирать свою собственную инфу про сексуальную ориентацию Вражеских Мехов. В дополнение, свои мехи в пределах определенной дальности от D-DC смогут использовать возможности его Command Console и передавать их собственные данные про ориентацию врагов своим сокомандникам. Механики типа этой все еще в стадии разработки, и вместе с тем, это проливает в некоторой степени свет на направление, в котором мы собираемся допиливать миникарту и ее отношение к ИнфоТеху в будущем.

Edited by Varhait, 22 June 2016 - 08:54 AM.


#220 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 23 June 2016 - 02:31 PM

Поддай Жару. Posted Image

https://mwomercs.com...s?t=201606mechs

Начало 24 июня 10.00 AM PDT / 20.00 МСК
Окончание 28 июня 10.00 AM PDT / 20.00 МСК

Лето пришло и становится жарковато. В связи с выпуском фениксхоков и новой геройской катапульты, пришла пора испытать ваши навыки!
По традиции, мы запускаем Доску лидеров после выпуска нового меха, а также завозим тележку призов для всех участников.
Вместе с ивентом для обладателей фениксхоков и Баттерби, мы запускаем двойной фарм ХР, двойной перевод ХР, награды за перевод ХР и личное испытание для каждого.

Двойной опыт.

На этих выходных во всех режимах игры объявляется двойной фарм опыта! В комбинации с премиумом и чемпионами вы можете получить огромное количество опыта!

Например

обычно 100 ХР + бонус за ивент = 200ХР+50% за премиум=300ХР+30%за чемпиона=390ХР

Двойной перевод опыта

Обычный перевод 25ХП за 1 МС
Двойной перевод 50ХР за 1 МС

Как конвертировать?

Skills->mech trees
нажать Mech Tree на мехе с которого хотите поменять
нажать кнопку exchange XP

У вас много ХР для перевода? Тогда у нас есть награда
Чем больше переведёте тем больше награда.

Таблица наград за перевод опыта

5000ХР=Kodiak Claw статуэтка + 1 набор ц-билл расходников
25000ХР=Kodiak Claw висюлька + х5 наборов ц=билл расходников
50000ХР=Kodiak вархорн + х10 наборов ц-билл расходников
100000ХР = набор 1,1 млн ц-билл
200000ХР = набор 1,1 млн ц-билл
300000ХР = набор 1,1 млн ц-билл
400000ХР = набор 1,1 млн ц-билл
500000ХР = набор 1,1 млн ц-билл
600000ХР = набор 1,1 млн ц-билл
700000ХР = набор 1,1 млн ц-билл
800000ХР = набор 1,1 млн ц-билл
900000ХР = набор 1,1 млн ц-билл+ висюлька Black Widow
1000000ХР = набор 1,1 млн ц-билл + статуэтка Bonsai + 1 мехбэй

Доски лидеров для Фениксхока и Баттерби

Эта часть ивента состоит из доски лидеров для каждой модели Фениксхока и Баттерби, кроме того параллельно с ней вы выполняете личную часть ивента(которая доступна всем, независимо от меха).
Если у вас нет мехов участвующих в доске лидеров, но вы хотите посостязаться за звание самого лучшего пилота, вы всё ещё можете приобрести их, заказав пак в соответствующем разделе Store, или же ограничиться выполнением личной компоненты ивента.

Личная часть ивента.


Личная часть ивента основана на кумулятивном принципе т.е. ваши результаты во всех матчах суммируются. Таким образом, если вы настреляете 5000 опыта за 24 мая то получите висюльку Bear Claw и 50МС. Схожим образом, настреляв 2000000 ц-билл за время ивента, вы получите 500000.


5 побед в быстрой игре при Match score 100+ = 1 день премиума + висюлька Cameron Star
20 Kill Most Damage Dealt (максимальный урон+цель умирает) = вархорн Clan Dagger Star + 20МС + 250000 ц-билл
40 Ассистов = х8 наборов ц-билл расходников + 100000 ц-билл
5000 урона = висюлька Phantom Archer + 50 МС
3500 Match score (сколько угодно матчей) = висюлька 8 Bit Sunglasses + 30 МС
2000000 ц-билл (не важно сколько матчей) = 500000 ц-билл
30000 ХР (не важно сколько матчей) = 1000GXP


-награды доставляются по мере достижения, но ввод может задержаться на 30 минут
-саппорт не будет менять награды
-аккакунты замеченные в неучастии или другом нарушении кодекса поведения таком как(и не только) АФК/неучастие фарминг и договорные матчи или другие нарушения правил ивента могут стать причиной дисквалификации и модерации.
-учитываются соло и групповые матчи в рандоме, режимы: Assault, Skirmish, Conquest и Domination.
-Частные матчи или фракционная игра (КВ) не учитываются!
-Премиум время полученное во время ивента активируется сразу после зачисления приза в игре
-регистрация на требуется.


Условия доски лидеров

-Необходимо использовать вариант меха соответствующий своей доске, чтобы принять участие.
-достижение определённой позиции в доске лидеров обеспечит вам награды соответствующего уровня
-награды будут зависеть от вашей позиции на момент завершения ивента
-из всех проведённых за время ивента матчей учитываются только лучшие 10.
-учитываются соло и групповые матчи в рандоме, режимы: Assault, Skirmish, Conquest и Domination.
-частные матчи и фракционные матчи не учитываются
-формула подсчёта очков: (соло килл*30)+(килл с максимальным уроном*20)+(килл ассист *10)(смертельный удар*10)+(победа*10)+(поражение*5)+(выжить*10)+(погибнуть*5)+((нанесённый урон-урон команде)/15)
-1й тай-брейк: число сыгранных матчей (чем меньше тем лучше)
-2й тай-брейк: урон команде (чем меньше тем лучше)
-все награды за доску лидеров будут начислены после окончания ивента
-аккакунты замеченные в неучастии или другом нарушении кодекса поведения такими как(и не только) АФК/неучастие, фарминг и договорные матчи или другие нарушения правил ивента могут стать причиной дисквалификации и модерации.

Мехи участвующие в Доске лидеров

PHX-1/PHX-1{S}
PHX-1B
PHX-1K
PHX-2
PHX-3S
PHX-R
PHX-KK
CPLT-BB

Призы за доску лидеров

Топ 5 = 1000МС
Топ 10 = 5000000 ц-билл
Топ 25 = 5000GXP
Топ 50 = Висюльки Rook and Black Mist для фениксхоков и статуэтка катапульты для Баттерби
Топ 75 х5 наборов ц-билл расходников.

Доску лидеров, результаты личной части ивента и счётчик конвертации ХР вы можете посмотреть на странице ивента https://mwomercs.com...s?t=201606mechs


PS Дополнение для желающих затариться МСием, премиумом и фарм-мехами по дешёвке.

До 4 Июля, все стимпаки идут со скидкой 40%. Налетай, торопись, покупай живопИсь

http://store.steampo...com/app/342200/

Edited by Varhait, 23 June 2016 - 02:36 PM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users