Патчноут 19 апреля.
~размер 215МБ
https://mwomercs.com...-1465-19apr2016
Приветствую мехвоины,
Настал час 3й фазы КВ. Если вы смотрели превью 3й фазы вы уже в курсе некоторых деталей, но если нет то приготовьтесь читать стену текста. Дополнительно, в этом патче представлен ряд улучшений для режима Доминирование, улучшение зума и переключения режимов обзора, ряд изменений оружия, квирков, выпуск мародёров, большая пачка багофиксов, фиксов мехов и некоторое количество общих фиксов, включая качество игры и VoIP.
Как обычно, читайте детали и увидимся на поле боя!
КВ 1й Сезон
Третья партия КВ начинается вместе с большим количеством нововведений. Совершенно новые элементы включают режим разведки 4х4, планирование войны, планетарные подкрепления и преимущества, новую систему карьеры, доски лидеров, новые способы для юнитов получать прибыль на счета.
Карта КВ будет перезагружена, вторжение начнётся заново.
Мы хотели бы воспользоваться моментом и подчеркнуть, что новые фичи, в частности экономика, включающие Ценность Планет, значение представленные в патчноуте не фиксированы. Определённые аспекты новых фич могут быть полностью протестированы только когда все вы, мехвоины со всей внутренней сферы, примите участие в войне. Мы с нетерпением ждём ваш фидбэк по новым фичам.
Этот патчноут содержит множество деталей по КВ, а в некоторых случаях детали не ограничиваются одним лишь КВ, раздел юнитов, в частности, содержит ключевую информацию которая уже применяется в текущей системе юнитов.
Хотя информация представленная в патчноуте будет полезна всем, опытные ветераны КВ, скорее всего, будут заинтересованы в нескольких разделах отражающих новые или наиболее сильно изменившиеся аспекты, такие как новая система карьеры, планирование войны, разведка, система планетарной информации, изменения в формировании юнитов, ценность планет и т.д.
Карьеры
Фрилансер
Фрилансеры это одиночки внутренней сферы.
Они не подчиняются никому и действуют вне юнитов, фрилансеры могут вступить в бой только когда появляется Срочный Призыв К Оружию от фракции нуждающейся в бойцах. Хотя им не платят как наёмникам или лоялистам, фрилансеры не связаны контрактом и могут свободно сражаться на любой стороне.
Плата и награды
Фрилансеры получают ТОЛЬКО стандартные награды за матч, которые зависят от их действий в матче
Награды
-Ц-билл
-ХР
Они не могут получать дополнительные награды за Миссии.
Детали касательно выплат за Миссии смотрите в связанных разделах Наёмников и Фрилансеров далее в патче.
Срочный Призыв К Оружию.
Фрилансеры могут участвовать в сражениях ТОЛЬКО ответив на Срочный Призыв. Срочный Призыв отправляется фракцией если матч должен состояться в течении 5 минут и фракция нуждается в пилотах.
У Фрилансеров есть уникальная возможность ответить на призыв любой фракции, они не связаны фракцией или контрактом и для них нет разницы сражаться за кланы или сферу.
Фрилансеры и система юнитов
Как только фрилансеры создают юнит, они автоматически принимают путь Наёмников, они более не рассматриваются как фрилансеры.
Если Фрилансер попытается присоединиться к юниту, ему сначала нужно понять, что хотят ли они принять карьерынй путь этого юнита. Прежде чем принять решение они получат всю информацию о текущей лояльности юнита.
Для полной информации читайте раздел Юнит в патчноуте.
Наёмники
Наёмники это основа вооружённых сил внутренней сферы.
Действуя строго в структуре юнита, Наёмники могут вступить в бой только когда заключают контракт с Кланом или Домом Сферы. Как только контракт сформирован, он не может быть разорван без роспуска юнитов, от наёмников ожидается верность контракту до самого конца.
Хотя наёмники не имеют такой свободы действий как Фрилансеры, и не получают очки лояльности как лоялисты, у них есть потенциальная возможность получить повышенную плату за миссии через систему бонусов за контракты, а также накапливают очки репутации наёмника.
Наёмники и система юнитов.
Присоединяются они к существующему юниту или создают новый, все наёмники внутренней сферы действуют в рамках системы юнитов.
Если вы создаёте юнит из одного игрока, то дополнительной платы нет. Однако, расширение юнита путём добавления новых игроков потребует наличия определённых сумм Ц-билл на счёте юнита, достаточной чтобы покрыть стоимость найма.
Как только Наёмник покидает или распускает юнит он автоматически возвращается в статус фрилансера.
Для полной информации читайте раздел юнит в патчноуте.
Плата и награды
В дополнение к стандартной награде ц-билл и ХР за действия в матче, наёмники получают выплаты за миссию от фракции с которой у них контракт.
Награды за матч
-ц-билл
-ХР
-Очки репутации наёмника
Выплаты за матч
-дополнительные ц-билл
Очки репутации полученные от наград за матч позволяют наёмникам продвигаться по карьерной лестнице наёмника, обеспечивая бонусами связанными с уровнем.
Общее количество ц-билл которое получают наёмники в качестве выплат за миссию зависит от бонуса контракта установленного фракцией на которую они работают.
Хотя наёмники и лоялисты получают выплаты за миссии, бонус за контракт получают только наёмники, Лоялисты получают только базовые выплаты.
Очки Репутации наёмника (RP)
Очки репутации полученные от награды за матч позволяют наёмникам подниматься в ранге карьеры наёмника, а также обеспечивают бонусы связанные с уровнем. В отличии от очков лояльности, очки наёмника и ранг не могут быть потеряны после приобретения.
Путь наёмника состоит из 10 рангов, каждый со своими наградами:
1й ранг (2120 очков) 75000 ц-билл, 1 мехбэй
2й ранг (10600 очков) 150000 ц-билл, 7 дней премиума
3й ранг (31800 очков) 250000 ц-билл, 1 мехбэй
4й ранг (79500 очков) 600000 ц-билл, висюлька Dog Tag
5й ранг (145700 очков) 1200000 ц-билл, 1 мехбэй
6й ранг (225250 очков) 2400000 ц-билл, 500 МС
7й ранг (318000 очков) 4800000 ц-билл, 1 мехбэй
8й ранг (477000 очков) 9600000 ц-билл, 1500 МС
9й ранг (689000 очков) 19200000 ц-билл, 1 мехбэй
10й ранг (1060000 очков) 50000000 ц-билл и 2500МС
Контракты
Карьера наёмника, единственная карьера зависящая от системы контрактов. Все контракты длятся 7 дней, но финансовые преимущества контрактов различаются в зависимости от фракции и предлагаемых бонусов.
Как только контракт сформирован, его можно разорвать только распустив юнит. Хотя за роспуск юнита нет штрафа, такое решение не стоит принимать легко, кроме потери всего содержимого счёта юнита и прав на оккупированные планеты, воссоздание юнита более чем из одного человека потребует покрытия затрат связанных с наймом новых рекрутов.
При формировании контракта следует учитывать два фактора
1.Численность фракции(%)
Общий процент наёмников и лоялистов по все сфере, связанных с какой либо фракцией, независимо от того контракт это или присяга.
На картинке ниже, вы можете видеть что 36% наёмников и лоялистов связаны с Дэвионом, 17% с Куритой, 5% с Ляо и т.д.
2.Бонус за контракт(%)
% бонуса за контракт предлагаемый фракцией. Это % бонуса базовых выплат.
Бонус контракта отличается для каждой фракции в зависимости от процента наёмников и лоялистов на стороне этой фракции. Малочисленные фракции будут предоставлять большие бонусы, многочисленные фракции могут предоставлять бонус даже меньше чем базовая плата за миссию.
Бонус, который был активен на момент подписания контракта, будет сохраняться на весь срок действия контракта. Бонусы контракта не будут меняться в середине контракта если фракция начнёт предлагать другой бонус.
На картинке ниже, две фракции с наибольшей численностью игроков Дэивон и Курита. Как результат, они не считают нужным заключать новые контракты на тех же условиях что другие дома сферы, у которых мало людей. Бонус за контракт у этих двух фракций -50% от базовых выплат. С другой стороны, бонус за контракт у других фракций +50% от базовой платы.
Чтобы посмотреть текущие выплаты у каждой фракции, наведите на кнопку Take Contract напротив фракции
На картинке ниже видно, что плата с учётом бонуса у Дэвиона составляет 125000 за вторжение и 12500 за разведку.
Присяга Наёмника
В любой момент действия контракта наёмник может использовать возможность присягнуть на верность фракции с которой у него контракт. Присяга не рассматривается как разрыв контракта.
Присяга лидера юнита превратит весь юнит из наёмников в лоялистов, всем остальным участникам юнита будет дана возможность согласиться или покинуть юнит. В зависимости от состояния юнита на момент присяги, каждый пилот решивший покинуть юнит станет либо фрилансером либо лоялистом одиночкой.
Как только наёмник принял присягу он больше не рассматривается как Закантрактованный Наёмник, они рассматриваются как лоялисты. Наёмники принявшие присягу в середине контракта будут должны отыграть 10 матчей испытательного периода.
Лоялисты
Лоялисты это истинно верующие.
Присягнув фракции они продвигаются в ранге чтобы заслужить славу на поле боя под своим знаменем. Присягу фракции не стоит воспринимать легко, статус истинного лоялиста может быть достигнут только преданностью, а штрафы за дезертирство самые серьёзные.
От лоялистов ожидается постоянная или длительная преданность фракции. Хотя у них и нет такой свободы как у фрилансеров и наёмников, уникальные ранги лояльности дают им весьма выгодные награды, недоступные другим карьерам.
Дополнительно, выплаты за миссию лоялистам не подвержены влиянию бонусам фракции, связанным с численностью фракции.
Лоялисты и система юнитов
Лоялисты могут действовать как юниты так и соло. Однако, есть некоторые важные отличия.
В первую очередь, Соло и Юниты лоялистов не участвуют в одной очереди матчмейкера. Соло лоялисты отправляются в соло очереди, а юниты лоялисты в очередь для юнитов.
Дополнительно, хотя соло и юниты лоялистов имеют право голоса при Планировании Войны, Соло не имеют доступа к фичам типа системы планетарных укреплений.
Испытательный период
Принятие присяги это не только подпись договора. После принятия присяги игрок должен пройти период апробации, завершить 10 матчей прежде чем сможет получать бонусы за контракт лоялиста.
Во время 10 матчей периода апробации, лоялисты не будут получать плату за миссии и ЛП и не смогут голосовать в планировании войны, они будут получать только ц-билл и ХР за действия на поле боя.
Плата и награды
В дополнение к стандартным ц-билл и ХР наградам за свои действия в матче, лоялисты также получаю плату за миссию от своей фракции.
Награды за матч
-ц-билл
-ХР
-ЛП
Плата за миссию
-Дополнительные ц-билл
-Дополнительные ЛП
Очки ЛП полученные за матч и Миссию позволят лоялистам продвинуться в ранге фракции, обеспечивая дополнительными наградами.
Общее количество Ц-билл получаемых лоялистами за миссию всегда равняется базовой плате за миссию (не зависит от численности фракции).
Очки лояльности начинают начисляться только после периода апробации.
Очки лояльности фракции
Очки лояльности получаемые в качестве награды за матч или миссию, продвигают лоялистов в ранге фракции, давая дополнительные награды. В отличии от очков репутации наёмников, ЛП лоялистов могут быть потеряны!
Каждая фракция кланов или сферы имеет 20 рангов, с различающимися наградами для каждого ранга. Тайтлы отличаются в зависимости от фракции, но требования одинаковые.
• Rank 1 (530 LP): 50,000 C-Bills and 500 GXP
• Rank 2 (2,120 LP): 75,000 C-Bills and 1 'Mech Bay
• Rank 3 (5,300 LP): 100,000 C-Bills and 1,000 GXP
• Rank 4 (10,600 LP): 150,000 C-Bills and 1 Gazelle DropShip Standing Cockpit Item
• Rank 5 (21,200 LP): 200,000 C-Bills, 1,500 GXP, and 1 Faction Banner Standing Cockpit Item
• Rank 6 (31,800 LP): 250,000 C-Bills and 1 'Mech Bay
• Rank 7 (53,000 LP): 400,000 C-Bills and 3,000 GXP
• Rank 8 (79,500 LP): 600,000 C-Bills and 1 Cup of Pop Standing Item
• Rank 9 (111,300 LP): 800,000 C-Bills and 4,500 GXP
• Rank 10 (145,750 LP): 1,200,000 C-Bills, 500 MC, and 1 'Mech Bay
• Rank 11 (182,850 LP): 1,600,000 C-Bills and 5,500 GXP
• Rank 12 (225,250 LP): 2,400,000 C-Bills and 1 Lucky Cat Standing Cockpit Item
• Rank 13 (265,000 LP): 3,200,000 C-Bills and 7,500 GXP
• Rank 14 (318,000 LP): 4,800,000 C-Bills and 1 'Mech Bay
• Rank 15 (397,500 LP): 6,400,000 C-Bills, 10,000 GXP, 1,500 MC, and 1 Faction Loyalty Medallion Hanging Item
• Rank 16 (477,000 LP): 9,600,000 C-Bills and 1 Hamster Huey Standing Cockpit Item
• Rank 17 (583,000 LP): 12,800,000 C-Bills and 25,000 GXP
• Rank 18 (689,000 LP): 19,200,000 C-Bills and 1 'Mech Bay
• Rank 19 (848,000 LP): 25,600,000 C-Bills and 30,000 GXP
• Rank 20 (1,060,000 LP): 50,000,000 C-Bills, 50,000 GXP, and 2,500 MC
Планирование войны.
Лоялисты единственная карьера с возможностью участвовать в планировании войны.
Планирование войны позволяет лоялистам голосовать для определения противника с которым фракция будет воевать следующий цикл (24 часа). Каждый лоялист может отдать только один голос за цикл. Лоялисты в процессе апробации не имеют права голоса.
Дезертирство
Нарушение клятвы верности фракции пометит вас как Дезертира на стедующие 7 дней. Как только вы примете решение дезертировать, его нельзя изменить.
В период дезертирства вы:
-Останетесь под знаменем фракции до истечения фазы дезертирства
-не сможете участвовать в планировании войны
-потеряете 25% очков лояльности которые заработали на службе фракции
-не будете получать ЛП
-получите 25% штраф на ц-билл получаемые за мисси фракции
Если вы ещё раз решите присоединиться к этой фракции то начнёте с того места на которое упали потеряв 25% ЛП за дезертирство
Система очередей КВ
Соло и групповые очереди теперь разделены.
Соло очередь КВ.
Соло очередь КВ состоит из следующих игроков
-Фрилансеры
-Соло Лоялисты.
КВ очередь для юнитов
Очередь для юнитов состоит из следующих игроков
-Юниты наёмников и члены юнитов
-Юниты лоялистов и члены юнитов
-Группы КВ
--чтобы присоединиться к группе КВ, вы должны присоединиться к той же фракции что и члены группы
--группа КВ может состоять из участников различных юнитов, главное чтобы они были одной фракции.
Юниты
Юниты это доминирующая сила КВ, с наибольшим разнообразием фич КВ в распоряжении.
Возможность захватывать планеты даёт им возможность не только объявить о своей силе, но и получить значительные награды.
Такие возможности имеют и свою цену, расширение юнита становится дороже по мере набора рекрутов, а легкомысленное распределение званий в юните может оставить юнит без контроля или поставить под угрозу так тяжело добытые боевые трофеи.
Существующие юниты останутся в своём текущем состоянии. Однако, все контракты и лояльность будут обнулены, все юниты и их члены будут возвращены к статусу наёмников.
Хотя не все аспекты системы юнитов изменились с этим патчем, этот раздел должен покрыть все аспекты необходимые для понимания роли юнитов в КВ.
Управлением участниками.
Экран управления участниками позволит игрокам с соответствующими привилегиями проводить следующие действия:
-приглашать игроков в юнит
-удалять игроков
-переназначать командование на других игроков
-менять назначенные позиции игроков в юните
Также, это позволит всем членам юнита просматривать текущий список игроков юнита, назначения и статус.
Список юнита можно сортировать по 3 категориям
-имя
-ранг
-статус
Управление Рангами
Лидер юнита может назначать следующие привилегии к рангам в своём юните:
-приглашать участников
-выгонять участников
-назначать ранги
-просматривать баланс сёта
-просматривать транзакции со счёта
-просматривать чат офицеров
-устанавливать Сообщение Дня
-управлять контрактами
-укреплять территорию
-делать перевод МС со счёта
Просмотр баланса счёта это единственная привилегия которую нельзя снять с высшего ранга в юните.
Следующие привилегии доступны только лидеру юнита. Если он не переназначил командование, то лидером является создатель юнита. Хотя они и представлены в списке привилегий, эти привилегии не могут быть назначены на другой ранг, и будут серого цвета для всех участников юнита:
-назначить лидера
-создать/назвать ранг
-редактировать/удалить ранг
-управлять рангом
-распустить юнит
Счёт Юнита
Счёт юнита теперь может пополняться ц-билл и МС, но способы пополнения для этих двух валют отличаются.
Персональные взносы(ц-билл)
Игроки теперь могут вносить только ц-билл. МС нельзя. Как только ц-билл отправлены на счёт вернуть их уже нельзя.
Ц-билл используются для
-Покупки пригласительных для рекрутов
-покупки планетарных апгрейдов
Как только юнит будет распущен, все оставшиеся на счету ц-билл будут потеряны.
Военные Трофеи
В новой системе Ценности Планет, Юниты могут получать приток МС на счёт с оккупированных планет в конце фазы атаки. На экране управления юнитом они отображаются в разделе Spoils of War.
В отличии от взносов ц-билл, МС полученные с планет могут быть распределены по игрокам лидером юнита (или другим игроком с соответствующим правом)
Прежде чем юнит будет распущен, все оставшиеся на счету МС должны быть распределены.
Распределение МС
Чтобы распределять МС полученные с планет вы должны обладать привилегией "Transfer Coffer MC". По дефолту она у самого высокого ранга. Распределение МС назначается через окно Planetary МС Income на экране управления счётом. Там же отображается доход МС за фазу атаки, максимальное количество МС которое вы можете получить за фазу атаки, и текущее количество захваченных планет.
При распределении МС вы можете выбрать до 10 игроков которые будут получать определённую часть МС со счёта.
Стоимость найма рекрутов.
Для найма новых игроков теперь требуется покупка пригласительных билетов с использование ц-билл со счёта юнита.
Как только билет куплен, его стоимость списывается со счёта юнита. Если на счёте не хватает средств для покупки билета, то вам или участникам юнита придётся внести необходимую сумму на счёт.
Если приглашённый игрок отказался или принял другое приглашение, билет останется у юнита и может быть направлен для другого приглашения.
Количество неиспользованных билетов пока не отражается в интерфейсе юнита, добавим в будущем. Пока, попытка пригласить игрока в юнит просто проинформирует вас если в наличии есть свободный билет.
Стоимость пригласительного зависит от численности юнита умноженной на 50000 ц-билл.
Например
1 игрок (лидер), стоимость билета 50000 ц-билл
10 игроков, стоимость 500000 ц-билл
25 игроков, стоимость 1250000 ц-билл
50 игроков, стоимость 2500000 ц-билл
75 игроков, стоимость 3750000 ц-билл
100 игроков, стоимость 5000000 ц-билл
200 игроков, стоимость 10000000 ц-билл
Оккупация планет
Если представитель юнита участвовал в победном матче на планете, он получает один "жетон победителя" для своего юнита на этой планете. После завершения фазы атаки, все "жетоны" подсчитываются. Юнит набравший наибольшее их количество получает контроль над планетой. Тэг юнита появится рядом с названием планеты на карте ВС и в окне деталей планеты, а сама планета начнёт отчислять "военные трофеи" в форме МС согласно описанной системе.
Планетарные укрепления
Как только юнит получает контроль над планетой, он получает доступ к системе планетарных укреплений.
Планетарные укрепления используются когда планета подвергается атаке другой фракции и предоставляют планете дополнительные территории для защиты в режиме вторжения. Это усложнит атакующим работу по захвату планеты, поскольку им понадобится захватить больше секторов.
Планетарные укрепления доступны через панель "Reinforce" в окне планетарной информации.
Планета может быть укреплена только в первые 6 часов фазы атаки, после этого они более недоступны для приобретения.
Покупка планетарных укреплений требует ц-билл со счёта юнита. Игроки не могут использовать личные средства для покупки планетарных укреплений.
Стоимость планетарных укреплений:
+2 территории = 7500000 ц-билл
+4 территории = 15000000 ц-билл
После покупки +4 территорий дальнейшее укрепление во время фазы атаки невозможно.
Например:
-Если юнит сначала покупает +2 сектора, он не может купить +4 сектора (в ту же фазу атаки)
-Однако, они могут купить ещё +2 сектора доведя общее количество до +4.
Планетарные укрепления исчезают в конце каждой фазы атаки, независимо остаётся планета под контролем того же юнита или меняет владельца.
Ценность планет.
Каждая планета с тэгом юнита генерирует 5 МС за фазу атаки, для юнита удерживающего её, вплоть до 30МС на юнит за фазу.
-Эти МС добавляются на счёт юнита.
-На данный момент максимальное количество МС получаемое с планет ограничено 30 МС за фазу или 90 МС задень.
-Все планеты под контролем юнита отмечаются как дающие +5 МС за фазу атаки, но юнит может получить максимум 30 МС за фазу! Остальные МС не добавляются а просто теряются.
Планеты, сами по себе, имеют ограничение по количеству МС которое они могут генерировать за период пока являются оспариваемыми.
-Обычные планеты могут дать только 180МС для одного юнита.
-Региональные столицы дают до 360МС
-Тэг Юнита автоматически исчезает после того как из планеты выжали всё что можно.
Если юнит теряет контроль над планетой, доступное количество МС перезагружается. Это также включает смену тэгов между защитниками.
Если юнит меняет фракционную принадлежность и присоединяется к другой фракции, он автоматически теряет контроль над всеми захваченными мирами, тэги снимаются и МС больше не поступает.
Все эти значения могут быть изменены в процессе, в зависимости от того как будет развиваться экономика КВ.
Разведка.
Основная цель режима сбор разведданных с оспариваемых планет. Данные разведки дают доступ к мощным Планетарным Преимуществам которые можно использовать в стандартных режимах вторжения, где определяет судьба планеты. Грамотное использование этих преимуществ может изменить ход сражения за планету.
Дроппалуба разведки.
В данный момент, дроппалуба используется как для миссий разведки так и для миссий вторжения. Однако, на разведку можно взять только один мех. Мех занимающий первый слот в дропалубе вторжения по дефолту будет выбираться для миссий разведки. Смена меха в первом слоте для одной дроппалубы приведёт к такому же изменению для другой.
Ограничения тоннажа дроппалубы разведки(текущие)
Минимум 20 тонн
Максимум 55 тонн
Если вы не проходите в эти рамки, вы не сможете войти в очередь разведки.
Сбор разведданных.
Каждая планета содержит 600 очков разведки. Как только планета становится оспариваемой, эти очки делятся поровну между атакующими и защищающимися.
Каждая победа добавит очки разведки победителю, открывая специфические преимущества на определённом значении шкалы.
Значимым аспектом системы разведки является тот факт что она оказывает немедленный эффект на матчи проходящие на планете. Хотя вы можете начать матч с преимуществом разведки, ваша команда может потерять его по ходу матча, если противник проводит успешные миссии разведки.
Планетарные преимущества
Боевой идентификатор
Требования разведки: 55% и более
Если ваши разведчики получили более 55% очков разведки, ваши войска вторжения получат доступ к данным о мехах вражеской команды. Эти данные будут видны через экран подготовки к дропу и во внутриматчевом экране (TAB).
Спутниковая разведка
Требования разведки: 70% и более
Если ваши разведчики смогли отбить 70% очков разведки, ваши войска вторжения получат доступ к спутниковой разведке. Это даст информацию о позициях противника на поле боя.
Иконка разведки на HUD проинформирует ваши войска и противника о том когда будет доступна следующая разведка.
Как только разведка будет произведена контролирующая спутник команда на 5 секунд получит информацию о расположении всех единиц противника. После 5 секунд все данные со спутника исчезнут.
Все вражеские мехи получат предупреждение когда начнётся спутниковая разведка.
Артиллерия
Требования разведки: 90% и выше.
Если ваши разведчики получили более 90% очков разведки для планеты, ваши войска вторжения получат доступ к артиллерии Long-Tom. Это позволит совершать мощные артилерийские удары по войскам противника.
Артиллерия работает в связке со спутником и срабатывает в 5 секундный отрезок во время которого получаются данные со спутника. Артиллерия наводится на самую большую группу противника на поле боя. Например, она она будет атаковать группу из 5 мехов вместо группы из 3.
Механика Лонг-Тома схожа с механикой уже имеющихся ави{censored}ёта и артиллерии. Как только запущена,зона удара отмечается фиолетовым дымом, чтобы отличить его от других типов. После небольшой задержки, наносится мощный артиллерийский удар по площади, наносящий повреждение всем мехам в радиусе поражения.
Планирование Войны
Планирование войны позволяет лоялистам отдавать свои голоса чтобы определить оппонента для своей фракции на следующие 24 часа. Каждый лоялист может отдать только 1 голос за цикл.
Лоялисты единственная карьера с такой возможностью. Лоялисты в состоянии апробации и дезертиры не имеют права голосовать.
Голоса могут быть поданы только против фракций с которыми граничит ваша фракция. Как только период голосования завершится, случайная планета, расположенная на границе с фракцией против которой набрано наибольшее число голосов, будет выбрана для атаки на следующий цикл.
Как только голосо отдан, поменять решение нельзя, так что убедитесь что правильно выбрали.
В начале каждого нового периода атаки система автоматически назначит каждой фракции начальные голоса, основанные на текущем статусе их отношений с вашей фракцией:
-Текущая цель = начинают с 5 голосами (если всё ещё доступная цель)
-Война = начинают с 4 голосами (если доступная цель)
-враждебны = начинают с 3 голосами (если доступная цель)
-противники = начинают с 2 голосами (если доступная цель)
-нейтральны = начинают с 1 голосом (если доступная цель)
-союзники = начинают с 0 голосов (если доступная цель)
На картинке ниже пилот Дэвиона отдаёт голос за войну с Куритой.
Курита уже является целью и уже имеет наивысший процент голосов. Пилот может последовать за большинством или отдать голос против другой фракции.
Рассальхаг и 4 клана не имеют границ с дэвионом поэтому не являются доступными для следующего цикла атаки.
Доски Лидеров
Для отслеживания самых лучших игроков и юнитов добавлена доска лидеров, обновляющаяся каждый час.
Пилоты и юниты появятся только на той доске для которой они сейчас подходят. Дополнительно, статистика заработанная юнитом и пилотом отражается только на доске соответствующей их карьере.
Например:
Если вы отметились на доске как наёмник, а потом дали присягу фракции вы больше не будете отражаться на доске наёмников, вместо этого вы будете отражаться на доске лоялистов.
В примере выше, если пилот принимает присягу первый раз, его статистика на доске лидеров для лоялистов начнётся с 0. Однако, статистика которую он заработал пока был наёмником останется в системе и если он захочет вернуться к карьере наёмника то продолжит с того места на котором закончил. Если он захочет ещё раз принести присягу новой фракции то его статистика опять начнёт накапливаться с 0, поскольку для этой фракции он ещё не заработал очков.
Сводка по фракциям
Доска со сводкой по фракциям отражает статистику побед по всем фракциям сферы и кланов.
Кроме побед она отражает:
-поражения
-соотношение W/L
-контролируемые планеты (+/- с последнего обновления)
-контролируемые планеты
-киллы
-смерти
-K/D
Доска Пилотов
Есть по одной доске для всех трёх карьер:
-Доска фрилансеров
-Доска наёмников
-Доска лоялистов
Каждая из них отражает всех пилотов в своей карьере по порядку KMDD
Кроме KMDD на них отражается:
-Игры в КВ
-Победы
-Поражения
-W/L
-K/D
-Киллы
-Смерти
-Киллы сфероидов
-Киллы кланнеров
-Собранная разведка.
Доска наёмников имеет отдельную колонку для тэгов юнитов. Доска Лоялистов имеет колонки для тэгов и фракций.
Доска Юнитов.
Есть две доски:
-Доска для юнитов наёмников
-Доска для юнитов лоялистов
Каждая доска ранжирует юниты по количеству побед на планетах.
Кроме числа побед, доска наёмников включает следующие значения:
-победы в атаке
-победы в защите
-число тэгов на карте
-число побед
-число поражений
-число игр КВ
-W/L
-награды за контракт
-количество контрактов
-контракты сферы
-контракты кланов
-сальваг
-число киллов
-число смертей
-K/D
-киллы сферы
-киллы кланов
-суммарный урон
-размер юнита
-собранная разведка
Кроме числа планетарных побед доска юнитов лоялистов отражает:
-победы в атаке
-победы в защите
-число тэгов на карте
-число побед
-число поражений
-число игр КВ
-W/L
-общее число ЛП
-средний ЛП на игрока
-количество сражений
-дней лояльности
-число киллов
-число смертей
-K/D
-киллы сферы
-киллы кланов
-суммарный урон
-размер юнита
-собранная разведка
Новый режим игры (КВ)
4х4 разведка и контрразведка
Новый режим состоит из двух типов игры: разведка и контрразведка. Команды принимают роль атакующих либо защитников и должны получить контроль над точками сбора данных, разбросанными по всей карте.
Поскольку разведка это матчи 4х4 то и проходить они будут на картах из рандома, без использования карт КВ.
Условия победы
Атакующие: уйти через зону эвакуации имея как минимум 1 захваченную точку сбора данных. Уйти достаточно одному атакующему чтобы достичь победы.
Защитники: уничтожить всех атакующих или предотвратить их эвакуацию.
Точки сбора данных.
В каждом матче разведки 20 точек сбора данных случайно разбросанных по карте. Всего существует 40 возможных точек расположения, так что точное расположение будет меняться от матча к матчу.
Захват точки сбора данны подразумевает что мех должен стоять в радиусе 75 метров от от точки в течении 3 секунд. Если в радиус войдёт мех противника то захват остановится.
Если точка захвачена она станет неактивной. Если захвативший точку мех будет уничтожен то точка останется в распоряжении захватившей команды.
Если атакующие хотят максимизировать количество собранной информации с удачной миссии, им придётся захватить как можно больше точек, но для победы в матче достаточно одной точки.
Отсчёт до эвакуации.
2х минутный отсчёт означает приближение дропшипа атакующих, средства эвакуации. Как только начнётся отсчёт, в одной из 4 возможных точек на карте появится зона посадки дропшипа. Только атакующие будут знать где она т.к. она будет отмечена на HUD, но она будет отмечена зелёным дымом.
Как только отсчёт будет завершён дропшип прилетит к указанной точке для эвакуации.
Есть 3 условия которые запускают отсчёт:
-если атакующие захватили не менее 10 точек
-если защитники захватили не менее 11 точек
-если таймер матча отсчитал 3 минуты а отсчёт до эвакуации ещё не начался
Погрузка на дропшип
Как только отсчёт до эвакуации закончился, дропшип зависнет над зоной высадки. Он будет снабжён стандартным вооружением и применит его как только враг окажется в зоне поражения.
Как только он прилетит, на земле появится зона эвакуации и 1 минутный таймер до её завершения. Атакующие должны вернуться в эту зону чтобы начвать процедуру погрузки. Чтобы начать её достаточно одного атакующего в зоне эвакуации, и команде необходимо удержать хотя бы одну точку данных.
Если вражеский мех зайдёт на точку эвакуации, отсчёт остановится, независимо от количества атакующих в зоне.
Матч закончится как только истечёт таймер эвакуации, независимо от того, сколько времени осталось на таймере матча.
Все атакующие {censored}одящиеся в зоне эвакуации считаются эвакуированными, все оставшиеся за уничтоженными.
Разведка планеты.
За каждую точку сбора информации захваченную во время миссии разведки, атакующим добавляется 1 очко разведки планеты. Анaлогично, за каждую точку сбора информации захваченную в контрразведке, защитники получат по одному очку разведки планеты.
Например:
Во время разведки атакующие ушли захватив 10 точек сбора. 10 очков будут добавлены к разведке.
Например 2:
Во время разведки атакующие были уничтожены, защитники взяли 8 точек, но т.к. эти точки уже были под контролем защитников, защита не получает очков разведки.
Например 3:
Во время контрразведки, атакующие (а точнее защитники планеты) ушли взяв 10 точек. Поскольку эти 10 точек принадлежали команде вторжения, команда защиты получает 10 очков разведки.
Пак Спонсора Турнира
Пак доступен для покупки в Gift Store
Поддержи турнир!
Пак даёт вам возможность проявить свой энтузиазм в отношении первого мирового чемпионата!
Увеличь приз!
Каждый пак будет увеличивать 100000$ призовой фонд ещё на 5$
Получи награду!
Покупка пака не только даст доступ к уникальным турнирным предметам, но также даст вам глобальный 10% буст на весь XP и Ц-билл получаемый во всех матчах на протяжении турнира! Буст будет действовать с момента покупки и до 3 декабря 11.59 PM PDT
Как только вы активируете код (после покупки приходит на почтовый ящик и активируется в разделе Redeem на странице МВО) вы получите следующие плюшки:
- 10% буст на ХР, ц-билл со всех ваших матчей!
- статуэткуMWO WC 2016 DropShip
- вархон MWO WC 2016 Warhorn
- висюльку MWO WC 2016 Medallion
-Тайтл "The Patron"
-баджик
Фиксы и изменения гeймплея
Общие
-Исправлено ожидание отклика сервера при использовании зума и режимов обзора. Задержек больше не будет. Но уровень зума по прежнему обрабатывается сервером.
-исправлен косяк при котором модуль на улучшение НАРК не работал с клановыми НАРК
Настройки оружия
Модуль AMS overload
-более не увеличивает скорость сктрельбы АМС
-увеличивает урон АМС с 3,5 до 6
Сфероидная РРС
-нагрев снижен с 10 до 9,5
-скорость увеличена с 1100 м/с до 1200 м/с
Сфероидная ERPPC
-нагрев снижен с 15 до 14
-скорость увеличена с 1200 до 1300 м/с
Клановая ERPPC
-нагрев снижен с 15 до 14
-скорость увеличена с 1200 до 1300 м/с
Сфероидная LBX10
-разброс снижен с 1,3 до 0,9 м
клановая LBX2
-разброс снижен с 0,45 до 0,35 м
клановая LBX5
-разброс снижен с 0,85 до 0,65 м
клановая LBX10
-разброс снижен с 1,3 до 0,9 м
клановая LBX20
-разброс снижен с 1,4 до 1,0 м
Квирки
Следующим мехам были немного исправлены квирки
Сфера, полный список в PDF файле
http://mwomercs.com/...rk%20Values.pdf
Black Knight
Catapult
Commando
Firestarter
Griffin
Hunchback
Jenner
King Crab
Locust
Spider
Thunderbolt
UrbanMech
Vindicator
Кланы, полный список в PDF файле
http://mwomercs.com/...rk%20Values.pdf
Adder
Ice Ferret
Kit Fox
Mad Dog
Mist Lynx
Nova
Shadow Cat
Изменения режима доминирование
Изменения коснулись 4х карт
-Альпы: точка захвата теперь расположена в замёрзшем озере на дне карты, точки дропа соответственно переставлены.
-Кримсон: точки появления на стороне противоположной доку были перемещены ближе
-Форест: точка захвата перемещена на центральный холм, точки появления ближе, точки появления с обратной стороны горы были перемещены
-Виридиан: точка появления восточной команды перемещена немного дальше.
-нажатие HUD Доминирования на экране ESC отобразит диалог описывающий компоненты очков HUD (только на HUD сферы)
Изменения Конквеста
-Манифолд: исправлен косяк при котором тету можно было захватить сверху
-Терма: исправлен косяк при котором можно было захватить тету снизу
Изменения частных матчей на тестовых картах
-Карта 1х1: Изменения высот. Холмы стали круче, колонны перемещены в центр, добавлены укрытия
-Карта 2х2: Изменения высот. Холмы стали круче, большие блоки разбиты
-Карта 4х4: Изменения высот
-Карта 4х4(2): точки появления сгруппированы лэнсами.
Буст наград за матч.
Теперь вы можете потратить 50МС в онце матча чтобы применить одноразовый буст на награды.
Это тот же самый буст который вы получаете если используете премиум. Если вы уже используете премиум то вы не сможете применить буст.
Буст влияет на следующие награды
Матчи: ц-билл, ХР, ЛП (если есть)
КВ выплаты за миссию: ц-билл, ЛП
Буст не увеличивает очки наёмника
Мехи доступные за ц-билл
Мародёр
• MAD-3R: 6,590,643 C-Bills
• MAD-5D: 10,915,183 C-Bills
• MAD-5M: 10,776,138 C-Bills
Фиксы карт
-Каустик
D6 исправлен косяк при котором мелкие мехи застревали
-Кримсон
B5 исправлен косяк когда крупные мехи застревали между оградой и зданием
B4 исправлен косяк когда мех мог застрять на крыше
-Grim Plexus
Температура теперь совпадает с Grim Portico (-22)
С6 исправлены косяки с застревающими в кристалле мехами
С7 исправлены косяки с застреваниями
Е4 исправлены косяки с застреваниями
F7 исправлены косяки с застреваниями
G4 исправлены косяки с застреваниями
-HPG Manifold
D4 исправлен косяк с исчезающими стенами
D4 исправлены косяки со столкновениями рядом с платформой
(Конквест) исправлен косяк с захватом теты сверху
-Polar Highlands
J6 исправлены косяки с застреваниями
J9 исправлена механика движения по камням
-Ривер сити
D6 исправлена механика столкновений у входа в тунель
-Sulfurous Rift
B5 исправлены парящие камни
C2 исправлены столкновения со зданиями
C3 исправлены столкновения с камнями у ворот
C3 исправлены косяки с застреваниями у генератора
C4 исправлены следы мехов
С4 исчезли снежные фонтаны
D2 исправлены столкновения с платформой
D2 исправлены столкновения со зданиями
D2 исправлены косяки с застреваниями
D4 исправлены косяки с застреваниями
E2 исправлены косяки с застреваниями
E2 исправлены косяки с застреваниями
F3 исправлены косяки с застреваниями
G6 исправлены падающие ветки
-Терра Терма
(конквест) исправлена возможность захвата теты снизу
-Mining Collective
С4 исправлены косяки с застреваниями
-Tourmaline Desert
D4 исправлен парящий кристалл
D5 исправлена механика движения меха по камням
D6 исправлена механика движения по камням
D8 исправлена косяк с непозволяющий двигаться назад
E5 исправлен прозрачный кристалл
F5 исправлены проблемы с движением назад
G4 исправлены помехи движению от кристаллов
-Vitric Forge
исправлена не стреляющая орбитальная пушка.
Фиксы и изменения мехов
-FS9-E исправлено стекло кабины в мехлабе
-Дженнеры(все) исправлены проблемы предметов в кабине
-NVA-Prime квирк дополнительной структуры омниподов левого и правого полуторсов перемещён на омнипод центра
-ON1-P исправлено стекло кабины в мехлабе
-PNT-10P исправлены недостающие текстуры баллистики
-Сталкеры (все) вархорны больше не загораживают индикатор дверей ракетных установок.
Другие фиксы и изменения
-Список членов юнита теперь можно сортировать по:
---Именам
---рангу
---статусу
-исправлен косяк с невозможностью назначить привилегии
-присоединение к юниту с действующим контрактом проинформирует вас об условиях контракта
-исправлен косяк при котором нажатие Alt+F4 во время выбора меха в дропшипе приводило к проблемам с реконектом
-исправлен косяк с отсутствием теней от дверей ракетных установок
-исправлен косяк при котором на экране конца раунда не отображался нанесённый урон в разбивке полученных ц-билл
-Система определения голоса была удалена с VoIP. Теперь игрокам нужно всего лишь нажать кнопку для разговора, говорить громче определённого уровня больше не нужно.
-Исправлен косяк при котором было трудно заметить установленную висюльку в списке предметов в кабину.
-Исправлен косяк с неправильным отображением висюлек Феникс на складе
Известные проблемы
-Фракционные и наёмнические тайтлы не отображаются на форуме.
-Фракционный тайтл может отображаться некорректоно после возвращения во фракцию из которой вы дезертировали
-В матче все тайтлы наёмников отображаются как "Mercenary"
-Пока нет способа для юнита найти захваченные планеты.
Edited by Varhait, 19 April 2016 - 07:26 AM.