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89 replies to this topic

#41 Iqfish

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Posted 24 May 2014 - 10:49 AM

View Postwhite0Fox, on 24 May 2014 - 09:01 AM, said:

Danke Skyther für die Übersetzung :)

@lle die nörgeln

PGI hält inziwschen die Termine ein die sie machen, die kommunikation mit der Community hat sich auch verbessert,
und wir haben einen Moderator der uns mit Infos versorgt und diese auch übersetzt.

Ich hätte mir auch mehr Content erwünscht, aber Clan Mechs haben halt priorität :angry:


Nein, das tun sie nicht.

Russ hat in seinem Post "State of the inner sphere" Folgendes bezüglich CW geschrieben:

Conservative Estimates:
- Association: July-Aug
- Planetary Conquest: Sept-Oct

Confidence is very high that worst case scenario is the completion of the entire Community Warfare feature set as we currently understand it by Early to Mid-fall.

Mittlerweile reden wir vom späten Herbst und wie er sagt zählt Ende Dezember auch noch zum Herbst dazu.

CW wurde also ohne grosse Ankündigung wieder mal verschoben, wenn ihr diesen Leuten weiter Geld geben wollt werde ich euch sicherlich nicht davon abhalten.

Ich rate nur jedem mal einen etwas tieferen Blick zu wagen und für sich selbst zu entscheiden ob diesen Leuten noch zu trauen ist.

#42 Acid Phreak

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Posted 24 May 2014 - 10:57 AM

Moin

Mecker und so... bla bla *ihr wisst schon :)


aber was mich mal näher interessiert ist das CW,

Hab ich das richtig verstanden mit dem Clans kann man sich das CW dann so vorstellen das ich einfach im "PUG" launch auswählen kann wie jetzt die Spielmodis (Assault, Skirmish und ähm ..ach ja Conquest) für welche seite ich Kämpfe?

Das keine IS Internen Konflikte möglich sind? Also nur Blau vs Rot (IS VS Clan) mit dem billigen Matchmaker gedöns?



oder ist das alles nur eine phase und in Zukunft dürfen wir doch noch Komplexen Warfare erwarten?

..wenn nicht, ....WIESO so abartig Billig ?



also von meiner seite aus kann ich nur hoffen das es NUR eine Phase ist und man später das ganze weiter vertiefen wird, wenn das wie Verstanden nur ein billiges Blau vs Rot wird mit random matches bin ich zutiefst enttäuscht....und könnte nur kotzen!

edit*
Ich tu mir das schon seit der CB hier an..ahbe auch einiges "vorrausgesehen" und fühle mich auch bestätigt... und so langsam komm ich echt an einen Punkt wo mir das wirklich wehtut das ich hier Geld Investiert habe!
edit*



greetz
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Edited by Acid Phreak, 24 May 2014 - 11:03 AM.


#43 MW Waldorf Statler

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Posted 24 May 2014 - 11:30 AM

also mehr als Blau vs rot habe ich nie beim CW erwartet ...zum glück, da bin ich nicht enttäuscht, den Rest wird man sehen zb. ob der Herbst noch bis Sommer 2015 dauert.

Quote

Aber wir orientieren uns weiter vorwärts, und wenn wir einen Schritt zurück machen, dann realisieren wir, dass wir ein verflucht gutes MechWarrior-Spiel im Jahr 2014 spielen, mit einigen Verbesserungen, die wir noch in keinem MechWarrior-Spiel gesehen haben UND das Beste kommt erst noch! Wir haben die Lizenz-Rechte für viele weitere Jahre und wir haben vor, es mit jedem Patch besser zu machen. Das ist unser derzeitiger Plan, irgendjemanden zurückzugewinnen, der sich abgewandt hat, weiterzumachen und das Spiel zu verbessern.
welche Verbesserungen meint er wohl ? zerstörbares Enviroment wie in MW4? eine Riesige Anzahl Maps wie in MW4 ...die KI für PvE ,wie in anderen MW games? die Lobby wie in MW4? Kollisionsmodell wie in MW4 (Death from Above)...von den Sachen in MWLL ganz zu schweigen

Edited by CSJ Ranger, 24 May 2014 - 12:27 PM.


#44 Acid Phreak

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Posted 24 May 2014 - 12:15 PM

Naja ich hab zumindest einen IS Internen warfare erwartet, also kurita vs steiner or somewhat else...


und nicht so ein "billiges" rumgehopse da...


so macht man sich das "warfare" geklimper recht einfach in der Implementierung..pgi scheint hier wohl einen recht intensiven Kosten/nutzen faktor zu fahren auf kosten der Immersion, spieltiefe und dergleichen...

für mich ein klarer grund sich Finanziel abzuwenden!

ich bin hier doch keine Milchkuh....

edit*

Quote

dann realisieren wir, dass wir ein verflucht gutes MechWarrior-Spiel im Jahr 2014 spielen


da lach ich doch mal herzhaft.... sowas von selbstverliebt und nicht realitätsnahes hab ich schon länger nicht mehr gelesen....

desweiteren gab und gibt es sehr wohl den einen oder anderen Titel im BT universe der es in den letzten 10 jahren auf die bildfläche geschafft hat... man siehe MWLL als bsp...und das ist wirklich ein "verflucht gutes MechWarrior" Spiel im Jahr 2014!

gott stehe uns bei!

Edited by Acid Phreak, 24 May 2014 - 12:21 PM.


#45 MW Waldorf Statler

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Posted 24 May 2014 - 12:24 PM

ja..MWLL...riesige phantasievoll gestaltete Maps, Unterwasserpassagen, kombinierte Waffengattungen, ein Kauf/Verkaufsystem ...gegen diese Mod ist MWO einfach nur leider äusserst schwachbrüstig...mussten ja selbst das Kollisionsmodell wieder raus nehmen ,weil es nicht funktionierte (Dragonbug)

Edited by CSJ Ranger, 24 May 2014 - 12:33 PM.


#46 Acid Phreak

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Posted 24 May 2014 - 12:43 PM

Habe zwar mehr MWO als MWLL gedaddelt aaber ich kann sagen was Immersion Taktik und so weiter angeht hat MWLL einfach die nase vorn...

während wir hier praktisch in kleine Kampfarenen gestopft werden die vll für Solaris interessant wären hat man bei MWLL wirklich weitläufige Karten..man muss Taktisch vorgehen. Bei MWO stolpert man einfach drei schritte und kuschelt mit dem Gegner! Billiges Geklatsche halt wie bei CS 1.6 (sry wenn ich CS heranziehe will damit keinen anstossen aber im prinzip ist das genau dasselbe) also wenn ich billig klatschen will such ich mir ein instagib game wie cs ut quake und so weiter raus^^ das muss ich nicht auch noch in einem "angeblichen" Simulations Game haben ...


ich muuss auch kein hardcore feeling haben aber etwas mehr richtung Sim und taktik wäre schon nett! Vorallem was den Warfare angeht.. wie gesagt diese "Billige" Implementierung find ich wieder als als Ohrfeige für Spieler wie mich die wirklich mit herzblut dabei waren und immer wieder ein reingewürgt bekommt.. (versprechen die nicht eingehalten werden, verschiebungen und so weiter)

im grunde wird uns nicht das geliefert was uns mal vorgeschwärmt wurde...vorallem hat man die Founder ganz schön verarscht find ich...da bin ich froh das ich mir kein paket geleistet habe..da würd ich mich im grabe noch drüber ärgern....

#47 Fanatic

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Posted 24 May 2014 - 12:48 PM

So wie ich Herr von und zu Russ verstehe....

Am 17.Juni beginnnt die Geldbörsen Clan Inavision der PUG Queue.... wir guten IS'ler werden mit unseren guten Clan Freunden Hand in Hand gegen die bösen ISl'er und bösen Claner kämpfen ..... also Team Blau vs Team Rot.

Irgendwann im Herbst aka 21. Dezember (In Kanada ist nämlich immer Winter, daher haben Sie es so nicht mit den Jahreszeiten) kriegen wir eine IS-Map (entweder eine vollständige oder nur mit dem Invasionskorridor der Clans) und es wird die IS ( Liao, Kurita,Steiner,Davion,Marik) Hand in Hand gegen die bösen Inavsoren aka (alle) Clans kämpfen in in einer Queue dh. .....richtig geraten................. Team Blau vs Team Rot. Das wird UI1.0 CW1.0

Irgendwann wenn die Polkappen geschmolzen oder auch danach bekommen wir hoffentlich dann das uns versprochene CW.


....oder es kommt wider Russ's Aussage "that was our position at the time" und alles ist wieder hinfällig.

Edited by Fanatic, 24 May 2014 - 12:52 PM.


#48 Acid Phreak

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Posted 24 May 2014 - 12:53 PM

wie war das?

Quote

"Es kommt bald"
"Alles wird gut"
"Lasst uns Freunde sein"


mein lieblingssatz ist aber immer noch

Quote

"working as intended" und od. "serious business"

Edited by Acid Phreak, 24 May 2014 - 12:54 PM.


#49 Reno Blade

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Posted 24 May 2014 - 01:39 PM

Wo steht denn, das es kein Kurita vs Davion geben kann?
Hab ich wohl überlesen.

Wir alle wissen, das die Entwicklung langsam ist, wieso ist das hier scheinbar für viele noch so überraschend?

Ich erwarte für CW immernoch etwas in der art wie MPBT 3025, nur mit begrenzteren Grenzen (wie bereits beschrieben wurde), wo Haus-Truppen direkt an den Grenzen kämpfen und die Mercs dann drüber hinaus angreifen können und die Grenzen erweitern können.
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#50 Acid Phreak

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Posted 24 May 2014 - 01:59 PM

View PostReno Blade, on 24 May 2014 - 01:39 PM, said:

Wo steht denn, das es kein Kurita vs Davion geben kann?
Hab ich wohl überlesen.



Naja

zumindest wird es Anfangs nur IS vs Clan geben..soweit ich das richtig verstanden habe ...und das auch noch relativ Simple eingebaut^^

dazu steht aber auch nirgends wie man sich denn jetzt genau das CW vorstellt...meine letzte infos waren von dem Event letztes jahr wo Russ eine "art" Präsentation gemacht...



ich stütz mich halt auf die aktuellen Aussagen da man sich ja bekanntlich auf alte aussagen nicht verlassen kann/sollte...


für mich ist das bis hierhin einfach eine traurige "lachnummer"...sry aber im grunde sind wir immer noch nicht viel weiter als in der CB bis auf dieses balancing, GUI, MM gedöns gabs ja eher wenig bis keine "erweiterung" respektive Entwicklung (im sinne von Evolutionär)...


ich sag da immer wieder gerne;
"MechWarrior Online verändert sich aber es Entwickelt sich nicht"


dann wird kaum auf verbesserungen bugfixing usw gesetzt das dass spiel mal halbwegs ausgewogen läuft... ich hab da echt kein plan (weil kein einblick) aber ich glaube viele codes in MWO sind schlicht und ergreifend nicht optimiert..vieles wurde nur "Dilettantisch" reingefummelt... merkt man immer weider wenn "sideeffekte" auftreten wie letztens mit dem clan lrm dingens da....oder das man plötzlich merkt das der 3mal3 MM im Live betrieb plötzlich seinen Dienst versagt!

die müssen sich echt nur mal drei gedanken machen bevor irgend so ein kurzschluss ding wieder reingehustet wird...dann würde es vermutlich etwas besser laufen!

nuff said


greetz
AP

#51 MW Waldorf Statler

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Posted 24 May 2014 - 02:07 PM

View PostReno Blade, on 24 May 2014 - 01:39 PM, said:

Wo steht denn, das es kein Kurita vs Davion geben kann?
Hab ich wohl überlesen.

Wir alle wissen, das die Entwicklung langsam ist, wieso ist das hier scheinbar für viele noch so überraschend?

Ich erwarte für CW immernoch etwas in der art wie MPBT 3025, nur mit begrenzteren Grenzen (wie bereits beschrieben wurde), wo Haus-Truppen direkt an den Grenzen kämpfen und die Mercs dann drüber hinaus angreifen können und die Grenzen erweitern können.
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es ist wohl eher niederschlagend,dass die weitere Entwicklung noch langsamer wird ...ausser bei verkaufbarem Zeugs...und dass der CW weiter auf sich warten lässt...erst nichts gemacht ,weil Lizenz nicht gesichert (trotz ständigem coming soon) jetzt ein herbst ,der bis Dezember dauert ...und trotz 25% mehr Manpower in den letzten 6 Monaten (wobei wenn 50% von 60 mann vieleicht gegangen sind ,sind 25% immer noch 25 % weniger....) hat man nicht mal mehr Leute die Maps bauen können,weil die an den Clanmechs basteln ...(wie war das ?!alle 3 Monate eine neue Map)und das alle bisherigen ankündigungen nichts wert waren,also warum soll man dem jetzt glauben????.Wobei man auch zu Gute halten muss, dass PGI mit unserem Community Manager wirklich an der Kommunikation gearbeitet hat und sich da einiges besserte...allerdings nicht am Managment (welches mich eher an ZYNGA erinnert)

Edited by CSJ Ranger, 24 May 2014 - 02:11 PM.


#52 Reno Blade

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Posted 24 May 2014 - 02:50 PM

Für mich geht's nicht um Glauben. Bin eher jemand mit Geduld.

Ich hab über 10 Jahre gewartet, weil das MW4 die letzte Grütze war, wenns um Battletech und Mechwarrior geht.
Ich bin froh das es MWO gibt und bis auf das nerfige Meta find ich das Spiel besser als viele andere Spiele, incl. viele alte MW Titel.
Was bringt es mir (oder jedem anderen), wenn ich die langsame Entwicklung und die vergangenen Misserfolge bejammer, wenn es nichts ändert?
Ich kann nur meine Ideen zu Features und Balancing, sowie Feedback zu den Patches geben, damit es langsam besser wird.
Somit bleibt für mich nur noch der schlimmste Punkt übrig: die "Schwarzseher", die meiner Meinung nach viele leute mit negativen Posts anstecken, weil Menschen leider sehr leicht zu Schafen werden und das sogar noch leichter, wenn es ums meckern geht.
(man schaue nur zurück wie einfach es damals war, die leute freiwillig in den 2. Weltkrieg zu führen...)

Nunja, abwarten und Teetrinken, burnout vermeiden und gechillt roleplaying Kampagnen in der private lobby erstellen & filmen macht derzeit mächtig fun. :)

#53 Acid Phreak

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Posted 24 May 2014 - 03:17 PM

View PostReno Blade, on 24 May 2014 - 02:50 PM, said:

*snip
Nunja, abwarten und Teetrinken, burnout vermeiden und gechillt roleplaying Kampagnen in der private lobby erstellen & filmen macht derzeit mächtig fun. :)


Dafür braucht es auch nicht unbedingt ein MWO, alternative gibt es und ist für solche dinge glaub ich besser geeignet als sich in viel zu kleine maps stopfen zu lassen wo man sich gegenseitigt auf die Füsse tritt!

klar MWO hat seine Reize...mich stört nicht mal der langsame fortschritt..es ist eher das wie und warum^^... ausserdem sollte man in erster linie eine Stabile basis haben wo man solide drauf aufsetzen kann und das bietet MWO zurzeit leider (immer noch) nicht!


edit;
das hat auch nixs mit Schwarzseherei zu tun ... das sind einfache Fakten!

Edited by Acid Phreak, 24 May 2014 - 04:59 PM.


#54 Duvanor

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Posted 24 May 2014 - 04:12 PM

Es stimmt wohl leider, dass PGI unglaublich langsam reagiert. Aber immerhin reagiert PGI. Ich meine, die Kommunikation läuft nun immerhin in wirklich brauchbaren Bahnen. Die Community wollte mehr Infoposts und dass VLogs und anderes auch auf die MWO Page kommen und nicht irgendwo bei NGNG zu suchen sind und mittlerweile wird verlinkt und wir bekommen gefühlt mehr Infos.

Ich bin zumindest zuversichtlich, dass irgendwann auch UI und CW so sein werden, wie wir als Community es wollen. Vielleicht dauert das bis 2020, aber immerhin ist die Lizenz ja solange vorhanden und kann verlängert werden.

8 Stunden, 7 Tage die Woche würde ich MWO so nicht spielen wollen, wie es grade ist, aber als Mechwarrior-Mehrspielertitel find ich es allem anderen in der Tat überlegen. Netzcode von MW2 und MW3? Ne danke. Von den MW2 Kugelblitz PPKs in Slow Motion oder Lasern in den Beinen mal nicht zu reden. Oder MW4s dämliches Slotsystem.

Ideal isses sicher nicht, aber Fortschritte sind weiterhin sichtbar und es wird besser, auch wenn ich grade die Kartenverzögerung enttäuschend finde. 2 oder 3 Maps mehr wären mal langsam nötig.

#55 MW Waldorf Statler

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Posted 24 May 2014 - 10:16 PM

Ohne regelmässigen Shitstorm gäbe es auch keinerlei Kommunikation von PGI, man gauckelt uns wohl eher die Kommunikation vor, wohl wissend, dass alle unsere Vorschläge gar nicht umsetzbar sind, weil PGI nur die Ressorcen und Erfahrung für Low Budget Games hat...und 2020 wird MWO so erfolgreich sein...wie heute wohl Empire& Allies von ZYNGA, und die technische Entwicklung bleibt ja auch stehen und 2020 ist Cryengine 3 (mit der PGI nicht mal jetzt so umgehen kann, wie ein Modteam ) auch noch der letzte Stand der Technik, noch dazu entwickelt sich MWO nicht weiter,sondern stagniert immer mehr und wird immer langsamer.Kein Game überlebt heute 8 Jahre lang ,nicht mal ein Major Titel der wirklich gut Funktioniert! in 8 Jahren wird es kein Skyrim mehr geben oder AC4 !aber natürlich MWO :o

Fortschritte ?!

-ist den das UI 2.0 wie angekündigt ? NEIN-es wurde termingerecht reingestopft, jetzt lebt damit-eigentlich sollte UI 2.0 ja längst verbessert werden und es wirklich nutzbar sein-Smurfylike Mechlab=jetzt coming soon

-CW sollte schon lange drin sein...nichts gemacht wegen Lizenz...jetzt -coming soon (wird schon irgendwie reingequetscht)...

-alle 3 Monate eine Map-coming soon

-Clanmech kommen ! aber wohl nichtmal das Managment weiss, wie gut spielbar und was bei den waffen egschieht? (ich sag nur Clan-LRM Vorbereitung-wobei dieses schnell gefixt wurde) weil das Balancing ja so unheimlich kompliziert ist (das sagt eine Firma ,die sich doch wohl vorher darüber Gedanken hätte machen können, und IGP hatte sogar drei MW/BT Titel angekündigt, von denen eines Tod, ein anderes am Out of Bounce Rand der Wahrnehmung dahindümpelt)

-dann all das ,was bei MM und 3/3/3/3 geschah -sorry funktioniert nicht richtig zusammen

-kein Game ohne mindestens einen DC

-Trefferberechnung mitunter defekt

-Objecthitboxes mitunter defekt

-Kollisionen völlig defekt

-die von der OB angekündigte offizielle Joystickunterstützung wird schon seit über 1 jahr gar nicht mehr erwähnt (sag nur ARTEMIS Razor Joystick)



dafür aber CPitems, Heromechs, Kaufevents, und viel Arbeit für eine nur bedingt nutzbare 3PV...das Warhorn wird bestimmt ganz toll

MWO wird wohl auf dem gleichen Eisberg landen ,wie Titanic-MW Tactics

bereits jetzt stimmen viele mit den Füßen ab, und manche Clans haben nicht mehr genug Leute für 12er , was immer kommt, wird leider die Leute wohl noch mehr vergrätzen =weniger Kohle =Mitarbeiter werden PGI verlassen...ein Kreislauf ist bereits während der OB in Gang gesetzt worden ,der jetzt immer stärker zu spüren sein wird ,denn es gibt gute Alternativen ...

Edited by CSJ Ranger, 24 May 2014 - 10:23 PM.


#56 Acid Phreak

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Posted 24 May 2014 - 10:47 PM

Noch könnte man das Ruder umreissen...müssen nur den arsch ausm kopf kriegen oder den kopf ausm arsch..je nach dem :o


btw zum Thema "Kein Game überlebt heute 8 Jahre lang" ... Schau dich mal EVE Online an ...beste, btw seit Juni 2003 am Leben und wird ständig weiterentwickelt.

gibt da sicher noch den einen oder anderen Online titel der Ähnliche Daten vorweisen kann.

Edited by Acid Phreak, 24 May 2014 - 10:48 PM.


#57 MW Waldorf Statler

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Posted 24 May 2014 - 10:51 PM

Hi Acid :o

ja, mein Fail , da sollte man Singleplayergames nicht mit MMOS vergleichen, das hinkt gewaltig ...siehe WoW...anderseits,hat EVE sicher einen besseren Start gehabt und hat sich kontinuirlich weiterentwickelt, so wie auch War Thunder ...IGP hat sich einfach masslos verhoben mit ihren Ideen, dafür können sie ja nichts .Ich hoffe immer noch auf Änderung und Besserung ,aber alles was im jetzt gesagt wurde lässt schlechteres befürchten ...

Edited by CSJ Ranger, 24 May 2014 - 10:56 PM.


#58 Lucky Noob

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Posted 24 May 2014 - 11:04 PM

Gibt es wirklich noch Leute die dem Mann auch nur irgendwas glauben ???

Wie oft muss er denn noch (sich versprechen ) bis alle sehen das das nur Marketing Gerede ist um MC und Heromechs zu verkaufen ??

Tjy manche lernen es wohl nie.

#59 Deraxio

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Posted 24 May 2014 - 11:16 PM

CW blau vs Rot ist schon echt Arm da wurde damals uns was anderes Versprochen.Das Neue Karten erstmal auf Eis gelegt sind ist schon der Hammer.Hab schon Ingame mein Founder Tag ausgemacht,man muß sich ja schämen der Firma Kohle gegeben zu haben.

#60 MW Waldorf Statler

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Posted 24 May 2014 - 11:19 PM

-Juni 2012: CW kommt 90 Tage nach der Open Beta

-Oktober 2012: bald wird das gesamte Team sich auf den CW stürzen,um diese komplexe Funktion zu implentieren, danach werden wir uns auf die Clan Invasion konzentrieren.

-April 2013: CW kommt in Schüben

-25.Juli 2013:das Team hat sich geteilt ,die Entwicklung geht gut voran, in Fertigstellung von UI2.0 und CW

-September 2013: wir brauchen noch ca.6 Monate ,gleich nach UI 2.0 kommt die erste Phase des CW

-2.12 2013: die ersten Funktionen des CW wurden geprüft

-Dezember 2013 Sorry wir haben nicht groß am CW gearbeitet weil wir erst die der BT Lizenz sichern wollten

-11.4 2014: letzte Phase des CW , es müssen nur noch ein paar kleine Löcher geflickt werden und das allgemeine Design wurde etwas verändert

Quote

F: Wie ist der Fortschritt beim CW?
A: Ich möchte gar nicht groß auf zurückliegende „Blocker“ wie das UI 2.0 oder andere Items eingehen. Die großartige Neuigkeit ist, dass wir nun das UI 2.x, das Launch Module und bald auch den Clan-Release haben. Ich kann schlussendlich sagen, dass sämtliche Programmier-Ressourcen sofort auf den Community Warfare umschwenken werden. Einige werden innerhalb der nächsten zwei Wochen wechseln, andere nach dem Clan-Release am 17. Juni. Die Designs sind für die Programmierarbeit vorbereitet und wir erwarten einen schnellen Fortschritt zu Version 1. Ich kann zumindest einen Release für Herbst 2014 bestätigen, das ist so akkurat, wie es im Moment geht, aber es passiert!
:o :unsure: :ph34r:

so sah die CW Idee mal am Anfang aus

https://www.youtube....d&v=Jpwbt47M6Yw

Edited by CSJ Ranger, 24 May 2014 - 11:25 PM.






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