Jump to content

Ama-Event (Ask Me Anything) Auf Reddit

AMA Reddit

89 replies to this topic

#61 Fanatic

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,326 posts
  • LocationColonia Claudia Ara Agrippinensium

Posted 25 May 2014 - 01:43 AM

um as ganze von CSJ Ranger mal genauer auszuführen...

"The one exception is the Community Warfare pillar which is a complex system but extremely important. In not wanting to delay the game, logic dictates it be added post-launch. Once fans are completely familiar with creating their 'Mech and pilot trees, the depth of Community Warfare will be added, with the core of the community experience projected to be in-game within 90 days of open beta." Dev Update Jun 15, 2012

"Nothing has changed from this original vision of where we want to take Community Warfare. The thing about Community Warfare the decision to push it out further post Open Beta, is the sheer size of the feature and the amount of time to implement. Right now we want the dev team to focus on getting the current game feature set into the live build and then stabilize the build as people join us through the first few weeks of Open Beta. Soon after, a large segment of the entire team will shift over to getting Community Warfare coded and implemented so we can get this into the hands of internal/early beta tester’s hands so we can launch the feature in the future. Because of the sheer workload of this feature we cannot give you an accurate timeline for delivery for this but we will start rolling out information as we begin development of Community Warfare."
After this big gameplay injection, we will look at the plan for the Clan Invasion. Dev Update Oct 12, 2012

"Sometime between this winter and next spring, Piranha plans to roll out Community Warfare, which will turn Mechwarrior Online into an intergalactic territory battle between as many as 10 Playable factions" PC Gamer, December 2012

"UI 2.0 is going to be late summer. It has to come in one shot. CW will come online in spurts from now until then."Creative Director Update, April 03, 2013

"Development is moving along nicely. The team has split in two, with about half of us working on features, and the other half working on delivering regular updates, bug fixes, content, and tuning. Through the summer work on UI 2.0 and Community Warfare will continue to dominate as we work towards launch and beyond." Creative Director Update, July 25, 2013
"We need about 6 more months to roll this out. Right after UI 2.0 is delivered you'll get the first phase of CW" Launch Party, September 2013

"The first set of features for Community Warfare have been broken down and reviewed by engineering. The systems engineers have a roadmap and schedule in which they will start addressing the needs of all new systems required by Community Warfare and are working on the core layout for faction/unit gameplay." Paul Inouye Project Update, December 02, 2013
"The final phases of Community Warfare are going through design review and high level scope assessment. The general idea has been generally accepted and a few holes need to be patched here and there. As a whole, the design has changed slightly to ensure that everyone playing the game will be able to influence the overall Inner Sphere conflict. While it is still much too soon to discuss details, I just wanted to let you know that the very large design for CW is fully underway and is being looked at by all members of the development team for maximum thoroughness and buy in for delivering the final feature." Paul Inouye Project Update, April 11, 2014


aktuell ... eine Version 1 aka CW1.0 im ~ Dezember 2014.
Klar ausser abwarten und Tee trinken bleibt der Spielerschaft nichts übrig, man darf es Ihnen aber nicht vergönnen das Sie sich ihren Tee mit etwas Rage versüssen.

Edited by Fanatic, 25 May 2014 - 01:46 AM.


#62 Shikata nai

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,517 posts

Posted 25 May 2014 - 01:51 AM

Manchmal hab ich das Gefühl der größte Tagesordnungspunkt bei PGI oder wahlweise IGP meetings ist "Wie können wir die Spieler weiter trollen ohne dass sies merken und uns weiter Geld in den Rachen werfen".
Schon bitter.
Dabei ist die Verzögerung garnichtmal das schlimmste. Finde es eher bedenklich dass man groß Features angekündigt hat (um damit dann eventuell mehr Phönix / Clanpackages zu verkaufen) die so vermutlich nie existieren werden. Eigentlich eine sauerei und ich frag mich ob das rein rechtlich ok so ist... wobei die sich sicher irgendwie abgesichert haben.
Ein "Blau vs Rot" CW ist einfach eine Frechheit wenn man sich überlegt was damals angekündigt wurde.

Edit:
Schonmal jemand drüber nachgedacht wieviel lächerlicher diese Loyalitätsbonus-Geschichte geworden ist? Bringt ja viel bei IS vs Clans...

Edited by Lachesis Muta, 25 May 2014 - 02:00 AM.


#63 Mike McSullivan

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Raider
  • The Raider
  • 556 posts
  • LocationHannover, Germany

Posted 25 May 2014 - 02:57 AM

Wenn sich dieser Teil des AMA bewarheiten sollte...
>>>Quote:
F: Hier kommt eine weitere Frage zum Community Warfare:
Ihr habt gesagt, dass ihr sehr bald Private Matches für einen MC-Preis „pro Benutzung“ anbieten werdet, ohne einen Abonnement-Plan dahinter. Wird dies Erstattungen für im Launch gedroppte Spieler beinhalten, wie hoch plant ihr die Kosten und wird dies das für eure Vision des CW notwendig sein?


A: Das kann ich derzeit nicht genau sagen – Also derzeit unter Vorbehalt, dies könnte im Laufe der Entwicklung noch einmal zum Thema werden. Wie dem auch sei, es ist meine Meinung und auch das, was ich intern zur Weiterführung anrege, dass Premium Accounts für die Nutzung von Features genutzt werden. Es ist da, wir haben es bereits und ich glaube, dass Spieler im Allgemeinen kein Problem mit einer Beitrags-Mentalität haben, sofern sie die Features erhalten, die sie wollen.
Quote ende<<<

...also in angedeuteter Form, dass CW nur gegen Bares zu spielen sein wird, implodiere ich!

#64 Iqfish

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,488 posts
  • Google+: Link
  • LocationGermany, CGN

Posted 25 May 2014 - 03:00 AM

View PostLachesis Muta, on 25 May 2014 - 01:51 AM, said:

Manchmal hab ich das Gefühl der größte Tagesordnungspunkt bei PGI oder wahlweise IGP meetings ist "Wie können wir die Spieler weiter trollen ohne dass sies merken und uns weiter Geld in den Rachen werfen".
Schon bitter.
Dabei ist die Verzögerung garnichtmal das schlimmste. Finde es eher bedenklich dass man groß Features angekündigt hat (um damit dann eventuell mehr Phönix / Clanpackages zu verkaufen) die so vermutlich nie existieren werden. Eigentlich eine sauerei und ich frag mich ob das rein rechtlich ok so ist... wobei die sich sicher irgendwie abgesichert haben.
Ein "Blau vs Rot" CW ist einfach eine Frechheit wenn man sich überlegt was damals angekündigt wurde.

Edit:
Schonmal jemand drüber nachgedacht wieviel lächerlicher diese Loyalitätsbonus-Geschichte geworden ist? Bringt ja viel bei IS vs Clans...


Dachte nie dass ich das mal sage aber das war ein verdammt guter Post.

#65 Deraxio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 543 posts
  • LocationDa wo ich lebe

Posted 25 May 2014 - 03:07 AM

naja wenn die so weiter machen brauchen die auch keine eu server mehr zu stellen.Zockt dann so oder so faßt keiner mehr

#66 Reno Blade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Blade
  • The Blade
  • 3,459 posts
  • LocationGermany

Posted 25 May 2014 - 03:59 AM

View PostMike McSullivan, on 25 May 2014 - 02:57 AM, said:

Wenn sich dieser Teil des AMA bewarheiten sollte...
>>>Quote:
F: Hier kommt eine weitere Frage zum Community Warfare:
Ihr habt gesagt, dass ihr sehr bald Private Matches für einen MC-Preis „pro Benutzung“ anbieten werdet, ohne einen Abonnement-Plan dahinter. Wird dies Erstattungen für im Launch gedroppte Spieler beinhalten, wie hoch plant ihr die Kosten und wird dies das für eure Vision des CW notwendig sein?

A: Das kann ich derzeit nicht genau sagen – Also derzeit unter Vorbehalt, dies könnte im Laufe der Entwicklung noch einmal zum Thema werden. Wie dem auch sei, es ist meine Meinung und auch das, was ich intern zur Weiterführung anrege, dass Premium Accounts für die Nutzung von Features genutzt werden. Es ist da, wir haben es bereits und ich glaube, dass Spieler im Allgemeinen kein Problem mit einer Beitrags-Mentalität haben, sofern sie die Features erhalten, die sie wollen.
Quote ende<<<

...also in angedeuteter Form, dass CW nur gegen Bares zu spielen sein wird, implodiere ich!

In der Frage ging es doch um Private Lobbies, wie wir sie jetzt haben und ob es demnächst auch die Möglichkeit geben wird, ob man MC pro match zahlt anstelle laufende Premium Zeit zu benötigen.

#67 Fanatic

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,326 posts
  • LocationColonia Claudia Ara Agrippinensium

Posted 26 May 2014 - 07:09 AM

The 'ask Me Anything' Poll
http://mwomercs.com/...-anything-poll/

Edited by Fanatic, 26 May 2014 - 07:09 AM.


#68 Rumrunner2

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 408 posts

Posted 27 May 2014 - 10:38 PM

Die Essenz ist doch das seit nem 3/4 Jahr primär Mechs produziert werden, erst die Phoenix Reihe und jetzt das Clanpackage.
Und alles andere bleibt liegen bzw. lief auf Sparflamme.
Ich hätte des andersrum gemacht, erst das game glattziehen (Matchmaker, Trefferreg, CW...), wenn das alles funzt ist es kein Problem wenn neue Mechs etwas später kommen.

Wie es aussieht werden die wirklichen Probleme erst nach dem Clanrelease ernsthaft angegangen, bis man davon was merkts es es Juli/August. Hm.

Edited by Rumrunner2, 27 May 2014 - 10:38 PM.


#69 Reno Blade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Blade
  • The Blade
  • 3,459 posts
  • LocationGermany

Posted 27 May 2014 - 11:57 PM

View PostRumrunner2, on 27 May 2014 - 10:38 PM, said:

Die Essenz ist doch das seit nem 3/4 Jahr primär Mechs produziert werden, erst die Phoenix Reihe und jetzt das Clanpackage.
Und alles andere bleibt liegen bzw. lief auf Sparflamme.
Ich hätte des andersrum gemacht, erst das game glattziehen (Matchmaker, Trefferreg, CW...), wenn das alles funzt ist es kein Problem wenn neue Mechs etwas später kommen.

Wie es aussieht werden die wirklichen Probleme erst nach dem Clanrelease ernsthaft angegangen, bis man davon was merkts es es Juli/August. Hm.

Mechs gibts, weil die Leute, die daran arbeiten nicht an Maps, MM, CW oder sonstwas arbeiten können.
Mal einen Maler als Klemptner oder Architekten eingestellt? :)

#70 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 28 May 2014 - 02:01 AM

View PostReno Blade, on 27 May 2014 - 11:57 PM, said:

Mechs gibts, weil die Leute, die daran arbeiten nicht an Maps, MM, CW oder sonstwas arbeiten können.
Mal einen Maler als Klemptner oder Architekten eingestellt? :)

Komischwerweise arbeiten das Mapteam aber an den Clanmechs ,deshalb gibt es keine neuen Maps, oder arbeiteten die Mechmodeller nebenbei als Mapper ? was die Unterschiede in der Qualität der ersten und letzten Maps (Crimson,HPG)erklären würde...oder es gibt bei PGI gar keine Spezialisten sondern nur einige Leute ,die ein wenig von allem verstehen???

#71 Gonzo123

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,057 posts

Posted 28 May 2014 - 02:18 AM

Ne du das Mapteam ist vermutlich genau einer und der ist jetzt dazu eingeteilt dafür zu sorgen,
dass dem Rest der Kaffee nicht ausgeht :lol:
Sonst wird das nix mit der Auslieferung Mitte Juni :)

Edited by Gonzo123, 28 May 2014 - 02:19 AM.


#72 Fanatic

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,326 posts
  • LocationColonia Claudia Ara Agrippinensium

Posted 28 May 2014 - 03:03 AM

View PostReno Blade, on 27 May 2014 - 11:57 PM, said:

Mechs gibts, weil die Leute, die daran arbeiten nicht an Maps, MM, CW oder sonstwas arbeiten können. Mal einen Maler als Klemptner oder Architekten eingestellt? :)


Es stellt sich für mich die Frage warum die Mapmaker an den Clanmechs arbeiten müssen..... ist ja nicht so das wir momentan einen Mangel an Mechs hätten, sondern eher an Maps.

#73 Amarock

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Liquid Metal
  • 230 posts
  • LocationBingen

Posted 28 May 2014 - 03:21 AM

Danke Danke. Ich hoffe ihr habt das AMA (rock) - Event genossen, ich bin noch die ganze Woche in der Stadt.

:)

:lol:

#74 Rumrunner2

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 408 posts

Posted 28 May 2014 - 12:58 PM

View PostReno Blade, on 27 May 2014 - 11:57 PM, said:

Mechs gibts, weil die Leute, die daran arbeiten nicht an Maps, MM, CW oder sonstwas arbeiten können.
Mal einen Maler als Klemptner oder Architekten eingestellt? :huh:


ev. mal die Statements von PGI gelesen vor dem posten?
Die schrieben nämlich sinngemäß das nach dem Release der Clanmech die Programmierressourcen auf die anderen Dinge angesetzt werden...
Das die Mechdesigner nichts anderes machen als Mechs und nur Mechs und nix außer Mechs ist ein Ammenmärchen.

#75 Ollie Rifleman Brown

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 526 posts
  • LocationNew Vandenberg (TC)

Posted 28 May 2014 - 02:49 PM

View PostRumrunner2, on 28 May 2014 - 12:58 PM, said:


Das die Mechdesigner nichts anderes machen als Mechs und nur Mechs und nix außer Mechs ist ein Ammenmärchen.


Die machen bestimmt dann auch die Euro-Server, die da kommen sollten/sollen/werden/könnten. :huh:

#76 w0rm

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 2,162 posts

Posted 28 May 2014 - 03:32 PM

View PostKatadhoum, on 28 May 2014 - 02:49 PM, said:

Die machen bestimmt dann auch die Euro-Server, die da kommen sollten/sollen/werden/könnten. :huh:


Gott sei dank werden die nie kommen.

#77 Deraxio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 543 posts
  • LocationDa wo ich lebe

Posted 28 May 2014 - 04:53 PM

warum Gott sei dank?ich würde lieber auf ein eu-server spielen.120-130 er ping wenn ich mal den Stream an mache auch gut und gerne 180.Ist mir persönlich zuviel.Möchte auch mal ein 50er ping haben :D

#78 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 28 May 2014 - 10:51 PM

diese Statements sagen mir mehr über PGI, das Managment und die Zukunft ,als Russ wohl offenbaren wollte...

Quote

Überzeuge mich, dass die Foren falsch liegen und PGI als auch MWO gesund sind.
A: Nun, das ist nicht neu, die Leute haben unseren Untergang prophezeit, seit MWO zum ersten Mal angekündigt wurde. Ich darf auch jeden daran erinnern, dass wir erst kürzlich die Lizenzverlängerung von MSFT erhalten haben, die uns bis ins Jahr 2020 tragen kann. Ich möchte auch darauf hinweisen, dass PGI derzeit einstellt und als Studio in den letzten 6 Monaten um 25% angewachsen ist. Es gibt uns nun schon seit 14 Jahren und ich erwarte, dass wir noch viele weitere Jahre da sein werden. Ich weiß, dass ich seit einer langen Zeit schon geplant habe, einen MechWarrior Content zu machen. Ihr dürft weiterhin eurem Vertrauen (oder den Mangel daran) mit eurem Herz und eurer Geldbörse Ausdruck verleihen.[/quote] ...das werden wir :D

Quote

F: Russ, einfache Frage: Wie ist der Status für neue Maps? Screenshots? Danke.
A: Okay, das ist etwas Großes. Sehr zu meiner und eurer Bestürzung waren sie auf Eis gelegt. Kurze Antwort, und ich glaube, ihr habt es alle bereits erraten, die Art-Ressourcen wurden benötigt, um den Clan-Mech Content rechtzeitig fertigzustellen. Jedoch mache ich es zu meiner persönlichen Mission, die Ressourcen ab Anfang Juni wieder auf die Map-Erstellung umzuverteilen.
...eine klare Aussage


Quote

F1: Habt ihr in Betracht gezogen, einen Public Test mit ClanMechs durchzuführen? Ich bin mir sicher, viele würden sie gerne ausprobieren, bevor sie sie kaufen.
A1: Das würden wir wahnsinnig gerne, aber ich glaube nicht, dass wir dafür die Zeit haben werden. Es wird heiß geliefert und passiert beinahe wie die originale Kanon-Story – sehr plötzlich!


trotz 25% mehr Zuwachs und nachdem alle Ressourcen dort hingesteckt wurden....


Quote

F: Wie sollen Spieler euch vertrauen wenn ihr sagt, dass einige der CW-Elemente kurz nach dem 17. Juni released werden sollen, nachdem ihr ähnliches bereits vor dem Spiel-Launch im September gesagt habt? Woher sollen wir wissen, dass dies kein weiterer Schwindel ist, um ein paar weitere Clan-Pakete zu verkaufen?
A: Ja, totale Verlegung des Fokus ab Juni, aber Lieferung von V1 im Herbst 2014. Ja, der Herbst geht bis zum 21. Dezember 2014. Ich habe aktuell keine ETA und auch kein Bedürfnis, jemals wieder eine zu verpassen. Das ist die beste Information, die ich zu diesem Zeitpunkt habe.


...alles wieder ohne Gewähr

#79 MWSnake

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 220 posts

Posted 29 May 2014 - 03:48 AM

Quote

Ich habe aktuell keine ETA und auch kein Bedürfnis, jemals wieder eine zu verpassen


Der Satz ist mir schon in der Übersetzung aufgefallen. Bin jetzt wieder drüber gestolpert.
Irgendwie schon eine coole ***.
Wenn man sich keine ETA setzt kann man auch keine mehr verpassen.

Der hat was von Frau Merkel.

/edit: Die Selbstkontrolle hat da was weggemacht. Was ich meinte war das Ausgangsmaterial für eine Schnitzel nach Wiener Art. - Ich meine ein weibliches Schwein.

Edited by MWSnake, 29 May 2014 - 03:51 AM.


#80 Draal Kaan

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 356 posts
  • LocationGermany

Posted 29 May 2014 - 11:13 PM

Hm, ja, aber am 21.12.14 habe ich schon was vor? Ich will diesen Tag nicht verpassen... Na, hoffentlich verschiebt sich das nochmal, damit ich das live erleben kann...





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users