Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#81 Halfsmart

    Member

  • PipPipPip
  • The Soviet
  • The Soviet
  • 69 posts
  • LocationUSSR, Noyabrsk

Posted 27 June 2014 - 12:01 AM

View PostKotey, on 26 June 2014 - 11:35 PM, said:

я удивлен, что после релиза клан-мехов не было акции clans vs world, с рейтингом в каждом типе клан-шасси))

Думаю, что рано еще, мало кто полностью прокачался.

#82 Yoni1

    Rookie

  • 6 posts
  • LocationКиев

Posted 02 July 2014 - 10:18 AM

Что сейчас происходит с игрой?
как я понимаю это патч, и что нового нас ждет?

#83 Skelos

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Widow Maker
  • The Widow Maker
  • 330 posts
  • LocationArdoz

Posted 02 July 2014 - 10:27 AM

специально для Yoni1 - http://mwomercs.com/game/patch-notes

#84 Yoni1

    Rookie

  • 6 posts
  • LocationКиев

Posted 02 July 2014 - 10:37 AM

View PostSkelos, on 02 July 2014 - 10:27 AM, said:

специально для Yoni1 - http://mwomercs.com/game/patch-notes

у меня с англ траблы, я думаю многие были бы не против узнать в двух словах что нового, на русском

#85 mk4i9661

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 306 posts

Posted 02 July 2014 - 10:51 AM

View PostYoni1, on 02 July 2014 - 10:37 AM, said:

у меня с англ траблы, я думаю многие были бы не против узнать в двух словах что нового, на русском


Изменения в интерфейсе, баланс оружия, изменение правил нанесения урона при падении, Targeting Computer и Command Console теперь дают бонусы к приближению и скорости полета снаряда, изменения в матчмейкере.

#86 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 02 July 2014 - 11:03 AM

View Postmk4i9661, on 02 July 2014 - 10:51 AM, said:

Изменения в интерфейсе, баланс оружия, изменение правил нанесения урона при падении, Targeting Computer и Command Console теперь дают бонусы к приближению и скорости полета снаряда, изменения в матчмейкере.


Также некоторое (точно не сформулировали) уменьшение ЦТ Белаза, так что надо посмотреть.

#87 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts

Posted 02 July 2014 - 11:18 PM

Вчера зайдя в тс услышал эякулирующие возгласы по поводу изменения дашки. сегодня выкачу посмотрю че-каво.

#88 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 02 July 2014 - 11:24 PM

Что теперь совсем-совсем нинагнуть ее? Интересно тимберу тоже цт подправили?

Edited by tm10067, 02 July 2014 - 11:25 PM.


#89 Viterr

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 256 posts
  • LocationUkraine

Posted 03 July 2014 - 07:04 AM

А что это за "THE 2ND ANNUAL RJC MEMORIAL 24-HOUR CHARITY LIVESTREAM EVENT!"

http://mwomercs.com/...ivestream-event

Edited by Viterr, 03 July 2014 - 07:05 AM.


#90 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 03 July 2014 - 08:14 AM

Это какой-то «Второй Мемориальный 24-часовой благотворительный стрим имени RJC». Моя группа, кстати, попала в игру, где были парни из нгнг, которые стримили.
Попросту, деньги на какую-то благотворительность собирают.

#91 Tapferkeit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 804 posts

Posted 03 July 2014 - 11:58 AM

View Posttm10067, on 02 July 2014 - 11:24 PM, said:

Что теперь совсем-совсем нинагнуть ее? Интересно тимберу тоже цт подправили?


У тимбера с ЦТ все отлично было, что там еще править.

#92 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 03 July 2014 - 12:06 PM

View PostTapferkeit, on 03 July 2014 - 11:58 AM, said:


У тимбера с ЦТ все отлично было, что там еще править.

А его и не трогали. В патчноуте только про дашку говорилось.

#93 RunneR666999

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,565 posts
  • LocationTier 666999

Posted 03 July 2014 - 09:09 PM

View PostVarhait, on 03 July 2014 - 12:06 PM, said:

А его и не трогали. В патчноуте только про дашку говорилось.

Он про это

View Posttm10067, on 02 July 2014 - 11:24 PM, said:

Что теперь совсем-совсем нинагнуть ее? Интересно тимберу тоже цт подправили?

Edited by RunneR666999, 03 July 2014 - 09:10 PM.


#94 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 08 July 2014 - 01:34 PM

Апдейт джамп джетов.

Цель изменений, превратить джампы в средство только для маневрирования, а не дать возможность мехам летать вокруг.

Первое: нагрев джампов.

По правилам настолки джампы добавляют 3 единицы нагрева не зависимо от количества джампов. Для МВО мы планируем создать создать базовую линию нагрева в секунду для отдельно взятого джампа. Этот один джамп будет нагревать мех с одинарными хитсинками примерно на 3%. Добавление ещё 4 джампов заставит мех нагреться ещё примерно на 10% к моменту выгорания топлива.

Это не вызовет перегрев меха, но это не даст возможности остыть пока джампы будут работать.

Второе: тяга двигателей.

Есть 2 аспекта влияющих на высоту подъёма. Первый это начальное ускорение которое отрывает мех от земли и слегка толкает вперёд. Второй аспект это насколько каждый джамп увеличивает потолок при использовании. Эти значения были обновлены чтобы отражать уже упомянутое применение джампов для движения по пересечённой местности. Факт, что один джамп выдаёт тягу практически идентичную тому что выдают 4 джампа на том же мехе, не имеет смысла.

Теперь джампы обеспечивают меньший подъём чем раньше. Это значит, что теперь мехи не будут прыгать так же высоко как раньше. Повроты по прежнему можно делать используя любое количество джампов, изменения коснутся только вертикального смещения.

Posted Image


Зачем это нужно.

Комбинация урона от падений, нагрева джампов, изменения тяги приведут к изменениям в динамике геймплэя и заставят мехов казаться более тяжёлыми и танкоподобными. Ранее мехи чувствовались как лёгкие экзоскелеты.

Распространённое заблуждение, с которым я часто сталкиваюсь последнее время, состоит в том что люди считают будто изменения должны исправить прыгоснайпескую мету. Это не так. Мы не хотим убирать прыгоснайперов, это важная тактическая часть. Мы хотим повлиять на неё путём изменения производительности, а не избавиться от неё. Эти изменения повлияют на прыгоснайперов только в плане затрат веса, места в мехе и необходимости адоптироваться к меньшему вертикальному ускорению.

Примечание 1. Изменения будут внесены 15 июля.

Примечание 2. График показывает только тот факт что нагрев и тяга имеют базовое значение и линейно увеличиваются при добавлении джампов. Высота подъёма зависит от массы шасси и размера двигателя (а он тут каким боком задействован? - Varhait), поэтому изображение графика со всеми значениями шасси и двигателя, сделают его неудобочитаемым.

Edited by Varhait, 08 July 2014 - 11:55 PM.


#95 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 08 July 2014 - 02:06 PM

View PostVarhait, on 08 July 2014 - 01:34 PM, said:

Распространённое заблуждение, с которым я часто сталкиваюсь последнее время, состоит в том что люди считают буд-то изменения должны исправить прыгоснайпескую мету. Это не так. Мы не хотим убирать прыгоснайперов, это важная тактическая часть. Мы хотим повлиять на неё путём изменения производительности, а не избавиться от неё. Эти изменения повлияют на прыгоснайперов только в плане затрат веса, места в мехе и необходимости адоптироваться к меньшему вертикальному ускорению.


Вот и дураки, блеа. Сам Пол пишет, что джампы - для маневрирования на пересеченной местности. Если маневрируешь - стрелять не надо, так стоило бы повысить нагрев так, что 3-4 джампа грели бы до 40-50 процентов. Попдатры бы остались, только прыгали б сильно реже, все счастливы.

#96 RunneR666999

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,565 posts
  • LocationTier 666999

Posted 08 July 2014 - 11:13 PM

Вы всё равно будите умирать от тех же рук, от которых вы умираете сейчас, муахахахахах

#97 gogot

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 155 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 08 July 2014 - 11:22 PM

Я не понял, кого надо разбудить, чтобы он помер?

#98 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 08 July 2014 - 11:29 PM

Обоснование стоимости омнимехов.

На примере Kit Fox Prime
шасси:
30 тонн
-579,517 Ц-билл

Фиксированное снаряжение
XL180
-2939750 Ц-билл
3х ДХС
-12000 Ц-билл

промежуточный итог
-2975750 ц-билл

Не фиксированное снаряжение
SSRM4
-180000 ц-билл
SSRM бк.
-54000 ц-билл
LBX5
-500000 Ц-билл
Боекомплект LBX
-15030 Ц-билл
ERLL
-400000 Ц-билл
SPL
-32000 ц-билл

промежуточный итог
118103 ц-билл

Броня
152 единицы фибры
84816 Ц-билл

Омниподы
8х омниподов (148381 ц-билл/омнипод)
1187048 ц-билл

ИТОГ
шасси - 579517 ц-билл
фиксированное - 2975750 ц-билл
не фиксированное 1181030 ц-билл
броня - 84816 ц-билл
омниподы - 1187048 ц-билл

ОБЩАЯ СУММА
6008161 Ц-билл
2405 МС (2500 Ц-билл за 1 МС это обменная цена для всех стандартных мехов)

Теперь, сумма может показаться значительной, честно говоря, так и есть. Kit Fox стоит больше ц-биллз чем любой сфероидный лайт. Но стоимость расписана. Есть две основные вещи влияющие на стоимость и вот подробнее о них.

XL двигатель
Все кланмехи идут в комплекте с XL двигателем. Как вы уже заметили, двигатель наиболее дорогостоящий компонент, его стоимость примерно в 2,66 раза больше чем у стандартного аналога. Если глянете на стоимость сферомехов, можете найти несколько вариантов которые стоят на несколько миллионов Ц-биллз дороже своих аналогов (например фрукт 3D). Эти, наиболее дорогие варианты, стоят столько из-за наличия XL двигателей. Для лайтов, стоящих всего пару миллионов, добавление пары миллионов из-за установки XL может удвоить их стоимость.

Омниподы.
Омниподы это новое дополнение к игре, пока что исключительно для кланмехов. У омниподов есть стоимость и они могут быть куплены даже если у вас нет соответствующего варианта меха, а также они могут быть проданы из инвентаря. Т.к. все омнимехи идут в комплекте с полным набором омниподов, их стоимость включена в стоимость меха.


PS.
Стоимость лысого шасси паукана примерно столько же сколько и у Kit Fox(что-то около 600к получилось, но на калькуляторе я считал очень примерно так-что +-30к вполне возможно, а шасси паукана для точной проверки у меня нет). Если это не изменится, то можно примерно набросать стоимость более тяжёлых машин.

Повозившись с калькулятором я прикинул примерную стоимость Дашки Прайм.

Итак.
Лысое шасси атласа (100 тонн) стоит чуть меньше 6000000, принимаем что стоимость шасси дашки будет аналогичной.

двигатель XL300 стоит 4900000

Омниподы 8х438000=3504000

хитсинки 12 штук = 144000

4 CERLL = 1600000

4 ERML = 640000

2 CUAC5 = 800000

CLRM10 = 200000

Боекомплект 100000

Броня 608 х 558(столько стоит бронепластина по Kit Fox, но возможно цена другой будет) = 339000

Итого мы получаем, DWF Prime будет стоить

12067000 за снаряжение + 6000000 за шасии = 18067000 Ц-билл.

По мне так вполне нормальная цена.

Edited by Varhait, 08 July 2014 - 11:52 PM.


#99 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 08 July 2014 - 11:39 PM

Вполне посильно, на sarne заметно выше цены. Dire Wolf Prime - 29,350,000 CBills

#100 sprinus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 627 posts

Posted 08 July 2014 - 11:52 PM

View PostVarhait, on 08 July 2014 - 11:29 PM, said:


Итого мы получаем, DWF Prime будет стоить

12067000 за снаряжение + 6000000 за шасии = 18067000 Ц-билл.

По мне так вполне нормальная цена.


полностью согласен , по моим прикидкам приблизительно столько же :angry:





8 user(s) are reading this topic

0 members, 8 guests, 0 anonymous users