Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#441 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 02 September 2014 - 02:21 PM

Апдейт по десинху.

Всем привет,

Многие из вас в курсе фичи называемой "баг десинхронизации (далее десинх)" когда игроки испытывают фризы экрана или видят как другие топчутся на месте. Недавно Карл Берг запиливал пост об этом, чтобы вы лучше понимали масштаб трагедии.

Нашим первым направлением было улучшить способ передачи некоторых типов трафика от наших серверов. Это изменение вступило в силу в конце прошлой недели; к сожалению десинх никуда не делся. Были сообщения что проблема стала менее частой но данные подтверждающих это у нас нет, пока мы работаем исходя из предположения что баг проявляется с той же частотой.

Независимо от результатов, мы чувствуем что внесённые изменения имели позитивный эффект и устранили кучу работы с сообщениями от наших серверов и сети, что облегчило нам работу по выявлению настоящей проблемы.

Это остаётся первостепенной задачей для наших сетевых техников и напрашивается на полноценный хотфикс. как только у нас будет больше информации о возможности фикса, мы сообщим сообществу о возможности теста и введения.

Тем временем, единственное чем сообщество может помочь нам это обеспечить информацией о пошаговом воспроизведении бага, тем что до сих пор ускользает от нас.

Фидбэк

#442 QoS

    Member

  • PipPip
  • Ace Of Spades
  • 33 posts
  • LocationSamara

Posted 02 September 2014 - 09:37 PM

View PostJespiry, on 02 September 2014 - 01:35 AM, said:

Читаешь вас и диву даешься, те кто принципиально не донатит ленивым рыбам - у вас по определению нубы...

Людей можно понять:). Они заплатили реальные деньги за Дайши и не хотят, чтобы он доставался другим бесплатно.:) Вполне логичное желание.)

#443 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 02 September 2014 - 10:54 PM

Любопытно другое - при нажатии Ctrl-Alt-Delete рассинхронизация или пропадает или выкидывает из игры совсем.

#444 MaxQuatro

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 194 posts
  • Twitch: Link
  • LocationUnion of Soviet Socialist Republics, NotRubber Capital City

Posted 02 September 2014 - 11:07 PM

View Posttm10067, on 02 September 2014 - 10:54 PM, said:

Любопытно другое - при нажатии Ctrl-Alt-Delete рассинхронизация или пропадает или выкидывает из игры совсем.

достаточно Alt+Tab, но суть от этого не меняется, для "фикса" достаточно свернуть-развернуть окно клиента
кстати, а может есть кто-то играющий "в окне"?

Edited by MaxQuatro, 02 September 2014 - 11:08 PM.


#445 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 02 September 2014 - 11:12 PM

View PostMaxQuatro, on 02 September 2014 - 11:07 PM, said:

достаточно Alt+Tab, но суть от этого не меняется, для "фикса" достаточно свернуть-развернуть окно клиента
кстати, а может есть кто-то играющий "в окне"?

У меня сейчас игра при Alt+Tab сворачивается в окно.

#446 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 02 September 2014 - 11:13 PM

View PostMaxQuatro, on 02 September 2014 - 11:07 PM, said:

достаточно Alt+Tab, но суть от этого не меняется, для "фикса" достаточно свернуть-развернуть окно клиента
кстати, а может есть кто-то играющий "в окне"?

Мне недостаточно, нужно Rejoin.

#447 IronKnightVVK

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Fire
  • Fire
  • 310 posts
  • LocationСПб

Posted 02 September 2014 - 11:29 PM

Кстати, прочитав подряд два поста-перевода речей канадцев (спасибо еще раз Varhait за перевод) еще раз посмеялся и убедился, что отсутствие логики стремление "навешать лапшу на уши" - это общечеловеческая черта, на зависящая от наци{отредактировано}ьности и занимаемой должности.
Цитаты:
1) "Нашим первым направлением было улучшить способ передачи некоторых типов трафика от наших серверов."
2) "Это остаётся первостепенной задачей для наших сетевых техников."
и теперь, как говорит Задорнов: наберите в грудь воздуха - "коротко о фичах которые мы хотим увидеть в этом патче: шкурки доступны для покупки..., шкурки..., иконка..., баланс оружия..., твики клиента....". :D .
Ну и вот это прям хоть на стену вешай: "Независимо от результатов, мы чувствуем что внесённые изменения имели позитивный эффект !!!".
1000 лет так не ржал.

P.S. наци о н а л ьности. Про саму систему цензурирования уже много чего здесь написали, но хоть я и "не такой", так и то знаю. что это к мату не относится и пишется не "о н а л", а "а н а л".
И вот увидите, наше российское "бюро по борьбе с интернетом" еще эту же самую программу для цензуры всего рунета возьмет. Вот тогда хоть плачь, хоть смейся B)

Edited by IronKnightVVK, 02 September 2014 - 11:45 PM.


#448 Imp120

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 02 September 2014 - 11:32 PM

View PostMaxQuatro, on 02 September 2014 - 11:07 PM, said:

кстати, а может есть кто-то играющий "в окне"?

Играю в фулл виндов, дх9. Конечно лаги бывают, но довольно редко и скорей всего из-за инета. Рассинхрон бывает очень редко, в основном по выходным, но и это я связываю с качеством инета.

#449 MaxQuatro

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 194 posts
  • Twitch: Link
  • LocationUnion of Soviet Socialist Republics, NotRubber Capital City

Posted 02 September 2014 - 11:34 PM

хм, пиранъи тоже странные ре.б.ята. "нам нужно отследить порядок действий ведущий к появлению ошибки", а как логи то собрать и им отправить?

Edited by MaxQuatro, 02 September 2014 - 11:35 PM.


#450 Alexander Kim

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 233 posts

Posted 04 September 2014 - 06:59 AM

Clan Loyalist - Что это? :huh:

#451 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 04 September 2014 - 11:01 AM

View PostAlexander Kim, on 04 September 2014 - 06:59 AM, said:

Clan Loyalist - Что это? :huh:

кланы не вошедшие в первую волну вторжения.

#452 Alexander Kim

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 233 posts

Posted 05 September 2014 - 07:18 AM

View PostVarhait, on 04 September 2014 - 11:01 AM, said:

кланы не вошедшие в первую волну вторжения.

Спасибо, а то я очень удивился когда увидел выражение (у меня гугл автоматически переводит страницы) "Клан Верноподданный"

#453 Bulef

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 531 posts

Posted 05 September 2014 - 11:31 AM

Posted Image
Posted Image
Источник 1.
Источник 2.

Не забудьте про "половинчатую" распродажу героиков и Расальхагскую распродажу на мехи, краски и атрибуты дома во время ивента.

Spoiler

Spoiler

Edited by Bulef, 05 September 2014 - 09:05 PM.


#454 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 05 September 2014 - 12:04 PM

Апдейт балансировки кланов.

Вот он, давно ожидаемый апдейт кланов. Далее будут расписаны мысли и планы PGI о балансе.

Технологии работают как надо, при этом сохраняя уникальное чувство. Однако, как мы видим, баланс между сферой и кланами всё ещё не достиг ожидаемого. Как мы планируем с этим справиться?

10 на 12

Мы пришли к выводу что в обозримом будущем это НЕ БУДЕТ приемлемой опцией для МВО, вот почему:
-Перенастройка UI перед игрой, при подсчёте очков и на экране окончания боя.
-новые правила связанные с неравными размерами команд
-значительные перестройки матчмейкера для уравнивания команд разных размеров
-балансировка по тоннажу перестанет работать
-Эло перестанет работать при вычислениях 10 на 12

Одни эти элементы (не считая других) займут недели, если не месяцы перенастроек и тестов прежде чем можно будет их ввести. На это время будет отнято у разработки и ввода 2+ модулей CW.

Но наверное, куда важнее тот факт что если мы пойдём по этому пути,общим посланием сообществу станет "Да, ваши сферомехи слабее, но если собрать их побольше то вы можете выиграть". Это не соответствует нашим планам по балансировке кланмехов внутри МВО.

План балансировки.

На данный момент мы не можем сказать что у нас есть картинка идеального баланса сферы и кланов, но у нас есть чёткий блан действий. Для начала, существование в условиях 12х12 было важным решением которое мы должны были принять. Теперь, когда решение принято, можно заняться другими проблемами.

Первым шагом стал выпуск изменений параметров кланового оружия. Мы НАДЕЕМСЯ что это последний нерф кланового оружия. Не потому что мы считаем что этого достаточно (фактически, мы знаем что это не так), а потому что мы хотим сохранить уникальное чувство превосходства кланмехов, поэтому мы будем искать другие способы балансировки. Такие как следующие ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ изменения:
-Штрафы на нагрев или подвижность для кланмехов если правый или левый полуторс уничтожен.
-н{отредактировано}ольшое увеличение эффективности охлаждения у сфероидных мехов.
-квирки для сфероидных мехов, чтобы добавить им уникальности и возможностей в зависимости от их роли.
-укрепление структуры и брони сфероидных и клановых мехов, если время до смерти слишком сильно сократится.(я так понимаю, в случае если мехов будут слишком быстро выносить)

Мы планируем начать балансировку уже на этой неделе вместе со вводом изменений в клановое оружие и продолжить параллельно со вводом других компонентов в течении следующих нескольких месяцев. В дальнейшем планируем чаще давать апдейты по этой теме.

Edited by Varhait, 05 September 2014 - 12:05 PM.


#455 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 05 September 2014 - 12:10 PM

:) Для меня это звучит примерно так: Забудь, что тeбе писали в книжках, детка - это МWO...

Upd Мне положительно нравится логика разработчиков... Мы хотим сохранить уникальное чувство превосходства(!!!) кланмехов, поэтому мы будем искать другие способы балансировки(!!!)... В одном предложении высказать две противоречащие точки зрения... красиво... :wub:

Edited by Saint OZ, 05 September 2014 - 12:27 PM.


#456 Ofelei Torius

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 429 posts
  • LocationRussia, Voronezh

Posted 05 September 2014 - 01:18 PM

Ещё больше костылей игре про костыли! Кланы и так наказаны жёсткой структурой, ну зачем же ещё дальше превращать клан мехи в унылость? Они хотя что бы в итоге они вообще были хуже сферовских?

#457 Danphil

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 169 posts
  • LocationMoscow

Posted 05 September 2014 - 04:54 PM

View PostVarhait, on 05 September 2014 - 12:04 PM, said:

Мы пришли к выводу что в обозримом будущем это НЕ БУДЕТ приемлемой опцией для МВО, вот почему:
-Перенастройка UI перед игрой, при подсчёте очков и на экране окончания боя.
-новые правила связанные с неравными размерами команд
-значительные перестройки матчмейкера для уравнивания команд разных размеров
-балансировка по тоннажу перестанет работать
-Эло перестанет работать при вычислениях 10 на 12


Когда вижу такое представляется что у них есть всего ОДИН программист и тот тупо не справляется, или того хуже ни одного нет, они тупо заказывают все на индийских фриланс биржах.

Facepalm

#458 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 05 September 2014 - 08:30 PM

- Перерисовать UI - так сложно? И если не ошибаюсь, в приват матчах так и сейчас работает.

- вам за это платят - вот и сочиняйте...

- матчмейкер и так кривой, переделайте еще раз, не жалко.

- п.2 Сочините новое правило: не больше 2 штурмов кланам, не больше 2 лайтов, вот вам и балансировка

- а это вообще не понял, каким образом. есть игрок, у него вин-лосс и математическое ожидание перед свершившимся фактом. Какая связь с их количеством в тиме?



Ну и взаимоисключающие параграфы детектед. А посыл:


View PostVarhait, on 05 September 2014 - 12:04 PM, said:

"Да, ваши сферомехи слабее, но если собрать их побольше то вы можете выиграть". Это не соответствует нашим планам по балансировке кланмехов внутри МВО.

Просто смешон. Так по канону и есть вообще-то. И ваши планы и так прекрасно известны: срубить бабла. Хватит уже отмазываться, с ветки реддита сбежали, в которой всю правду в лицо без цензуры говорили, сбежали как обиженные детки...

Edited by Leonid, 05 September 2014 - 08:34 PM.


#459 Bulef

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 531 posts

Posted 05 September 2014 - 09:37 PM

View PostVarhait, on 05 September 2014 - 12:04 PM, said:

Но наверное, куда важнее тот факт что если мы пойдём по этому пути,общим посланием сообществу станет: Да, ваши сферомехи слабее, но если собрать их побольше то вы можете выиграть. Это не соответствует нашим планам по балансировке кланмехов внутри МВО.

...мы хотим сохранить уникальное чувство превосходства кланмехов, поэтому мы будем искать другие способы балансировки.

А что, разве сферомехи не объективно слабее? Что мешает принять очевидные вещи, что более слабые могут победить при большем количестве? Что, если сделать 10х12, то "уникальное чувство превосходства кланмехов" куда-то денется?

Edited by Bulef, 05 September 2014 - 09:39 PM.


#460 Alexander Kim

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 233 posts

Posted 06 September 2014 - 12:53 AM

Плюс до кучи у сфероидных мехов по канону охлаждение в разы лучше чем у клановских... Зачем им изобретать велосипед в каждом обновлении, руководствоваться каноном и логикой разве не проще?





10 user(s) are reading this topic

0 members, 10 guests, 0 anonymous users