Обсуждение Новостей.
#441
Posted 02 September 2014 - 02:21 PM
Всем привет,
Многие из вас в курсе фичи называемой "баг десинхронизации (далее десинх)" когда игроки испытывают фризы экрана или видят как другие топчутся на месте. Недавно Карл Берг запиливал пост об этом, чтобы вы лучше понимали масштаб трагедии.
Нашим первым направлением было улучшить способ передачи некоторых типов трафика от наших серверов. Это изменение вступило в силу в конце прошлой недели; к сожалению десинх никуда не делся. Были сообщения что проблема стала менее частой но данные подтверждающих это у нас нет, пока мы работаем исходя из предположения что баг проявляется с той же частотой.
Независимо от результатов, мы чувствуем что внесённые изменения имели позитивный эффект и устранили кучу работы с сообщениями от наших серверов и сети, что облегчило нам работу по выявлению настоящей проблемы.
Это остаётся первостепенной задачей для наших сетевых техников и напрашивается на полноценный хотфикс. как только у нас будет больше информации о возможности фикса, мы сообщим сообществу о возможности теста и введения.
Тем временем, единственное чем сообщество может помочь нам это обеспечить информацией о пошаговом воспроизведении бага, тем что до сих пор ускользает от нас.
Фидбэк
#442
Posted 02 September 2014 - 09:37 PM
Jespiry, on 02 September 2014 - 01:35 AM, said:
Людей можно понять. Они заплатили реальные деньги за Дайши и не хотят, чтобы он доставался другим бесплатно. Вполне логичное желание.)
#443
Posted 02 September 2014 - 10:54 PM
#444
Posted 02 September 2014 - 11:07 PM
tm10067, on 02 September 2014 - 10:54 PM, said:
достаточно Alt+Tab, но суть от этого не меняется, для "фикса" достаточно свернуть-развернуть окно клиента
кстати, а может есть кто-то играющий "в окне"?
Edited by MaxQuatro, 02 September 2014 - 11:08 PM.
#447
Posted 02 September 2014 - 11:29 PM
Цитаты:
1) "Нашим первым направлением было улучшить способ передачи некоторых типов трафика от наших серверов."
2) "Это остаётся первостепенной задачей для наших сетевых техников."
и теперь, как говорит Задорнов: наберите в грудь воздуха - "коротко о фичах которые мы хотим увидеть в этом патче: шкурки доступны для покупки..., шкурки..., иконка..., баланс оружия..., твики клиента....". .
Ну и вот это прям хоть на стену вешай: "Независимо от результатов, мы чувствуем что внесённые изменения имели позитивный эффект !!!".
1000 лет так не ржал.
P.S. наци о н а л ьности. Про саму систему цензурирования уже много чего здесь написали, но хоть я и "не такой", так и то знаю. что это к мату не относится и пишется не "о н а л", а "а н а л".
И вот увидите, наше российское "бюро по борьбе с интернетом" еще эту же самую программу для цензуры всего рунета возьмет. Вот тогда хоть плачь, хоть смейся
Edited by IronKnightVVK, 02 September 2014 - 11:45 PM.
#448
Posted 02 September 2014 - 11:32 PM
MaxQuatro, on 02 September 2014 - 11:07 PM, said:
Играю в фулл виндов, дх9. Конечно лаги бывают, но довольно редко и скорей всего из-за инета. Рассинхрон бывает очень редко, в основном по выходным, но и это я связываю с качеством инета.
#449
Posted 02 September 2014 - 11:34 PM
Edited by MaxQuatro, 02 September 2014 - 11:35 PM.
#450
Posted 04 September 2014 - 06:59 AM
#453
Posted 05 September 2014 - 11:31 AM
Источник 1.
Источник 2.
Не забудьте про "половинчатую" распродажу героиков и Расальхагскую распродажу на мехи, краски и атрибуты дома во время ивента.
Edited by Bulef, 05 September 2014 - 09:05 PM.
#454
Posted 05 September 2014 - 12:04 PM
Вот он, давно ожидаемый апдейт кланов. Далее будут расписаны мысли и планы PGI о балансе.
Технологии работают как надо, при этом сохраняя уникальное чувство. Однако, как мы видим, баланс между сферой и кланами всё ещё не достиг ожидаемого. Как мы планируем с этим справиться?
10 на 12
Мы пришли к выводу что в обозримом будущем это НЕ БУДЕТ приемлемой опцией для МВО, вот почему:
-Перенастройка UI перед игрой, при подсчёте очков и на экране окончания боя.
-новые правила связанные с неравными размерами команд
-значительные перестройки матчмейкера для уравнивания команд разных размеров
-балансировка по тоннажу перестанет работать
-Эло перестанет работать при вычислениях 10 на 12
Одни эти элементы (не считая других) займут недели, если не месяцы перенастроек и тестов прежде чем можно будет их ввести. На это время будет отнято у разработки и ввода 2+ модулей CW.
Но наверное, куда важнее тот факт что если мы пойдём по этому пути,общим посланием сообществу станет "Да, ваши сферомехи слабее, но если собрать их побольше то вы можете выиграть". Это не соответствует нашим планам по балансировке кланмехов внутри МВО.
План балансировки.
На данный момент мы не можем сказать что у нас есть картинка идеального баланса сферы и кланов, но у нас есть чёткий блан действий. Для начала, существование в условиях 12х12 было важным решением которое мы должны были принять. Теперь, когда решение принято, можно заняться другими проблемами.
Первым шагом стал выпуск изменений параметров кланового оружия. Мы НАДЕЕМСЯ что это последний нерф кланового оружия. Не потому что мы считаем что этого достаточно (фактически, мы знаем что это не так), а потому что мы хотим сохранить уникальное чувство превосходства кланмехов, поэтому мы будем искать другие способы балансировки. Такие как следующие ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ изменения:
-Штрафы на нагрев или подвижность для кланмехов если правый или левый полуторс уничтожен.
-н{отредактировано}ольшое увеличение эффективности охлаждения у сфероидных мехов.
-квирки для сфероидных мехов, чтобы добавить им уникальности и возможностей в зависимости от их роли.
-укрепление структуры и брони сфероидных и клановых мехов, если время до смерти слишком сильно сократится.(я так понимаю, в случае если мехов будут слишком быстро выносить)
Мы планируем начать балансировку уже на этой неделе вместе со вводом изменений в клановое оружие и продолжить параллельно со вводом других компонентов в течении следующих нескольких месяцев. В дальнейшем планируем чаще давать апдейты по этой теме.
Edited by Varhait, 05 September 2014 - 12:05 PM.
#455
Posted 05 September 2014 - 12:10 PM
Upd Мне положительно нравится логика разработчиков... Мы хотим сохранить уникальное чувство превосходства(!!!) кланмехов, поэтому мы будем искать другие способы балансировки(!!!)... В одном предложении высказать две противоречащие точки зрения... красиво...
Edited by Saint OZ, 05 September 2014 - 12:27 PM.
#456
Posted 05 September 2014 - 01:18 PM
#457
Posted 05 September 2014 - 04:54 PM
Varhait, on 05 September 2014 - 12:04 PM, said:
-Перенастройка UI перед игрой, при подсчёте очков и на экране окончания боя.
-новые правила связанные с неравными размерами команд
-значительные перестройки матчмейкера для уравнивания команд разных размеров
-балансировка по тоннажу перестанет работать
-Эло перестанет работать при вычислениях 10 на 12
Когда вижу такое представляется что у них есть всего ОДИН программист и тот тупо не справляется, или того хуже ни одного нет, они тупо заказывают все на индийских фриланс биржах.
Facepalm
#458
Posted 05 September 2014 - 08:30 PM
- вам за это платят - вот и сочиняйте...
- матчмейкер и так кривой, переделайте еще раз, не жалко.
- п.2 Сочините новое правило: не больше 2 штурмов кланам, не больше 2 лайтов, вот вам и балансировка
- а это вообще не понял, каким образом. есть игрок, у него вин-лосс и математическое ожидание перед свершившимся фактом. Какая связь с их количеством в тиме?
Ну и взаимоисключающие параграфы детектед. А посыл:
Varhait, on 05 September 2014 - 12:04 PM, said:
Просто смешон. Так по канону и есть вообще-то. И ваши планы и так прекрасно известны: срубить бабла. Хватит уже отмазываться, с ветки реддита сбежали, в которой всю правду в лицо без цензуры говорили, сбежали как обиженные детки...
Edited by Leonid, 05 September 2014 - 08:34 PM.
#459
Posted 05 September 2014 - 09:37 PM
Varhait, on 05 September 2014 - 12:04 PM, said:
...мы хотим сохранить уникальное чувство превосходства кланмехов, поэтому мы будем искать другие способы балансировки.
А что, разве сферомехи не объективно слабее? Что мешает принять очевидные вещи, что более слабые могут победить при большем количестве? Что, если сделать 10х12, то "уникальное чувство превосходства кланмехов" куда-то денется?
Edited by Bulef, 05 September 2014 - 09:39 PM.
#460
Posted 06 September 2014 - 12:53 AM
8 user(s) are reading this topic
0 members, 8 guests, 0 anonymous users