Eure Meinung Zu Den Clan Mechs
#721
Posted 16 July 2014 - 02:05 AM
Ich schau, daß ich immer eine Seite schnell rausnehm, um seine Feuerkraft zu senken, falls der CT mal nicht geht und da hilft die Artemisvariante, da der Schaden etwas gebündelter kommt.
#722
Posted 16 July 2014 - 02:15 AM
Teilweise richtig ...
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nur dass der Clanmech dann keine Torsowaffen mehr hat und meist die Armwaffen auch futsch sind ,und er als halber Zombie umhervegetiert ...Toll...nur noch ein large Laser, also praktisch fast waffenlos, da die Slots in den Clanmechs erhenlich limitiert , udn man schon sehr beim bauen an Clanmechs überlegen muss ,was man reinbekommt, was wiederum sehr limitiert ist...
Hi Basilisk
komt sicher auf die ELO an ?! für 12er/Ligafights Kann ich es nicht beurteilen
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Bei Gleichstand ( an Clanchassis ) das Team mit den wenigsten IS Mediums.
Die Ausreißer Matches, die aufgetaucht sind, waren entweder bedingt durch Anhäufungen von Discons, durch seltene chassis, die gemeinhin als minderwertig gelten oder Trollbuilds.
was in den normalen Gruppenfights aber auch daran liegen könnte,dass vor allem Veteranen die Clanmechs gekauft haben die schon Mechs steuerten und taktisch in der Gruppe arbeiteten, als viele hier noch die Grundschule besuchten... und bessere Taktiken beherrschen oder koordinierter und aggressiver handeln? denn das sind meine Erlebnisse ,unabhängig von den Mechtypen,ein guter Scout der UAV setzt udn seinen Job tut , lässt schnell einen LRM regen auf Daishis regnen ,dazu kommt ,dass die Clanner bisher keinen schweren Mech haben, der ECM tragen kann ,die Kitty ist schnell ausgeschaltet ,weil langsam für einen Light, dazu haben die ISler mehr Mechs mit AMS Möglichkeit (bei den Clannern müssen dafür schon wieder oft die Hälfte der Waffen ausgebaut werden, weil es an Slots fehlt, oder man hat nicht egnug Wärmetauscher um 2 PPCs ohne überhitzen abzufeuern
und ob mich da nun 4 Clan Meds anleuchten, die machen auch nicht mehr Damage ,als meine 4 Ac5er Im Cataphract und laufen heisser, je nach Map schgon der Unterscheid zum überleben
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Edited by CSJ Ranger, 16 July 2014 - 02:27 AM.
#723
Posted 16 July 2014 - 02:17 AM
HiasRGB, on 16 July 2014 - 02:05 AM, said:
Ich schau, daß ich immer eine Seite schnell rausnehm, um seine Feuerkraft zu senken, falls der CT mal nicht geht und da hilft die Artemisvariante, da der Schaden etwas gebündelter kommt.
Von Artemis bei SRMs hab ich mich komplett verabschiedet. Aber das ist reine Geschmacksfrage. Die hälfte meiner kollegen fährts SRM6 mit Artemis, die andere Hälfte SRM4.
Ich finde halt 1 Tonne + 1 Slot pro Waffe einfach zu viel, um den trade-off einer geringeren Streuung zu rechtfertigen. Da bleib ich halt bei SRM6 und baue mir zusätzliche Laser ein oder nehme SRM4... und baue zusätzliche Laser ein. Wie auch immer, Artemis ist für mich persönlich ein rotes Tuch bei SRMs. Aber das ist persönliches Gustro. Wenn ich dann noch Tonnen und Slots frei habe, aber keine Hitzekapazität mehr frei, stelle ich eben auf Streaks um. Die haben zwar nicht die DPS der SRMs, dafür eignen sie sich eben sehr gut als Waffe für Flankierer. Dann werden Sprungdüsen aber ebenfalls Pflicht.
Edited by Shevchen, 16 July 2014 - 02:19 AM.
#725
Posted 16 July 2014 - 02:30 AM
CSJ Ranger, on 16 July 2014 - 02:15 AM, said:
Die Überlebensfähigkeit ist schon gestiegen, da er durch einen Seitentorsoverlust eben nicht einfach stirbt, dafür aber trotzdem ne XL drin hat die Mechs wie die Sturmkrähe und Mad Cat eben auf eine Geschwindigkeit bringen, von den IS-Mechs nur träumen können. (bei gleicher Überlebensfähigkeit)
Aber es gilt auch hier: Man muss diesen Vorteil eben auch ausspielen können. Wer blöd in der Gegend rumsteht und seine 107 km/h nur nutzt, um schneller auf die Rampe zu kommen um dort dann wieder 50 Sekunden stehen zu bleiben... na ja, wir hatten das Thema still stehende Spider ja schon.
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Aye. Schlechte Piloten werden auch mit Clan Mechs nicht gut, aber gute Piloten werden besser. Ich hab bis zum Erbrechen Laser geübt... deswegen freue ich mich auf die Clan-Mechs... in 4 Monaten. *taschentuch rausholt und zusammen mit dem traurigen Panda weinen geht*
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Uff, schwieriges Thema. Der CTF mit 4 Ballistik-Slots ist echt langsam. Das Ding fahre ich wie einen Atlas. Ich achte da besonders auf Positionierung und nicht selten bin ich dem Pulk in dem Teil schlichtweg nicht hinterhergekommen und starb einsam und verlassen, als der Gegner in der Kreisbewegung dann meinen Rücken gesehen hat. Da kann man sich dann entweder verstecken und bis 10 zählen, oder man hat Glück und die PUGs kapieren es und bauen eine Feuerlinie auf. Dann rotzt das Teil natürlich alles weg, was ihm vor die Flinte kommt.
Ich muss dazu sagen, dass ich das Teil mit ner Std 200 fahre... also die richtig kranke Version.
*anfängt manisch zu lachen*
#726
Posted 16 July 2014 - 06:17 AM
Das Problem sind die Mittleklasse- und Wochenendpiloten die vieleicht vorher nicht weiter aufgefallen wären und jetzt mit ihren tollen Clanschüsseln die mittelklasse Piloten vernaschen die mit dünnerer Brieftasche oder simpel mit Unlust PGI weiter Geld in den Rachen zu werfen ohne dass endlich mal was kommt ausgestattet sind.
So etwas frustet.
Was es sicher nicht tun wird ist mehr Leute dazu zu bringen den Clan Mist zu kaufen.
#727
Posted 16 July 2014 - 06:53 AM
derFiend, on 15 July 2014 - 11:58 PM, said:
Das müsste man eigentlich tatsächlich mal testen. Ist der IS-pinpoint dem höheren potentiellen Clan-Alpha über- oder unterlegen oder eventuell gleichwertig? Die IS könnte sich komplett auf pinpoint-Jumpsniper abstimmen, die Clans nicht. Bei gleich _schlechten_ Teams dürften die Clans einen Vorteil haben, aber wenn ich mir vorstelle, wie ein _gutes_ Team mit koordiniertem pinpoint Gliedmaßen mit einer Sallve amputieren kann, dann sehe ich persönlich die Clans nicht mehr vorne.
#728
Posted 16 July 2014 - 07:07 AM
w0rm, on 16 July 2014 - 02:25 AM, said:
pack das einfache Marodeur Setup in den Timpber, also 2x C-Med Laser, 2 ER-PPCs und eine AC5 er , die PPCs kannst du nur einmal abfeuern in 3 Minuten oder im Chainfire ansonsten auf warmen Maps= Shutdown , mehr als eine PPC können eigentlich nur die Assaults bei den Clans tragen,weil sonst schnell Überhitzung, weil nicht genug Platz für Wärmetauscher vorhanden ist oder nur 2 PPCs als Alleinbewaffnung mit viel Überlegung...und ich muss zugeben ,mit den Clanmechs ist meine Rate gesunken (ok, war nie in MWO der große Laserfreund ...fast nur Ballistik) und der Timber zieht Torsotreffer an wie ein Magnet , nach 2 Treffern meist schon ein Arm und Torsoseite weg (könnte natürlich Beschuß eines Direwolf sein ) aber den Cataphract finde ich wesentlich haltbarer ,und mit 4 AC 5er und 8 t muni und XL läuft meiner auch 70kmh
Edited by CSJ Ranger, 17 July 2014 - 02:14 AM.
#729
Posted 16 July 2014 - 07:09 AM
Heißt:
35
55
75
100
Sowohl die 55 und 75 Tonnen Mechs der Clans sind sehr sehr gut - da wird es selbst in Zukunft kaum etwas geben, was denen den Stirn bieten kann - selbst bei den Clan Chassis. Bis auf den Ebon-Jaguar sehe ich kaum konkurrenzfähige Alternativen im mittelschweren-schweren Bereich.
Bei den Assaults haben die Clans aber einen enormen Nachteil: Den Tonnage Multiplikator für die Reaktoren. Der Mad Cat ist extrem grenzwertig mit seinem XL Reaktor und büßt fast schon zu viel Tonnage für seine dicke Engine ein - aber es ist noch handhabbar, da er Endo und Ferro installiert hat, was diesen "Nachteil" zu einem großen Teil wieder ausgleicht. Bei den Assaults wirst du dann entweder Mechs finden die mit 54 km/h durch die Gegend humpeln (Daishi) oder eben gleich mit 70 Sachen durch die Gegend fliegen (Kodiak als Beispiel) - mit extrem reduzierter Zuladung. Der Kodiak gleicht das zwar mit Endo irgendwie wieder aus, trotzdem fehlen ihm 8 Tonnen (ja, dafür läuft er 70 - ist vllt. okay)
Jedoch wirst du einen Clan Assault mit dicker Engine und ohne Endo fahren wie einen Summoner. 20+ Slots frei und bewaffnet wie ein IS-Mech. Das wirst du wunderbar beim nächsten 80-Tonner (Gargoyle) sehen dürfen. Voll gepanzert hat das Ding gerade mal 20 Tonnen Pod-Space und somit sogar weniger als eine Sturmkrähe. Was anderes als viele leichte Waffen wirst du da gar nicht einbauen können. Zwar so schnell wie ne Mad Cat, marginal höhere Panzerung als ne Mad Cat aber wesentlich reduzierter Feuerkraft.
Bei den 90-Tonnern der als nächstes kommt ein ähnlicher Halb-Acht Mech:
Die Supernova hat ne 270'er Standard (ohne im CT Waffen zu tragen) und dümpelt mit ihren 53,5 km/h mit den Daishis mit. Das ist ein breiter highlander mit ner 270'er Engine. Mit rund 44 Tonnen möglicher Zuladung kann man vielleicht ein paar Sachen in das Teil reinpressen, aber selbst wenn du alles mit DHS zukleisterst, wirst du dieses Laserboot nicht wirklich kühl bekommen. Vor allem da es so extrem langsam ist, wird es sich nach den ersten 2 Schüssen an eine Hitzegrenze kommen und wird dann nutzlos in der Gegend rumstehen. Das Teil ist sogar noch schlimmer als der Daishi - der kann wenigstens durchholzen.
Der 95-Tonner, der als nächstes kommt ist der Gladiator.
Ne XL 380 macht den Mech zwar schnell, aber dank nutzlosem Ferro anstatt Endo sind 7 Slots weg und dein MASC (auch wenns dich mal schneller macht) macht dich heißer und brät 5 weitere Slots und Tonnen weg. Damit 12 Slots verschossen (im Vergleich zum Daishi) aber zum Glück hast du ja eh keine Tonnage mehr um die zu füllen. Mit gerade einmal 37 Tonnen im gepanzerten Leerzustand (ohne Interne Heatsinks im Reaktor oder ähnliches) wirst du nur einen Bruchteil der Mechtonnage effektiv nutzen können.
Da lobe ich mir doch eher den Kodiak. Der hat zwar ne XL 400 drin, dafür aber auch Endo-Stahl und mehr Platz als der Gladiator, womit ich auf meine 43 Tonnen Zuladung komme, die wieder adäquat sind für einen 100-Tonner.
Demnach wird bis auf den Kodiak - der noch laaaaange auf sich warten lassen wird der Standard tatsächlich Daishi bei den Assaults bleiben. Und bei den Heavies und Mediums bleiben auch Waldwolf und Sturmkrähe die Könige. Evtl. finden wir irgendwann beim 35-Tonner noch einen Mech der die Adder ersetzt.
Edith sagt:
Einzig der Night_Gyr hat das Potential noch eine valide alternative zum Mad-Cat zu werden.
Edited by Shevchen, 16 July 2014 - 07:57 AM.
#730
Posted 16 July 2014 - 07:14 AM
Edited by CSJ Ranger, 16 July 2014 - 07:20 AM.
#731
Posted 16 July 2014 - 07:31 AM
Deraxio, on 16 July 2014 - 06:42 AM, said:
noch besser, viele davon fahren anscheinend nicht mal einen richtigen Battlemechs ,sondern Fußstampfervertreiber wie Raven,Commando etc ich weiss, der war böse udn voller Ironie *ich kenne sehr viele Gute Lightpiloten die Teamfähig sind *
#732
Posted 16 July 2014 - 07:39 AM
#733
Posted 16 July 2014 - 08:18 AM
#734
Posted 16 July 2014 - 09:09 AM
CSJ Ranger, on 16 July 2014 - 08:18 AM, said:
http://www.myvideo.d...ael_Mittermeier
Bitte sehr.
Leider ist die YouTube Version in Deutschland gesperrt und diese konnte ich irgendwie nicht mit einem Player einfügen.
#735
Posted 16 July 2014 - 09:25 AM
CSJ Ranger, on 16 July 2014 - 07:07 AM, said:
Das ist nich dein ernst oder?
#737
Posted 16 July 2014 - 09:47 AM
a ) Nen Brawler draus machen
b ) 2x PPC und ne Gauss reinpacken + JJ - dann muss man aber ne Seite abpanzern (siehe w0rms build) und hat mal eben 17 Slots frei - Hitzeeffizienz ist bei 34% - also sauber
aber: 2xPPC + UAC5 + 2 Med-Laser ist recht ... ähm... nee. Das Ding ist auf 29% Hitzeeffizienz. Und was soll ich mit ner einzelnen UAC/5?
Ich hab Peps um Hit&Run zu machen aber gleichzeitig ne Waffe, mit der ich auf Ziel bleiben muss? Da baue ich doch dann gleich LL ein, spare 4 Tonnen und kann die in mehr DHS investieren - wenn ich schon sowas machen will. Oder ich geh gleich all out und mach das ding wieder sinnvoll, in dem ich 5 Medlaser und 2 UAC/5 einbaue, wenn ich schon exponiert bin.
Bringt mir aber auch nicht viel, so einen halben Daishi zu bauen. Da fehlt schlichtweg die Tonnage, ums richtig zu machen. Würde mit ner 300 XL wesentlich schöner laufen. Halt 71,3 km/h und 7,5 tonnen mehr zum reinbauen. Damit bekommst du die Slots dann auch sinnvoll voll und kannst 2x UAC/5 (plus ausreichend Munni), JJ, 2 Medlaser und 2 Large Laser einbauen. Das Teil wäre dann wieder halbwegs valide. Aber nicht mit ner XL 375.
Aus so einem teil kannst du dann aber auch gleich:
2xGauss/1xER-PPC machen. 40 Pinpoint und Sprungdüsen. Arme etwas abpanzern, aber hey, die Waffen passen eh in die Torsi.
Edited by Shevchen, 16 July 2014 - 09:54 AM.
#738
Posted 16 July 2014 - 10:06 AM
Deraxio, on 16 July 2014 - 06:42 AM, said:
Meine K/D ist noch nen ganzes Stück höher als Deine (wenn wir schon beim Posen sind), und ich hab mir die primär mit "non cheese builds" erworben. Seit den Clanmechs muss ich gezwungenermaßen in eben diese Cheesebuilds einsteigen, um diese KD aufrecht zu erhalten. Das führt nur zu zwei Sachen: ich sehe wie stocksimpel und langweilig die Cheesebuilds sind, und muss mich fragen warum originelle und interessante Builds nicht mehr funktionieren?
Der letzte "Vorwurf" ist nen nobrainer. Es sei jedem gegönnt soviel Geld für dieses Spiel auszugeben wie er möchte, aber solange die nicht für cbills zu kaufen sind, ist der Spruch man könne hier nur mitreden wenn man die Clanmechs auch fahren würde einfach dämlich. Was soll das sein? Pay to discuss?
Man kann eine Situation und deren Änderung auch gut von der anderen Seite der Kanone beurteilen. Eher im Gegenteil, wer Clanmechs fährt muss hier offensichtlich mit gepose und unüberlegten Argumenten seine Position verteidigen?
Sorry, aber anders kann ich auf diesen Schwachsinn kaum reagieren...
#739
Posted 16 July 2014 - 03:08 PM
Den Marauder als Clan Version!
Es ist zur Zeit leider nur die Prime-Variante in der DEV-Vorschauversion verfügbar (dafür kann man sich im Smurfy mit Hilfe des Exports der Spiel-Dateien schon mal angucken wie das Ding später aussehen wird), aber es wird an den beiden anderen Varianten gefeilt. Es soll noch eine mit Raketenslots geben und eine Variante mit ECM - jedoch ohne Sprungdüsen. Die Varianten wurden etwas angepasst ein "canonisiert" - ich denke, PGI hat hier einen guten Kompromiss gefunden.
Danke PGI für die guten Neuigkeiten - die Spielerbasis wird sich bestimmt über diesen neuen Mech freuen.
#740
Posted 16 July 2014 - 07:55 PM
die Summoner und vorallem die Kit Fox zu leveln, wird für mich persönlich wohl eher eine Qual, beim Direwolf mal sehen ,als LRM schleuder durch die Omnipods eher schlecht (kann jeder Stalker besser) aber da ich sowiso kein Raketenjockey bin ,stört es nicht, werd wohl in allen die Med +4 ACer Kombo einbauen ,und mich versuchen in der Mitte zu halten um nicht von einem Light verputzt zu werden aber mit der Trägheit und Langsamkeit wird es bestimmt nicht schön, vorallem weil man sofort prime Target wird .
Edit:gerade auf meine K/D geschaut ,vor den Clanmechs bei 1,2 liegt sie jetzt bei 0,77 das ich schlechter geworden bin hab ich ja gemerkt, aber soviel
Edited by CSJ Ranger, 17 July 2014 - 02:20 AM.
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