Da wir eine ganze Anzahl von inkorrekten Spekulationen gesehen haben, möchten wir euch erklären, wie das neue Game Mode Voting System funktionieren wird. Einige von euch mögen den Eindruck haben, dass bestimmte Spiel-Modi komplett verschwinden werden, ganz egal, wie sie abstimmen, aber das sollte nicht der Fall sein.
1. Die Start-Tendenz
Das bevorstehende Spiel startet mit einer voreingestellten Tendenz für sämtliche Spiel-Modi:
- Skirmish 1
- Assault 1
- Conquest 1
Eine Gruppe von 4 Spielern wird dem Spiel hinzugefügt, und der Gruppenleiter hatte Skirmish und Assault ausgewählt. Die Auswahl der anderen Gruppenmitglieder wird nicht an den Matchmaker übertragen, daher wird die Auswahl des Gruppenleiters 4x gezählt.
- Skirmish 5 (+4 Tendenz)
- Assault 5 (+4 Tendenz)
- Conquest 1
Als nächstes wird eine 12er-Gruppe dem Spiel hinzugefügt und wieder wird die Auswahl des Gruppenleiters 12x gezählt, dieses Mal nur Conquest:
- Skirmish 5
- Assault 5
- Conquest 13 (+12 Tendenz)
Schlussendlich wird eine Gruppe aus 8 Spielern hinzugefügt. Der Gruppenleiter hat Assault und Conquest ausgewählt.
- Skirmish 5
- Assault 13 (+8 Tendenz)
- Conquest 21 (+8 Tendenz)
Die finale Abstimmung ergibt 39 Stimmen. Fasst man diese zusammen, ergibt sich die folgende Tabelle anhand der User-Stimmen.
- Skirmish 5
- Assault 18 (+5)
- Conquest 39 (+18)
Der Matchmaker würfelt nun einen 39seitigen Würfel. Ist das Ergebnis geringer oder gleich 5, wird "Skirmish" ausgewählt. Ist das Ergebnis zwischen 6 und 18, wird der Matchmaker "Assault" auswählen. Ist das Ergebnis 19 oder höher, wird Conquest gewählt.
- Skirmish ca. 13% Chancen
- Assault ca. 34% Chancen
- Conquest ca. 53 % Chancen
Solltet ihr also Conquest häufiger sehen wollen, solltet ihr idealerweise ausschließlich für Conquest abstimmen, auf diese Art erhöht ihr die Wahrscheinlichkeit für diesen Spielmodus, ohne die Wahrscheinlichkeit anderer Spielmodi mit zu erhöhen.
Sobald dies live geht werden wir den Matchmaker sehr genau beobachten, in der Hoffnung, dass die durchschnittliche ELO-Differenz zwischen den Gruppen-Spielen sinkt.
Update: Ja, ein zukünftiges Map-Voting-System würde ähnlich funktionieren, so dass keine Map komplett verschwinden sollte, die Spieler aber die Frequenz beeinflussen können.