Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11430 replies to this topic

#10241 FATA13RR0R

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Weapon of Mass Destruction
  • Weapon of Mass Destruction
  • 426 posts

Posted 25 April 2018 - 10:24 PM

ды там порядок цифр все равно безумный, вместо минуты с лишним типа вдвое меньше, но это все равно 30+ секунд, Карл!
А еще лишают урбика нового одного лазерхарда в руке. Кому он мешал блин? Сплошное рукалицо.

Edited by FATA13RR0R, 25 April 2018 - 10:28 PM.


#10242 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,129 posts

Posted 25 April 2018 - 10:25 PM

View Postno_name, on 25 April 2018 - 09:54 PM, said:

с трудом верится

Ну со своими скудными знаниями англиского я понял так- теперь будет грузиться не весь клиент со всеми вкладками, а только ангар с рандомными боями, хочешь глобалку, солярис или магазин, то тыкаешь в кнопку и они будут дозагружаться каждый отдельно. Если у тебя знания англицкого получше, то на главной странице висит хот-фикс.

#10243 no_name

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,387 posts

Posted 25 April 2018 - 10:56 PM

View PostRomalio, on 25 April 2018 - 10:25 PM, said:

Ну со своими скудными знаниями англиского я понял так- теперь будет грузиться не весь клиент со всеми вкладками, а только ангар с рандомными боями, хочешь глобалку, солярис или магазин, то тыкаешь в кнопку и они будут дозагружаться каждый отдельно. Если у тебя знания англицкого получше, то на главной странице висит хот-фикс.

задумка с отдельными модулями хорошая , но все мы знаем как у Рыб с реализацией
как бы не получить краши , незагрузки мехлаба и прочие радости

#10244 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,129 posts

Posted 26 April 2018 - 12:08 AM

View Postno_name, on 25 April 2018 - 10:56 PM, said:

задумка с отдельными модулями хорошая , но все мы знаем как у Рыб с реализацией
как бы не получить краши , незагрузки мехлаба и прочие радости

Ну у меня вообще веселая картина последнее время, 30 мин может крутиться конектинг, а потом выдать ошибку 61 (без понятия что это). Както раз ввел неверный пароль, ждал 10 мин чтобы узнать об этом.

#10245 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,082 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 26 April 2018 - 06:16 AM

Posted Image

Приветствуем, мехвоины,

Хот-фикс запланирован на четверг, 26 апреля, в 14:00 по тихоокеанскому времени (21:00 UTC), чтобы устранить следующие ошибки:

Оптимизация времени загрузки начального (титульного) экрана

За эти годы MWO значительно вырос. Когда-то был только один игровой режим, но с тех пор мы добавили Faction Play, Comp Play и Solaris, которые позволяют {censored}одиться в этих областях, а не в других. Например, вы можете быть в зоне Квикплея все время и никогда не заходить в Faction Play, Comp Play или Solaris. То, как система работала, заключалась в том, что использовался накопленный опыт о том, заходили ли вы в эти другие области или нет.

Мы нашли способ оптимизировать то, что загружается при входе в игру и позволяет перемещаться по игровым площадкам. Система больше не будет загружать всю начальную страницу игры, а будет загружать только то, что необходимо для навигации по меню. Начальная загрузка, как обычно, как вы и привыкли после всех этих лет, будет на экране Quick Play. Однако Faction Play, Comp Play, Solaris или Store не будут загружены. Это значительно сократит время загрузки для начального экрана MWO. Если вы решите проверить Faction Play, то это приведет к короткому ожиданию, чтобы загрузить эту часть функционала. Эта одноразовая загрузка позволит вам переключаться между Quick Play и Faction Play. Если вы зайдете в Comp Play, это вызовет ещё одну загрузку. Теперь вы можете переключаться между Quick Play, Faction Play и Comp Play. По сути, каждая загрузка будет загружать эту область в память и будет оставаться постоянной до тех пор, пока она не будет выгружена/сброшена, если вы зайдёте в бой или покинете начальный экран.

Это происходит только тогда, когда вы {censored}одитесь на начальном экране. Места, где вы выходите из интерфейса, перезагружают этот процесс снова. Эти места включают в себя выход из матча, выход из клиента, вход в академию или тренировочные площадки. По возвращении на начальный экран снова загрузится только то, что необходимо для экрана, на который вы возвращаетесь. Например, если вы любите играть в Solaris'e, при входее в игру сначала загрузится Quick Play. Нажатие на вкладку Solaris приведет к короткой загрузке Solaris'а. Запуск матча сбросит начальную страницу. После того, как матч будет завершен, система загрузит экран Solaris'a. Эт произойдёт намного быстрее, чем раньше, поскольку игра НЕ будет загружать Quick Play, Faction Play, Comp Play и т.д.


Оптимизация загрузки базы данных

Другая область нашей работы - улучшение хранилища базы данных. Несколько областей доступа к магазину были значительно оптимизированы, в частности - последующие загрузки. Первоначальный логин для клиента MWO будет иметь более короткое время поиска базы данных. Последующие загрузки, такие как возврат из матча, также будут иметь очень короткое время поиска в базах данных. Это в сочетании с вышеуказанным секционным процессом загрузки должно продемонстрировать резкое улучшение времени загрузки.

Фирма веников не вяжет, смотрите сами - тестовая учетная запись с 751 «мехами»:

Перед исправлением:
Начальная нагрузка: 67 секунд
Последующие нагрузки: 50 секунд

После исправления:
Начальная нагрузка: 32 секунды
Последующая нагрузка: 14 секунд

Улучшение:
Начальная нагрузка: на 35 секунд быстрее (на 52% быстрее)
Последующая нагрузка: на 36 секунд быстрее (на 72% быстрее)


Тестовый аккаунт с 10 мехами в собственности игрока:

Перед исправлением:
Начальная нагрузка: 50 секунд
Последующие нагрузки: 40 секунд

После исправления:
Начальная нагрузка: 25 секунд
Последующая нагрузка: 14 секунд

Улучшение:
Начальная нагрузка: на 25 секунд быстрее (на 50% быстрее)
Последующая загрузка: на 26 секунд быстрее (на 65% быстрее)


Карточка игрока / Доска лидеров

Было обнаружено, что игроки могут просматривать мех игрока, выбранного в лидерах, щелкнув вкладку MechLab в Solaris. Это никогда не было преднамеренным, так как карточка игрока предназначалась для отображения минимальной информации о сборке последнего использованного лидером меха. После фикса игра будет отправлять игрока в его MechBay.

Из-за воздействия, которое эта ошибка принесла, мы будем исследовать потенциал добавления ее в качестве официальной функции наряду с возможностью просмотра дерева навыков игрока. Однако в духе соревновательной игры уровень конфиденциальности в отношении полного профиля сборки игрока и дерева навыков может помешать этому в будущем. Мы хотели бы услышить от вас, должны ли игроки иметь полную информацию о вашей сборке или нет.

Поделитесь своими отзывами о Карточках игроков Solaris здесь


Solaris C-Bills / XP Rewards

Мы рассматривали проблемы, связанные с несоответствием выигрыша C-Bill за минуту игрового процесса между Solaris и Quick Play/Faction Play. Мы обнаружили ошибку отображения, в которой базовая выплата от Solaris Patrons не была добавлена к общей сумме, показанной на экране окончания раунда. Это была именно ошибка отображения, и игроки получали полную выплату. Однако это привело к серьезному пониманию того, что в Солярисе награда не такая, как в Quick Play и Faction Play. Это исправлено в этом хот-фиксе.

Изучив вышеприведенную ситуацию, мы обнаружили, что в настоящее время можно сыграть в среднем чуть более трех матчей Solaris за время, необходимое для одной игры Quick Play. Используя эти показатели, мы сравнили их со средней выплатой C-Bill в каждом режиме. Оказалось, что в Solaris выплаты почти такие же как в Quick Play. С уменьшением времени загрузки в этом патче теперь можно играть порядка 4 матчей Solaris за время, необходимое для одного среднего боя в Квикплее. Это означает, что Solaris будет опережать Квикплей по уровню зароботка. Кроме того, мы решили немного стимулировать Solaris, увеличив выплаты от патронов на 5000 C-Bill. Победа в матче Solaris будет вознаграждена базовой выплатой от патрона в размере 25 000 C-Bill (по сравнению с 20 000) и 20 000 КБ (с 15 000 КБ) за поражение.

Мы также воспользуемся этой возможностью, чтобы увеличить выплаты Patron XP. (У XP выплат было такое же небольшое несоответствие между Solaris и Quick Play.) Выплаты XP будут увеличены с 200XP за победу и 150XP за поражение, до 250XP за победу и 200XP за поражение.

Мы продолжим следить за ситуацией, чтобы убедиться, что два режима игры {censored}ожи друг на друга с точки зрения вознаграждений, и внесём необходимые изменения, чтобы исправить любые расхождения.


Другие исправления:

- Урбанмех UM-SC энергетические хардпоинты в левой руки были скорректированы до 3 вместо 4.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не получали Supply Cache в Faction Play после заполнении шкалы Supply Cache.
- Исправлена ошибка, когда некоторые элементы Supply Cache не добавлялись в учетную запись игрока.
- Требование о просмотре списка было снижено до 1850 Elo, которые теперь будут показывать совпадения, которые могут вас заинтересовать.
- Исправлена ошибка, возникшая при входе на вкладку «Навыки» после просмотра карточки игрока.
- Фаза таймера голосования за карты сократилась до 5 секунд вместо 10 для матчей Solaris.
- Переключателю «Болт-он» в настройках управления была по умолчанию присвоена клавиша L

Edited by Lepestok, 27 April 2018 - 11:25 PM.


#10246 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,630 posts
  • LocationTier 7+

Posted 27 April 2018 - 01:24 AM

Похоже Лепесток подхватил знамя от падшего Вархэйта(без обид ) , держи планку дружище !!!

#10247 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 27 April 2018 - 10:28 AM

View PostLepestok, on 26 April 2018 - 06:16 AM, said:

- Переключателю «Болт-он» в настройках управления была по умолчанию присвоена клавиша L (прим. переводчика: возможно, можно будет отключить отображение болт-онов на мехах, нажав L).


В /int/ пишут, что это включает и выключает мигалку Картмана, так что либо для каких-то определенных болт-онов, либо просто задел на будущее.

#10248 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,082 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 27 April 2018 - 11:25 PM

Блин, ну конечно же. Что-то я тогда не сообразил.

#10249 FATA13RR0R

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Weapon of Mass Destruction
  • Weapon of Mass Destruction
  • 426 posts

Posted 11 May 2018 - 03:53 PM

больные ублюдки...
https://mwomercs.com...5th-patch-notes

#10250 StormDll

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 744 posts

Posted 11 May 2018 - 05:40 PM

View PostFATA13RR0R, on 11 May 2018 - 03:53 PM, said:

больные ублюдки...
https://mwomercs.com...5th-patch-notes

да норм чо. Теперь не знаю что у кланов осталось нормальное, кроме лазеров. Гауссы? Ах да микропульсы не тронули, вот оно оружие победы. Извините, конечно, может быть я слишком резок, но что за х%ета?

ах да 4 СРМ6. Только рыбам не говорите.

#10251 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 11 May 2018 - 08:40 PM

Ну просто они считают, что клановые пилоты слишком скиловые, чтобы катать однокнопочные конфиг и должны миксить лазеры с баллистикой либо ракетами.

Хотя бородатый конфиг 4 с-ЕРМЛ + 2 с-ЛПЛ никуда в общем-то не делся. На толстых мехах к ним одного гуся, на менее толстых 4 с-ЕРМЛ + гусь / 4 с-ХМЛ + гусь / 4 с-ЕРМЛ + ЛПЛ + гусь.

Точной инфы по переводу квирков брони / структуры и перевод мехов с дивизиона в дивизион нет?

Анечку подрезали, но в Д1 она была и остаётся безвариантной.
БлудАсп в Д1 - кусочек мясца с кровью для некормленной Анечки.

Edited by Manei Domini Krigg, 11 May 2018 - 08:50 PM.


#10252 teh Reika

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 165 posts
  • LocationFrontline

Posted 11 May 2018 - 10:13 PM

Если они так считают, то пусть завезут нормальную баллистику и ракеты

#10253 Mirnbly

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 9
  • Mercenary Rank 9
  • 802 posts
  • LocationMoskva

Posted 11 May 2018 - 10:51 PM

View PostManei Domini Krigg, on 11 May 2018 - 08:40 PM, said:

Хотя бородатый конфиг 4 с-ХМЛ + гусь

Анечку подрезали, но в Д1 она была и остаётся безвариантной.
БлудАсп в Д1 - кусочек мясца с кровью для некормленной Анечки.


Clan Heavy Medium Laser

Minimum Heat Penalty reduced to 4 (from 5)

Оставшиеся квирки аньки надо перекинуть на структуру, тогда нормуль будет.

Вообще после каждого такого патча рыбы могли бы бабла скилпоинтов подкидывать на перефит мехов...
Блин, чем им медпульсы то не угодили?

#10254 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,263 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 11 May 2018 - 10:53 PM

По моему пора расчехлять две табуретки на финал 2018 года ибо это просто эпик, а не патч.
А дабы оценить масштаб бедствия предлагаю глянуть вот это.

Edited by Pelmeshek, 11 May 2018 - 10:54 PM.


#10255 Lethe Wyvern

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Wolf
  • The Wolf
  • 489 posts
  • LocationRCW

Posted 11 May 2018 - 11:15 PM

Че вброс пачаны, кланы оп нерф кланы? Купи пак, ну купииииииии!


з.ы. Нерфить клантех лазервомит и мпл(!!!) в неиграбельное говно вместе с релизом штурма, лазервомит билд на котором чуть ли не единственный вменяемый это конечно эпик вин. RIP половина кланмехов.

#10256 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 11 May 2018 - 11:17 PM

Не пойму я истерик про нерфы. Если никто не будет катать на клантехе, то его апнут, если нынешний занерфленный клантех все равно работает лучше, чем овербафаный сфертех, то почему бы и не нерфануть?

Я НЕ ВЕРЮ в ЛОРных игроков, которые играя за сферу не станут использовать клантех на чемпах и наоборот.

Ну занерфили кланы - играйте на сфере.

#10257 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,263 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 11 May 2018 - 11:28 PM

View PostManei Domini Krigg, on 11 May 2018 - 11:17 PM, said:

Не пойму я истерик про нерфы. Если никто не будет катать на клантехе, то его апнут, если нынешний занерфленный клантех все равно работает лучше, чем овербафаный сфертех, то почему бы и не нерфануть?

Я НЕ ВЕРЮ в ЛОРных игроков, которые играя за сферу не станут использовать клантех на чемпах и наоборот.

Ну занерфили кланы - играйте на сфере.

Дегенеративная логика в стиле "Нет хлеба-кушайте пирожные".
Ну вот смотри-баллистика у кланов одно время была норм, но появился кодя-3. Что сделали эти дегенераты? Нерфанули всех кодиаков и баллистику кланам в придачу. Появилась у сферы аня. Что сделали эти дегенераты? Правильно, снова нерфанули баллистику, почти не трогая аню. Как там, кодя нагибает аню? Можно продолжить сравнение и по остальным мехам.

Edited by Pelmeshek, 11 May 2018 - 11:29 PM.


#10258 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 11 May 2018 - 11:44 PM

Правда в том, что если сделать нормальный баланс (тот самый мифический несуществующий) то в игру очень быстро играть перестанут.

Баланс НЕ должен быть идеальным. Он должен быть всегда слегка перекошен в ту или другую сторону и периолдически этот перекос менять то в одну сторону то в другую.

#10259 Nathan White

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Hero of Liao
  • 661 posts

Posted 11 May 2018 - 11:46 PM

Судя по последним тенденциям {censored}м-дизайна, в игре останутся только лрм. И слова рыб о том, что "нужно сделать лрм более привлекательными для компетив игроков" звучит как мрачное предсказание будущего - надо просто занерфить в ноль все остальные виды оружия же!

#10260 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,263 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 11 May 2018 - 11:51 PM

View PostNathan White, on 11 May 2018 - 11:46 PM, said:

Судя по последним тенденциям {censored}м-дизайна, в игре останутся только лрм. И слова рыб о том, что "нужно сделать лрм более привлекательными для компетив игроков" звучит как мрачное предсказание будущего - надо просто занерфить в ноль все остальные виды оружия же!

Осталось дать им сплеш как было в 2012-13, но не случайно, а постоянно. Дабы люди ощутили всю боль.





7 user(s) are reading this topic

0 members, 7 guests, 0 anonymous users