Приветствуем, мехвоины,
Хот-фикс запланирован на четверг, 26 апреля, в 14:00 по тихоокеанскому времени (21:00 UTC), чтобы устранить следующие ошибки:
Оптимизация времени загрузки начального (титульного) экрана
За эти годы MWO значительно вырос. Когда-то был только один игровой режим, но с тех пор мы добавили Faction Play, Comp Play и Solaris, которые позволяют {censored}одиться в этих областях, а не в других. Например, вы можете быть в зоне Квикплея все время и никогда не заходить в Faction Play, Comp Play или Solaris. То, как система работала, заключалась в том, что использовался накопленный опыт о том, заходили ли вы в эти другие области или нет.
Мы нашли способ оптимизировать то, что загружается при входе в игру и позволяет перемещаться по игровым площадкам. Система больше не будет загружать всю начальную страницу игры, а будет загружать только то, что необходимо для навигации по меню. Начальная загрузка, как обычно, как вы и привыкли после всех этих лет, будет на экране Quick Play. Однако Faction Play, Comp Play, Solaris или Store не будут загружены. Это значительно сократит время загрузки для начального экрана MWO. Если вы решите проверить Faction Play, то это приведет к короткому ожиданию, чтобы загрузить эту часть функционала. Эта одноразовая загрузка позволит вам переключаться между Quick Play и Faction Play. Если вы зайдете в Comp Play, это вызовет ещё одну загрузку. Теперь вы можете переключаться между Quick Play, Faction Play и Comp Play. По сути, каждая загрузка будет загружать эту область в память и будет оставаться постоянной до тех пор, пока она не будет выгружена/сброшена, если вы зайдёте в бой или покинете начальный экран.
Это происходит только тогда, когда вы {censored}одитесь на начальном экране. Места, где вы выходите из интерфейса, перезагружают этот процесс снова. Эти места включают в себя выход из матча, выход из клиента, вход в академию или тренировочные площадки. По возвращении на начальный экран снова загрузится только то, что необходимо для экрана, на который вы возвращаетесь. Например, если вы любите играть в Solaris'e, при входее в игру сначала загрузится Quick Play. Нажатие на вкладку Solaris приведет к короткой загрузке Solaris'а. Запуск матча сбросит начальную страницу. После того, как матч будет завершен, система загрузит экран Solaris'a. Эт произойдёт намного быстрее, чем раньше, поскольку игра НЕ будет загружать Quick Play, Faction Play, Comp Play и т.д.
Оптимизация загрузки базы данных
Другая область нашей работы - улучшение хранилища базы данных. Несколько областей доступа к магазину были значительно оптимизированы, в частности - последующие загрузки. Первоначальный логин для клиента MWO будет иметь более короткое время поиска базы данных. Последующие загрузки, такие как возврат из матча, также будут иметь очень короткое время поиска в базах данных. Это в сочетании с вышеуказанным секционным процессом загрузки должно продемонстрировать резкое улучшение времени загрузки.
Фирма веников не вяжет, смотрите сами - тестовая учетная запись с 751 «мехами»:
Перед исправлением:
Начальная нагрузка: 67 секунд
Последующие нагрузки: 50 секунд
После исправления:
Начальная нагрузка: 32 секунды
Последующая нагрузка: 14 секунд
Улучшение:
Начальная нагрузка: на 35 секунд быстрее (на 52% быстрее)
Последующая нагрузка: на 36 секунд быстрее (на 72% быстрее)
Тестовый аккаунт с 10 мехами в собственности игрока:
Перед исправлением:
Начальная нагрузка: 50 секунд
Последующие нагрузки: 40 секунд
После исправления:
Начальная нагрузка: 25 секунд
Последующая нагрузка: 14 секунд
Улучшение:
Начальная нагрузка: на 25 секунд быстрее (на 50% быстрее)
Последующая загрузка: на 26 секунд быстрее (на 65% быстрее)
Карточка игрока / Доска лидеров
Было обнаружено, что игроки могут просматривать мех игрока, выбранного в лидерах, щелкнув вкладку MechLab в Solaris. Это никогда не было преднамеренным, так как карточка игрока предназначалась для отображения минимальной информации о сборке последнего использованного лидером меха. После фикса игра будет отправлять игрока в его MechBay.
Из-за воздействия, которое эта ошибка принесла, мы будем исследовать потенциал добавления ее в качестве официальной функции наряду с возможностью просмотра дерева навыков игрока. Однако в духе соревновательной игры уровень конфиденциальности в отношении полного профиля сборки игрока и дерева навыков может помешать этому в будущем. Мы хотели бы услышить от вас, должны ли игроки иметь полную информацию о вашей сборке или нет.
Поделитесь своими отзывами о Карточках игроков Solaris здесь
Solaris C-Bills / XP Rewards
Мы рассматривали проблемы, связанные с несоответствием выигрыша C-Bill за минуту игрового процесса между Solaris и Quick Play/Faction Play. Мы обнаружили ошибку отображения, в которой базовая выплата от Solaris Patrons не была добавлена к общей сумме, показанной на экране окончания раунда. Это была именно ошибка отображения, и игроки получали полную выплату. Однако это привело к серьезному пониманию того, что в Солярисе награда не такая, как в Quick Play и Faction Play. Это исправлено в этом хот-фиксе.
Изучив вышеприведенную ситуацию, мы обнаружили, что в настоящее время можно сыграть в среднем чуть более трех матчей Solaris за время, необходимое для одной игры Quick Play. Используя эти показатели, мы сравнили их со средней выплатой C-Bill в каждом режиме. Оказалось, что в Solaris выплаты почти такие же как в Quick Play. С уменьшением времени загрузки в этом патче теперь можно играть порядка 4 матчей Solaris за время, необходимое для одного среднего боя в Квикплее. Это означает, что Solaris будет опережать Квикплей по уровню зароботка. Кроме того, мы решили немного стимулировать Solaris, увеличив выплаты от патронов на 5000 C-Bill. Победа в матче Solaris будет вознаграждена базовой выплатой от патрона в размере 25 000 C-Bill (по сравнению с 20 000) и 20 000 КБ (с 15 000 КБ) за поражение.
Мы также воспользуемся этой возможностью, чтобы увеличить выплаты Patron XP. (У XP выплат было такое же небольшое несоответствие между Solaris и Quick Play.) Выплаты XP будут увеличены с 200XP за победу и 150XP за поражение, до 250XP за победу и 200XP за поражение.
Мы продолжим следить за ситуацией, чтобы убедиться, что два режима игры {censored}ожи друг на друга с точки зрения вознаграждений, и внесём необходимые изменения, чтобы исправить любые расхождения.
Другие исправления:
- Урбанмех UM-SC энергетические хардпоинты в левой руки были скорректированы до 3 вместо 4.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не получали Supply Cache в Faction Play после заполнении шкалы Supply Cache.
- Исправлена ошибка, когда некоторые элементы Supply Cache не добавлялись в учетную запись игрока.
- Требование о просмотре списка было снижено до 1850 Elo, которые теперь будут показывать совпадения, которые могут вас заинтересовать.
- Исправлена ошибка, возникшая при входе на вкладку «Навыки» после просмотра карточки игрока.
- Фаза таймера голосования за карты сократилась до 5 секунд вместо 10 для матчей Solaris.
- Переключателю «Болт-он» в настройках управления была по умолчанию присвоена клавиша L
Edited by Lepestok, 27 April 2018 - 11:25 PM.