

#11161
Posted 04 April 2021 - 10:21 PM
#11162
Posted 04 April 2021 - 10:36 PM
no_name, on 04 April 2021 - 10:21 PM, said:
Обосновать математически с применением теории вероятностей сможешь?)
Edited by GweNTLeR, 04 April 2021 - 10:37 PM.
#11163
Posted 04 April 2021 - 11:33 PM
GweNTLeR, on 04 April 2021 - 09:51 PM, said:
По собственным наблюдениям, Арта бьёт преимущественно по движущимся мехам.
Если стоять и не двигаться, снимает в 2-3 раза меньше. Если хоть небольшое движение сделал во время действия - все, хана, -20-30%. Если стоишь неподвижно с начала арты - может вообще не попасть, или на 5-10%.
Может быть ошибаюсь, но такая ситуация происходит настолько часто, что не могу списать на случайность.
Случайность 100500%.
Не двигайся и авось болванку в кокпит не получишь.
С перемещением ты только увеличиваешь шанс, по теории вероятности, получить пару болванок.
Тут и считать не нужно. Прилипания болванок в логике нет. Тем более болванки бьют сплешем в разные стороны на 30м одинаковым уроном.
О чём пишет эта строка:
<StrategicStrikeStats num="10" duration="3.0" variation="0.1" radius="75.0" radius2="30.0" delay="6.0" damage="15.0"
10 болванок, в течении 3 секунд, падают с вариативностью между попаданиями +/- 0.1 сек, в радиусе 75м рандомно, сплешем 30м, с задержкой перед первой болванкой 6 секунд и дамагой 15 на каждую болванку.
Никаких других параметров нет. Теории вероятности тем более.
Rustyhammer, on 04 April 2021 - 06:54 PM, said:
Попал в дым - видимость низкая и локов нету. Либо сидишь внутри ждешь секунд 10-20, либо выходишь из области поражения.
Можно было бы и снайперов контролить, и от прострелов/нарка+лурмы спасаться.
Но это надо код менять а рыбы такого не могут

Уменьшить дамажку и увеличить количество зарядов - интересный вариант. Сейчас арта может с одного попадания искалечить, а может не попасть совсем. А будет попадать слабее но с более высокой вероятностью. Что из этого лучше - хз, скоро увидим.
Тогда уж ввести ЕМР снаряды, хотя стоп.. они уже есть. Нужно ещё рокэтЫ
#11164
Posted 05 April 2021 - 12:15 AM
Krizalius, on 04 April 2021 - 11:33 PM, said:
<StrategicStrikeStats num="10" duration="3.0" variation="0.1" radius="75.0" radius2="30.0" delay="6.0" damage="15.0"
10 болванок, в течении 3 секунд, падают с вариативностью между попаданиями +/- 0.1 сек, в радиусе 75м рандомно, сплешем 30м, с задержкой перед первой болванкой 6 секунд и дамагой 15 на каждую болванку.
Никаких других параметров нет. Теории вероятности тем более.
В том то и дело, что никаких других параметров В ЭТОЙ СТРОКЕ нет.
Например не описан закон распределения (нормальный двумерный или равномерный?).
Я не вижу как минимальное перемещение может повлиять настолько существенно на урон от арты. Поэтому и прошу дать математическое обоснование. Но его не будет, так как это не должно существенно влиять.
#11165
Posted 05 April 2021 - 12:43 AM
GweNTLeR, on 05 April 2021 - 12:15 AM, said:
Например не описан закон распределения (нормальный двумерный или равномерный?).
Я не вижу как минимальное перемещение может повлиять настолько существенно на урон от арты. Поэтому и прошу дать математическое обоснование. Но его не будет, так как это не должно существенно влиять.
Твоё минимальное перемещение и охватывается сплешем от других болванок.
Ты стоишь получаешь 3 рядом упавших, ты идёшь - повышается вероятность получить ещё 1-2-3 или вообще 0.
Вот простой калькулятор вероятностей
https://www.easycalc...probability.php
Edited by Krizalius, 05 April 2021 - 12:44 AM.
#11166
Posted 05 April 2021 - 01:10 AM
GweNTLeR, on 05 April 2021 - 12:15 AM, said:
Например не описан закон распределения (нормальный двумерный или равномерный?).
Я не вижу как минимальное перемещение может повлиять настолько существенно на урон от арты. Поэтому и прошу дать математическое обоснование. Но его не будет, так как это не должно существенно влиять.
Вот нашел.. и формулу и калькулятор.
https://www.matburo....p=calc_bern_str
Имеем 10 выстрелов, каждая болванка попадает с вероятность 50% (попал или не попал)
Выпишу полностью попадания
10 - 0.001
9 - 0.0098
8 - 0.0439
7 - 0.1172
6 - 0.2051
5 - 0.2461
4 - 0.2051
3 - 0.1172
2 - 0.0439
1 - 0.001
#11167
Posted 05 April 2021 - 01:16 AM
Но рекомендую все же ознакомиться вот с этим, чтобы понять о чем говорил Гвен:
https://ru.wikipedia...тное_отклонение
#11168
Posted 05 April 2021 - 01:21 AM
Nathan White, on 05 April 2021 - 01:16 AM, said:
https://ru.wikipedia...тное_отклонение
Да, но ты забыл у нас нет - "а также от аэродинамических показателей." На снарядах.
Выстрелы спавнятся уже на земле, а не прилетают сверху.
Вот строка из ХМЛ
<!--Delay = delay before the first projectile is spawned-->
<!--Radius = radius of artillery area, bomb randomly plop into area-->
Если бы выстрелы прилетали сверху, как положено по физике, то применялась круговое вероятное отклонение. У нас же тупо рандомный спавн бабахов по скрипту.
В танках же применяется физика у арты как положено по эллипсу. А тут этого нет.
Edited by Krizalius, 05 April 2021 - 01:34 AM.
#11170
Posted 05 April 2021 - 01:46 AM
Krizalius, on 05 April 2021 - 01:21 AM, said:
Выстрелы спавнятся уже на земле, а не прилетают сверху.
Вот строка из ХМЛ
<!--Delay = delay before the first projectile is spawned-->
<!--Radius = radius of artillery area, bomb randomly plop into area-->
Если бы выстрелы прилетали сверху, как положено по физике, то применялась круговое вероятное отклонение. У нас же тупо рандомный спавн бабахов по скрипту.
В танках же применяется физика у арты как положено по эллипсу. А тут этого нет.
Нет такого понятия как просто некий "рандом". Есть конкретная функция распределения, её реализация в XML не описана. А она может быть очень различной. Возьмем мишень, с диаметрами 50/75/100 метров например и для разных функций можем получить разные результаты:

В 1-ом случае по 33% снарядов прилетают в 1, 2 и 3 круги;
В 2-ом случае - 58% снарядов в 1-ый круг, 25% во 2-ой, 17% в 3-й
В 3-ем случае - 25% в 1-ый круг, 50% во 2-ой и 25% в 3-ий.
#11171
Posted 05 April 2021 - 01:58 AM
#11172
Posted 05 April 2021 - 02:00 AM
Nathan White, on 05 April 2021 - 01:46 AM, said:

В 1-ом случае по 33% снарядов прилетают в 1, 2 и 3 круги;
В 2-ом случае - 58% снарядов в 1-ый круг, 25% во 2-ой, 17% в 3-й
В 3-ем случае - 25% в 1-ый круг, 50% во 2-ой и 25% в 3-ий.
Только ты забыл что у нас не 3 круга вероятностей, а один круг 75м и 1 мишень - мех. И в этот один круг укладывают все болванки в случайном порядке. И в этом круге уже берётся 50% вероятность Истина или Ложь.
Вероятность одинакова в пределах этого круга. Это основное условие.
Относительно меха вероятность уже разная.

Aivazovsky, on 05 April 2021 - 01:56 AM, said:
Блондинка: 50 процентов
– Этот как??
– Ну, или я его встречу, или нет
Это сейчас про тебя, если ты не понял. Вероятность - это не только равно возможные исходы (как, например, в при подбрасывании монетки), а есть вещи чуточку сложнее. Писать о том, в чем не разбираешься, пытаясь натянуть сову на глобус чтобы оказаться правым. - это конструктивно? 50 процентов у него вероятность попадания...стыдоба просто.
Словами но_нейма.
Рыбы пошли по простому пути. Вложили 50% только в один круг.
Сову на глобус тут не я пытаюсь натянуть.
Edited by Krizalius, 05 April 2021 - 02:29 AM.
#11173
Posted 05 April 2021 - 03:11 AM
#11174
Posted 05 April 2021 - 03:29 AM
Вот серьезно, даже если опустить вопрос корректности твоих высказываний - я не вижу ничего про движение в твоих высказываниях.
Никакой взаимосвязи с движением быть не должно, но по ощущениям - она есть.
#11175
Posted 05 April 2021 - 03:40 AM
Aivazovsky, on 05 April 2021 - 03:11 AM, said:
Вы друг друга просто не понимаете и говорите о разных вещах.
Кризалис говорит, что ВЕРОЯТНОСТЬ ПАДЕНИЯ снаряда в ту или иную точку РАВНА и это вполне логично.
Ты говоришь о том что ВЕРОЯТНОСТЬ ПОЛУЧЕНИЯ урона мехом не равна 50%, но кризалис и не утверждал обратного.
Quote
Относительно меха вероятность уже разная.
Вот это как-раз тот случай, когда надменность затмевает разум. Будьте проще, господа спорщики.
Edited by AweDeus, 05 April 2021 - 03:42 AM.
#11176
Posted 05 April 2021 - 03:41 AM
GweNTLeR, on 05 April 2021 - 03:29 AM, said:
Вот серьезно, даже если опустить вопрос корректности твоих высказываний - я не вижу ничего про движение в твоих высказываниях.
Никакой взаимосвязи с движением быть не должно, но по ощущениям - она есть.
Так погодь.
Ты начал говорить что у тебя ощущение, что стоя ты получаешь меньше урона в арте. но когда двигаешься получаешь больше. Возникает ощущение прилипания к меху.
Вот облазил все файлы.. ничего не нашел. Ну может не там искал. Наверно.
Тогда вопрос - по какой логике в каких скриптах это происходит?
#11177
Posted 05 April 2021 - 03:45 AM
GweNTLeR, on 05 April 2021 - 03:29 AM, said:
Вот серьезно, даже если опустить вопрос корректности твоих высказываний - я не вижу ничего про движение в твоих высказываниях.
Никакой взаимосвязи с движением быть не должно, но по ощущениям - она есть.
Ну вообще-то это не правда. Есть ощущение, что речь идёт о механизме, вызывающем парадоксе монтии холла, т.к. вероятность падения снаряда в одно и то-же место дважды вроде как должна быть меньше средней по всей площади заданой окружности.
Krizalius, on 05 April 2021 - 03:41 AM, said:
Ты начал говорить что у тебя ощущение, что стоя ты получаешь меньше урона в арте. но когда двигаешься получаешь больше. Возникает ощущение прилипания к меху.
Вот облазил все файлы.. ничего не нашел. Ну может не там искал. Наверно.
Тогда вопрос - по какой логике в каких скриптах это происходит?
Да не по каким, он-же говорит, что это ощущение. "Прилипание" арты я предложил как способ сделать её менее домажной, но более эффективной для решение конкретной задачи. Очевидно, что в её функции нет ничего подобного.
Edited by AweDeus, 05 April 2021 - 03:50 AM.
#11178
Posted 05 April 2021 - 03:48 AM

#11179
Posted 05 April 2021 - 03:48 AM
Aivazovsky, on 05 April 2021 - 03:11 AM, said:
У меня нет и нету цели Гвентлера как-то оскорбить или принизить. У него сложилось впечатление что болванки при движении прилипают.
Мои наблюдения, что в движении по вероятности ты получишь больше именно из-за сплеша, продвигаясь в зоне обстрела. Механикой рыб не предусмотрена система вероятностей в несколько колец вышеуказанная Натаном, как это реализовано в тех же танках или других играх где арта по физике отзывается на аэродинамику и прочие факторы.
Я понял о чём Гвен говорит и понял о чём говорит Натан. Вот именно из-за условия 50 на 50 у Гвена и возникает такое ощущение.
Чё ты влетел со своими блондинками, вот этого я не понял.
#11180
Posted 05 April 2021 - 03:54 AM
AweDeus, on 05 April 2021 - 03:45 AM, said:
Ну вообще-то это не правда. Есть ощущение, что речь идёт о парадоксе монтии холла, т.к. вероятность падения снаряда в одно и то-же место дважды вроде как должна быть меньше средней по всей площади заданой окружности.
Вероятность "падения" снаряда дважды в одно место бесконечно мала, если говорить о некой бесконечно малой элементарной площади, ибо речь про непрерывную случайную величину.
Выражайся яснее, не понятно что ты имеешь в виду.
Парадокс монти холла вообще не в той степи.
Я говорю о том, что плотность распределения попадания снарядов относительно центра арты может иметь(а может и не иметь) корреляцию с текущим положением меха. Об этом вы не узнаете без {censored}иза исходного кода. Анализ XML файлов не даст ответа на это.
Edited by GweNTLeR, 05 April 2021 - 04:00 AM.
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users