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Swamp Map Im November

Map

86 replies to this topic

#21 Karl Streiger

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Posted 17 November 2014 - 12:26 AM

View PostderFiend, on 17 November 2014 - 12:09 AM, said:

Ich weiss nicht was du hast, ich bleib in MWO ständig hängen/stecken... immer imposant wenn dein +30tonnen Mech an einer 2 Meter Statue hängenbleibt...

:o -.Tatsache in RiverCity am Bürgersteig hängen bleiben geht ja auch:

Also muss PGI unter wasser nur noch ein paar 90° Winkel anbringen, und schon steigt die Chance aufs Stecken bleiben, nur halt nicht für Mechs mit Sprungdüsen :(

Edited by Karl Streiger, 17 November 2014 - 12:27 AM.


#22 Ballimbo

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Posted 17 November 2014 - 02:34 AM

View PostKarl Streiger, on 17 November 2014 - 12:26 AM, said:

:o -.Tatsache in RiverCity am Bürgersteig hängen bleiben geht ja auch:

Also muss PGI unter wasser nur noch ein paar 90° Winkel anbringen, und schon steigt die Chance aufs Stecken bleiben, nur halt nicht für Mechs mit Sprungdüsen :(


Naja, sie könnten die 90° Winkel doch mal über dem Boden platzieren, so zur Abwechslung. So ein paar Äste / Lianen und so, damit die Springer mal stecken bleiben "in der Bewergung". Alle wollen doch immer Map-Vielfalt, nicht? ;)

#23 MW Waldorf Statler

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Posted 17 November 2014 - 02:56 AM

Schön im Video ist,dass man jetzt sieht,dass die vegetation doch nicht so eintönig ist ,wie befürchtet, auch wenn sie an vielen Stellen üppiger sein könnte, damit es mehr wie im tollen Concept Art wirkt

Posted Image


Da sieht man jetzt auf der Map endlich halbversunkene Bäume,viele Büsche an einigen Stellen...man hätte sicher noch einiges am Scaling tun können, zb Gras auch mal an einigen Stellen höher machen und Büsche ,das Lights bis übers Cockpit versinken (ich sag nur Raptoren in JP ;)) ..die Riesenschirmlinge und Riesenbäume in der Höhe etwas variieren, ansonsten schon nett...die Centipiden jetzt noch auf 20m statt 300m gestuzt (Giganten Burrock (species) (Fodere Petra Paradisops) ?) ... :D oder statt der Skelette halbversunkene Weinüberwucherte Gebäudereste eines Outposts.

im CBT:Companion gibt es wohl einiges zu ET-Animals/Plants und auch Regeln zu diesen;) einige bekannte davon Common Animals Extraterrestrial Beasts Blood Limpet (Salirius Hirudo Proserpinis) Blood Spirit (species) (Spiritus Sanguinis Albionis) Branth (species) (Draco Animalis Lopecis) Burrock (species) (Fodere Petra Paradisops) Cloud Cobra (species) (Naja Nebula Arcadianica) Coyote (species) (Canis Latrans Tamaronis) Denkaika (species) (Cephalopodus Electricus Matsuidanis) Diamond Shark (species) (Carcharodon Megalodon Strana Mechtis) Eden Beaver (species) (Castor Fiber Paradisops) Fire Mandrill (species) (Mandrillus Ignis Edenopis) Ghost Bear (species) (Ursus Lamina Strana Mechtis) Godan (species) (Lacertosaurus Caninus Kitterleii) Goliath Scorpion (species) (Pandinus Giga Babylonica) Hell's Horse (species) (Equus Carnivorus Circae) Ice Hellion (species) (Diabolus Glacialis Hectorii) Jade Falcon (species) (Falco Smaragdus Edenopis) Lesallian Mailsloth (species) (Bradipodidae Lesallia) 'Mech Marten (species) (Mustelidae Machinam Martis) Mongoose (species) (Herpestes Shadowii) Moonwolf (species) (Lupus Lunaris Tharkadis) Nessie (species) (Cymatosaurus Lacklandii) Nolan (species) (Horror Verus Engadineii) Nova Cat (species) (Pantera Nova Dagdanis) Odessan Raxx (species) (Serpens Raxx Odessaidea) Randall's Rose (species) (Nepenthes Randallii Argyleis) Rock Gila (Gila Petra Antallii) Sea Fox (species) (Vulpes Maritimus Strana Mechtis) Smoke Jaguar (species) (Panthera Fuma Strana Mechtis) Snow Raven (species) (Corvus Nixus Strana Mechtis) Space Cat (species) (Felis Silvestris Astralis) Sphinx Raptor (species) (Raptor Sphinx Dagdanis) Star Adder (species) (Bitis Astralis Strana Mechtis) Steel Viper (species) (Bitis Adamas Arcadianica) Strana Mechty Wolf (species) (Canis Lupus Strana Mechtis) Sunset Chimp (species) (Pan soioccasus Thessaloikaia) Surat (species) (Simia Vespertilis Glorieii) Syramon Thunderbird (species) (Ales Tonitrus Syramonis Orientis) T-Rex II (species) Megalosaurus Tyrannus Rex Paradiseus) Tabiranth (Felis Caballus Jardinalis) Toorima (species) (Project X-233234898 a/13) Widowmaker (species) (Latrodectus Mactans Edenopis) Wolverine (species) (Gulo Gulo)
Avatar hatte zb ein schönes Fantasy Biotop :9 an terranische Regenwälder angelehnt ,das einzigste Fail ,die Navik, welche wie die übrige Tierwelt evolutionär den Bauplan mit 6 Gliedmassen hätten haben müssen (ähnlich den John Carter Kreaturen).

Edited by CSJ Ranger, 17 November 2014 - 03:22 AM.


#24 MW Waldorf Statler

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Posted 17 November 2014 - 03:31 AM

Ja stecken/Kleben/Hängenbeliben ist so eine Sache ...wenn man wenigstens dann noch eine Animation hätte, wie abplatzende Gesteins/Cementbrocken ,dass man mitbekommt ...aha klebe gleich am Felsen (zb in CV westlich der Base am Säurepool) oder am Gebäude fest

#25 Todesklinge

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Posted 17 November 2014 - 04:06 AM

Der Dschungel wird uns gehören, auf eure Mech-Mounts :)

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#26 Gonzo123

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Posted 17 November 2014 - 05:08 AM

Ich denke mal sie wollten mit dem Riesenvieh dem Fussvolk noch ne Extra Deckung geben,
wenn die Jumper von Oben feuern. (Sie sind zumindest auf einer Seite leicht überhängend,
so dass man von oben nicht reinfeuern kann)
Riesige Gebäude im Sumpf kamen ihnen da wohl auch nicht sehr stimmig vor
(wer baut schon mitten im Sumpf so hohe Gebäude)
und sind dann bei nem Godzilla Verschnitt gelandet, da ein 20m Teil einfach zu klein
wäre um sinnvoll Deckung zu geben.

Edited by Gonzo123, 17 November 2014 - 05:09 AM.


#27 MW Waldorf Statler

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Posted 17 November 2014 - 05:19 AM

Hi Gonzo :D

Mag sein,aber dann eine ***** Idee,die wieder zeigt ,dass man sich nicht ansatzweise mit der Ideologie des BT Universe auseinadergesetzt hat :(....als nächstes ein Texas schlachtschiff im Atmosphäreflug mittels Antischwerkraft Generatoren oder Jamie Wolf mit Machtambivalenz?
Man könnte im Sumpf zb einen Vorposten/Piratenschlupfwinkel/Schmugglernest bauen oder eine (Ressourcenforschung/biologische/Genetische) Forschungsstation, schön abgelegen ;) und hoch müssten sie ja nicht sein, 3-4 Stockwerke über dem Boden sind nicht hoch, und was suchen denn sonst die Mechs dort ,wenn es nichts wichtiges dort gibt????????...natürlich blöd wenn einem 200-400m Füssler dann die Landeplattformen beim drübberkrabbeln einstampfen und die ganze Mechlanze mit Hangar

Edited by CSJ Ranger, 17 November 2014 - 05:54 AM.


#28 Lily from animove

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Posted 18 November 2014 - 01:10 AM

View PostCSJ Ranger, on 17 November 2014 - 05:19 AM, said:

Hi Gonzo :D

Mag sein,aber dann eine ***** Idee,die wieder zeigt ,dass man sich nicht ansatzweise mit der Ideologie des BT Universe auseinadergesetzt hat :(....als nächstes ein Texas schlachtschiff im Atmosphäreflug mittels Antischwerkraft Generatoren oder Jamie Wolf mit Machtambivalenz?
Man könnte im Sumpf zb einen Vorposten/Piratenschlupfwinkel/Schmugglernest bauen oder eine (Ressourcenforschung/biologische/Genetische) Forschungsstation, schön abgelegen ;) und hoch müssten sie ja nicht sein, 3-4 Stockwerke über dem Boden sind nicht hoch, und was suchen denn sonst die Mechs dort ,wenn es nichts wichtiges dort gibt????????...natürlich blöd wenn einem 200-400m Füssler dann die Landeplattformen beim drübberkrabbeln einstampfen und die ganze Mechlanze mit Hangar



überhaupt, worum kloppen wir uns eigentlich im sumpf? Torf klingt jetzt nciht gerade wie die ressource des 32ten jarhundert, und sowas wie ölbohrtürme haben wir ja meist nur im conquer modus.

#29 Karl Streiger

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Posted 18 November 2014 - 01:27 AM

View PostLily from animove, on 18 November 2014 - 01:10 AM, said:

überhaupt, worum kloppen wir uns eigentlich im sumpf? Torf klingt jetzt nciht gerade wie die ressource des 32ten jarhundert, und sowas wie ölbohrtürme haben wir ja meist nur im conquer modus.

Eigentlich kloppt man sich im Sumpf um nix - es geht halt nur drum eine "Drop Zone" zu haben - die evtl. frei vom Feind ist.
Das ist auch eines "der geringeren" Probleme - die Authentik der Karten - schon mal überlegt, was die Mechs in Forest Colony im Talkessel machen?
Und vor allem wieso greift man einen Feind an, von dem man weiß das er in etwa gleich stark ist?

Am Flair und Feeling ist noch sehr sehr viel "Feintuning" notwendig

Ist sie nicht frei vom Feind - dann spielen die "Droppenden Jungs und Mädchen" wohl eher 5th Syrtis Fusilers vs BigMac auf Sarna.

Edited by Karl Streiger, 18 November 2014 - 01:29 AM.


#30 Gonzo123

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Posted 18 November 2014 - 01:30 AM

Ich vermute mal, dass in der ursprünglichen Map einer der Designer die Hütte von Yoda als Deckung integriert hat.
Die QA hat das dann gesehen und schnell reagiert indem sie noch schnell nen Riesendino drübergepflastert haben ;)
(aus Lizenzrechtlichen Gründen - die Lizenzgebühren an Disney (Disney und Star Wars *shiver*) konnte man sich nicht leisten ;) )

#31 Lily from animove

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Posted 18 November 2014 - 02:55 AM

View PostKarl Streiger, on 18 November 2014 - 01:27 AM, said:

Eigentlich kloppt man sich im Sumpf um nix - es geht halt nur drum eine "Drop Zone" zu haben - die evtl. frei vom Feind ist. Das ist auch eines "der geringeren" Probleme - die Authentik der Karten - schon mal überlegt, was die Mechs in Forest Colony im Talkessel machen? Und vor allem wieso greift man einen Feind an, von dem man weiß das er in etwa gleich stark ist? Am Flair und Feeling ist noch sehr sehr viel "Feintuning" notwendig Ist sie nicht frei vom Feind - dann spielen die "Droppenden Jungs und Mädchen" wohl eher 5th Syrtis Fusilers vs BigMac auf Sarna.


Also Forrest colony hat immerhin einen Lastenaufzug zur Bucht, das sieht schon etwas aus als würden dort durchaus evtl Rohstoffe verladen werden, möglicherwiese Erze aus den bergen?

Aber nen Sumpf als dropzone? in dem dann wohl auch noch 400m tausenfüßler unterwegs sind. klingt nicht gerade wie eine bevorzugte taktische Position. Geschwigedenn ob manches dropschiff da überhaupt landen könnte und nicht einfach *blubbs* und weg ist.

Edited by Lily from animove, 18 November 2014 - 03:04 AM.


#32 Todesklinge

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Posted 18 November 2014 - 03:12 AM

Es geht nur um das Prinzip!

Wir hauen immer zurück, egal wo, wann und warum!

#33 MW Waldorf Statler

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Posted 18 November 2014 - 03:33 AM

Ich. bezweifel das der Boden des sumpfes. überhaupt das gewicht eines Atlas tragen könnte,geschweige eines 300m füsslers,da müsste der Boden ziemlich tief auf gewühlt Sein ;-)

#34 SESayNo

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Posted 18 November 2014 - 03:36 AM

Ich finde die Map hat Stimmungstechnisch durchaus ihre Berechtigung: zB tief im Sumpf eine Forschungseinrichtung, wo "blabla" an der neuen Superwaffe (Dinos mit Lasern am Kopp) forschen... Oder aber eine Leitung von nem Kraftwerk zur Hauptstadt die unterbrochen werden muss... Oder eine Wasseraufbereitungsanlage, da das die einzige "saubere" Trinkwasserquelle der Umgebung darstellt... Der Möglichkeiten gibt es viele.

#35 Karl Streiger

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Posted 18 November 2014 - 03:38 AM

View PostSESayNo, on 18 November 2014 - 03:36 AM, said:

Ich finde die Map hat Stimmungstechnisch durchaus ihre Berechtigung: zB tief im Sumpf eine Forschungseinrichtung, wo "blabla" an der neuen Superwaffe (Dinos mit Lasern am Kopp) forschen... Oder aber eine Leitung von nem Kraftwerk zur Hauptstadt die unterbrochen werden muss... Oder eine Wasseraufbereitungsanlage, da das die einzige "saubere" Trinkwasserquelle der Umgebung darstellt... Der Möglichkeiten gibt es viele.

Oder man bohrt wie gehabt nach Öl.

Wobei ich mich gerade frage auf Frozen City....bei -85°C.... wieso schneit es da?

Edited by Karl Streiger, 18 November 2014 - 03:45 AM.


#36 Revorn

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Posted 18 November 2014 - 03:54 AM

View PostKarl Streiger, on 18 November 2014 - 03:38 AM, said:

Wobei ich mich gerade frage auf Frozen City....bei -85°C.... wieso schneit es da?


Das is sicher gefrorener Metyhlakohol. Muß ja nen Grund geben warum Mechkrieger sich um den lausigen Planeten prügeln. Die boren dort nach Alkohol. :D

Edited by Revorn, 18 November 2014 - 04:18 AM.


#37 Karl Streiger

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Posted 18 November 2014 - 04:01 AM

View PostRevorn, on 18 November 2014 - 03:54 AM, said:


Das is sicher gefrorener Metyhlakohol. Muß ja nen Grund gegen warum Mechkrieger sich um den lausigen Planeten prügeln. Die boren dort nach Alkohol. :D

Ich liebe die Karte noch mehr - dann ist das am Boden - gefrorener Stoff....ich glaub ich leck den mal vom Boden auf.
Wobei - man hier sehr schön die Lebenserhaltungssysteme eines Mechs "simulieren" könnte.... weil wenn man ne AC 20...in den Kopf seines Mechs bekommt - sollte in immer schnelleren Abstand - Red Outs folgen - die nach ~ 20sec bei Hitzescale unter 50% zum Tod führen. (vermutlich ist der Mech sowieso eher schrott)

Edited by Karl Streiger, 18 November 2014 - 04:02 AM.


#38 Lily from animove

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Posted 18 November 2014 - 04:03 AM

View PostSESayNo, on 18 November 2014 - 03:36 AM, said:

Ich finde die Map hat Stimmungstechnisch durchaus ihre Berechtigung: zB tief im Sumpf eine Forschungseinrichtung, wo "blabla" an der neuen Superwaffe (Dinos mit Lasern am Kopp) forschen... Oder aber eine Leitung von nem Kraftwerk zur Hauptstadt die unterbrochen werden muss... Oder eine Wasseraufbereitungsanlage, da das die einzige "saubere" Trinkwasserquelle der Umgebung darstellt... Der Möglichkeiten gibt es viele.


man könnte die auch an dem tausenfüßler anbringen, sofern er diese überhaupt bräuchte, der würde durch sein gewicht schon alles plattwalzen, somit wäre der Versuch ihn zu zähmen wohl ausreichend.
Da er in dieser größe aber nicht transportierbar ist, kämpfen wir wohl offensichtlich im entweder sein Gelege oder seine DNS um ihn zu klonen, da dies wohl geeignete Transportgröße wäre um seine Spezies interplanetar zu transportieren.

View PostKarl Streiger, on 18 November 2014 - 03:38 AM, said:

Oder man bohrt wie gehabt nach Öl.

Wobei ich mich gerade frage auf Frozen City....bei -85°C.... wieso schneit es da?


ist das denn nen eigener Eisplanet? ansonsten: warme feuchte Tropenwinde welche über der kalten Schicht zu frozen City wandern dann abkühlen kondensieren und gefrieren.

Edited by Lily from animove, 18 November 2014 - 04:04 AM.


#39 Revorn

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Posted 18 November 2014 - 04:07 AM

Schneefall mit Schnee aus Wasser, kommt nur innerhalb geringer Temperaturbereiche vor. So +2/-2 Grad Celsius, sind als grobes Richtmaß oft angegeben.

Edited by Revorn, 18 November 2014 - 04:08 AM.


#40 Kasechemui

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Posted 18 November 2014 - 04:20 AM

Der Sumpf muss nichts Wichtiges enthalten um strategisch wertvoll zu sein. Eventuell Liegt der Sumpf einfach nur an einem Ort, der geostrategisch wichtig ist. Liegt quasi einfach auf dem Weg. ^^

Und hört halt auf zu mosern, weil sie endlich mal was anderes gemacht haben als ihre 3 bis 4 (hässlichen) Häuser zum x-ten mal wiederzuverwenden.
Eine Sumpfbasis wäre stimmig gewesen aber eben auch nix neues.
BT ist kein Logitech also darfs da auch Riesenkefer geben, deren Hülle stark genug ist um gegen Mechwaffen Deckung zu geben. :rolleyes:

Und wer sagt eigentlich dass Ein Käfer nur unter den Bedingungen funktionieren kann, wie wir sie auf der Erde kennen?

btw. gibt es im TRO Vehicle Annex einige Artworks mit derlei Getier.

Edit:

View PostRevorn, on 18 November 2014 - 04:07 AM, said:

Schneefall mit Schnee aus Wasser, kommt nur innerhalb geringer Temperaturbereiche vor. So +2/-2 Grad Celsius, sind als grobes Richtmaß oft angegeben.

Hängt das nicht auch vom Luftdruck ab?

Edited by Kasechemui, 18 November 2014 - 04:25 AM.






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