Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#1176 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 14 October 2015 - 11:08 PM

View PostHatred, on 14 October 2015 - 11:04 PM, said:

мне вот дюже интересно - а как вы себе это представляете? ну, если сохранять лорную нагибучесть меха относительно всего остального?
абстарктные боты? или некая часть игроков будет рада, придя в игру про мехов, пересесть в танковертолеты и быть кормом для мехов?)

Именно боты, я думаю. Боюсь даже если сделают 5ку элементалов равной одному меху - адекватное исполнение этого они все равно не потянут.

Edited by Alex838, 14 October 2015 - 11:10 PM.


#1177 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 14 October 2015 - 11:33 PM

View PostHatred, on 14 October 2015 - 11:04 PM, said:

мне вот дюже интересно - а как вы себе это представляете? ну, если сохранять лорную нагибучесть меха относительно всего остального?
абстарктные боты? или некая часть игроков будет рада, придя в игру про мехов, пересесть в танковертолеты и быть кормом для мехов?)

Боты, конечно. Мех в BattleTech - главный герой, остальные второстепенные. Как использовать? Ну например так:

1. Расходка типа "звено штурмовиков". Прилетают 4 вертолета с двумя AC/2 на борту, HP 50, скоростью допустим 350 и с высоты примерно 400 метров атакуют меха, который был в локе на момент использования расходки. На месте не зависают, а кружат и бьют. Выполнив 10 заходов улетают.

2. Опять же расходка типа "атака элементалов". Дальность использования пусть будет 20-200 метров. 10 элементалов, радостно попрыгивая набрасываются на меха, который был в локе на момент использования расходки и дружно пилят ему ноги в течении 10 секунд, съедая при этом по 2 HP в секунду, на каждого добежавшего элементала.

Это так, "навскидку".

#1178 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 14 October 2015 - 11:52 PM

View PostHatred, on 14 October 2015 - 11:44 PM, said:


Что поправлю - дропшипы и источники арты/авиаудара нельзя уничтожить, а эти можно выбивать как турели. А вообще если снизойдут до кооператива который обещают в 16, то с чего то такого и начнется - будет не "12 человек отбивают омегу у 12ти" А 24 отбивают омегу у стадов ботомехов и бототанков

#1179 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 15 October 2015 - 12:32 AM

Вообще - это мне что-то напоминает... Ах да! L4D, ну или еще один - PayDay2 :lol:

Edited by DuoAngel, 15 October 2015 - 12:32 AM.


#1180 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,104 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 15 October 2015 - 01:38 AM

View PostAcarus, on 14 October 2015 - 02:16 PM, said:

Тогда зачем он (УАВ) вообще будет нужен, если его тут же собъет автоматическая система.
На данный момент все в балансе - у тебя выбор, сбить УАВ или стрелять во врагов. В зависимости от ситуации, ты выбираешь что-то одно. При должном навыке можешь сделать и то и другое с минимальным временным разрывом. Да и есть чем "занять" соотоварищей, топчущихся за спиной передовых частей и не инмеющих возможности стрелять по врагу.

Не автоматическая система, а система с авто наведением. Инициализация ручная. И запас выстрелов - 2-3 на тонну.
сотоварищи, это в команде, а в рандоме ты один.

#1181 Kirk Hitman

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 218 posts
  • LocationTikonov, Red Presnya, 1905-tier street

Posted 15 October 2015 - 02:30 AM

Против UAV логичнее использовать anti-UAV :) Запускаете расходник, он {censored}одит ближайший висящий UAV и исполняет свою шахидную функцию.

#1182 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 15 October 2015 - 03:14 AM

Против UAV логичнее использовать арт/аир страйк. Видите взлетевший вражеский UAV в нехарактерном для лайтов месте - наводитесь руками на него, скидываете страйк. Тому, кто этот UAV закинул - не понравится и он так больше не будет, инфа сотка :)

#1183 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,104 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 15 October 2015 - 05:04 AM

Уав обычно надо твоей командой {censored}одится :lol:

View PostVad Hitman, on 15 October 2015 - 02:30 AM, said:

Против UAV логичнее использовать anti-UAV :) Запускаете расходник, он {censored}одит ближайший висящий UAV и исполняет свою шахидную функцию.

View PostSergeyABelov, on 13 October 2015 - 11:33 AM, said:

Вот че подумалось, а не было ли придумано в батлтехе каких-нибудь анти UAV ракет? Можно было бы ставить по типу нарка или скорее амс. Запуск вручную, наведение автоматическое, дальность метров 200-300. Установка пусть весила бы тонны 2-3, ну и штук 3-5 ракет на тонну веса. Что бы и не у каждого стояла такая установка (стоимость установки 4-6 тонн с боекомплектом), но и что бы была альтернатива.

Заметил вылетающий UAV у вражеского меха - херась ракету вверх запустил. Ну или валят лрм без остановки без засвета - запустил ракету, убедился, что нет над тобой вражеского UAV.

ну так я такое и предлагаю B)

#1184 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 15 October 2015 - 10:41 PM

View PostRem Norton, on 14 October 2015 - 11:33 PM, said:

Боты, конечно. Мех в BattleTech - главный герой, остальные второстепенные. Как использовать? Ну например так:

1. Расходка типа "звено штурмовиков". Прилетают 4 вертолета с двумя AC/2 на борту, HP 50, скоростью допустим 350 и с высоты примерно 400 метров атакуют меха, который был в локе на момент использования расходки. На месте не зависают, а кружат и бьют. Выполнив 10 заходов улетают.



идея с локом не очень, лучше их просто высылать на координаты, а они там уже сами пускай ищут кого атаковать

и совсем было бы хорошо, если бы можно было раздавать просто приказы ботам как в мв4 вроде "атаковать цель", "защищать цель", "остановиться" и т.п.

#1185 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 15 October 2015 - 10:47 PM

View PostHatred, on 14 October 2015 - 11:04 PM, said:

мне вот дюже интересно - а как вы себе это представляете? ну, если сохранять лорную нагибучесть меха относительно всего остального?
абстарктные боты? или некая часть игроков будет рада, придя в игру про мехов, пересесть в танковертолеты и быть кормом для мехов?)


к слову о нагибучести мехов http://www.sarna.net/wiki/Demolisher или вот http://www.sarna.net...(Combat_Vehicle) или http://www.sarna.net/wiki/Chippewa

Edited by Jezzin, 15 October 2015 - 10:48 PM.


#1186 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 15 October 2015 - 11:21 PM

View PostHatred, on 15 October 2015 - 10:57 PM, said:

после чего начинается адский вайн тех, кто Пришел Играть На Мехах, а не быть кормом. и их убирают/не вводят.


вряд ли кто то будет против некоторого разнообразия)

#1187 Alex Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 433 posts
  • LocationNizhny Novgorod

Posted 16 October 2015 - 04:26 AM

View PostJezzin, on 15 October 2015 - 11:21 PM, said:

вряд ли кто то будет против некоторого разнообразия)


Только за ) Вот уж где у рандома проснется понимание командной игры :D А уж какого бедлама и дестроя может натворить стотонная "коробочка" (с альфой 68, не считая ЛРМов), засевшая в нужном месте на карте - ни в сказке сказать...

#1188 stand alone complex

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 115 posts

Posted 16 October 2015 - 10:20 AM

У меня тоже есть глупое предложение - но я его уже на буржуйский перевёл.

http://mwomercs.com/...on-tier-status/

#1189 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 16 October 2015 - 10:51 AM

View Poststand alone complex, on 16 October 2015 - 10:20 AM, said:

У меня тоже есть глупое предложение - но я его уже на буржуйский перевёл.

http://mwomercs.com/...on-tier-status/


переводи обратно)

#1190 Alex Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 433 posts
  • LocationNizhny Novgorod

Posted 16 October 2015 - 11:04 AM

View Poststand alone complex, on 16 October 2015 - 10:20 AM, said:

У меня тоже есть глупое предложение - но я его уже на буржуйский перевёл.

http://mwomercs.com/...on-tier-status/


ИМХО, коллега, не будет такого. И слава Богу!

Суть предложения коллеги-викинга заключается в том, чтобы, в зависимости от ти(е)ра давать людЯм в КВ возможность брать себе трофеи - т.е. сфероиды могут брать себе в деку, в зависимости от ранга, вместе со сферошасси один кланомех (при этом, ставя на него сфероружие), а кланнеры - сферомех (и ставить на него кланооружие, при этом все ограничения на максимальную массу двигателя, число джампов и т.д. - снимаются - причем это конфетка только для кланов). Стоимость этого трофея поднимается в два раза, а покупать и прокачивать его надо de novo, даже при наличии уже купленного (вновь покупая - снова за повышенную стоимость - дополнительные варианты шасси). Нету терпежу добывать с-билли на покупку любимого шасси втридорога - плати MC.

Мое мнение об этой системе - ...сугубо ругательное.

Edited by Alex Norton, 16 October 2015 - 11:38 AM.


#1191 Arkashka

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 127 posts
  • LocationRF. Ural.

Posted 16 October 2015 - 08:27 PM

Рыбы обычный баланс осилить не могут, а вы кростех хотите ввести. У рыб тогда вообще все поломается.

#1192 Acarus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 513 posts

Posted 17 October 2015 - 12:07 AM

Ничего не поломается, ибо техника вводиться с обеих сторон. На мех баланс это никак не скажется (или не сильно скажется).

#1193 Arkashka

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 127 posts
  • LocationRF. Ural.

Posted 17 October 2015 - 08:32 AM

Вы хотите взять шасси и воткнуть в него что?

Для кланов:
Вариант 1. Только вооружение.
- Смысл от такой машины, двигатель ВС или тяжелее (если стандарт) или выбивается через полуторс (если XL). Броня и структура занимают вдвое большее место. При стандартных структуре и броне полезная нагрузка будет маленькая. Про то что это шасси не омни и не дает менять омниподы (читай хардпоинты) я вообще молчу. Т.е. фактически такое шасси будет уступать чисто клановому. Т.е. кланы плюшку получат, но будет она бесполезная. (Единственно что может сделать такой мех привлекательным это родные квирки шасси, адаптированные на кланы, но клановое вооружение под такими квирками не сломает ли тот самый баланс? который якобы почти не измениться?)

Вариант 2. Клановое оружие, броня, структура, двигатель.
- Это по сути IIC машины будут, а их и так вводят. Т.е. вы предлагаете сделать то что рыбы уже делают.

Для сферы:
Вариант 1. Только вооружение.
- Живучесть XL двигателя, большая полезная нагрузка, сменяемые омниподы. Шасси кланов в чистом виде лучше. (Если не брать в расчет систему квирков). По сути машина будет превосходить пустые шасси ВС и будет уступать заквиркованым (и то не всем).

Вариант 2. ВС оружие, броня, структура, двигатель.
- Если отложить систему квирков. Будет то же самое. Ну возможность смены омнипода, как единственный плюс. (правда если оставить, как и у всех кланшасси приколоченные двигатель, броню и структуру, но менять их на ВС. То плюс омнипода резко превратиться в минус).

Собственно, как-то так.

Т.е. по сути достаточно бессмысленное на мой взгляд нововведение. Которое либо сломает баланс, либо будет бесполезным.

View PostArkashka, on 14 October 2015 - 01:23 PM, said:

Т.е. по сути предлагается отвлечь разрабов от полезных вещей, для работы над бесполезными. Не хорошо это.


Кстати как говорилось ранее заменить турельки в кв на катающуюся технику было бы забавно, а то турельки скучные и стоят в одном и том же месте.

Опять же введение как предлагалось вместо шатлов ангар с дверками в кв тоже было бы лучше, чем б{censored}ьно оттянуть места дропов и усилить шатлы. Кому нужно и при таком раскладе на дропы все равно приходит. Хоть лично я и высказывался против ангаров, меня и старая система устраивала, но сказать по правде ангары бы выглядели не плохо, правда с кучей минусов. Тем не менее это лучше чем противник который из под шатлов не вылазит позволяя спокойно спилить омегу. Т.е. время потрачено было, но без особого успеха

Edited by Arkashka, 17 October 2015 - 08:42 AM.


#1194 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 17 October 2015 - 09:10 AM

Люди вот что я скажу - турели и техника - она может быть управляема самими мех воинами - если тебя убили к примеру вместо дропа можешь сесть временно за турель или танк или если совсем не осталось шасси на деке.тоже

#1195 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 17 October 2015 - 02:33 PM

View PostLeopardo, on 17 October 2015 - 09:10 AM, said:

Люди вот что я скажу - турели и техника - она может быть управляема самими мех воинами - если тебя убили к примеру вместо дропа можешь сесть временно за турель или танк или если совсем не осталось шасси на деке.тоже


ага, в последнюю секунду катапультируешься из меха и бежишь за турель :ph34r:

только турельки у нас автоматические, а у танков в battletech полноценный экипаж)





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users