

Предложения
#1196
Posted 17 October 2015 - 05:18 PM
#1197
Posted 17 October 2015 - 11:57 PM
Jezzin, on 17 October 2015 - 02:33 PM, said:

Т.е. вас не смущает что сейчас вы катапультируетесь и бежите в меха?
Jezzin, on 17 October 2015 - 02:33 PM, said:
У дропшипов тоже полноценный экипаж, а в игре они автоматические.
Довольно вялые аргументы "против".
МВО не хватает жизни. Все кроме мехов стационарное, статичное. Техника прибавит жизни просто, при том что на баланс она может не влиять выполняя роль мобильных турелек. Кто ими будет управлять игроки или ИИ, это детали. Однако общая идея забавная.
Edited by Arkashka, 17 October 2015 - 11:58 PM.
#1198
Posted 19 October 2015 - 06:37 AM
Arkashka, on 17 October 2015 - 11:57 PM, said:
+100500
Жизнь в целом отсутствует. Даже в меню все рассчитано на людей которые хоть краем уха слышали про bettletech. Туториал хоть прикрутили, уже хоть что-то. Но заходишь в КВ и грустная печаль - флажки фракций к которым ни пояснений, ни пометок, ни минимальной исторической справки, вобще нифига. Ну я допустим читал с десяток книжек, нашел знакомое название и у же какой-то образ в голове есть, а человеку современному вобще ХЗ что происходит. В разница между красненькими и синенькими, что значат все эти картинки, все едино, будь я вобще без понятия про battletech я бы просто выбрал наугад самую приятную эмблемку и все. Но и в самом {censored}мплее разницы то никакой вообще, даже имея знания о bettletech игра жива исключительно за счет ностальгии и фантазии которая помогает тебе чувствовать себя словно ты участвуешь в чем то большем чем просто обычный фарм без конца и цели. Хоть бю разные ачивменты разным фракциям раздали исходя из обще-собирательного образа, которые хоть немного могут сказываться на поведении игроков, бонусы там всякие за выполнение определенных условий и прочее.
Рыбы хотят в Стим, хотят новых игроков, и больше всего хотят денег с новых игроков. Но если не начать оживлять вселенную историей, введениями к каждой фракции, информационными роликами, тематическими и правильно оформленными ивентами - новых игроков не будет никогда.
#1199
Posted 19 October 2015 - 07:45 AM
Varvar86, on 19 October 2015 - 06:37 AM, said:
+100500
Жизнь в целом отсутствует. Даже в меню все рассчитано на людей которые хоть краем уха слышали про bettletech. Туториал хоть прикрутили, уже хоть что-то. Но заходишь в КВ и грустная печаль - флажки фракций к которым ни пояснений, ни пометок, ни минимальной исторической справки, вобще нифига. Ну я допустим читал с десяток книжек, нашел знакомое название и у же какой-то образ в голове есть, а человеку современному вобще ХЗ что происходит. В разница между красненькими и синенькими, что значат все эти картинки, все едино, будь я вобще без понятия про battletech я бы просто выбрал наугад самую приятную эмблемку и все. Но и в самом {censored}мплее разницы то никакой вообще, даже имея знания о bettletech игра жива исключительно за счет ностальгии и фантазии которая помогает тебе чувствовать себя словно ты участвуешь в чем то большем чем просто обычный фарм без конца и цели. Хоть бю разные ачивменты разным фракциям раздали исходя из обще-собирательного образа, которые хоть немного могут сказываться на поведении игроков, бонусы там всякие за выполнение определенных условий и прочее.
Рыбы хотят в Стим, хотят новых игроков, и больше всего хотят денег с новых игроков. Но если не начать оживлять вселенную историей, введениями к каждой фракции, информационными роликами, тематическими и правильно оформленными ивентами - новых игроков не будет никогда.
Причем, что самое интересное, рыбам даже не надо сильно напрягаться. Ролики уже есть: http://mwomercs.com/...h-видеоподкаст/
#1200
Posted 19 October 2015 - 08:34 AM
Rem Norton, on 19 October 2015 - 07:45 AM, said:
Причем, что самое интересное, рыбам даже не надо сильно напрягаться. Ролики уже есть: http://mwomercs.com/...h-видеоподкаст/
Да работа замечательная, Какраз их и держал в голове когда писал о необходимости добавленгия истории куаждой фракции.
#1201
Posted 19 October 2015 - 10:55 AM
Arkashka, on 17 October 2015 - 11:57 PM, said:
У дропшипов тоже полноценный экипаж, а в игре они автоматические.
Довольно вялые аргументы "против".
МВО не хватает жизни. Все кроме мехов стационарное, статичное. Техника прибавит жизни просто, при том что на баланс она может не влиять выполняя роль мобильных турелек. Кто ими будет управлять игроки или ИИ, это детали. Однако общая идея забавная.
а я и не против)
#1202
Posted 19 October 2015 - 02:03 PM
Edited by Vlad Striker, 19 October 2015 - 02:06 PM.
#1203
Posted 19 October 2015 - 03:14 PM
Я тут поймал себя на мысли, что поле боя, особенно CW, очень уж унылое. Вроде бы война, а вроде бы отвернулся в сторонку - тишь да гладь, разве что шаолиньского мо{censored}а в медитации не найти. Где взрывы? Где шум и гам, где всё это? Что это за война такая, где тише и статичнее, чем за окном моего спального района? На ривер-сити хоть раньше была некая имитация жизни вроде летающих туда-сюда бомбардировщиков и трассеров снарядов, теперь и ее не замечаю. Свистелки-перделки повесить не так уж и сложно, а атмосферности прибавит.
Edited by Joker Smoker, 19 October 2015 - 03:14 PM.
#1204
Posted 19 October 2015 - 09:16 PM
Joker Smoker, on 19 October 2015 - 03:14 PM, said:
Joker Smoker, on 19 October 2015 - 03:14 PM, said:
Абсолютно согласен. Динамики нет. А вот боты добавили бы атмосферности. Ты спрятался - а тут тебе пару зарядов в бок от пехоты. И Ввести в качестве нежданного подкрепления при каких то условиях сброс 100-тонных танков

#1206
Posted 20 October 2015 - 02:57 AM
Hatred, on 19 October 2015 - 09:45 PM, said:
Ну понявые вообще по тачкам упоротые, а те же самые ягуары при обороне хантресса танчики, емнип, не пользовали. И артиллерию считали оружием трусов.
#1207
Posted 20 October 2015 - 05:01 AM
Edited by Alex838, 20 October 2015 - 05:02 AM.
#1208
Posted 20 October 2015 - 05:19 AM
Edited by Alex838, 20 October 2015 - 05:20 AM.
#1209
Posted 20 October 2015 - 05:41 AM
#1210
Posted 20 October 2015 - 06:26 AM
#1211
#1212
Posted 20 October 2015 - 06:57 AM
#1213
Posted 20 October 2015 - 07:33 AM
Volkodav, on 20 October 2015 - 06:42 AM, said:
- сделать JJ-пакеты как одноразовые заряды на прыжок не менее 400м, высотой не меннее 100м, скоростью не менее 140км\ч. Откат после приземления - 5 секунд (время на 2 альфа выстрела), прыжок дает +20 нагрева ( треть шкалы для сфероидов, четверть для кланов, чтобы прыгающий не мог всадить больше 1 альфы)
#1214
Posted 20 October 2015 - 07:35 AM

#1215
Posted 20 October 2015 - 07:48 AM
А, во-вторых, уже после 3-го прыжкаты будешь с таким нагревом, что тебе только обрадуются)
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users