Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#1301 noiRaven

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 621 posts
  • LocationRussia

Posted 09 November 2015 - 02:34 AM

В свое время довелось поучаствовать в тесте игры Rising Storm, так вот там раздали бесплатные копии игры (после чего многие тестеры свалили с теста, кстати). В MWO можно было бы сделать что-то подобное, например МС, либо за особо большой объем сделанной работы паки раздавать.

#1302 Nick0lay13

    Member

  • PipPipPip
  • 93 posts

Posted 09 November 2015 - 02:54 AM

View PostnoiRaven, on 09 November 2015 - 02:34 AM, said:

В свое время довелось поучаствовать в тесте игры Rising Storm, так вот там раздали бесплатные копии игры (после чего многие тестеры свалили с теста, кстати). В MWO можно было бы сделать что-то подобное, например МС, либо за особо большой объем сделанной работы паки раздавать.

Тогда весь народ и будет играть на тесте, а не на основном сервере. :D

#1303 noiRaven

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 621 posts
  • LocationRussia

Posted 09 November 2015 - 04:04 AM

View PostNick0lay13, on 09 November 2015 - 02:54 AM, said:

Тогда весь народ и будет играть на тесте, а не на основном сервере. :D

Ну так нужно ограниченное количество игроков, кроме того надо писать отчёты, а если фидбэка ноль, то "нам было приятно с вами работать, позовите следующего", вот и всё.
Много народу поленится/не смогут писать объективные отчёты на английском языке, пусть даже с переводчиком.

#1304 Nick0lay13

    Member

  • PipPipPip
  • 93 posts

Posted 09 November 2015 - 04:34 AM

Голь на выдумку хитра. Если начнут давать МС, уверен, найдётся огромное количество людей, которые смогут писать отчёты, даже особо и не играя. Но сама идея лично мне очень нравится. Не обязательно МС или паки, те же мехбеи или премиум являются достаточным стимулом.

#1305 noiRaven

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 621 posts
  • LocationRussia

Posted 09 November 2015 - 05:14 AM

На самом деле делалось так, либо разработчики сидели в канале ТС, либо их представитель, которые либо опрашивали, либо напоминали о необходимости отписываться на форуме, опять же задания. Если человек вообще не заходит в игру и пишет отсебятину это сразу видно. Не каждый будет сидеть вечер в попытках залезть куда-то, или к примеру сравнивать попадания срм на разной дистанции и их влияние на дамаг различных модулей, а потом подробно это расписвыть... Довольно муторное занятие...

Edited by noiRaven, 09 November 2015 - 05:15 AM.


#1306 Varvar86

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 441 posts
  • LocationUkraine

Posted 09 November 2015 - 05:32 AM

Всем не равнодушным прошу заглянуть в опрос по поводу введенного с последним патчем режима голосования за карту/игровой режим сюда:
http://mwomercs.com/...ll/page__st__60
И проголосовать нужно ли ее оставлять, или вернуть все как было.
Спасибо .

#1307 Varvar86

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 441 posts
  • LocationUkraine

Posted 09 November 2015 - 05:54 AM

View PostKvel, on 08 November 2015 - 10:53 PM, said:



Ну вот [redacted]!
Хотя... чему я удивляюсь. В голосовалке один скримиш и фрозен сити/ХПГ манифолд 80% времени... контингент четко выраженный, всем нужно только однокнопочное пиу-пиу. Чего все эти люди в Няшкене не остались?
Posted Image

Edited by Biruke, 09 November 2015 - 06:32 AM.


#1308 noiRaven

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 621 posts
  • LocationRussia

Posted 09 November 2015 - 05:58 AM

На самом деле, как мне кажется, если будет большее количество карт плюс ротация по серверам этот режим будет полезен, но пока его вводить рано. но это чисто моё субъективное мнение.
Просто уже сталкивался с такими примерами, когда народ запускает 4-5 любимых карт при помощи голосовалки, в следствии чего в какой-то момент сервер пустеет, потому что все надоело.

Edited by noiRaven, 09 November 2015 - 05:59 AM.


#1309 noiRaven

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 621 posts
  • LocationRussia

Posted 09 November 2015 - 06:08 AM

Вообще, в идеале, если бы редактор карт в доступе для комьюнити, а впоследствии карты бы тестировались и принимались разработчиками, у нас было бы гораздо больше предметов для разговора.

#1310 Nick0lay13

    Member

  • PipPipPip
  • 93 posts

Posted 09 November 2015 - 10:29 AM

Только денюжку на этом не заработаешь. Поэтому и не шевелятся рыбы.

#1311 noiRaven

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 621 posts
  • LocationRussia

Posted 09 November 2015 - 11:01 AM

View PostNick0lay13, on 09 November 2015 - 10:29 AM, said:

Только денюжку на этом не заработаешь. Поэтому и не шевелятся рыбы.

Ну почему же, как раз таки это бы позволило сосредоточиться, как раз на допиливании баланса мехов, оружия и КВ. А карты бы появлялись чаще. Это конечно чисто мое мнение, но тем не менее. Важно только не просто накидать левых карт, а выбрать из них самые успешные. Была бы как раз очень сильная работа с комьюнити, да и тестерам было бы чего делать. Да и тестеров было бы больше.

#1312 Nick0lay13

    Member

  • PipPipPip
  • 93 posts

Posted 09 November 2015 - 11:17 AM

В общем, все упирается в тестеров, которых по сути почти нету. Да и прежде чем новых карт накидать, хотя бы эти в порядок привести. Куча объектов, об которые можно "споткнуться" или мест, где можно застрять. Это конечно красиво, но неразрушающиеся столбы и деревья в такой игре доставляют массу проблем.

Edited by Nick0lay13, 09 November 2015 - 11:19 AM.


#1313 Evgenyd92

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ace
  • The Ace
  • 868 posts

Posted 09 November 2015 - 09:56 PM

View PostNick0lay13, on 09 November 2015 - 11:17 AM, said:

В общем, все упирается в тестеров, которых по сути почти нету. Да и прежде чем новых карт накидать, хотя бы эти в порядок привести. Куча объектов, об которые можно "споткнуться" или мест, где можно застрять. Это конечно красиво, но неразрушающиеся столбы и деревья в такой игре доставляют массу проблем.

Это да. Я недавно на Локусте парил как будда во время медитации... На Манифорде.

#1314 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 09 November 2015 - 10:34 PM

дать людям делать карты - сначала голосовать за идею потом за дизайн...а потом делать...это супер насчет тестеров - да тут все комьюнити тестеры....

#1315 maxmegolit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 873 posts
  • LocationCheboksary

Posted 14 November 2015 - 04:14 PM

Кто знает почему такой функцион/а/л уже заложен в MWO, а не доступен в настройках...или я все пропустил? И мне приходиться жмакать сочетание клавиш, а не всего лишь одну кнопку? Еще добавить бы кроме перемещения по карте и приближение скролом в таком режиме стрельбу из оружия!!!! -ваще конфетка будет.
тестинг
Posted Image
рандом
Posted Image
И в CW таже фигня.

#1316 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 14 November 2015 - 11:43 PM

от эта я понимаю навигатор, за следующей кочкой поверните направо :D

#1317 Elementary3

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 854 posts
  • LocationKharkov, Ukraine

Posted 16 November 2015 - 12:21 AM

Такое предложение. Ввести два режима чейна - назовем их, скажем, быстрый и равномерный. Текущий вариант чейна убрать ибо практически бесполезен.

FAST CHAIN - стрельба ведется максимальными группами без гостхита и с минимальным временным промежутком между группами. Назначение режима - максимальная альфа без гостхита.
Пример 1. В группе 6 С-ERLL - очередь выглядит так: 2 ( пауза 0,5 сек ) 2 (пауза 0,5 сек ) 2 (пауза 0,5 сек ) ...
Пример 2. В группе 6 LL - очередь выглядит так: 3 ( пауза 0,5 сек ) 3 ( пауза 0,5 сек )...
и т.д.

STEADY CHAIN - стрельба ведется одиночными выстрелами с равномерными временными промежутками. Основное назначение режима - работа с баллистикой.
Пример 1. В группе 3 АС/5 - очередь выглядит так: выстрел ( пауза 1.66/3 сек ) выстрел (пауза 1,66/3 сек ) выстрел (пауза 1.66/3 сек ) ...
Пример 2. В группе 6 АС/2 - очередь выглядит так: выстрел ( пауза 0.72/6 сек ) выстрел (пауза 0,72/6 сек ) выстрел (пауза 0.72/6 сек ) выстрел ( пауза 0.72/6 сек ) выстрел (пауза 0,72/6 сек ) выстрел (пауза 0.72/6 сек ) ...

Указанные режимы легко можно сделать с помощью макросов - просто убирается необходимость в их применении для игрока - а значит игра становится более юзер френдли :). Как считаете?

#1318 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 16 November 2015 - 01:31 AM

Ну ты дал! В буржуйской ветке целая стена плача на тему: "лазеры слишком сильно бьют в точку, давай это понерфим", а ты предлагаешь реализовать обход гостхита. Не прокатит.

#1319 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,629 posts
  • LocationTier 7+

Posted 16 November 2015 - 10:07 PM

Quote

Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы...

:D :D :D



#1320 Di Tar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Chu-i
  • 473 posts
  • LocationRussia, Amur Region, Blagoveshchensk

Posted 16 November 2015 - 11:13 PM

Если кто помнит то разработчики давным давно заикались о подобии макросов для орудийных групп встроенном непосредственно в игру. <_< Вот только как и многое другое это осталось сказками. И рассчитывать что это будет сделано уже не стоит. ^_^

в прочем я буду только рад если у них дойдут руки и заработает память
;)





8 user(s) are reading this topic

0 members, 8 guests, 0 anonymous users