Предложения
#1301
Posted 09 November 2015 - 02:34 AM
#1302
Posted 09 November 2015 - 02:54 AM
noiRaven, on 09 November 2015 - 02:34 AM, said:
Тогда весь народ и будет играть на тесте, а не на основном сервере.
#1303
Posted 09 November 2015 - 04:04 AM
Nick0lay13, on 09 November 2015 - 02:54 AM, said:
Ну так нужно ограниченное количество игроков, кроме того надо писать отчёты, а если фидбэка ноль, то "нам было приятно с вами работать, позовите следующего", вот и всё.
Много народу поленится/не смогут писать объективные отчёты на английском языке, пусть даже с переводчиком.
#1304
Posted 09 November 2015 - 04:34 AM
#1305
Posted 09 November 2015 - 05:14 AM
Edited by noiRaven, 09 November 2015 - 05:15 AM.
#1306
Posted 09 November 2015 - 05:32 AM
http://mwomercs.com/...ll/page__st__60
И проголосовать нужно ли ее оставлять, или вернуть все как было.
Спасибо .
#1307
Posted 09 November 2015 - 05:54 AM
Kvel, on 08 November 2015 - 10:53 PM, said:
Ну вот [redacted]!
Хотя... чему я удивляюсь. В голосовалке один скримиш и фрозен сити/ХПГ манифолд 80% времени... контингент четко выраженный, всем нужно только однокнопочное пиу-пиу. Чего все эти люди в Няшкене не остались?
Edited by Biruke, 09 November 2015 - 06:32 AM.
#1308
Posted 09 November 2015 - 05:58 AM
Просто уже сталкивался с такими примерами, когда народ запускает 4-5 любимых карт при помощи голосовалки, в следствии чего в какой-то момент сервер пустеет, потому что все надоело.
Edited by noiRaven, 09 November 2015 - 05:59 AM.
#1309
Posted 09 November 2015 - 06:08 AM
#1310
Posted 09 November 2015 - 10:29 AM
#1311
Posted 09 November 2015 - 11:01 AM
Nick0lay13, on 09 November 2015 - 10:29 AM, said:
Ну почему же, как раз таки это бы позволило сосредоточиться, как раз на допиливании баланса мехов, оружия и КВ. А карты бы появлялись чаще. Это конечно чисто мое мнение, но тем не менее. Важно только не просто накидать левых карт, а выбрать из них самые успешные. Была бы как раз очень сильная работа с комьюнити, да и тестерам было бы чего делать. Да и тестеров было бы больше.
#1312
Posted 09 November 2015 - 11:17 AM
Edited by Nick0lay13, 09 November 2015 - 11:19 AM.
#1313
Posted 09 November 2015 - 09:56 PM
Nick0lay13, on 09 November 2015 - 11:17 AM, said:
Это да. Я недавно на Локусте парил как будда во время медитации... На Манифорде.
#1314
Posted 09 November 2015 - 10:34 PM
#1315
Posted 14 November 2015 - 04:14 PM
тестинг
рандом
И в CW таже фигня.
#1316
Posted 14 November 2015 - 11:43 PM
#1317
Posted 16 November 2015 - 12:21 AM
FAST CHAIN - стрельба ведется максимальными группами без гостхита и с минимальным временным промежутком между группами. Назначение режима - максимальная альфа без гостхита.
Пример 1. В группе 6 С-ERLL - очередь выглядит так: 2 ( пауза 0,5 сек ) 2 (пауза 0,5 сек ) 2 (пауза 0,5 сек ) ...
Пример 2. В группе 6 LL - очередь выглядит так: 3 ( пауза 0,5 сек ) 3 ( пауза 0,5 сек )...
и т.д.
STEADY CHAIN - стрельба ведется одиночными выстрелами с равномерными временными промежутками. Основное назначение режима - работа с баллистикой.
Пример 1. В группе 3 АС/5 - очередь выглядит так: выстрел ( пауза 1.66/3 сек ) выстрел (пауза 1,66/3 сек ) выстрел (пауза 1.66/3 сек ) ...
Пример 2. В группе 6 АС/2 - очередь выглядит так: выстрел ( пауза 0.72/6 сек ) выстрел (пауза 0,72/6 сек ) выстрел (пауза 0.72/6 сек ) выстрел ( пауза 0.72/6 сек ) выстрел (пауза 0,72/6 сек ) выстрел (пауза 0.72/6 сек ) ...
Указанные режимы легко можно сделать с помощью макросов - просто убирается необходимость в их применении для игрока - а значит игра становится более юзер френдли . Как считаете?
#1318
Posted 16 November 2015 - 01:31 AM
#1319
Posted 16 November 2015 - 10:07 PM
Quote
#1320
Posted 16 November 2015 - 11:13 PM
в прочем я буду только рад если у них дойдут руки и заработает память
16 user(s) are reading this topic
0 members, 16 guests, 0 anonymous users