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King Crab

mech king crab build

37 replies to this topic

#1 Catalina Steiner

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Posted 09 December 2014 - 03:38 AM

Endlich ist er da! 100 Tonnen Stahl als passende Antwort auf die Clan-Invasion. Jetzt sollte sich der Dire Wolf warm anziehen.

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Die Stock-Varianten sehen ja schon ziemlich vielversprechend aus; leider gibt es gerade bei Smurfys noch keine Möglichkeit, die Mechs zusammenzubauen, aber die Nachricht, dass der Patch heute kommt, ist auch noch nicht allzu alt.

Es gab schon zwei englischsprachige Threads mit Vermutungen, was heute auf uns zukommt:
king-crab-variant-speculation
king-crab-possible-variants

Aber folgende Mechs werden heute Abend kommen:


King Crab KGC-000 und KGC-000(L)
Speed: 48,6 km/h (53,5 km/h mit Speed Tweak); Tonnage 100t; Modul Slots: 1/2/2
Ferro-Fibrous Armor, Standard Structure, Single Heat Sinks, kein ECM, keine JumpJets, maximale Engine: 360
Std Engine 300, zwei AC/20, eine LRM15, ein Large Laser

Hardpoints:
Linker Arm: 3 Ballistik
Linker Torso: 2 Raketen
Center Torso: 1 AMS
Rechter Torso: 2 Energie
Rechter Arm: 3 Ballistik



King Crab KGC-0000
Speed: 48,6 km/h (53,5 km/h mit Speed Tweak); Tonnage 100t; Modul Slots: 1/2/2
Standard Armor, Standard Structure, Single Heat Sinks, kein ECM, keine JumpJets, maximale Engine: 360
Std Engine 300, zwei AC/20, eine LRM15, ein Large Laser

Hardpoints:
Linker Arm: 1 Ballistik
Linker Torso: 4 Raketen
Center Torso: 1 AMS
Rechter Torso: 4 Energie
Rechter Arm: 1 Ballistik



King Crab KGC-000B
Speed: 48,6 km/h (53,5 km/h mit Speed Tweak); Tonnage 100t; Modul Slots: 1/2/2
Ferro-Fibrous Armor, Standard Structure, Double Heat Sinks, kein ECM, keine JumpJets, maximale Engine: 360
Std Engine 300, zwei AC/20, eine LRM15 (+Artemis), ein Large Laser

Hardpoints:
Linker Arm: 2 Ballistik
Linker Torso: 3 Raketen
Center Torso: 1 AMS
Rechter Torso: 3 Energie
Rechter Arm: 2 Ballistik


Die Panzerung liegt übrigens bei allen Varianten zwischen 544 und 572.

Die Ausstattung bei den Stockmechs ist schon sehr monoton, aber ich bin sicher, dass wir ziemlich erfindungsreich sind, um die Mechs anders auszustatten.

Mit der 360er Engine (Maximum) bringt man den King Crab übrigens auf 58,3 km/h (64,2 km/h mit Speed Tweak).

Die Quirks schützen bei allen drei Varianten die Scheren der Krabbe (LA und RA) mit zusätzlicher Panzerung +17.
Beim KGC-000 wird die AC/20 besonders begünstigt, beim KGC-0000 sind es eher Laser und beim KGC-000B bekommen alle drei Waffensysteme einen kleinen Bonus.

Vielmehr kann man bisher noch nicht sagen. Dann viel Spass wünsche ich uns heute Abend.

Edited by Catalina Steiner, 10 December 2014 - 06:55 AM.


#2 Karl Streiger

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Posted 09 December 2014 - 06:20 AM

10 Hardpoints? Ist ja ganz schön inflationär ;)
6 hätten es auch getan

Naja - mit 350er Engine - und 2 AC 20 ist man ausreichend bewaffnet.
Alternativ offensichtlich die Vanquisher Crab - mit 4 Mittleren Autokanonen

Die positionierung der E-Waffen und M-Waffen in einer Zone - tut der Ästhetik einen abbruch - gerade wenn man sich eine KGC-010 (2 PPC, 2 LBX 2 SRM 6 - zusammenbauen will.

Vorteil gegenüber dem Atlas - sind offensichtlich:
Irgendwo war doch ein Bildchen das 120° Torso Dreh Bereich anzeigt - da guckt nen Atlas doof aus der Wäsche mit seinen 90° selbst mit den beweglichen Armen von 40° ist der Wirkbereich des Atlas schon recht eingeschränkt.

Dazu kommen noch 4 Bauzeilen zusätzlich.

#3 Arcarnos

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Posted 09 December 2014 - 06:57 AM

Hab da mal ne Frage?:
Man bekommt nur 1! King Crab- die restlichen 2 müsste man sich mit MC oder im Januar mit C-Bills kaufen. Oder?

Edited by Arcarnos, 09 December 2014 - 06:57 AM.


#4 Gonzo123

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Posted 09 December 2014 - 06:59 AM

ja

#5 Catalina Steiner

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Posted 09 December 2014 - 11:52 AM

King Crab ist endlich bei Smurfys angekommen, hier beispielsweise die Champion-Version.

KGC-000(L) (Stock mech)


Hier die Dakka-Dakka-Version mit sechs AC/2. Im Gegensatz zum Jägermech muss man gar nicht auf die Tonnage achten. :)

KING CRAB KGC-000(L)

Edited by Catalina Steiner, 10 December 2014 - 06:56 AM.


#6 Catalina Steiner

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Posted 09 December 2014 - 12:24 PM

...uuuund erster Screenshot, natürlich bei den Amis gefunden.

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#7 Gonzo123

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Posted 09 December 2014 - 01:11 PM

Das Teil macht Spass. Gerade meinten zwei Gargoyles sie müssten unsere Base cappen.
Die Dual AC20 haben sie beide schnell eines besseren belehrt. War mit denen fertig, bevor der Rest vom Team kam *g
Der Pinpoint Damage ist einfach nur derbe im Nahkampf :wub:

Edited by Gonzo123, 09 December 2014 - 01:12 PM.


#8 Ben Vape

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Posted 09 December 2014 - 03:35 PM

Jup, das Dingens macht Spaß :)

Fahre meinen mit Doppel-20er (4t Muni), Doppel-LLas, Standart 340er, Endosteel und DHS.

Sehr beweglich für nen 100-tonner, mit den hohen Energiewaffen kann man schön auf Distanz aus passabler Deckung feuern, wenn was zu nahe kommt, naja, Friede seiner Asche...... :P

Muchas Gracias, PGI :wub:

#9 Paragun

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Posted 09 December 2014 - 05:15 PM

Seitdem ich den Ilya Muromets mit 3 Ultra AC 5er kennen und lieben gelernt habe, hatte ich immer den Traum in einen IS Mech 4 Ultra 5er UND genug Munition reinzubekommen.

Tja was soll ich sagen meine Ultra Krabbe hat jetzt natürlich 4 Ultras, 2 med Laser und 13,5 Tonnen ammo. Alles andere ist mir erstmal egal. Wer braucht schon 2 AC 20? :P

#10 Klappspaten

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Posted 09 December 2014 - 05:41 PM

Ist ja n hübscher Mech, aber heute nach dem Patch war das ja stellenweise schon echt lächerlich, ich hab Matches gesehen mit 6 King Crabs pro Team.
Man darf ihn natürlich nicht unterschätzen, gerade wegen dem Bums, aber der absolute Übermech scheint es ja auch nicht zu sein. Und für nen flotten Medium ist das Teil zum Glück auch nur Krabbenragout.

#11 Catalina Steiner

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Posted 09 December 2014 - 05:44 PM

View PostParagun, on 09 December 2014 - 05:15 PM, said:

Seitdem ich den Ilya Muromets mit 3 Ultra AC 5er kennen und lieben gelernt habe, hatte ich immer den Traum in einen IS Mech 4 Ultra 5er UND genug Munition reinzubekommen.

Tja was soll ich sagen meine Ultra Krabbe hat jetzt natürlich 4 Ultras, 2 med Laser und 13,5 Tonnen ammo. Alles andere ist mir erstmal egal. Wer braucht schon 2 AC 20? :P


Ich habe im englischsprachigen Teil des Forums einen ähnlichen Build gefunden.

MEGA DAKKA

Edited by Catalina Steiner, 09 December 2014 - 05:45 PM.


#12 DariusX

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Posted 09 December 2014 - 09:22 PM

View PostCatalina Steiner, on 09 December 2014 - 05:44 PM, said:


Ich habe im englischsprachigen Teil des Forums einen ähnlichen Build gefunden.

MEGA DAKKA


Ein bischen arg wenig Munition meiner Meinung nach. Das sind ja nichtmal 25 Schuß pro AC

#13 Karl Streiger

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Posted 09 December 2014 - 09:51 PM

Zuerst mit dual 20ern probiert mit ERppc war ganz schön Mono und heiß - obwohl ich die 20er selten zusammen abgefeuert habe.

Die Hybrid Crab setzt auf 2 MACs(AC5), 1 VHAC, 2 MPLAS und 2 MAMms Racks (SRM 4).

Das kombiniert das Chain Rüttel Feuer der AC5 Version mit dem Big Punch der Doppel 20. Und immerhin 4 FLKs.B-)

#14 Gonzo123

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Posted 09 December 2014 - 11:02 PM

View PostKarl Streiger, on 09 December 2014 - 09:51 PM, said:

Zuerst mit dual 20ern probiert mit ERppc war ganz schön Mono und heiß - obwohl ich die 20er selten zusammen abgefeuert habe.

Die Hybrid Crab setzt auf 2 MACs(AC5), 1 VHAC, 2 MPLAS und 2 MAMms Racks (SRM 4).

Das kombiniert das Chain Rüttel Feuer der AC5 Version mit dem Big Punch der Doppel 20. Und immerhin 4 FLKs.B-)


VHAC? FLKs? Bahnhof? :)

#15 Gonzo123

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Posted 09 December 2014 - 11:06 PM

Momentan hauen die Dinger gut rein,
aber sobald sich rumgesprochen hat,
dass ein Frontalangriff auf eine Krabbe eher subotpmal
fürs eigene überleben ist, wird sich das wohl normalisieren.
Falls nicht, wird bald das OP-Geschrei losgehen ;)

P.S. meinen ersten 1:1 gegen nen Direwolf hab ich gestern jedenfalls gewonnen ;)
P.P.S. ich finde übrigens die hohen E-Slots toll. Muss mal ne 4 ER-Laser (oder PPC) Variante testen ;) )

Edited by Gonzo123, 09 December 2014 - 11:17 PM.


#16 Ben Vape

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Posted 09 December 2014 - 11:16 PM

View PostGonzo123, on 09 December 2014 - 11:06 PM, said:

Falls nicht, wird bald das OP-Geschrei losgehen ;)


Das kommt so oder so, und dann wird seitens PGI (wieder) mit der "altbewährten" Vorschlaghammer-Methode generft.
Weil es kann ja nich sein dass es auf den Schlachtfeldern einen Mech oder (Gott bewahre!) gar eine Ballistic Waffe gibt wovor man sich wirklich in Acht nehmen muss......

Same procedure as every year......

#17 Sturmkraehe

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Posted 09 December 2014 - 11:24 PM

Also Sinn machen meiner Meinung nach nur:

KING CRAB KGC-000(L) :D - Dacka Dacka - gut mit der Mun könte es ein wenig eng werden.. :D

KING CRAB KGC-000(L) - werden wir sicherlich aufgrund der hohen Energier-Aufhängungen öfter sehen.. :rolleyes:

KING CRAB KGC-000(L) - wird sicherlich mein Favorit (nachdem ich den Dacka Dacka 4 UAC5er lange genug gespielt habe.. :D ), da der Mech ein ähnliche Loadout hat wie mein Jäger DD - und das funzt sehr gut..

KING CRAB KGC-000(L) könnte auch ganz nett sein.. ;)

KING CRAB KGC-000(L) - mit den UAC's und den Lasern aufmachen - und dann mit der großen Kelle zuschlagen.. :P

Auf solche Builds wird es hinauslaufen.. Schätze ich.. ;)

PS: @Gonzo - ich schätze Karl meint so etwas:
KING CRAB KGC-000(L) - könnte nämlich auch ganz gut funktionieren..


Und ich schätze mal das wir diesen schönen Mech auch so sehen werden.. ;) KING CRAB KGC-0000

Edited by Sturmkraehe, 09 December 2014 - 11:36 PM.


#18 Karl Streiger

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Posted 09 December 2014 - 11:45 PM

View PostGonzo123, on 09 December 2014 - 11:02 PM, said:


VHAC? FLKs? Bahnhof? :)


View PostSturmkraehe, on 09 December 2014 - 11:24 PM, said:

PS: @Gonzo - ich schätze Karl meint so etwas:
KING CRAB KGC-000(L) - könnte nämlich auch ganz gut funktionieren..


Genau -
FLK - Feuerleitkreis oder TIC -Target Interlock Circuits - oder für den Pöbel ( ;) :D ach ist das köstlich - da hat mir TK echt nen Weihnachtsgeschenk gemacht mit dem Running Gag) Waffengruppe

Und waffen lassen sich immer in Very Light - Micro, Light, Medium, Heavy und Very Heavy einteilen. (man hat selten mehr als 5 Größen eines Waffensystems - und der Namen AC 2 und SRM 4 - ist denke ich fürs Balancing eher von Nachteil - (weil das eine implementiert den Schaden und das andere die anzahl der Raketen - da ist dann LAC (Light AC) und (M AMM R) (Medium Anti Mech Missile Rack) doch praktischer - weil man dann die Entwickler mehr Freiheiten hätten.
(Weil es heißt ja auch nicht Laser 3, Laser 5 und Laser 9 - ohweia oreia - aber laut Lore muss ein Laser doch 8 Schaden machen (comprende?)

#19 Gonzo123

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Posted 10 December 2014 - 12:04 AM

der Pöbel dankt ;)

Mir schwebt mal sowas vor.
KING CRAB KGC-000(L)

Bei der Menge an Waffenslots kann man sich ohne Ende spielen 8)

#20 Karl Streiger

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Posted 10 December 2014 - 12:13 AM

Da kannst ja gleich nen Rührblitz mit LBX und SRM12 draus machen ;)





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