Jump to content

Cw К Нам Приходит


4656 replies to this topic

#361 Draik

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 866 posts

Posted 14 December 2014 - 02:25 AM

View PostDuoAngel, on 14 December 2014 - 01:46 AM, said:

Ну не знаю. После начала КВ ВСЕ (вот вообще ВСЕ!!!) бои, даже в атаке, против Давионов были выигрышными. Не вспомню ни одного слива против меча на фоне солнца B) Так что пока да, Давионы лажают по полной.


А чего ж вы тогда на париже {отредактировано}?
Лажают все, у меня есть даже нотариально заверенный позор мишек)))
Posted Image

#362 lit up pilot

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 157 posts

Posted 14 December 2014 - 02:26 AM

View PostTapferkeit, on 14 December 2014 - 12:07 AM, said:


Хмм, тогда надо сразу после волны не только покацанных отправлять, а всем вместе организовать встречный раш, наверняка она захл{отредактировано}нется, но вторая волна уже будет битой, и за то время что они будут ползти к пушке вполне можно будет успеть дропнуться заного.



Дело не в ХП пушки, точнее не только в нем. Сферолайты вот где вся беда, слишком быстрые, да и размеры малые.

Лайты у сферы, низкий хп пушки, мало времени для атаки(не рашем). Для КВ по одной тактике на деф и атаку это просто шлак, нужно разнообразие тактических решений. Режим с одним единственно верным тактическим ходом убог, вообще, это КВ тут должно быть море фана и эпика, но на деле одна боль и разочарование. Совсем не то, что ожидалось. Мне кажется время на матч не нужно вовсе, ХП пушки раз в 5-6 увеличить и победа\поражение при потери всех мехов команды.

#363 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 14 December 2014 - 02:31 AM

View Postlit up pilot, on 14 December 2014 - 02:26 AM, said:

мало времени для атаки(не рашем).

Это да, сейчас перед ceasefire сыграл матч, где рэндом чуть не дожал CWI двенашку волков (атакуя!), времени не хватило, хотя бы пять минут. Было очень обидно.

#364 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 14 December 2014 - 02:32 AM

И тогда с нормальным кланодефом не сделать ничего совсем никак. Особенно на зимней карте.

#365 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 14 December 2014 - 02:34 AM

View PostZeleglok, on 14 December 2014 - 02:32 AM, said:

И тогда с нормальным кланодефом не сделать ничего совсем никак. Особенно на зимней карте.

Играли на горячей.

#366 Draik

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 866 posts

Posted 14 December 2014 - 02:39 AM

View Postlit up pilot, on 14 December 2014 - 02:26 AM, said:

Лайты у сферы, низкий хп пушки, мало времени для атаки(не рашем). Для КВ по одной тактике на деф и атаку это просто шлак, нужно разнообразие тактических решений. Режим с одним единственно верным тактическим ходом убог, вообще, это КВ тут должно быть море фана и эпика, но на деле одна боль и разочарование. Совсем не то, что ожидалось. Мне кажется время на матч не нужно вовсе, ХП пушки раз в 5-6 увеличить и победа\поражение при потери всех мехов команды.

Да все нормально и так, если вы не можете встречать врага в поле это ваши проблемы. Нормальные дефящие тимы выходят чуть ли не за ворота встречать врага и это рандомная солянка...
Единственная непобедимая тактика это 12 лайтов, просто проскочат мимо цуки, но я таких ниразу не видел.

#367 lit up pilot

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 157 posts

Posted 14 December 2014 - 02:45 AM

View PostDraik, on 14 December 2014 - 02:39 AM, said:

Да все нормально и так, если вы не можете встречать врага в поле это ваши проблемы. Нормальные дефящие тимы выходят чуть ли не за ворота встречать врага и это рандомная солянка...
Единственная непобедимая тактика это 12 лайтов, просто проскочат мимо цуки, но я таких ниразу не видел.

Разверните хотя бы пару-тройку тактик и я соглашусь, рабочих вариантов по одному, скудно.

#368 Fantomas against Aniskin

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Blood-Eye
  • The Blood-Eye
  • 156 posts
  • LocationLeningrad

Posted 14 December 2014 - 02:47 AM

Заметил, если игроки рандомно собираются с одной фракции (в моём случае FRR) то действия более скоординированы, а если дикая солянка (куча людей со всех фракций и не понятно за кого) - гарантированный слив.

Да, пора искать юнит. Иначе в рандоме кашу не сваришь.
[color=#333333]
Spoiler
[/color]

#369 Svetodav

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Fenrik
  • Fenrik
  • 111 posts

Posted 14 December 2014 - 02:52 AM

View PostDuoAngel, on 14 December 2014 - 01:46 AM, said:

Кстати, чот для меня новое.
Зашел в профиль (тут, на форуме). А там есть такая странная штука - распределить очки лояльности. Выбрал Куриту, конечно. Но... что это? Эти очки разве в автомате не распределяются?


Это то, что ты накопил играя на феникс-паке до ввода CW

#370 Draik

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 866 posts

Posted 14 December 2014 - 02:54 AM

View Postlit up pilot, on 14 December 2014 - 02:45 AM, said:

Разверните хотя бы пару-тройку тактик и я соглашусь, рабочих вариантов по одному, скудно.

На самом деле у атаки ровно ноль работающих тактик, тащат только на скиле и фокусе.
Но это нормально, у нас игра про бодрое роботовое рубило и тактика тут это уровень:"вот тут разделиться и зажать в клещи, а тут всей толпой прем и первым, первым сцуко гасим д-дц!"
Ты же хочешь внести уровень стратегии, для него карта раз в 10 больше нужна и мехов тоже.

#371 Svetodav

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Fenrik
  • Fenrik
  • 111 posts

Posted 14 December 2014 - 02:56 AM

View PostAVK245, on 14 December 2014 - 02:47 AM, said:

Да, пора искать юнит. Иначе в рандоме кашу не сваришь.


Давай к нам.

http://mwomercs.com/.../page__st__1280

View PostDraik, on 14 December 2014 - 02:54 AM, said:

На самом деле у атаки ровно ноль работающих тактик


:blink:

Спорное утверждение.

#372 Tomo3 14

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 990 posts

Posted 14 December 2014 - 02:58 AM

View PostDraik, on 14 December 2014 - 02:25 AM, said:

Лажают все, у меня есть даже нотариально заверенный позор мишек

Так это ж немецкие медведи - у них 95% игроков надо отдать в соламу на мясо.

View PostAVK245, on 14 December 2014 - 02:47 AM, said:

FRR бомжара в поиске юнита!

В ру-сегменте только 1 FRR юнит - VRGD .

Edited by Tomo3 14, 14 December 2014 - 03:03 AM.


#373 TylerD

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 376 posts

Posted 14 December 2014 - 03:00 AM

кстати тоже учавствовал в боях, когда сборной солянкой сферы пережимали дефящие кланы, счет 38-30, и тут остается 4 минуты. братва! не успеваем! оло-ло раш на пушку, деф победил 42-48.

Edited by TylerD, 14 December 2014 - 03:00 AM.


#374 CGB Thor

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,072 posts
  • LocationNizhniy Novgorod

Posted 14 December 2014 - 03:03 AM

Сегодня у волков в командах нет триалов и против двенашек не кидает.

#375 lit up pilot

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 157 posts

Posted 14 December 2014 - 03:12 AM

View PostDraik, on 14 December 2014 - 02:54 AM, said:

На самом деле у атаки ровно ноль работающих тактик, тащат только на скиле и фокусе.
Но это нормально, у нас игра про бодрое роботовое рубило и тактика тут это уровень:"вот тут разделиться и зажать в клещи, а тут всей толпой прем и первым, первым сцуко гасим д-дц!"
Ты же хочешь внести уровень стратегии, для него карта раз в 10 больше нужна и мехов тоже.

Какой чертям скил, раш + фокус на пушку, вот и вся тактика. Убрать\увеличить время, ХП пушки поднять и тяжи и снайпера станут вновь актуальны, а пока меды и да лайты тащат атаку. Тактика выманивания, перестрелки на дальних дистанциях не работают, маневрировать лансами тоже беспонт, премейдом 8-12 можно что-то придумать, но лишь в рамках раша. Бодрое рубилово эт Хавкен, а тут думать надо.

Edited by lit up pilot, 14 December 2014 - 03:15 AM.


#376 SmolinD

    Member

  • PipPipPip
  • Star Commander
  • Star Commander
  • 68 posts

Posted 14 December 2014 - 03:35 AM

Пара вопросов:
Как заходить в матч CW юнитом? Постоянно разбрасывает бойцов. Научите пожалуйста.

Есть ли какая нибудь информация, будут ли другие режимы боев?

#377 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 14 December 2014 - 03:57 AM

View Postlit up pilot, on 14 December 2014 - 03:12 AM, said:

Какой чертям скил, раш + фокус на пушку, вот и вся тактика. Убрать\увеличить время, ХП пушки поднять и тяжи и снайпера станут вновь актуальны, а пока меды и да лайты тащат атаку. Тактика выманивания, перестрелки на дальних дистанциях не работают, маневрировать лансами тоже беспонт, премейдом 8-12 можно что-то придумать, но лишь в рамках раша. Бодрое рубилово эт Хавкен, а тут думать надо.

Оффтоп: может хватит дрочить на публике, лайкая свои посты? Это некультурно.

#378 Draik

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 866 posts

Posted 14 December 2014 - 04:01 AM

View PostSvetodav, on 14 December 2014 - 02:56 AM, said:

Спорное утверждение.

При равном скиле у обороны преимущество за счет более близкого респа

View Postlit up pilot, on 14 December 2014 - 03:12 AM, said:

Какой чертям скил, раш + фокус на пушку, вот и вся тактика.

Вот что б этот раш не захл{отредактировано}нулся и нужен скил. Если вы не можете отстрелить медов на подходе это проблемы рук и координации.
Собственно это и прекрастно, что пользы от пипцовых пострелушек за километр около нуля. Батлтех это месилово стенка на стенку, а не снайперский шутер.

#379 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts

Posted 14 December 2014 - 04:20 AM

Posted Image

#380 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 14 December 2014 - 05:34 AM

а что дают юнитам "захваченные" планеты, вижу много планет с тикерами, есть вообще смысл пупок рвать?





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users