Túatha Dé Danann, on 23 December 2014 - 08:00 AM, said:
Zufallsfaktoren sind die einzige Möglichkeit, das Spiel interessant zu gestalten.
Du kannst dir das beste System ausdenken, das es gibt, aber sobald es nur starre Abläufe gibt, werden sich immer welche finden, die versuchen genau das auszunutzen und durch Absprachen und Bündnisse das System auszuhebeln.
So blöd es klingt, aber Zufallsfaktoren sind die einzige Möglichkeit, dem entgegenzuwirken.
Den besten Vorschlag finde ich bis jetzt den, dass die Planeten ab einem bestimmten Zeitpunkt zufällig wechseln.
Also dass z.B. ein Planet immer mindestens 3 Stunden umkämpft ist, und dann zu jeder Stunde die Möglichkeit besteht, dass ein Ceasefire eintritt und der Planet dann ggf. die Seite wechselt, wenn genügend Attackerwins da sind.
Je länger ein Planet umkämpft ist, desto größer wird dann die Chance, dass ein Ceasefire eintritt.
So würde man immer den Anreiz schaffen, um einen Planete kämpfen zu müssen und niemand kann sich absprechen, kurz vor Ceasefire noch massenhaft den Planeten zu rushen und einen Wechsel zu erzwingen.
Natürlich müssten dann am Besten auch die Zeiten zufällig sein, zu denen ein Planet angreifbar wird, damit jede Zeitzone was davon hat.
Edited by Mizore, 25 December 2014 - 02:42 AM.






















