Edited by Fireeagle, 12 June 2015 - 01:07 PM.
Map Ideen
#141
Posted 12 June 2015 - 01:07 PM
#142
Posted 12 June 2015 - 03:51 PM
Senkrechte Wände von der Hightmap scheint die Sanbox nicht tapezieren zu wollen
(ach so ja, die Karte ist 2x2 km und die Wände 500 m hoch also nicht täuschen lassen
Ein wenig mit Textuen gespielt und irgendwie... ich mag die Diskoarena irgendwie will die meiner Meinung nach auf einen Planete wie Solaris passen:
oder?
Edited by Fireeagle, 12 June 2015 - 04:10 PM.
#143
Posted 12 June 2015 - 11:24 PM
Fireeagle, on 12 June 2015 - 01:07 PM, said:
sieht doch schon nett aus aber zum texturieren komme ich momentan nicht ,hab es auch aufgegeben ,etwas in das SDK Toll importieren zu wollen ...Blender kenn ich mich gar nicht aus,und meine 3DSmax Version ist zu alt ,dass sie die Exporttools für Cry 3 nutzen könnte udn mit den üblichen Formaten kann die Cry3 nichts anfangen ,nur cga,cgf,cdf...
#144
Posted 13 June 2015 - 06:17 AM
THE DOME!
so Gentleman start your Generators and get ready toooo ruuuumbleeeeee!
Das Tolle daran:
Man kann relativ schnell das Gelände innendrinnen austauschen und hätte immer wechselnde Herausforderungen : Hallo PGI es wäre sooooo einfach einen Arenamodus zu integrieren!
Edited by Fireeagle, 13 June 2015 - 06:19 AM.
#145
Posted 13 June 2015 - 08:57 AM
Edited by CSJ Ranger, 13 June 2015 - 09:14 AM.
#146
Posted 13 June 2015 - 10:27 AM
CSJ Ranger, on 13 June 2015 - 08:57 AM, said:
Also wenn ich mich recht entsinne gibt es auf Solaris 7 Arenen die sich umbauen lassen. So das sie halt verschiedene Themen für die Gefechte bieten können.
Die großen haben aber wenn ich mich recht erinnere ein festes Thema und dort kann nur etwas an der Gestaltung verändert werden. Damit es halt nicht immer gleich ist.
#147
Posted 13 June 2015 - 10:29 AM
Bitte , Bitte , tobt euch weiter aus !!!
Ich hoffe nur das PGI auch einmal einen Blick darauf wirft und ihren Kartenbauern mal einen Tritt in den Alerwertesten gibt . Hier kann man wunderbar sehen das sich mit vorhandenen sachen sehrwohl Interesante Maps zusammenstellen lassen .
Weiter machen. Bitte !
#148
Posted 13 June 2015 - 12:42 PM
Ich denke mal gerade bei Solaris inspirierten Karten muss man nicht auf Ausgeglichenheit achten - das Publikum will Aktion und weniger Grabenkämpfe wie seht ihr das ?
Edited by Fireeagle, 13 June 2015 - 02:57 PM.
#149
Posted 13 June 2015 - 03:27 PM
#150
Posted 13 June 2015 - 04:59 PM
Dazu das ganze Setting in Richtung Wüste geschubst...
und aus dem Hubschrauber sieht das dann so aus :
#151
Posted 13 June 2015 - 05:05 PM
Edited by Fireeagle, 13 June 2015 - 05:31 PM.
#152
Posted 13 June 2015 - 05:16 PM
#153
Posted 13 June 2015 - 11:05 PM
#154
Posted 14 June 2015 - 12:14 AM
#155
Posted 14 June 2015 - 04:45 AM
#157
Posted 14 June 2015 - 07:59 AM
#158
Posted 14 June 2015 - 08:32 AM
#159
Posted 14 June 2015 - 09:29 AM
als Anregung mal die MWLL Karte von thunder Rift
Edited by CSJ Ranger, 14 June 2015 - 09:51 AM.
#160
Posted 14 June 2015 - 11:42 AM
Wenn man den Mapdesigner ausfindig machen könnte man doch einfach fragen ob er dessen Karte zurVerfügung stellt...
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