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Map Ideen


286 replies to this topic

#141 Fireeagle

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Posted 12 June 2015 - 01:07 PM

Ranger- magst du das hier als 3dmodell texturieren?

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Edited by Fireeagle, 12 June 2015 - 01:07 PM.


#142 Fireeagle

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Posted 12 June 2015 - 03:51 PM

Mist die Idee war gut für eine Solariskarte ABER:

Senkrechte Wände von der Hightmap scheint die Sanbox nicht tapezieren zu wollen :(
(ach so ja, die Karte ist 2x2 km und die Wände 500 m hoch also nicht täuschen lassen
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Ein wenig mit Textuen gespielt und irgendwie... ich mag die Diskoarena irgendwie will die meiner Meinung nach auf einen Planete wie Solaris passen:
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oder?

Edited by Fireeagle, 12 June 2015 - 04:10 PM.


#143 MW Waldorf Statler

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Posted 12 June 2015 - 11:24 PM

View PostFireeagle, on 12 June 2015 - 01:07 PM, said:

Ranger- magst du das hier als 3dmodell texturieren?

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sieht doch schon nett aus :) aber zum texturieren komme ich momentan nicht ,hab es auch aufgegeben ,etwas in das SDK Toll importieren zu wollen ...Blender kenn ich mich gar nicht aus,und meine 3DSmax Version ist zu alt ,dass sie die Exporttools für Cry 3 nutzen könnte :( udn mit den üblichen Formaten kann die Cry3 nichts anfangen ,nur cga,cgf,cdf...

#144 Fireeagle

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Posted 13 June 2015 - 06:17 AM

Und eine ganz andere Idee meiner Solaris Arena:

THE DOME!

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so Gentleman start your Generators and get ready toooo ruuuumbleeeeee!

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Das Tolle daran:

Man kann relativ schnell das Gelände innendrinnen austauschen und hätte immer wechselnde Herausforderungen : Hallo PGI es wäre sooooo einfach einen Arenamodus zu integrieren!

Edited by Fireeagle, 13 June 2015 - 06:19 AM.


#145 MW Waldorf Statler

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Posted 13 June 2015 - 08:57 AM

gefällt mir .) könnte man sogra mehrere solcher Kuppeln machen ,jede in anderer farbe mit anderer Umgebung ,mehrere ebenen die sie verbinden ;9 ...eine grüne Waldkuppel,eine Blaue Eiskuppel,eine gelbe Wüstenkuppel, dazu passende Ausstattung zb.Palmen in der Wüstenkuppel und Ruinen

Edited by CSJ Ranger, 13 June 2015 - 09:14 AM.


#146 Zacharias McLeod

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Posted 13 June 2015 - 10:27 AM

View PostCSJ Ranger, on 13 June 2015 - 08:57 AM, said:

gefällt mir .) könnte man sogra mehrere solcher Kuppeln machen ,jede in anderer farbe mit anderer Umgebung ,mehrere ebenen die sie verbinden ;9 ...eine grüne Waldkuppel,eine Blaue Eiskuppel,eine gelbe Wüstenkuppel, dazu passende Ausstattung zb.Palmen in der Wüstenkuppel und Ruinen

Also wenn ich mich recht entsinne gibt es auf Solaris 7 Arenen die sich umbauen lassen. So das sie halt verschiedene Themen für die Gefechte bieten können.

Die großen haben aber wenn ich mich recht erinnere ein festes Thema und dort kann nur etwas an der Gestaltung verändert werden. Damit es halt nicht immer gleich ist.

#147 MC Gunner

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Posted 13 June 2015 - 10:29 AM

Mein Fazit .

Bitte , Bitte , tobt euch weiter aus !!! ;)

Ich hoffe nur das PGI auch einmal einen Blick :huh: darauf wirft und ihren Kartenbauern :angry: mal einen Tritt in den Alerwertesten gibt . Hier kann man wunderbar sehen das sich mit vorhandenen sachen sehrwohl Interesante Maps zusammenstellen lassen .

Weiter machen. :D Bitte !

#148 Fireeagle

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Posted 13 June 2015 - 12:42 PM

Das schlimme oder traurige daran ist: die Solaris karten Nutzen ausschließlich bereits vorhandene Modelle und ich hab die in noch nicht mal zwei Stunden schon soweit gebracht- die Vermutung liegt nahe das Pgi nicht wirklich will oder kann - ich denke ich werde vier bis sechs Karten für einen Solaris Modus machen und an pgi schicken vielleicht rüttelt das sie wach was das Bedürfnis an einem arenamodus angeht...

Ich denke mal gerade bei Solaris inspirierten Karten muss man nicht auf Ausgeglichenheit achten - das Publikum will Aktion und weniger Grabenkämpfe wie seht ihr das ?

Edited by Fireeagle, 13 June 2015 - 02:57 PM.


#149 MW Chrisgio

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Posted 13 June 2015 - 03:27 PM

solltest du noch ein anderes Landungsschiff brauchen, dann würde ich dir meins sehr sehr gerne zur Verfügung stellen. ist zwar noch nicht komplett fertig aber hier mal eine derzeite preview hoffe es sieht nicht " zu " schrottig aus ^^


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#150 Fireeagle

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Posted 13 June 2015 - 04:59 PM

so ein wenig weiter gebastelt und mir überlegt: im Grunde wollen doch Arenabetreiber Geld machen ohne viel reinzustecken- also mal geschaut was es alles an Wracks für die Arena so gibt :D
Dazu das ganze Setting in Richtung Wüste geschubst...
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und aus dem Hubschrauber sieht das dann so aus :
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#151 Fireeagle

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Posted 13 June 2015 - 05:05 PM

ach so Chris: besser als mein Fabergeei siehts doch schon aus ,)

Edited by Fireeagle, 13 June 2015 - 05:31 PM.


#152 MW Chrisgio

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Posted 13 June 2015 - 05:16 PM

na ja hab ja auch lang dran rumgebastelt... ^^ das einzige was noch nicht so wirklich gut klappt ist die animation der Landestützen, der waffen und der Laderampe ... na ja da muss ich noch ein wenig dran arbeiten :D

#153 MW Waldorf Statler

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Posted 13 June 2015 - 11:05 PM

Vor vielen jahren habe ich mal Modelle für BattleMech 3D modelliert ,danach noch einige Concept Arts ...unter anderem auch eine Shilone in etwas Streamlinig Design

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#154 Fenrisian Wolf

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Posted 14 June 2015 - 12:14 AM

Be awesome to have a map that was a crumbling metropolis battered by combat with skulls littering the ground like Terminator 2

#155 Byteboost

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Posted 14 June 2015 - 04:45 AM

Kurz & knapp:Thunder Rift wäre ne schöne Karte. Zur not sogar aufteilbar für die verschiedenen Spielmodi.

#156 Fireeagle

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Posted 14 June 2015 - 07:13 AM

Kleines Update des Solarisprojektes:

Kings Cliff- sponsored by DHW (davion heavy weapons inc.)- Ansicht aus einer de Logen

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Da ich Entscheidung am Thunderrift nie gelesen habe - hast du eine karte davon ???

Edited by Fireeagle, 14 June 2015 - 07:20 AM.


#157 Russhuster

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Posted 14 June 2015 - 07:59 AM

Selbst im Buch existiert davon nur eine sehr grobe Höhenlinienkarte

#158 Fireeagle

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Posted 14 June 2015 - 08:32 AM

die dürfte aber mehr sein als ich hab :D

#159 MW Waldorf Statler

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Posted 14 June 2015 - 09:29 AM

Im Grunde eine riesige Sternenbundanlage ,die in einem Felsmassiv untergebracht wurde , über einem unterirdischen Meereszufluss, mit vorgelagerten höhlensystemen...

als Anregung mal die MWLL Karte von thunder Rift


Edited by CSJ Ranger, 14 June 2015 - 09:51 AM.


#160 Fireeagle

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Posted 14 June 2015 - 11:42 AM

Livinglegends ist doch auch auf Cryengine basierend oder?
Wenn man den Mapdesigner ausfindig machen könnte man doch einfach fragen ob er dessen Karte zurVerfügung stellt...





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