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Map Ideen


286 replies to this topic

#161 Fireeagle

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Posted 14 June 2015 - 02:41 PM

So kleines Update der Solariskarten:

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sagte da wer supermariokart-naja sagen wir ich hatte eine Quelle der Inspiration :D

Edited by Fireeagle, 15 June 2015 - 08:46 AM.


#162 Fireeagle

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Posted 14 June 2015 - 03:13 PM

Örg - Ranger hast du mal deine Karten mit str+g getestet ? ich falle bei der letzten Solariskarte durch alle Böden obwohl die ja auf der HPG Karte eigentlich solid sind und gefunden hab ich im netz noch keine Antwort drauf x.x

#163 MW Waldorf Statler

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Posted 14 June 2015 - 06:26 PM

Hi Fireeagle :) nein ,da bei mir der Testlaufmodus Launcher beharrlich seinen Dienst verweigert ( dll sowiso fehlt angeblich) ...könnte aber mit den einstellungen für die verwendeten objekte zusammenhängen ,ob die im game als Kollisionsmodell eingeschaltet sind,oder nicht (wie zb Bäume ,Zäune etc)

#164 Fireeagle

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Posted 15 June 2015 - 03:56 AM

Tja das lustige: in den ganzen Foren wird man nicht wirklich fündig aber ich geh davon aus, das wenn pgi die Karten in ihren Editor laden die Einstellungen von denen auch übernommen werden :)

Auf jeden Fall bekommt PGI demnächst eine etwas größere Mail mit einem Solarismappack :D

#165 Fireeagle

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Posted 15 June 2015 - 05:44 AM

neue Arena: pentagonaler Grundriss mit celticcirclesetting:

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Edited by Fireeagle, 15 June 2015 - 03:16 PM.


#166 Fireeagle

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Posted 15 June 2015 - 05:50 AM

Mal eine andere Frage: wieviele Karten sollte der Arenamodus bieten ? 10? 12?

Edited by Fireeagle, 15 June 2015 - 05:51 AM.


#167 Kshat

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Posted 15 June 2015 - 06:06 AM

Waren auf Solaris nicht von jedem Haus eine "große" Arena und dazu noch ein paar kleinere, für unwichtige Kämpfe etc?
Ich denke da wäre schon Platz für sechs bis zwölf Arenen in denen man seine Kreativität ausleben kann - quasi als implementierung der "kleinen" Arenen.

Aber für mich würde zu Solaris unbedingt und in diesem Fall wirklich "alternativlos" die Umsetzung der bekannten Arenen gehören. Die Fabrik oder das Kurita-Höhlensystem sind einfach Dinge ohne die Solaris nicht Solaris ist.

#168 Fireeagle

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Posted 15 June 2015 - 06:38 AM

Nun was das Höhlensystem angeht: LEIDER ist in der aktuellen Sandbox die Voxelbearbeitung ausgeschaltet- was das modellieren von Höhlen derzeit nicht ermöglicht. Über die Fabrik denke ich auch schon eine Weile nach und ich denke, dass die "Mariokart" Karte da schon vom Setting sehr gut passt

#169 MW Waldorf Statler

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Posted 15 June 2015 - 07:31 AM

Höhlen kann man ja auch normal bauen ,felswände, einen felsbrocken skalieren und als Decke

#170 Fireeagle

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Posted 15 June 2015 - 07:40 AM

sieht dann aber eher bescheiden aus weil du den Übergang zur Decke einfach nicht so dolle hinbekommen wirst

#171 MW Waldorf Statler

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Posted 15 June 2015 - 08:12 AM

hab mich mal auf die Schnelle an dem Cliffbereich versucht ...natürlich müsste man da noch etwas mit den texturen udn besonders der Beleuchtung arbeiten ...Mapping ist eben nicht leicht :D ;) udn die skalierten Ränder muss man mit kleinen Brocken an der Decke dann retuschieren ,bzw gleich die Decke aus kleineren stücken bauen, diese in den einzelnen Achsen unterschiedlich skalieren

Momentan kämpfe ich mehr mit der Technik der Cry 3 Sandbox, nach 2 Minuten und nur etwas bewegen der Map friert alles ein und die engine stürzt ab :ph34r: :unsure: :wacko: :blink:
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Edited by CSJ Ranger, 15 June 2015 - 08:50 AM.


#172 Fireeagle

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Posted 15 June 2015 - 09:41 AM

gut Flüsse will das tool bei mir auch nicht machen :(

#173 MW Waldorf Statler

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Posted 15 June 2015 - 09:45 AM

View PostFireeagle, on 15 June 2015 - 09:41 AM, said:

gut Flüsse will das tool bei mir auch nicht machen :(

wie ? du bekommst keine flüsse hin ? schon mal mit der Ocean Hight gespielt, oder die Height beim geländebau auf -1 eingestellt ?oben sehe ich doch wasser in deinem Bild ;)

Edited by CSJ Ranger, 15 June 2015 - 10:58 AM.


#174 Byteboost

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Posted 15 June 2015 - 11:02 AM

Die Bibliotheksanlage ist ja nur ein Schauplatz. Es gibt ja noch die Küste, die weitläufigr Wüste und die Stadt. Deswegen meinte ich ja das man die Karte aufteilen könnte. Die Universitätstürme und die Stadt mit dem Tunnel würden n netten Schauplatz abgeben. (thunder rift)

Edited by Byteboost, 15 June 2015 - 11:09 AM.


#175 Fireeagle

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Posted 15 June 2015 - 02:27 PM

Das ist eine Möglichkeit ranger aber es gibt noch dieses tolel tool mit dem du flüsse bergabfließen lassen kannst...

#176 Fireeagle

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Posted 15 June 2015 - 03:41 PM

neue Arena: 4x4 km ,offene quadratische Struktur, oben ohne dafür mit Solaris im Hintergrund...

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#177 MW Waldorf Statler

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Posted 15 June 2015 - 08:17 PM

View PostFireeagle, on 15 June 2015 - 02:27 PM, said:

Das ist eine Möglichkeit ranger aber es gibt noch dieses tolel tool mit dem du flüsse bergabfließen lassen kannst...

Das sind eher Objekte die eine animierte "Fliesstextur" aufweisen ,ähnlich den Schaumränder-Objekten ,die man an den Flussrändern platzieren kann,oder die Wasserfälle.

Edited by CSJ Ranger, 15 June 2015 - 08:18 PM.


#178 Suzano

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Posted 16 June 2015 - 04:41 AM

nur mal so nebenbei: Wie stehts denn jetzt bezüglich Eintrag ins englischsprachige Forum?

#179 Fireeagle

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Posted 16 June 2015 - 05:37 AM

Also ich würde im englischen Forum einfach mal einen link setzen :)

So nun ist eure Meinung gefragt: wie gefällt euch diese Idee einer Kuritawappen Interpretation für Solaris?

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Edited by Fireeagle, 16 June 2015 - 05:38 AM.


#180 MW Waldorf Statler

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Posted 16 June 2015 - 06:30 AM

Hi Suzano
zu einem eintrag im englischen ...hab ich nichts dagegen ,da ich ja hier nicht der einzige bin ;) :D ich selbst halte mich aber noch bedeckt, solange ich noch so viele Probleme mit dem SDK Tool habe ,mehr als Ideen hab ich ja bisher nicht gebracht





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