Beginnt Es Wieder?
#1
Posted 06 July 2015 - 09:55 PM
Energy Weaponry
PPC velocity increased to 1100, up from 950
ER-PPC velocity increased to 1200, up from 1050
Clan ER-PPC velocity increased to 1200, up from 1050
Jump Jets
Class I Jump Jets:
Initial boost off the ground increased from 158 to 220
In-air thrust increased from 50 to 68
Duration of burn (fuel amount) reduced from 4.9 to 4.1
Class III Jump Jets:
Duration of burn (fuel amount) increased from 3.2 to 3.75
Class IV Jump Jets:
Duration of burn (fuel amount) increased from 3.2 to 3.75
Wieder blaue Blitze aus hüpfenden Mechs? *freu*
#2
Posted 06 July 2015 - 10:50 PM
Zusammen mit den fehlenden Turrets beim Assault-Mode ein (schlechter) Schritt zurück in dunkle Zeiten, aber ansonsten ein sehr guter Patch. Man kann anscheinend nicht alles haben.
#3
Posted 06 July 2015 - 10:52 PM
Weil ich aber ja ein so toleranter Mensch bin werde ich mich nicht darüber im Forum aufregen (also über die Leute die weinen), ihnen ihre Meinung lassen und einfach nur das tolle Spiel genießen, welches PGI da abliefert. ^^
EDIT: Was die Turrets angeht: Schritt in die richtige Richtung. Bei Assault wurde auf Grund der Turrets i.d.R. ein NOCH kleinerer Teil der Karte benutzt als sonst schon. Jetzt bietet auch dieser Modus wieder mehrere Optionen und man sollte die Basis wieder im Auge behalten (= Möglichkeit für ein bis zwei Lights einfach mal durchzurennen, was vorher nicht ging)...letztendlich wird es aber wieder bei "Stomp, Stomp, Stomp" bleiben.
Edited by WaddeHaddeDudeda, 06 July 2015 - 10:59 PM.
#4
Posted 06 July 2015 - 11:00 PM
Arabinoxylan, on 06 July 2015 - 09:55 PM, said:
Energy Weaponry
PPC velocity increased to 1100, up from 950
ER-PPC velocity increased to 1200, up from 1050
Clan ER-PPC velocity increased to 1200, up from 1050
Jump Jets
Class I Jump Jets:
Initial boost off the ground increased from 158 to 220
In-air thrust increased from 50 to 68
Duration of burn (fuel amount) reduced from 4.9 to 4.1
Class III Jump Jets:
Duration of burn (fuel amount) increased from 3.2 to 3.75
Class IV Jump Jets:
Duration of burn (fuel amount) increased from 3.2 to 3.75
Wieder blaue Blitze aus hüpfenden Mechs? *freu*
*freudentränenausdenaugenwisch* Ich staub schon mal meinen DS ab.
WaddeHaddeDudeda, on 06 July 2015 - 10:52 PM, said:
Weil ich aber ja ein so toleranter Mensch bin werde ich mich nicht darüber im Forum aufregen (also über die Leute die weinen), ihnen ihre Meinung lassen und einfach nur das tolle Spiel genießen, welches PGI da abliefert. ^^
Ich werde es so auf die Spitze treiben
Quote
An Stomp Stomp Stomp is ja etz nix schlechtes. Ich schieß gern mit Robotern auf andere Roboter.
Und das Ganze jetzt wieder hüpfend und mit PPC´s
Edited by HiasRGB, 06 July 2015 - 11:08 PM.
#5
Posted 06 July 2015 - 11:12 PM
Das die Türme weg sind finde ich gut die haben nur gestört.
MFG David
#6
Posted 06 July 2015 - 11:16 PM
Mit den Änderungen sind die PPCs immer noch deutlich langsamer als vor etwas über einen Jahr (1500 m/s). Das ist jetzt ungefähr so schnell wie ich es mir damals gewünscht hätte.
Und natürlich wurden die PPC-quirks bei entsprechenden Mechs nicht angepasst .
#7
Posted 06 July 2015 - 11:17 PM
Mein Vindi macht nen Freudensprung
#9
Posted 06 July 2015 - 11:18 PM
David Makurai, on 06 July 2015 - 11:12 PM, said:
Das die Türme weg sind finde ich gut die haben nur gestört.
MFG David
Der Clan-Laser Vomit ist einfach zu gut als das bei den jetzigen Jumpjets Jumpsnipern wieder dominieren könnte.
#10
Posted 07 July 2015 - 12:53 AM
#11
Posted 07 July 2015 - 08:49 AM
#12
Posted 07 July 2015 - 10:06 AM
Take me through the sky to shed some tears today.
Bester Patch seit langem!
Jetzt wird MWO wieder grazil und wunderschön.
#13
Posted 07 July 2015 - 10:41 AM
Schritt in die richtige Richtung !
1. Wer keine Lust auf Assault (capture the Base) hat, soll Skirmish spielen
2. Haben die LRM-Turrets bis ins Zentrum der Map geschossen, obwohl niemand in der Reichweite der Base war
Jumpsniper
Ja PPC's und JJ's wurden dezent gebufft, aber sind immer noch weit weg von den alten Werten...
Auf jedenfall ein sehr guter Patch.
Erst einmal installieren und die Hupfdohle herauskramen.
Edited by white0Fox, 07 July 2015 - 10:41 AM.
#14
Posted 07 July 2015 - 10:47 AM
Momentan waren PPCs ja einfach völlig nutzlos.
Genauso bei den JJs - jetzt ists eben mehr als nur für schnelle Richtungsänderung und zusätzliches Schadenverteilen.
#15
Posted 07 July 2015 - 12:00 PM
Hupfdohle wird wieder eingemottet.
PPC ist immer noch zu langsam, und viel zu wenig DPS für die aktuelle Meta.
#16
Posted 08 July 2015 - 12:41 AM
white0Fox, on 07 July 2015 - 10:41 AM, said:
Schritt in die richtige Richtung !
1. Wer keine Lust auf Assault (capture the Base) hat, soll Skirmish spielen
Recht einseitige Sicht. Kann man doch genauso gut sagen, wer Lust auf cappen hat, soll conquest spielen. Genau das war nämlich an der Tagesordnung bevor die Turrets kamen. Ich hoffe, da lässt man sich noch etwas einfallen. Die Turrets waren u. U. ein taktisches Element. Ein Team in der Unterzahl konnte sich zurückziehen und die Turrets nutzen. Wurde zugegebenermaßen kaum genutzt, zumindest in pug games. Das nicht Vorhandensein der Turrets bietet natürlich auch als taktisches Element, dass man nun wieder mit einem einzigen Light ein ganzes Team verwirren kann, wenn man mal kurz ancapt. Wenn das und die Darauf folgende Verteidigung der Base ja wenigstens entsprechend entlohnt werden würde, hätte man auch mehr Spaß. So wird man aber einfach nur hin und herlaufen (wenn man sich denn für seine Base interessiert), dadurch nicht am Hauptkampfgeschehen teilnehmen und am Ende als Dank für die Aufopferung noch nicht mal angemessen entlohnt werden. Der Frustfaktor steigt wieder an und das Geheule von damals beginnt von vorne. Ich kann das nicht nachvollziehen. Wieso nicht noch weiter an den Turrets rumschrauben oder warten, bis man eine bessere Lösung hat?
Edited by Tarzilman, 08 July 2015 - 12:57 AM.
#17
Posted 08 July 2015 - 12:53 AM
Jumpsnipern glaub ich nicht das sie zurückkommen... hab gestern mit nem Victor und maximalen JJ getestet... groß Hüpfen ist da noch immer nicht. Aber vielleicht belehrt mich einer derjenigen die das gut fanden eines besseren, ich war nie der große Jumpsniper...
PPC Änderungen sind gut... endlich trifft man damit wieder verlässlicher. Zumindest gestern hab ich auch keine Probleme bei der Hit detection gesehen...
#18
Posted 08 July 2015 - 01:25 AM
derFiend, on 08 July 2015 - 12:53 AM, said:
Jumpsnipern glaub ich nicht das sie zurückkommen... hab gestern mit nem Victor und maximalen JJ getestet... groß Hüpfen ist da noch immer nicht. Aber vielleicht belehrt mich einer derjenigen die das gut fanden eines besseren, ich war nie der große Jumpsniper...
PPC Änderungen sind gut... endlich trifft man damit wieder verlässlicher. Zumindest gestern hab ich auch keine Probleme bei der Hit detection gesehen...
Jumpsniper werden jetzt sicher nicht sofort wieder das Meta dominieren aber es ist eben vielleicht (noch nicht getestet) wieder eine valide Möglichkeit ein Dropdeck darauf aufzubauen. Gerade mit dem PPC buff ist das vielleicht wieder möglich.
Die Turrets waren einfach scheiße! Das liegt einfach daran dass man am anfang des Spiels einen großteil der Karte direkt mal gemieden hat und sie unterm Strich in den wenigsten Spielen sonst wirklich was gemacht haben. Der klassische Fall war doch ein Stomp mit nen paar Spielern die sich dann noch irgendwie in die Turrets gerettet haben ohne Aussicht auf Erfolg. Hat im Endeffekt also nur das Spiel lang gemacht. In den wenigsten Fällen machte dass das Spiel interessanter...
Die Maps sind halt imho einfach nicht dafür gemacht zwischen Skirmish, Assault und Conquest sinnvoll zu unterscheiden...
#19
Posted 08 July 2015 - 01:44 AM
Lachesis Muta, on 08 July 2015 - 01:25 AM, said:
Die Maps sind halt imho einfach nicht dafür gemacht zwischen Skirmish, Assault und Conquest sinnvoll zu unterscheiden...
Naja, ob das so besser wird, sei mal dahingestellt. Führt halt auch wieder nur dazu, das statisch in Reichweite der Base position bezogen wird, um die zu schützen. Die Türme waren letztlich nur dafür gut, um 1-2 lights fern zu halten, die da zu Cappen anfangen...
Mit Mediums könnte man wieder schön Jumpsnipern... fänd ich auch besser als mit Assaults oder Heavys
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