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Beginnt Es Wieder?


58 replies to this topic

#1 N Y G E N

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Posted 06 July 2015 - 09:55 PM

Auszug aus den Patchnotes:

Energy Weaponry

PPC velocity increased to 1100, up from 950
ER-PPC velocity increased to 1200, up from 1050
Clan ER-PPC velocity increased to 1200, up from 1050

Jump Jets

Class I Jump Jets:
Initial boost off the ground increased from 158 to 220
In-air thrust increased from 50 to 68
Duration of burn (fuel amount) reduced from 4.9 to 4.1
Class III Jump Jets:
Duration of burn (fuel amount) increased from 3.2 to 3.75
Class IV Jump Jets:
Duration of burn (fuel amount) increased from 3.2 to 3.75

Wieder blaue Blitze aus hüpfenden Mechs? *freu*

#2 Catalina Steiner

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Posted 06 July 2015 - 10:50 PM

Man muss kein Lore-Fanatiker sein, um das lächlerlich zu finden. "Hüpfende Mechs" sind einfach... lächlerlich.
Zusammen mit den fehlenden Turrets beim Assault-Mode ein (schlechter) Schritt zurück in dunkle Zeiten, aber ansonsten ein sehr guter Patch. Man kann anscheinend nicht alles haben.

#3 WaddeHaddeDudeda

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Posted 06 July 2015 - 10:52 PM

Da werden viele Leute mächtig weinen!

Weil ich aber ja ein so toleranter Mensch bin werde ich mich nicht darüber im Forum aufregen (also über die Leute die weinen), ihnen ihre Meinung lassen und einfach nur das tolle Spiel genießen, welches PGI da abliefert. ^^



EDIT: Was die Turrets angeht: Schritt in die richtige Richtung. Bei Assault wurde auf Grund der Turrets i.d.R. ein NOCH kleinerer Teil der Karte benutzt als sonst schon. Jetzt bietet auch dieser Modus wieder mehrere Optionen und man sollte die Basis wieder im Auge behalten (= Möglichkeit für ein bis zwei Lights einfach mal durchzurennen, was vorher nicht ging)...letztendlich wird es aber wieder bei "Stomp, Stomp, Stomp" bleiben.

Edited by WaddeHaddeDudeda, 06 July 2015 - 10:59 PM.


#4 H I A S

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Posted 06 July 2015 - 11:00 PM

View PostArabinoxylan, on 06 July 2015 - 09:55 PM, said:

Auszug aus den Patchnotes:

Energy Weaponry

PPC velocity increased to 1100, up from 950
ER-PPC velocity increased to 1200, up from 1050
Clan ER-PPC velocity increased to 1200, up from 1050

Jump Jets

Class I Jump Jets:
Initial boost off the ground increased from 158 to 220
In-air thrust increased from 50 to 68
Duration of burn (fuel amount) reduced from 4.9 to 4.1
Class III Jump Jets:
Duration of burn (fuel amount) increased from 3.2 to 3.75
Class IV Jump Jets:
Duration of burn (fuel amount) increased from 3.2 to 3.75

Wieder blaue Blitze aus hüpfenden Mechs? *freu*


*freudentränenausdenaugenwisch* Ich staub schon mal meinen DS ab.

View PostWaddeHaddeDudeda, on 06 July 2015 - 10:52 PM, said:

Da werden viele Leute mächtig weinen!

Weil ich aber ja ein so toleranter Mensch bin werde ich mich nicht darüber im Forum aufregen (also über die Leute die weinen), ihnen ihre Meinung lassen und einfach nur das tolle Spiel genießen, welches PGI da abliefert. ^^


Ich werde es so auf die Spitze treiben :ph34r:



Quote

EDIT: Was die Turrets angeht: Schritt in die richtige Richtung. Bei Assault wurde auf Grund der Turrets i.d.R. ein NOCH kleinerer Teil der Karte benutzt als sonst schon. Jetzt bietet auch dieser Modus wieder mehrere Optionen, wobei es bei "Stomp, Stomp, Stomp" bleiben wird.


An Stomp Stomp Stomp is ja etz nix schlechtes. Ich schieß gern mit Robotern auf andere Roboter.
Und das Ganze jetzt wieder hüpfend und mit PPC´s :wub:

Edited by HiasRGB, 06 July 2015 - 11:08 PM.


#5 David Makurai

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Posted 06 July 2015 - 11:12 PM

Da die SRM´s mittlerweile für mich ganz gut funktionieren, und es nicht wirklich viele gibt die richtig gut Jumpsnipern (eigentlich ein Widerspruch in sich) warte ich mal ab was da kommt. Die Hüpfies waren mal so gefährlich weil der Brawl nicht funktionierte also abwarten und Tee trinken.

Das die Türme weg sind finde ich gut die haben nur gestört.

MFG David

#6 cry-

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Posted 06 July 2015 - 11:16 PM

Na, Na.

Mit den Änderungen sind die PPCs immer noch deutlich langsamer als vor etwas über einen Jahr (1500 m/s). Das ist jetzt ungefähr so schnell wie ich es mir damals gewünscht hätte.
Und natürlich wurden die PPC-quirks bei entsprechenden Mechs nicht angepasst :rolleyes:.

#7 Reitmeier

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Posted 06 July 2015 - 11:17 PM



Mein Vindi macht nen Freudensprung :D

#8 H I A S

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Posted 06 July 2015 - 11:17 PM

DWF-PRIME HÜPFFLUMMI

Mal schaun, wie der dann geht :o

#9 cry-

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Posted 06 July 2015 - 11:18 PM

View PostDavid Makurai, on 06 July 2015 - 11:12 PM, said:

Da die SRM´s mittlerweile für mich ganz gut funktionieren, und es nicht wirklich viele gibt die richtig gut Jumpsnipern (eigentlich ein Widerspruch in sich) warte ich mal ab was da kommt. Die Hüpfies waren mal so gefährlich weil der Brawl nicht funktionierte also abwarten und Tee trinken.

Das die Türme weg sind finde ich gut die haben nur gestört.

MFG David

Der Clan-Laser Vomit ist einfach zu gut als das bei den jetzigen Jumpjets Jumpsnipern wieder dominieren könnte.

#10 N Y G E N

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Posted 07 July 2015 - 12:53 AM

Dominieren nicht, das soll ja nicht sein. Und Peps sind nach wie vor heiß wie Eve Angel. Aber es wird sich was basteln lassen je nach Map. Und der ein oder andere Kwörkmech kommt über 1500m/s Velocity.

#11 cry-

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Posted 07 July 2015 - 08:49 AM

Diverse ERPPC-Gauss builts hab ich schonmal ausgerüstet. Schade nur dass der Awesome nicht springt ;)



#12 Shikata nai

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Posted 07 July 2015 - 10:06 AM

Gimme gimme gimme PPCs after midnight
Take me through the sky to shed some tears today.


Bester Patch seit langem!
Jetzt wird MWO wieder grazil und wunderschön.

#13 white0Fox

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Posted 07 July 2015 - 10:41 AM

Turrets
Schritt in die richtige Richtung !
1. Wer keine Lust auf Assault (capture the Base) hat, soll Skirmish spielen
2. Haben die LRM-Turrets bis ins Zentrum der Map geschossen, obwohl niemand in der Reichweite der Base war

Jumpsniper
Ja PPC's und JJ's wurden dezent gebufft, aber sind immer noch weit weg von den alten Werten...

Auf jedenfall ein sehr guter Patch.

Erst einmal installieren und die Hupfdohle herauskramen.

Edited by white0Fox, 07 July 2015 - 10:41 AM.


#14 Shikata nai

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Posted 07 July 2015 - 10:47 AM

Das wichtigste ist einfach dass PPCs nun vielleicht wieder eine daseinsberechtigung haben... vll wären 50-100 mehr Speed noch gut getan.
Momentan waren PPCs ja einfach völlig nutzlos.

Genauso bei den JJs - jetzt ists eben mehr als nur für schnelle Richtungsänderung und zusätzliches Schadenverteilen.

#15 white0Fox

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Posted 07 July 2015 - 12:00 PM

Getestet !

Hupfdohle wird wieder eingemottet.
PPC ist immer noch zu langsam, und viel zu wenig DPS für die aktuelle Meta.

#16 Tarzilman

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Posted 08 July 2015 - 12:41 AM

View Postwhite0Fox, on 07 July 2015 - 10:41 AM, said:

Turrets
Schritt in die richtige Richtung !
1. Wer keine Lust auf Assault (capture the Base) hat, soll Skirmish spielen


Recht einseitige Sicht. Kann man doch genauso gut sagen, wer Lust auf cappen hat, soll conquest spielen. Genau das war nämlich an der Tagesordnung bevor die Turrets kamen. Ich hoffe, da lässt man sich noch etwas einfallen. Die Turrets waren u. U. ein taktisches Element. Ein Team in der Unterzahl konnte sich zurückziehen und die Turrets nutzen. Wurde zugegebenermaßen kaum genutzt, zumindest in pug games. Das nicht Vorhandensein der Turrets bietet natürlich auch als taktisches Element, dass man nun wieder mit einem einzigen Light ein ganzes Team verwirren kann, wenn man mal kurz ancapt. Wenn das und die Darauf folgende Verteidigung der Base ja wenigstens entsprechend entlohnt werden würde, hätte man auch mehr Spaß. So wird man aber einfach nur hin und herlaufen (wenn man sich denn für seine Base interessiert), dadurch nicht am Hauptkampfgeschehen teilnehmen und am Ende als Dank für die Aufopferung noch nicht mal angemessen entlohnt werden. Der Frustfaktor steigt wieder an und das Geheule von damals beginnt von vorne. Ich kann das nicht nachvollziehen. Wieso nicht noch weiter an den Turrets rumschrauben oder warten, bis man eine bessere Lösung hat?

Edited by Tarzilman, 08 July 2015 - 12:57 AM.


#17 derFiend

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Posted 08 July 2015 - 12:53 AM

Sie hätten einfach die 2 LRM Türme gegen Energytürme tauschen sollen, und fertig...

Jumpsnipern glaub ich nicht das sie zurückkommen... hab gestern mit nem Victor und maximalen JJ getestet... groß Hüpfen ist da noch immer nicht. Aber vielleicht belehrt mich einer derjenigen die das gut fanden eines besseren, ich war nie der große Jumpsniper...

PPC Änderungen sind gut... endlich trifft man damit wieder verlässlicher. Zumindest gestern hab ich auch keine Probleme bei der Hit detection gesehen...

#18 Shikata nai

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Posted 08 July 2015 - 01:25 AM

View PostderFiend, on 08 July 2015 - 12:53 AM, said:

Sie hätten einfach die 2 LRM Türme gegen Energytürme tauschen sollen, und fertig...

Jumpsnipern glaub ich nicht das sie zurückkommen... hab gestern mit nem Victor und maximalen JJ getestet... groß Hüpfen ist da noch immer nicht. Aber vielleicht belehrt mich einer derjenigen die das gut fanden eines besseren, ich war nie der große Jumpsniper...

PPC Änderungen sind gut... endlich trifft man damit wieder verlässlicher. Zumindest gestern hab ich auch keine Probleme bei der Hit detection gesehen...


Jumpsniper werden jetzt sicher nicht sofort wieder das Meta dominieren aber es ist eben vielleicht (noch nicht getestet) wieder eine valide Möglichkeit ein Dropdeck darauf aufzubauen. Gerade mit dem PPC buff ist das vielleicht wieder möglich.

Die Turrets waren einfach scheiße! Das liegt einfach daran dass man am anfang des Spiels einen großteil der Karte direkt mal gemieden hat und sie unterm Strich in den wenigsten Spielen sonst wirklich was gemacht haben. Der klassische Fall war doch ein Stomp mit nen paar Spielern die sich dann noch irgendwie in die Turrets gerettet haben ohne Aussicht auf Erfolg. Hat im Endeffekt also nur das Spiel lang gemacht. In den wenigsten Fällen machte dass das Spiel interessanter...
Die Maps sind halt imho einfach nicht dafür gemacht zwischen Skirmish, Assault und Conquest sinnvoll zu unterscheiden...

#19 derFiend

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Posted 08 July 2015 - 01:44 AM

View PostLachesis Muta, on 08 July 2015 - 01:25 AM, said:

Hat im Endeffekt also nur das Spiel lang gemacht. In den wenigsten Fällen machte dass das Spiel interessanter...
Die Maps sind halt imho einfach nicht dafür gemacht zwischen Skirmish, Assault und Conquest sinnvoll zu unterscheiden...


Naja, ob das so besser wird, sei mal dahingestellt. Führt halt auch wieder nur dazu, das statisch in Reichweite der Base position bezogen wird, um die zu schützen. Die Türme waren letztlich nur dafür gut, um 1-2 lights fern zu halten, die da zu Cappen anfangen...

Mit Mediums könnte man wieder schön Jumpsnipern... fänd ich auch besser als mit Assaults oder Heavys ;)

#20 Saint Atlas and the Commando Elf

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Posted 08 July 2015 - 01:56 AM

View PostderFiend, on 08 July 2015 - 01:44 AM, said:

Mit Mediums könnte man wieder schön Jumpsnipern... fänd ich auch besser als mit Assaults oder Heavys ;)


ich empfehle dir den Panther 9R mit 40% PPC speed quirk.





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