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Patch Notes - 1.4.3.0 - 18-Aug-2015


239 replies to this topic

#61 Adrius ADI Manthays

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Posted 19 August 2015 - 08:24 AM

Ein Ordentliches Update finde ich. Die 2 Top MWO Map mit BT Atmo zum Austoben. Besser Spät als nie. Coole Fights sind möglich. Performance ist ein Tick besser geworden bei mir. Und das neue Point System scheint gar nicht so schlecht zu sein. Am besten finde ich Strafen für Team DMG(FriendlyFire). Hatte zahlreiche Points schon für Diverse Battle Aktionen. Zwar ist noch ne Menge zu machen bei MWO. Aber wenn es so weiter geht. Könnte das noch was werden mit MWO.

rgr&out B)

#62 Genwinn

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Posted 19 August 2015 - 08:50 AM

Da hast du recht mit dem TD ist echt interessant wie oft ich verzielt habe :rolleyes:

Sucht ihr auch so lange dach einem Game wie ich?

Edited by Genwinn, 19 August 2015 - 09:48 AM.


#63 Grottenolm

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Posted 19 August 2015 - 10:30 AM

Gibt es irgendwo eine Tabelle wonach der neue Matchscore berechnet wird ? Das ich letzte Woche mit 115 ganz gut dabei bin hab ich ja kapiert aber jetzt weis ich so überhaupt nicht wo ich stehe. :wacko:

#64 derFiend

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Posted 19 August 2015 - 11:12 AM

Also die cBills und XP sind definitiv gesunken. Hab mir grad mal nen frischen Mech gekauft und zwei Matches gemacht:

Match 1 - 12:0 Win

0 Kills, 290 dmg, 9 Assists, First Victory, 6 Component Destructions, 1x most damage dealt usw. = 87k cbills, 1500 xp

Match 2 - 12:7 Win

3 Kills, 540 dmg,6 Assists, 12 Component Destructions, 2x most damage dealt usw. = 124k cbills, 870 xp

Ich hab derzeit einen average cbill einkommen von 128k pro Match. Ein Match speziell mit dem Abschneiden aus Match 2 lag davor definitiv über diesem cbill Einkommen...

#65 Saint Atlas and the Commando Elf

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Posted 19 August 2015 - 11:38 AM

View PostderFiend, on 19 August 2015 - 11:12 AM, said:

87k cbills, 1500 xp


Premium Time oder net, wäre vllt noch gut zu wissen.

Mein Eindruck soweit:

-Matches sind schwerer, aber ausgeglichener.(Finde ich gut)
-Spielerpool ist kleiner (sehe häufig die gleiche Leute 3 Matches in Folge)
-C-Bills Belohnung ist gesunken. (Spiele ohne Premium Time)

Ich frage mich ernsthaft, ob es überhaupt lohnt ein 40.000 CB UAV zu verballern, wenn ich für das gesamte Match nur 90.000 bekomme...

#66 H I A S

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Posted 19 August 2015 - 11:41 AM

MM ist broken. Ich hab vorhin Sturmkraehe im Drop gesehen.

#67 Sturmkraehe

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Posted 19 August 2015 - 12:01 PM

Ach Du Armleuchter.. ^^ Was treibst Du dich überhaupt außerhalb der Lobby rum - und dann noch in nem Conquest-Game.. Schäm Dich.. ^^

#68 derFiend

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Posted 19 August 2015 - 12:08 PM

View PostSthtopokeon, on 19 August 2015 - 11:38 AM, said:


Premium Time oder net, wäre vllt noch gut zu wissen.

Mein Eindruck soweit:

-Matches sind schwerer, aber ausgeglichener.(Finde ich gut)
-Spielerpool ist kleiner (sehe häufig die gleiche Leute 3 Matches in Folge)
-C-Bills Belohnung ist gesunken. (Spiele ohne Premium Time)


Ohne Premium natürlich.
Das die Matches schwerer geworden sind kann ich nicht sagen, aber gefühlt hab ich grad wieder x Leute die einem für den Kill gerne mal in den Schuss laufen...


View PostHiasRGB, on 19 August 2015 - 11:41 AM, said:

MM ist broken. Ich hab vorhin Sturmkraehe im Drop gesehen.


Witzig, hatte ich auch, in genau besagtem 2. Match... War wohl der SWOL Ersatz :P

#69 Sturmkraehe

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Posted 19 August 2015 - 12:12 PM

Willkommen ihr zwei in der Elo-Hölle bzw. auf dem Boden der Tatsachen.. ;)

Edited by Sturmkraehe, 19 August 2015 - 12:14 PM.


#70 Kshat

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Posted 19 August 2015 - 12:18 PM

View PostEry, on 19 August 2015 - 07:40 AM, said:


Menschen, die zum Spaß spielen, erfreuen sich an Erfolgserlebnissen (oftmals in Kombination mit Herausforderungen). Wenn die Erfolgserlebnisse ausbleiben, ist es recht schnell vorbei mit der Freude an Herausforderungen. Bei der Mehrheit zumindest.


Was genau hast Du jetzt an einem System nicht verstanden welches versucht Dich gegen Gegner spielen zu lassen welche in etwa auf Deinem Niveau sind?
Wenn Du da keine Erfolgserlebnisse hast, brauchst Du keine Angst haben. Dann hast Du das letzte halbe Jahr teilweise glücklich ein paar Anfänger abgefarmt, aber das System wird Dich schon noch nach unten durchreichen bis Du wieder Erfoglserlebnisse hast.

#71 H I A S

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Posted 19 August 2015 - 09:36 PM

View PostSturmkraehe, on 19 August 2015 - 12:01 PM, said:

Ach Du Armleuchter.. ^^ Was treibst Du dich überhaupt außerhalb der Lobby rum - und dann noch in nem Conquest-Game.. Schäm Dich.. ^^


Darf ich keine C-Bills grinden? Außerdem war ich ja den Rest des Abends in der Lobby.

Die Spiele sind komisch. Man trifft auf einmal auf Leute, die einen anschaun, wie ein Reh wenns blitzt... Normalerweise sollte man mit nem Light auch nichtmehr weg kommen, wenn man direkt vor 6-7 Gegnern aufploppt...

Edited by HiasRGB, 19 August 2015 - 09:38 PM.


#72 1Urza1

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Posted 19 August 2015 - 10:57 PM

Also iich hab bis auf 3 Matches (Stomps... wobei ich mich da auch nicht blöder angestellt hab als sonst) eigendlich nur Erfolgserlebnisse... das sagt mir das der MM derzeit besser funktioniert wie nie zuvor...

Ich bin nur zur info ein "ich hab ne stunde zeit und da will ich ballern" Casual Gamer in den mid-30er und mit nem 6 Jahre alten PC...

vor der Änderung hab ichs kaum lebend ausm Game geschafft und im schnitt immer die ersten 4-10 Matches verloren (teils so schnell das ich grad mal 2 schuss abgegeben hab...) gewonnen hab ich auch früher matches aber es wahr wesendlich zäher als momentan... jetzt schaffe ichs in 60% der fälle lebend raus und mit meist mindestens 1 Abschuss (keiner kann auch mal passieren) Punkte sind um die 250-300 (ok nicht viel fürn light aber oft genug im oberen Mittelfeld)...
Ich glaub das es auch momentan nicht so viel mehr wird aber ich bin damit glücklich das ich nie der schlechteste bin und oft genug mit einer der besten... also nie wirklich Top aber auch nie flopp was ich für die zeit die ich hab ausgesprochen gut finde...
Auch die Zeit die es zum suchen braucht ist geringer geworden und die neuauflage der Forest Kolonie Map ist sehr schick...

Momentan ist die Taktische spieltiefe bei den Matches auf dieser Map die ich hatte ehr Mau (allein in nem light ohne ecm mach ich nix anderes als bei der Hauptgruppe bleiben^^) aber sie bietet zumindest viel raum für flanken und rückzugsmanöver wobei man sich momentan ehr in der nähe des "Torbogens" im Wald trifft und sich auf die Fresse haut^^
der eindruck könnte aber an meinem Tier liegen ich schätze mal bin ehr 4 als 3...

MfG
ein wirklich zufriedener Deutscher Mitspieler :)

#73 Iqfish

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Posted 20 August 2015 - 01:49 AM

Ich kann mich noch an die gute alte Zeit erinnern, wo man mal 400K C-Bills pro Match gemacht hat, wenn man sich angestrengt hat.

Ist wirklich wenig geworden.

*Aluhut auspack*

DAMIT MAN DIE MECHPAKETE FÜR ECHTGELD KAUFT!

*Aluhut wieder wegsteck*

#74 Reitmeier

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Posted 20 August 2015 - 01:51 AM

Wie gesagt mein Income ist eher gestiegen als gesunken.
Versuche mal einen Screen später zu machen

#75 Genwinn

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Posted 20 August 2015 - 02:32 AM

Meines ist auch gestiegen selten unter 200000 CB kommt glaube ich darauf an wie weit man sich im Spiel eingebracht hat DM und kills zu produzieren bringt es halt nicht mehr

#76 derFiend

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Posted 20 August 2015 - 02:35 AM

View PostIqfish, on 20 August 2015 - 01:49 AM, said:

DAMIT MAN DIE MECHPAKETE FÜR ECHTGELD KAUFT!


Ich denke primär muss PGI dafür sorgen das sie auch ein Einkommen eben jenseits der Mechpakete haben. Also vorallem Premium Zeit verkaufen, und vielleicht auch das ständige Verschenken von "bling, bling" einstellen. Das ist ja letztlich das große Ziel eines Steam release.

Insofern habe ich kein Problem damit, wenn das durchschnittliche cBill einkommen und auch die XP sinken. Es wäre nur ehrlich und einer guten Kommunikation würdig, wenn PGI das auch sagt.

Bei einem Win, 2-3 Kills, entsprechend DMG und gedöhns hab ich gestern so um die 130k gemacht. Das ist ok, aber dafür muss man dann auch wirklich "performen". Ist bei Neueinsteigern wohl eher nicht zu erwarten, also wird deren income pro Match eher unter 100k liegen, was den Grind deutlich verlängert. Im Grunde auch kein Problem, aber solange man 3 sehr gleichartige Mechs leveln muss, um zum nächsten zu kommen, finde ich das zu extrem. Hier gehört noch eine gute Überarbeitung des Skill systems dazu. Gerade bei Clanmechs mit Omnipods wirkt die "3 Mech" Regel irgendwie überkommen...

#77 Iqfish

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Posted 20 August 2015 - 02:36 AM

View PostderFiend, on 20 August 2015 - 02:35 AM, said:


Ich denke primär muss PGI dafür sorgen das sie auch ein Einkommen eben jenseits der Mechpakete haben. Also vorallem Premium Zeit verkaufen, und vielleicht auch das ständige Verschenken von "bling, bling" einstellen. Das ist ja letztlich das große Ziel eines Steam release.

Insofern habe ich kein Problem damit, wenn das durchschnittliche cBill einkommen und auch die XP sinken. Es wäre nur ehrlich und einer guten Kommunikation würdig, wenn PGI das auch sagt.

Bei einem Win, 2-3 Kills, entsprechend DMG und gedöhns hab ich gestern so um die 130k gemacht. Das ist ok, aber dafür muss man dann auch wirklich "performen". Ist bei Neueinsteigern wohl eher nicht zu erwarten, also wird deren income pro Match eher unter 100k liegen, was den Grind deutlich verlängert. Im Grunde auch kein Problem, aber solange man 3 sehr gleichartige Mechs leveln muss, um zum nächsten zu kommen, finde ich das zu extrem. Hier gehört noch eine gute Überarbeitung des Skill systems dazu. Gerade bei Clanmechs mit Omnipods wirkt die "3 Mech" Regel irgendwie überkommen...



Ich möchte betonen, dass das nicht unbedingt ernst gemeint war

#78 derFiend

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Posted 20 August 2015 - 02:37 AM

View PostGenwinn, on 20 August 2015 - 02:32 AM, said:

Meines ist auch gestiegen selten unter 200000 CB kommt glaube ich darauf an wie weit man sich im Spiel eingebracht hat DM und kills zu produzieren bringt es halt nicht mehr


Wäre dann mal interessant zu wissen was Du da tolles machst. Brauchst ja nur aus der Liste der cBill belohnungen rauslesen was es da tolles gibt. In relation fand ich weiterhin auch alle aktionen abseits von DMG und Kills kaum nennenswert belohnt.
Narcen hab ich noch nicht getestet, macht im single PuG auch so leider zu selten sinn...

#79 Byteboost

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Posted 20 August 2015 - 02:39 AM

View PostIqfish, on 20 August 2015 - 01:49 AM, said:

Ist wirklich wenig geworden.

*Aluhut auspack*

DAMIT MAN DIE MECHPAKETE FÜR ECHTGELD KAUFT!

*Aluhut wieder wegsteck*


Ich finde das eigentlich gar nicht soooo verkehrt das es weniger Geld und XP gibt. Und bevor jetzt alle aufschreien und ausrasten möchte ich meinen Gedankengang erläutern:

Ich selbst habe mir vor kurzen meinen hübschen TBR gemastert. Bedeutet wie jeder weiß 3 x Chassis + ordentlich XP zum Leveln.. Zusätzlich noch ne Radar-Deprevention die ich erst mal freischalten musste, Waffen, Module usw. Ich würde mich selbst zu den recht aktiven Spielern zählen, dennoch komme ich meistens erst zwischen 19 Uhr und 20 Uhr an den Rechner. Die Zeit um den Timber auszustatten und hochzuleveln betrug noch nicht mal 3 Wochen.. wenn überhaupt.

Klar ist das schön und super wenn man die Maschine so schnell bekommt aaaaber, wie so vieles im Leben verliert es seinen Wert wenn man es mal eben kaufen kann. Wenn man mehr (ich schließe jetzt mal das Kaufen mit echten Geld kurz aus) Zeit für so eine Maschine investieren muss, hat sie auch einen höheren ideellen Wert. Natürlich gibts bei F2P-Titeln immer die Abkürzung über den Geldbeutel, was aber keinesfalls im Falle von MWO P2W bedeutet.

Ich kann mich noch an andere Spiele erinnern mit denen ich angefangen habe (Titel nenne ich jetzt keine) und als Anfänger über die HL-Player gestaunt habe, was für tolle Klamotten die haben, mit was für Waffen die rumrennen usw. Dieses staunen ist ein großer Teil der Motivation die einen neuen Spieler antreibt auch dorthin zu kommen; Und da wir alle irgendwo kleine oder große Egomanen sind, ist es natürlich auch schön wenn man auch mal von anderen bewundert wird wenn man ein gewisses Level oder bestimmte Items / Waffen / Maschinen etc. sein Eigenen nennen darf.

Ich war erschrocken wie schnell es möglich ist sich bei MWO einen ganzen Fuhrpark an Maschinen zuzulegen, gerade was den Timberwolf betrifft hatte ich gedacht das man gerade für diese Maschine Monate brauchen würde - warum? Naja sie ist ein kleines oder auch großes BT-Aushängeschild nicht wahr? Bei den Events gab es auch noch Millionen an C-Bills.. aber was war schon eine Million beim alten System? So gut wie nichts.

PGI bereitet sich anscheinend auf eine größere Playerbase vor die über kurz oder lang mit dem Steam-Release kommen wird und das ist gut so. Was würde es MWO und vor allen Dingen uns Spielern bringen wenn jeder Spieler der neu ist innerhalb von 2 oder 3 Monaten.. dehnen wir es noch weiter aus... sagen wir 6 Monaten, sämmtliche Maschinen im Hanger stehen hat? Die Leute sollen sich auf Maschinen und Rollen spezialisieren und nicht jeden Mech nur halbherzig beherschen. Analog verhält es sich zu den Waffen, Modulen und Ausrüstungen. Alles ist höher bewertet wenn die Belohnungen geringer ausfallen und die Spieler werden angespornt mehr Zeit zu investieren um ein Ziel bspw. ein komplettes Loadout einer Maschine nach und nach aufzubauen.

Ist man fertig darf man verdammt stolz auf sich selbst sein, denn es steckt Arbeit und Zeit darin.

Zusammen mit dem PSR welches solo-rambo-manieren eindeutig nicht tolleriert ist das ne verdammt gute Mischung, gerade für neue Spieler.

Eine Sache ist mir allerdings seit dem Patch aufgefallen:
Kann es sein das auch was an der HitReg gedreht wurde?
Falls da einer was zu weiß - immer raus damit.

#80 derFiend

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Posted 20 August 2015 - 02:39 AM

View PostIqfish, on 20 August 2015 - 02:36 AM, said:

Ich möchte betonen, dass das nicht unbedingt ernst gemeint war


Schon klar, war einfach Anlass sich mal Gedanken darüber zu machen, wohin sich das Spiel mit Steam release entwickeln muss, um dauerhaft bestand zu haben. Die Quote and Mechpaket käufern wird mit den Steam usern im Schnitt eher sinken als steigen...





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