arivio, on 10 September 2015 - 08:54 AM, said:
Den Like gibts für den ersten Satz und die Pornos.
So schlecht ist jetzt MWO auch wieder nicht, Wadde, außer das grundsätzlich alles, was auch nur ansatzweise Skill benötigt, in Grund und Boden generft wird, weil sich die gesetzte MWO-Spielerschaft wie die von dir genannten Zockerkiddies aufführt, nachdem man sie aus dem Mech gebolzt hat und ins Forum rennt, um zu lamentieren, wie Easymode und OP doch Dies und Jenes ist.
/e: Arabinygen, lol
Du beschreibst ziemlich gut, warum MW:O im Moment kein E-Sport Titel ist.
Gefühlt 120% der Playerbase wollten einfach nur wieder big stompy robots spielen und sich so richtig heldenmäßig/wahrgeboren vorkommen, bevor die schäbige Alte einen wieder zum Unkraut jäten in den Garten schickt. Mangels Alternative ist dabei PvP billigend in Kauf genommen worden, meist in völliger Unkenntnis der Bedeutung.
Unzählige "gute Mechs bauen / Aiming ist imba" Heulthreads belegen das anschaulich, zumal die vorgeschlagene "Balancing" Lösung immer ein Skill Hardcap ist.
Aber, das kann sich ändern.
Ich setze hier viel Hoffnung auf den Steamrelease. Falls die Jungs und Mädels von PGI bis dahin Ihre Hausaufgaben gemacht haben, sprich die New Player Experience ein akzeptables Niveau erreicht UND die derzeitige Playerbase über PvE Content das Spiel bekommt, was Sie von Anfang an viel lieber gehabt hätte (nämlich Mechwarrior 5), dann könnte das Ding auf Steam durch die Decke gehen und dann könnte sich auch eine kleine aber feine E-Sport Szene herausbilden.
Am guten Ende hast du ein Spiel, nein, DAS einzige Spiel mit BT Lizenz, was den Casual Spielern fesselnden PvE und "Softcore" PvP (CW vielleicht ?) Inhalt bietet und eine kleinere Szene Competition Player, die mit Ligen, Streams, Turnieren, ... für Aufmerksamkeit sorgt.
Der Weg, auf dem sich PGI derzeit zu verzetteln scheint ist dabei nur kontraproduktiv und frustrierend für beide Seiten. Der Casual wird nach Quirkpath Nummer 37 nur von einer anderen Meta gestompt und die Hardcoreplayer haben zum Xten Male 700 oder 800 Spiele Grind vor der Brust um wieder einmal die vollständige Revision von 130 Mechs zu finanzieren. Ich habe die Hoffnung dennoch nicht ganz aufgegeben, denn gefühlt fokussiert sich PGI immer stärker auf die Dinge, für die Sie viel Lob bekommen, nämlich Content wie Maps, Mechs und Tutorial, und lässt langsam aber sicher die Finger von Problemen, die bei Matchmaking auf ausreichend großer Playerbase, nämlich dem Balancing, hier keine sind, und für die Sie bislang ausschließlich Schelte von der einen oder anderen Seite bekommen haben. Ja, ich wage sogar zu behaupten, das dieses Requirkening der letzte Complete Overhaul sein wird, und danach nur noch heimlich, still und leise an kleinen Stellschrauben gedreht wird - oder zumindest wage ich das zu hoffen, da 25 Jahre BT und vierstelliges Invest hin oder her, dieses Rebalancing zumindest mein letztes sein wird.
lg
Wolfhagen