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Mwo E-Sport Und Der Effekt Von Steam?


64 replies to this topic

#21 H I A S

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Posted 10 September 2015 - 02:21 PM

@Wadde: Hab ein gutes Gedächtniss für blöde Sprüche ^^ (Fred zum Start der MRBC, als sich alle über den Käse echauffiert haben)
/e: Mein Herz is so kalt, da gefriert deine Coke ;)

/e@Memnon: Wir werden sehen, wie viele Steam bringt und auch, ob die Neuen ansatzweise den etablierten Compunits das Wasser reichen können.
RO und RO2 sind sicherlich weniger Niesche als MWO und bei weitem nicht so komplex.

Edited by HiasRGB, 10 September 2015 - 02:55 PM.


#22 Memnon Valerius Thrax

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Posted 10 September 2015 - 05:12 PM

RO nicht nein, aber ich sagte auch Chiv.

#23 H I A S

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Posted 10 September 2015 - 10:27 PM

Chiv nie gespielt, deswegen habe ich nur auf RO bezug genommen.

#24 Muschator

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Posted 10 September 2015 - 11:11 PM

View PostHiasRGB, on 10 September 2015 - 02:21 PM, said:

RO und RO2 sind sicherlich weniger Niesche als MWO und bei weitem nicht so komplex.

Aber noch um einiges verbuggter ;)
Und wenn man mal nach Publicservern sucht wo keine Bots sind siehts auch sehr sehr düster aus.

#25 Memnon Valerius Thrax

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Posted 11 September 2015 - 04:23 AM

Das liegt daran das RO2 die ganze RO Szene getötet hat, weil den Hardcore Fans die von RO 1 kamen, RO 2 wie Kindergarten vorkam und nach und nach alle gegangen sind. In RO 1 musste man übertrieben hart trainieren um oben mitzuspielen, RO 2 war stattdessen nur ein schwereres COD.

Dadurch konnte ja auch jeder Trottel in RO 2 auf 400m einen Kill machen, was in RO 1 undenkbar wäre.
Auf 400m streut sogar das K98 mit 32cm, die MP40 sogar mit 80cm. Daher waren die Kampfdistanzen ja auch nur effektiv bis 100m ausgelegt. Dazu kommt noch das der Panzerkampf, der in RO 1 so realistisch wie in keinem anderen Game war, in RO2 so dermaßen scheiße umgesetzt wurde. Du brauchst dich nichtmehr anwinkeln, du kannst ohne Probleme auf 2000m schießen, keine ballistischen Dreiecke mehr, etc etc. Point and Click.


Aber so kennt man es ja. 1. Game super Hardcore, 2. Game super lame damit es Kundenfreundlicher wird.
Wenn Chiv 2 kommt wird's wohl auch so einfach das jedes Baby es spielen kann.

Aber Back to Topic, es geht um Steam und so.

Edited by Memnon Valerius Thrax, 11 September 2015 - 04:28 AM.


#26 Adrius ADI Manthays

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Posted 11 September 2015 - 10:39 AM

STEAM WHY NOT!

Das beste was MWO eigentlich passieren kann. Ist der STEAM RELEASE. Endlich eine Plattform wo MWO sich präsentieren kann. Positive oder Negative User Kritiken Scheiß drauf. Es werden viele Leute sich selber ihre Meinung bilden wollen. Die meisten lassen sich von Kritiken eh nicht abschrecken. Siehe die STEAM Game Tabellen. Da kann man nur Staunen. Was für Mist in den Oberen Game Regionen was die Spieler Anzahl angeht zu finden ist. Da ist MWO um ne ecke besser.

Ich muss nicht mehr zwischen STEAM und MWO hin und her schalten. Um den einen oder anderen Friend zu Informieren das ich Lust habe zu Dropen usw.

Denke sogar der eine oder andere BT Fan weiß evtl. gar nicht das MWO existiert. Und wird Positiv überrascht sein. Das ein Online MW Game existiert. Kann ja sein.

Endlich Werbung für MWO. So oder so werden mehr Spieler dazu kommen. Und etwas Geld ausgeben. Gut für die MWO Entwicklung. Jeder $$$ zählt.

Natürlich hoffe ich das wenn mehr Kids dazu stoßen. Die nicht anfangen gleich zu Heulen. Und verlangen das MWO noch einfacher wird. Wenn dann soll PGI ein Anfänger Arcade Modus einbauen. Wo man nur den Mech Steuert und Schießt. Denke aber dafür ist ja die MWO Academy das richtige. Danach sollte MWO eigentlich zugänglicher werden für die Super BT/MW Neulinge.

Vielleicht wenn PGI viel Glück hat. Springt sogar ein Potenter Sponsor auf den MW/BT Zug auf. Und alles wird noch größer bei MWO. So oder so. PGI kann mit diesem Schritt nur Gewinnen.

Esport ist mir Egal. Hauptsache die Server bleiben noch Lange ON. Und das CW bekommt endlich ein Lebendiges BT Universum.

rgr&out ;)

Edited by Adrius ADI Manthay, 11 September 2015 - 10:45 AM.


#27 H E I D I

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Posted 14 September 2015 - 11:29 AM

Also ich kann mir MWO schon gut als E-Sport Titel vorstellen...

Gehen wir mal eine Zeit zurück als Descent, zumindest bei uns (in einem kleinen verschneiten Kaff) ein E-Sport Titel war.
>> "Wie jetzt ? Descent ein E-Sport Titel und dann auch noch mit MWO in einem Atemzug nennen ? ROFL"

E-Sport ist auch das was die Com daraus macht..

Z.B. stelle ich mir hier organisierte Gruppenkämpfe vor, mit Standard Bewaffnungen, gleiche Mechs auf jeder Seite mit identischer Bewaffnung und Schiedsrichtern damit jede Seite die gleiche Ausgangssituation vorfindet"
Das würde die Com locker organisieren können.
Als Beispiel könnte ich auch die Com rund um Diablo2 nennen >>"jetzt spinnt Heidi total"<< die großartige Events in diese Richtung organisierte.

Was könnte PGI dazu beitragen ?
>> "Ohgott, weitere Spinnerein die eines MWO unwürdig sind weil der Simulations Gedanke flöten geht, PATSCH"

- Spawnpunkte für Munition/Bewaffnungen (wie in Descent)
- Dauer der Kämpfe erhöhen durch Armoranpassung
und für den Zuschauer:
- Gebiet aus der Vogelperspektive zeigen, zoombar wie in Supreme Commander, mit den gleichen Details wie im "FirstMechModus"
- Funkverkehr zum mithören

Seht es als Spaß-Modus.. optional/parallel zu den Simulations Modis.

...und jetzt dürft ihr mich dafür hassen :lol:



Steam:
Ich wünsche MWO alles Gute und jede Menge zahlungskräftige Spieler und Spielerinnen.

#28 1Urza1

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Posted 15 September 2015 - 01:28 AM

die Idee ist gut Heidi...
also keine Panik nicht jeder hier Mault ohne verbesserungsvorschlag rum wie ein kleines kind was einfach sagt will ich nicht und nie haben^^

MfG

#29 Memnon Valerius Thrax

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Posted 15 September 2015 - 09:22 AM

ich fang demnächst mal an einen Steamguide für mwo zu schreiben.
Ich hab damit gute Erfahrungen gemacht das so was vielen echt hilft.

Meine Chiv Guides und Reviews wurden von tausenden gelesen und erreichten eine like Quote von 80%. Es hat den Leuten etwa 200-300std geschenkt, wo sie sonst alles hätten alleine lernen müssen.
Ich versuch das für mwo wieder zu machen. Je leichter der Einstig ins Game wird, desto mehr bleiben hängen.

Außerdem freut man sich immer wenn man random auf Servern angequatscht wird und sie sagen das sie deine Guides gut fanden. Dann weiß man das nicht alles umsonst war.

#30 Marukage

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Posted 15 September 2015 - 09:42 AM

also ich hab schon mal Mechwarrior gezockt in einem Turnier mit
ca. 50 Teilnehmer aus dem deutschsprachig Raum (E-Sport Titel?). Neben Tabletop und Co.
In einer Zeit als die Bezeichnung "E-Sport Titel" noch nicht so geläufig war
und dort gabs auch einen Preis.
Nicht für mich, aber das gab es (denn ich war auf diesem Turnier "dauerbesoffen" und glücklich! ) ;) :P
also warum nicht mit MWO? ich wäre wieder dabei.. und wieder glücklich :rolleyes: :D

mfg
maru :ph34r: B)

Edited by Marukage, 15 September 2015 - 09:54 AM.


#31 H I A S

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Posted 15 September 2015 - 09:43 AM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 15 September 2015 - 09:22 AM, said:

ich fang demnächst mal an einen Steamguide für mwo zu schreiben.
Ich hab damit gute Erfahrungen gemacht das so was vielen echt hilft.

Meine Chiv Guides und Reviews wurden von tausenden gelesen und erreichten eine like Quote von 80%. Es hat den Leuten etwa 200-300std geschenkt, wo sie sonst alles hätten alleine lernen müssen.
Ich versuch das für mwo wieder zu machen. Je leichter der Einstig ins Game wird, desto mehr bleiben hängen.

Außerdem freut man sich immer wenn man random auf Servern angequatscht wird und sie sagen das sie deine Guides gut fanden. Dann weiß man das nicht alles umsonst war.



Das ist mal gut!

#32 Memnon Valerius Thrax

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Posted 15 September 2015 - 11:30 AM

hast du grade knallhart deinen Namen geändert? was soll denn das Hias?
jetzt muss ich mich umgewöhnen.

#33 Wolfhagen

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Posted 16 September 2015 - 05:04 AM

View Postarivio, on 10 September 2015 - 08:54 AM, said:

Den Like gibts für den ersten Satz und die Pornos.
So schlecht ist jetzt MWO auch wieder nicht, Wadde, außer das grundsätzlich alles, was auch nur ansatzweise Skill benötigt, in Grund und Boden generft wird, weil sich die gesetzte MWO-Spielerschaft wie die von dir genannten Zockerkiddies aufführt, nachdem man sie aus dem Mech gebolzt hat und ins Forum rennt, um zu lamentieren, wie Easymode und OP doch Dies und Jenes ist.

/e: Arabinygen, lol


Du beschreibst ziemlich gut, warum MW:O im Moment kein E-Sport Titel ist.
Gefühlt 120% der Playerbase wollten einfach nur wieder big stompy robots spielen und sich so richtig heldenmäßig/wahrgeboren vorkommen, bevor die schäbige Alte einen wieder zum Unkraut jäten in den Garten schickt. Mangels Alternative ist dabei PvP billigend in Kauf genommen worden, meist in völliger Unkenntnis der Bedeutung.
Unzählige "gute Mechs bauen / Aiming ist imba" Heulthreads belegen das anschaulich, zumal die vorgeschlagene "Balancing" Lösung immer ein Skill Hardcap ist.

Aber, das kann sich ändern.
Ich setze hier viel Hoffnung auf den Steamrelease. Falls die Jungs und Mädels von PGI bis dahin Ihre Hausaufgaben gemacht haben, sprich die New Player Experience ein akzeptables Niveau erreicht UND die derzeitige Playerbase über PvE Content das Spiel bekommt, was Sie von Anfang an viel lieber gehabt hätte (nämlich Mechwarrior 5), dann könnte das Ding auf Steam durch die Decke gehen und dann könnte sich auch eine kleine aber feine E-Sport Szene herausbilden.
Am guten Ende hast du ein Spiel, nein, DAS einzige Spiel mit BT Lizenz, was den Casual Spielern fesselnden PvE und "Softcore" PvP (CW vielleicht ?) Inhalt bietet und eine kleinere Szene Competition Player, die mit Ligen, Streams, Turnieren, ... für Aufmerksamkeit sorgt.

Der Weg, auf dem sich PGI derzeit zu verzetteln scheint ist dabei nur kontraproduktiv und frustrierend für beide Seiten. Der Casual wird nach Quirkpath Nummer 37 nur von einer anderen Meta gestompt und die Hardcoreplayer haben zum Xten Male 700 oder 800 Spiele Grind vor der Brust um wieder einmal die vollständige Revision von 130 Mechs zu finanzieren. Ich habe die Hoffnung dennoch nicht ganz aufgegeben, denn gefühlt fokussiert sich PGI immer stärker auf die Dinge, für die Sie viel Lob bekommen, nämlich Content wie Maps, Mechs und Tutorial, und lässt langsam aber sicher die Finger von Problemen, die bei Matchmaking auf ausreichend großer Playerbase, nämlich dem Balancing, hier keine sind, und für die Sie bislang ausschließlich Schelte von der einen oder anderen Seite bekommen haben. Ja, ich wage sogar zu behaupten, das dieses Requirkening der letzte Complete Overhaul sein wird, und danach nur noch heimlich, still und leise an kleinen Stellschrauben gedreht wird - oder zumindest wage ich das zu hoffen, da 25 Jahre BT und vierstelliges Invest hin oder her, dieses Rebalancing zumindest mein letztes sein wird.

lg

Wolfhagen

#34 H I A S

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Posted 16 September 2015 - 08:18 AM

View PostWolfhagen, on 16 September 2015 - 05:04 AM, said:


Du beschreibst ziemlich gut, warum MW:O im Moment kein E-Sport Titel ist.
Gefühlt 120% der Playerbase wollten einfach nur wieder big stompy robots spielen und sich so richtig heldenmäßig/wahrgeboren vorkommen, bevor die schäbige Alte einen wieder zum Unkraut jäten in den Garten schickt. Mangels Alternative ist dabei PvP billigend in Kauf genommen worden, meist in völliger Unkenntnis der Bedeutung.
Unzählige "gute Mechs bauen / Aiming ist imba" Heulthreads belegen das anschaulich, zumal die vorgeschlagene "Balancing" Lösung immer ein Skill Hardcap ist.


Nagel auf den Kopf. Das Skillcap schrumpft derweil weiter. Man kann halt im PvP nicht erwarten, daß man sich in seinen 100t Stockmüllkübel setzt und Admiral Awesome ist.

Quote

Aber, das kann sich ändern.
Ich setze hier viel Hoffnung auf den Steamrelease. Falls die Jungs und Mädels von PGI bis dahin Ihre Hausaufgaben gemacht haben, sprich die New Player Experience ein akzeptables Niveau erreicht UND die derzeitige Playerbase über PvE Content das Spiel bekommt, was Sie von Anfang an viel lieber gehabt hätte (nämlich Mechwarrior 5), dann könnte das Ding auf Steam durch die Decke gehen und dann könnte sich auch eine kleine aber feine E-Sport Szene herausbilden.
Am guten Ende hast du ein Spiel, nein, DAS einzige Spiel mit BT Lizenz, was den Casual Spielern fesselnden PvE und "Softcore" PvP (CW vielleicht ?) Inhalt bietet und eine kleinere Szene Competition Player, die mit Ligen, Streams, Turnieren, ... für Aufmerksamkeit sorgt.


Dein Wort in Gottes Ohr, wobei ich da immer noch skeptisch bin, da MWO auf technischer Seite zum Teil stark hinkt.
Ob dann PvE so viel bringt? Ich weiß nicht. Auf Bots ballern fesselt nicht lange und eine Shooter-Kampagne spielt man 1-2 mal durch und hat alles gesehen.
Softcore PvP haben wir ja mit CW schon ^^

Ps: http://mwomercs.com/...ost__p__4694731

Quote

Der Weg, auf dem sich PGI derzeit zu verzetteln scheint ist dabei nur kontraproduktiv und frustrierend für beide Seiten. Der Casual wird nach Quirkpath Nummer 37 nur von einer anderen Meta gestompt und die Hardcoreplayer haben zum Xten Male 700 oder 800 Spiele Grind vor der Brust um wieder einmal die vollständige Revision von 130 Mechs zu finanzieren. Ich habe die Hoffnung dennoch nicht ganz aufgegeben, denn gefühlt fokussiert sich PGI immer stärker auf die Dinge, für die Sie viel Lob bekommen, nämlich Content wie Maps, Mechs und Tutorial, und lässt langsam aber sicher die Finger von Problemen, die bei Matchmaking auf ausreichend großer Playerbase, nämlich dem Balancing, hier keine sind, und für die Sie bislang ausschließlich Schelte von der einen oder anderen Seite bekommen haben. Ja, ich wage sogar zu behaupten, das dieses Requirkening der letzte Complete Overhaul sein wird, und danach nur noch heimlich, still und leise an kleinen Stellschrauben gedreht wird - oder zumindest wage ich das zu hoffen, da 25 Jahre BT und vierstelliges Invest hin oder her, dieses Rebalancing zumindest mein letztes sein wird.

lg

Wolfhagen


Mal schaun, ob sie diesmal den Rest von Anspruch auch noch eindampfen.

Edited by arivio, 16 September 2015 - 09:32 AM.


#35 Alreech

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Posted 16 September 2015 - 06:01 PM

@Steam:
Viele Spieler sind so auf Steam fixiert, das sie Spiele nur kaufen wenn es sie auf Steam gibt.
Möglicherweise kommen da neue Spieler rein.

Die Akademie als Tutorial ist dann dringen nötig, um diese Spieler nicht gleich abzuschrecken.

@e-Sport:
Starcraft, lol und CS sind eigentlich die einzigen Games die groß in der e-sport Szene sind.
Diese Spiele sind relativ leicht zu lernen, so das sie jeden ansprechen.
MWO ist zum einen ein sehr komplexes Spiel, und genau das macht es für den Zuschauer schwer verständlich.
Wenn ein Mech Shutdown geht ist für den Zuschauer nicht unbedingt ersichtlich warum.

Was wurde eigentlich auch den Spieler-Einheiten ?
Was IMHO MWO vor einem Jahr fehlte war zum Einen die Nutzung des Hintergrundes.
Da hat man die Lizenz für einen schönen Hintergrund mit Fraktionen, und macht nichts draus, nicht mal Fraktionswappen auf den Mechs.

Ranglisten für Spieler und Spielereinheiten nach Häusern / Clans geordnet würde schon einiges bringen.
Ebenso Einheitswappen im Forum, auf den Mechs und die Möglichkeit die Einheit im Forum / auf der Webseite zu präsentieren.

#36 Censio

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Posted 16 September 2015 - 11:13 PM

Meine 5 ct zu E-Sports:

Wenn Ihr spiel A immer mit B vergleicht wird man nie zu einem richtigen ergebnss kommen. Einige E-Sports Titel werden hier wohl bewust nicht erwähnt. Und vorallem mit Scheuklappen rumgeschau. Ich befasse mich schon etwas länger mit E-Sport. Und so ein Thema Blance hört man von den Spielern so gut wie nie.CoD: Sniper gegen AK47... wird so hingenommen. Da heist es nicht, Ihr dürft jetzt nur alle Sniper nehmen. Auch bei CoD gib es eine Meta, genau so wie hier bei MWO. Und bestimme Waffen werden dort auch nicht genommen weil sie zu schwach sind. Also frage ich mich wo Ihr die thesen die ab und an mal hier aufgestellt werden her kommen. Bei lol wurde vor ein Par Monaten noch mal komplett alles geendert. Heimerdinger hat nun wieder 3 Türme als beispiel. Und nun ist die Balance kaputt und Lol ist kein E-Sport mehr lol

Street Fighter ist auch ein E-Sport und nun sagt mir wer: Die Kämpfer sind alle Balanced. Balsen darf nir gegen Yokuzuna gänpfen weil der dicke einfach zu langsam ist. Merkt Ihr wie suspekt sich manche Argumente anhören.

Dota 2 wurde in den E-Sports aufgenommen, da war es noch nicht mal richtig fertig. Die Karten wahren teilweis unfair gestaltet für ein Team. Niemand hat gesagt die Map darf nicht in E-Sports gewählt werden. Es wurde von den Spielern hingenommen und man hat sich eine Taktik überlegt.

Top 10 der E-Sport Titel 2013
Leagend of Legens 578,730 Teilnehmer
Dota 2 329.090 Teilnehmer
FIFA 68.603 Teilnehmer
Pokemon 50.043 Teilnehmer
Starcraft 2 39.067 Teilnehmer
Call od Duty 63.155 Teilnehmer
Counter Strike 68.155 Teilnehmer
Street Fighter 9.456 Teilnehmer
Battlefield 16.146 Teilnehmer
Worl of Tanks 14.448 Teilnehmer

Und da sind Titel bei da würden mache sich fragen... was das ist E-Sport. E-Sport wird von der Comunety bestimmt. Was gefragt ist wird aufgenommen. Und meistens ist es so, wenn in einem Spieleforum über ein Game negativ gesprochen wird, das es auch recht schnell von der Bildfläche verschwunden ist.

Anzahl der eSports-Turniere in Nordamerika 2013:
2011: 8,809
2012: 18,686
2013: 33,636
2014: 47,500

Und diese Zahlen sagen, das der E-Sport bereich stätig größer wird. Wer hätte gedacht da StreetFighter und WoT E-Sport sind ? inc denke mal fast keiner.

Zu Steam: Steam ist der Spieleanbieter Nummer 1. Viele user benutzen Steam und schauen sich auch dort die Kostenlosen Titel an. Da gabs auch mal Zahlen zu, aber die finde ichleider nicht mehr. Steam verhält sich mit den zuwachs der User ähnlich wie Esports. Die anzahl wird stätig größer. Was für MWO eigentlich nichts schlechtes bedeutet. Es sei den jemand fämgt auf Steam bei der Bewertung an mit MiniMi Clans OP.

Fazit: Im endefekt wird es MWO am meisten gut tun, wenn man alle Optionen öffen hält und versucht den Shitstorm nicht in die Öffentlichkit zu tragen. Weil schleche Werbung der Tod eines Spiels ist. Das war immer so und es wird so bleiben. Ein Spiel wächst und fällt mit der Comunety. Steht die Comunety hinter den Publisher, ann er mehr Experimentieren ohne Kunden zu verlieren. Da sollte der ein oder ander mal nach denken, die hier immer Trollen und Flamen. Wollt Ihr MWO unterstützt es, findet Ihr es blöd, geht und sucht Euch ein neues. Es würde keiner hinter her trauern über den verlust eines Flamers^^

Und wenn wir mal Objektiv über MWO reden hat sich in den letzten Monaten so viel getan, das man noch 1-2 seiten brauch um alles aufzuzählen. Die Comunety wollte neue Server- hat sie bekommen. Die Comunety wollte dieses und jenes und meistens hat PGI gesagt Ja, wir machen es / versuchen es. Dieses mit der Comunety und auf die Comunety hören hat in der vergangenheit viele Spiele das genick gebrochen. Spontan fällt mir der letzte Teil von C&C ein. Was aus dem Spiel geworden ist, ist alleine die Verantwortund der Comunety. Die Balance war dort viel schlimmer als hier. Und das Ende kennen wir alle. C&C hat sein letztes Spiel vor Jahren rausgehauen und die ganzen Gamer wahen entäuscht, weil auf die Comunety gehört wurde.

Also stelle ich mir immer die Frage: Verhalte ich mich so richtig in der Öffentlichkeit um das Spiel Positiv zu unterstützen. Oder hat mich das Spiel so dermaßen enttäuscht das ich nur rum trolle und flame. Das letzte wiederum ist destruktiv und zerstört nur das Game und die Comunety! <-- Mal drüber Nachdenken und dann schreiben!

#37 Sturmwind

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Posted 18 September 2015 - 05:04 AM

View PostWaddeHaddeDudeda, on 10 September 2015 - 08:47 AM, said:

Kurz nach dem Steamrelease wird meine KDR in astronomische Höhen steigen, weil ich die 14 jährigen Zockerkiddies so dermaßen hart zurück zu ihrem Desktop schieße, dass sie nicht mal mehr Zeit haben meine Mutter -oder andere weibliche oder männliche Personen bzw. Tiere, die mir nahe Stehen- auf sexueller Grundlage zu beleidigen.

Danach werden selbige die Finger vom Spiel lassen, weil:
  • Nischenspiel
  • zu komplexes Nischenspiel
  • Nischenspiel
  • Tetris™ ist besser (Grafik ist ähnlich, aber Installationsroutine benötigt weit aus weniger Platz auf der HDD - in Zeiten von konstenlosen Pornos und Breitband-Internet ein nicht zu unterschätzender Faktor)

Ansonsten das, was Arabinygen sagt: wenn zwei bis drei Spieler mehr hängen bleiben ist das gut. Aber davon ausgehen werde ich nicht. MWO hat seine Halbwertszeit bereits JETZT schon deutlich überschritten.


EDIT: League-Play wird durch die zwei bis drei neuen Spieler m.M.n. NICHT (großartig) beeinflusst werden, da sich besagte Spieler erst einmal die benötigten Cbills er-grinden und dann entsprechende Mechs kaufen müssen. Die große Masse wird das nicht mehr erleben. Und die zwei oder drei Spieler die eben hier hängen bleiben und Tetris™ verschmähen werden für eine halbe Ewigkeit nicht in der Lage sein kompetitiv zu spielen.


Dem stimme ich zu. Besonders dem 1. Absatz *hände reib und böse grins* :D

#38 Memnon Valerius Thrax

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Posted 18 September 2015 - 05:24 AM

aus diesem Grund Censio, ziehe ich bereits los, gründe die Gruppen, verbreite die Werbung, schreibe an dem Steamguide und informiere die Leute auf Steam das MWO kommen wird. Diese Vorarbeit, wie ich sie ja nenne, den Boden ebnen, ist von wichtiger Bedeutung.

Und wenn ich das nicht allein tun müsste, wäre das auch toll, aber.................
wie es aussieht haben 95% der Forumsleute hier ka wie man das Medium Steam zu nutzen hat oder wie esfunktioniert, haben ebenfalls kaum eine Möglichkeit viele Leute zu erreichen weil sie keine Reputation in Steam genießen oder aber kaum Freunde haben, die die Werbung mitbekommen.

Aber schimpfen über Steam, das können sie. Und in diesem Forum rumsitzen und glauben das wäre der Mittelpunkt der MWO Welt und alles würde hier stattfinden.

AUFWACHEN! Von den 200 Leuten die hier im Forum aktiv sind, und das sind immer nur die selben, passiert nix in MWO.
Steam ist die einzige wahre, echte Zukunft.

#39 Karl Streiger

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Posted 18 September 2015 - 05:27 AM

Logisch unter meinem Steam Namen kennt mich ja auch keiner - das könnte mein Ego nicht ertragen :D

Ich hab meinen Teil der Werbung gemacht - als du MWO noch nicht mal kanntest :P

#40 Memnon Valerius Thrax

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Posted 18 September 2015 - 06:46 AM

das ist gut, aber es machen zu wenige und auf dem falschen Medium





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