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Und... Caustic Valley (neue Map)


189 replies to this topic

#61 Nainko

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Posted 01 October 2015 - 01:34 AM

Eigentlich mag ich ja die größeren Maps. Das was mir daran missfällt das Nahkämpfer immer weiter aussterben. Es geht alles immer mehr darum auf mittel bis lange Reichweite zu kämpfen. Nahkampf machen immer weniger...

Edited by Nainko, 01 October 2015 - 01:41 AM.


#62 Aza1979

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Posted 01 October 2015 - 01:41 AM

View PostNainko, on 01 October 2015 - 01:34 AM, said:

Generell mag ich ja die größeren Maps. Das was mir daran missfällt das Nahkämpfer immer weiter aussterben. Es geht alles nur noch darum auf mittel bis longrange zu kämpfen. Nahkampf machen nur noch Cheetas...

Ach? Und warum rennen gerade die SPL-Vomitbuilds in allen Gewichtklassen rum? Sicherlich um dem Cheetaaaaah auf drölf Kilometer die Beine abzulöten. ^^

#63 Nainko

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Posted 01 October 2015 - 01:44 AM

War ja klar das gleich einer ne Grundsatzdiskussion anfangen will...

Ich sage nur was mein sibjektiver Eindruck ist. Versuch mal einen Nahkampfassault zu spielen. Ohne überquirkten CT armor wie den HGN.

#64 Aza1979

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Posted 01 October 2015 - 02:03 AM

View PostNainko, on 01 October 2015 - 01:44 AM, said:

War ja klar das gleich einer ne Grundsatzdiskussion anfangen will...

Ich sage nur was mein sibjektiver Eindruck ist. Versuch mal einen Nahkampfassault zu spielen. Ohne überquirkten CT armor wie den HGN.

Keine Grundsatzdiskussion. Mein D-Wal fährt LBX und SL. Mein Heavy hat LPL und SL. Und damit hab ich die Challenge am WE gemacht. Geht ohne Probleme sowohl im PUG als auch in der Gruppenqueue.

#65 Nainko

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Posted 01 October 2015 - 02:48 AM

Jaja... Du bist der Held, hast Recht usw.

Vermutlich ist mein Tier einfach viel zu schlecht das ich in deinen Spähren mithalten kann wo ein Direwulf mit Smallasern das High-end-Produkt ist.
Vermutlich bilde ich mir die ganzen Gaus HBR, TBR, EBJ und ER-PPC NVA, SHC und WHK einfach nur ein.

Wie dem auch sei, BTT:

Ich sehe das zwiegespalten. Auf der einen Seite hat die aktuell Caustic eine echt lausige Grafik auf der anderen Seite sind immer mehr größere Karten der garant für immer mehr Sniper und leute die sich davor verstecken und weniger geile laute Action.

#66 Acid Phreak

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Posted 01 October 2015 - 03:13 AM

also ich finde es sollte schon karten geben die zum "snipen" einladen! genauso das es auf einigen karten auch dafür gute Spots gibt!

dazu kommt noch das man auf grösseren Entfernungen ja auch noch die Ballistik mit einbeziehen muss..ist ja auch kein reines Moorhuhn Geplänkel hier und die Projektile respektive PPC auch eine zeit unterwegs sind...

das macht das ganze auch zu einer Herausforderung...wer dabei die ganze zeit brav stillsteht hat einfach selber schuld und macht etwas falsch!

#67 Kshat

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Posted 01 October 2015 - 03:47 AM

View PostNainko, on 01 October 2015 - 02:48 AM, said:

Auf der einen Seite hat die aktuell Caustic eine echt lausige Grafik auf der anderen Seite sind immer mehr größere Karten der garant für immer mehr Sniper und leute die sich davor verstecken und weniger geile laute Action.


Die Karte wird doch garnicht größer, sie wollen nur mehr Deckung einbauen und unter anderem dadurch die "Randgebiete" interessanter machen. :blink:
Was ja so ziemlich die Antithese zu einer "wir werden mehr sniper sehen"-Karte ist, oder?

P.S.: ich oute mich mal, ich hab in relativ vielen Spielen recht viel Spaß auf frozen city. Wenn ich nicht gerade in einem assault in der Schlucht unten starte...
Nicht groß anmarschieren, paar Sekunden geradeaus, dann knallts, und ich hab sogar Gebäude zwischen denen ich in Deckung gehen kann. Klar, nichts für Grobmotoriker und Taktikfetischisten, aber mitten rein in's Gesicht kann ja auch Spaß machen.
Dagegen werd ich mit River City immer noch nicht so recht warm...

#68 Karl Streiger

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Posted 01 October 2015 - 03:48 AM

View PostAcid Phreak, on 01 October 2015 - 03:13 AM, said:

also ich finde es sollte schon karten geben die zum "snipen" einladen! genauso das es auf einigen karten auch dafür gute Spots gibt!

dazu kommt noch das man auf grösseren Entfernungen ja auch noch die Ballistik mit einbeziehen muss..ist ja auch kein reines Moorhuhn Geplänkel hier und die Projektile respektive PPC auch eine zeit unterwegs sind...

das macht das ganze auch zu einer Herausforderung...wer dabei die ganze zeit brav stillsteht hat einfach selber schuld und macht etwas falsch!

Das sollte ohne den ganzen Nebel und wischi waschi auf jeder Karte machbar sein - wie gesagt wer sich nur schnur gerade bewegt - dem hilft auch mehr Deckung nicht

#69 1Urza1

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Posted 01 October 2015 - 10:44 PM

die neuen großen karten und snipern :blink: hab ich was verpasst... River City muss man sich für ne gute Reichweite Gut exponieren oder aufs Wasser gehen... Bog ehr gar nicht... Forest nur im Wasser möglich)...

die erfolgreichsten runden derzeit lauf ich mit AC20 SRM Builds sowie Builds mit einer nicht unerheblichen ansammlung an LPuls und MPuls... derweil gibts genug Maps die zum snipern einladen... und ich sehs in Tier3 es wird auch gemacht die kunst ist dann auf kernschussreichweite zu kommen ohne gesehen zu werden (ist mir gestern zum teil nur marginal gelungen... leider)

300-400m optimale Reichweite reicht momentan, bei den Deckungsmöglichkeiten auf allen Maps, völlig aus...

ansonsten Deckung suchen Arschbacken zusammenkneifen und mal ein wenig abwarten... wenn man nicht zum Gegner kommen kann... funktioniert aber im pug nicht da hat keiner das sitzfleisch...

MfG

Edited by 1Urza1, 01 October 2015 - 10:45 PM.


#70 Karl Streiger

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Posted 01 October 2015 - 11:03 PM

View Post1Urza1, on 01 October 2015 - 10:44 PM, said:

die neuen großen karten und snipern :blink: hab ich was verpasst... River City muss man sich für ne gute Reichweite Gut exponieren oder aufs Wasser gehen... Bog ehr gar nicht... Forest nur im Wasser möglich)...

Öhm hast was missverstanden - ich finde es ja gerade blöd das die Sicht auf den meinsten neuen Karten unter aller *** sind.
Ich meine es wurde bemängelt, dass man auf der alten Forest Colony von einer Startzone in die andere ballern konnte - (ja na und? wer sich auf 1619m von einer ERPPC erwischen lässt und sich dann noch beschwert - auf den darf man doch nicht hören, dem Typen muss man den Account sperren - und zwar so lange bis er:
  • die Reichweite und den durchschnittlichen Schaden je 100m
  • und die Flugzeit eines Geschosses
  • die Strahldauer eines Lasers
auswendig kann.

Das ist die selbe Grütze die dafür gesorgt hat das die Roten Augen des Atlas der Vergangenheit angehören.

Edited by Karl Streiger, 01 October 2015 - 11:06 PM.


#71 1Urza1

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Posted 01 October 2015 - 11:59 PM

Mäh alles lesen ^^

hast recht :) und zwar in allem...

reichweite fahr ich nirgens mehr weils nur nachteile bringt oder wenn dann nur so das es massiv schaden bringt... DPS lohnt nur noch im Direwale... AC2, gar nicht mehr AC5 nur noch im 1N AC10 ist ehr die Notlösung
gibt ja einen grund warum so extrem viele Wubbelmechs durch die gegend eiern...

PPCs seh ich kaum noch... ER PPCs noch weniger...LRMs kommen grad wieder wobei man immer das glück hat wenn man selbst welche hat hat der gegner von 12 mechs 6 mit ECM... und wenn der gegner 4 LRM Boote hat hat man kein ECM bei...^^

wobei das nur zu bestimmten zeiten kommt (Amis^^)

Was ich aber in einer tour sehe sind Gauss, MPuls, LPuls, AC20, SRM4/6//SRM6-A, MLaser, das ganze noch als Clanpedant und zusätzlich noch aufgrund der perversen Reichweite/Schaden Clan SL,Clan SPL...

das ganze bis ins get no gebootet muss man sich nicht wundern wenn man in sekunden als Atlas seinen Torso los ist (Seite und Center...) da wird jeder unkoordinierte Rush zum Russisch Rulett mit ner Automatik^^

Sniperfähige Katen gibts aber mit Canyon Network und Aline Peaks (gibts die Map überhaupt noch?) auch...

MfG

#72 Rayden Wolf

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Posted 02 October 2015 - 03:08 AM

Man kann auf River City doch wunderbar snipen. Rauf auf die Daecher und ab gehts. Geht auch gut auf Mining und HPG. Wenns mich mal wieder reizt steig ich in meine LLas SHC oder AHC und dann gib ihm :D
Veridian oder Forrest gehen allerdings tatsaechlich gar nicht(mehr).
Caustic, Turmaline und Crimson sind bieten aber auch gute Snipermoeglichkeiten, man muss nur oft genug die Position wechseln^^

#73 1Urza1

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Posted 02 October 2015 - 03:32 AM

naja river und dächer hab ich schon zu viele runterpurzeln sehen als das das gesund wär... vll mal mit ner spider probieren was da noch geht^^ alles was zu groß ist ist zu schnell platt...

das letzte Snipergefecht hatte ich als sich das ganze am Hafen festgefahren hatte...

#74 Redshirt enraged

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Posted 02 October 2015 - 03:37 AM

Sieht nett aus...erinnert mich aber wieder an mein altes Problem: Ich brauche ein neues Triebwerk,um das ordentlich spielen zu können!

#75 BansheeNTD

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Posted 02 October 2015 - 03:40 AM

Was ich so bemerkt habe, ist das Mechs mit niedrig hängenden Waffen ziemlich angearscht auf River City 2.0 und Forrest Colony 2.0 sind~ :/
Aber Kritik ist ja unerwünscht~ :P

Edited by BansheeNorn, 02 October 2015 - 03:40 AM.


#76 BUMMBUMM

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Posted 02 October 2015 - 05:07 AM

problem mit der caustic überarbeitung ist, dass gesagt wurde die wollen mehr lrm deckung um den krater herum einfügen.
Das heisst also der kraterrand wird höher. wenns dann mehr stellen gibt wo man mit JJ-losen mechs nicht mehr drüber schielen kann, befeuert dass das rennen um den krater doch bloß...
hätten den kraterrand lieber durch ne gruppe von felsspitzen ersetzen sollen und noch ein zwei in die mitte. damit links,rechts oder durch die mitte gehen immer ne option bleibt.

#77 Valar Morghuliz

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Posted 02 October 2015 - 03:48 PM

Ne Art Stonehenge wäre cool. Dann kann man beim Nascar auch mal die Rohre satt nur die Füße glühen lassen.

#78 Raubwurst

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Posted 02 October 2015 - 04:14 PM

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Aus dem Livestream "Friday Night Robots with the PGI Devs!"

#79 BUMMBUMM

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Posted 02 October 2015 - 04:38 PM

joa typisches map update, grafik aufpolieren, dafür sichtweite auf 150m runterschrauben.
sei es durch nebel, unterirdische nachtsicht, oder bäume.
auch ne methode brawler interessanter zu machen

#80 Karl Streiger

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Posted 02 October 2015 - 09:43 PM

Bap verbauen und auf Doritos schießen





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