Давай я попробую подытожить вкратце свои мысли+то что вынес из ваших, а то много слов уже.
1) балансить по тиру конкретного игрока на конкретной машине.
2) тир машины формируется из тира общего+тира в классе+статистики на машине (формула на данном этапе любая - хоть складывай, но с "коэффициентами полезности", как в формуле лидерборда. Получится диапазон значений, который потом будем делить на условные группы - тиры)
3) статистика на машине учитывает кмдд/смерть (здесь что угодно, можно и к/д приплюсовать и даже в/л с небольшим "коэффициентом полезности". - повод для обсуждений), дамаг нанесенный/полученный, точность оружия на ДАННОЙ машине (думаю этот момент статистики где то есть, просто не в общем доступе- статистика по общей точности есть, может и эта хранится где то в недрах.) На данном этапе формулу нужно формировать тщательно, с "коэффициентами полезности" для всех элементов.
на тему оружия:
п.с. насчет формул для ивентов и коэффициентов в них у них не сразу получилось - помнится первыые были по килам. Потом комьюнити их убедило что нужно по кмдд. Здесь можно также. ПУсть делают и публикуют. Народ потихоньку откорректирует
Edited by Alex838, 03 October 2016 - 04:09 AM.