#141
Posted 29 September 2015 - 06:03 AM
#142
Posted 29 September 2015 - 06:21 AM
#143
Posted 29 September 2015 - 06:45 AM
Also nicht das mich das kümmern würde.
das ganz System kann man am besten trollen wenn man als Tier 5 immer noch Tier 1er in den Arsch tritt.
#144
Posted 29 September 2015 - 06:54 AM
Aber das spiel hatten wir ja schon früher und nach ein zwei Monaten läuft es dann wieder normal
#145
Posted 29 September 2015 - 07:04 AM
aber puplic ist eh allgemein ein Modus der außer Betrieb gehört. Es muss dringend Ersatz dafür her.
Wie zb. ein episch durchdachtes und sinnvoll gemachtes CW!
#146
Posted 29 September 2015 - 07:12 AM
#147
Posted 29 September 2015 - 07:15 AM
nice....jetzt kann man das Tier hier im Forum anzeigen lassen.
#148
Posted 29 September 2015 - 07:16 AM
hab so gut wie noch nie gegen einen von euch gezockt
*edith: muss man das "Tier anzeigen lassen" im Spiel freigeben oder funktioniert das auch übers Forumprofil? Bin mal wieder zu blöd das zu finden
Edited by Muschator, 29 September 2015 - 07:23 AM.
#149
Posted 29 September 2015 - 07:23 AM
3 Leute, 2 Raven und noch iwas, laufen auf Colony alleine los, ohne aufs Team zu warten.
Werden weggeschossen, bist schon 0:3 hinten.
Dann kämpfst so gut du kannst, kommt nen Meta Thunderbolt mit Impusldreck und gibt dir nen Alpha auf 10m in den Torso und onehited dich, obwohl du nichtmal offen warst.
Dann gehst mit 120dmg aus dem Match und das Game will dir sagen das du im Tier sinkst weil du ja so ******** warst.
Ist schon ein Witz.
#150
Posted 29 September 2015 - 07:25 AM
Die Teamplayer sind alle auf 4 oder 5
#151
Posted 29 September 2015 - 07:33 AM
#152
Posted 29 September 2015 - 07:34 AM
Edited by Theo143, 29 September 2015 - 07:34 AM.
#153
Posted 29 September 2015 - 07:48 AM
Theo143, on 29 September 2015 - 07:34 AM, said:
Hätt ich nie gefunden da. Wirklich. Ein komplett bescheuerter Ort, um danach zu suchen - was guck ich normalerweise meine Spiel-ID oder E-Mail-Adresse an...
#154
Posted 29 September 2015 - 08:09 AM
#155
Posted 29 September 2015 - 08:22 AM
Ich hab den Eindruck, das ich nach dem Patch im "freien fall" bin.
Dan kommt noch das leveln der neuen Mech hinzu.
Aber ich hab kaum noch ein Match von dem man sagen kann: super gelaufen.
Ich geh meist mir weniger damage aus dem spiel als vor dem Patch.
#156
Posted 29 September 2015 - 08:23 AM
Folgendens, ich habe bei conquest und assault einen leicht positiven W/L ratio, bei skirmish ist er dagegen 1.0.
Normalerweise habe ich alle drei spielmodi aktiviert, spiele also was kommt. Aber ich bin keiner der loszieht und konsequent cappt, nur in ausnahmefällen mit superschnellem light damit da nicht ne assault lanze hinmarschiert in conquest, oder wenns nicht anders geht in assault.
Also habe ich quasi die gleiche spielweise in diesen modi wie in skirmish, aber ich gewinne deutlich mehr. Dann muss das also an den anderen leute liegen. bessere spieler spielen mehr skirmish könnte man also meinen, wo hingegen in den beiden anderen modis mehr schnullis unterwegs sind.
Tier aufstieg soll ja so lange von statten gehen, im durchschnitt gesehn, solange man einen positiven Win/Loss ratio halten kann. In dem licht betrachtet sprechn auch noch andere stats in der profil übersicht bände!
zb. mechstats: erwähnte ja dass es mit nem Stalker 5M lrm spucker build recht einfach war 300 matchscore hinzukriegen. im vorherigen event wo man auf allen karten hohe matchscore brauchte erwähnte ich ja, dass ein Loss dem hohen matchscore keinen abbruch tut, im gegenteil, wenn das team unterdurchschnittlich performed bleibt ja mehr für einen selbst über. solange es ein halbwegs ausgeglichenes game und kein stomp war zumindest.
UND jetzt der Kracher die W/L Stats des Stalker5m und des Stalker4n bei ähnlicher anzahl spiele.
Stalker 5M : 0,97
Stalker 4N: 1.39
Das heisst mit dem 4N (mein einziger metabuild) war ich um welten hilfreicher fürs TEAM und habe somit viel mehr WINs eingefahren.
ABER mit dem 5M LRM boot isses einfacher hohe Matchscore einzufahren, und darauf beruht ja das tier rating und der fortschritt darin. Aber gut fürs Team ist es nicht... und ich habe mit dem 5M massiven Tierfortschritt erarbeitet, was ja eigentlich im widerspruch steht zu der annahme, dass ein positiver W/L einem in den Tiers austeigen lässt. Also stimmt da etwas am ganzen Tierkonstrukt nicht, oder der durchschnittliche W/L in meinem momentanen Tier3 ist schlechter als 0,97.
Edited by BUMMBUMM, 29 September 2015 - 08:26 AM.
#157
Posted 30 September 2015 - 02:17 AM
jetzt 30-150 Dmg , 0 Kills , ein bis zwei Assists (falls überhaupt ein Kill vom eigenen Team zustande kommt ) udn eine Ratio K/D von 0,6
Edited by CSJ Ranger, 30 September 2015 - 02:17 AM.
#158
Posted 30 September 2015 - 02:28 AM
Memnon Valerius Thrax, on 29 September 2015 - 07:23 AM, said:
Werden weggeschossen, bist schon 0:3 hinten.
Ich glaube diese 3 Spezialisten hatte ich gestern auch. 1 Huggin und 3 Raven 3L sind bei HPG einfach zu einer Seite raus und sind innerhalb von Sekunden geplättet worden nachdem die Direkt in den Gegnern rein gelaufen sind und ein paar Schüsse abgefeuert haben (Alle hatten Damage gemacht aber weit unter 50 Damage pro Spieler). Scheint eine neue Masche von ein paar Griefer zu sein.
#159
Posted 30 September 2015 - 02:45 AM
Rushin Roulette, on 30 September 2015 - 02:28 AM, said:
Genau sowas kann aber auch einfach unter "Pech gehabt" laufen, wenn sich ein Wolfpack aufmacht, um Nachzügler zu verhackstücken, aber leider in die Hauptgruppe reinrennt. Klassische "hero or zero"-Situation, hätten sie 1 oder 2 Assaults erwischt, hättet ihr sie gefeiert, so waren sie die Deppen der Nation...
#160
Posted 30 September 2015 - 02:59 AM
ergo ist diese wolfpackgeschichte alles nur nicht mehr gut da wirds zu 80% backenfutter geben... besonders bei dem was heutzutage gefahren wird High Pinpoint ist wieder schwer am kommen... hatte gestern die ehre im stalker um die ecke zu schaun und meinen seitentorso beim ersten einschlag zu verlieren... warn Direr... danach war natürlich auch nicht mehr viel zu holen...
und der Raven hat nen verdammt dicken center fürn light...
MfG
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