Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

15621 replies to this topic

#2061 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 17 January 2016 - 04:35 AM

View PostLeopardo, on 17 January 2016 - 04:34 AM, said:

лично мне эти фичи ненужны - мне нужен более интересный дизайн карт и режимы игры расширенные и более интересные. а дереьвя падающие и тп...это все в конце.

А вот с этим я согласен, но что то ни лучшего дизайна ни режимов

офф. А мне тоже нравится. На что я закаты не люблю (хотя есть сделал за жизнь несколько красивых фото). Завершение дня, все такое. Какой то депрес накатывает

Edited by Alex838, 17 January 2016 - 04:37 AM.


#2062 enosfer

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 489 posts
  • LocationРоссия, Ижевск

Posted 17 January 2016 - 04:36 AM

View PostKOXAH, on 17 January 2016 - 03:40 AM, said:

У меня не было такого видео. о_О Было в в Forest Colony c 8-C-ERLL - но там я стрелял по 2 лазера.
Было 4хLPL+4xMPL в Crimson
Было 12хMPL+2xLPL в Mining Collective
Был ролик, где автопушки и еще 4xERLL+2Gauss.
Все. А если стрелять сразу из 4 ларджей неважно каких - конечно конский штраф получишь. И баланс теплоемкости тут ни при чем XD



Тогда скорее всего не у тебя видел, но сути не меняет.
Сейчас буду искать.

Edited by enosfer, 17 January 2016 - 04:37 AM.


#2063 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 17 January 2016 - 04:47 AM

View Postenosfer, on 17 January 2016 - 04:36 AM, said:

Тогда скорее всего не у тебя видел, но сути не меняет.
Сейчас буду искать.

Ну так я там по 2 лазера за раз стреляю, поэтому нагрев не катастрофический (т.к. штрафа нет). Posted Image
Ребята, споры про кланы, сферу, лазеры, РРС и прочих БлекДжеков предлагаю перенести в профильную тему. А то уже изрядно намусорили, но поговорить все равно ведь хочется. Posted Image

#2064 _nim_

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • CS 2019 Top 18 Qualifier
  • CS 2019 Top 18 Qualifier
  • 255 posts

Posted 17 January 2016 - 05:47 AM

Сегодняшнюю новость кто нибудь переведет?

#2065 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 840 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 17 January 2016 - 05:50 AM

View PostNimnul, on 17 January 2016 - 05:47 AM, said:

Сегодняшнюю новость кто нибудь переведет?
На предыдущей странице. Сообщение номер 2210.

#2066 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 17 January 2016 - 05:55 AM

Только сегодня только сейчас, спешите А нет, это с другого сайта...
Следующий патч 19 января.
Новый мех: Боевой молоток (Warhammer)
Новая карта: Полярное Высокогорье (Polar Highland)
Новая фишка возможность: смена ника
Новый баланс оружия (мы опять понерфили кланы!)
Улучшение карт
Тысячи убитых жучков Фикс багов!

Полный текст новости будет в понедельник.

Edited by KOXAH, 17 January 2016 - 05:58 AM.


#2067 MNTOFP

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 154 posts

Posted 17 January 2016 - 06:04 AM

В новом видео на официальном канале Warhammer'а видимо на новой карте демонстрируют (с 1:33 ее хорошо видно)
ИМХО, карта очень красивая, освещение на новых текстурах просто супер.


#2068 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 840 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 17 January 2016 - 06:13 AM

View PostMNTOFP, on 17 January 2016 - 06:04 AM, said:

В новом видео на официальном канале Warhammer'а видимо на новой карте демонстрируют (с 1:33 ее хорошо видно)
ИМХО, карта очень красивая, освещение на новых текстурах просто супер.


А ты сообщение номер 2210 не читал?

Posted Image

#2069 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 17 January 2016 - 06:25 AM

View PostCarmenblade, on 17 January 2016 - 06:13 AM, said:

А ты сообщение номер 2210 не читал?

Posted Image


А ты думаешь почему я Архив собираю? Далеко не всегда есть возможность и желание перекапывать тонны флуда ради новостей.

#2070 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 17 January 2016 - 06:31 AM

К кокпиту вопрос - зачем боковые стекла задраны вверх - планируется налет муталисков? ИМХО это еще один пример "женского дизайна" - когда сами не играют, а гонят стиль. Карты вам новые нарисовали, чо не радуетесь? Мы там и вьюгу и розовые фанарики и пейзаж забацали, чо не радуетесь, грязные-потные-самцы?..
И еще меня тихо подбешивает из последнего их предложение сбалансировать дропы на Альпах. Сами посчитать время не способны? Ок, не способны они перетаскивание в ленсах реализовать на карте, но что мешает сделать разные точки дропа и предложить проголосовать? Лень или импотенция?

#2071 0NEHALF

    Member

  • PipPip
  • 48 posts

Posted 17 January 2016 - 07:09 AM

View PostBagor Aga, on 17 January 2016 - 06:31 AM, said:

К кокпиту вопрос - зачем боковые стекла задраны вверх - планируется налет муталисков? ИМХО это еще один пример "женского дизайна" - когда сами не играют, а гонят стиль. Карты вам новые нарисовали, чо не радуетесь? Мы там и вьюгу и розовые фанарики и пейзаж забацали, чо не радуетесь, грязные-потные-самцы?..
И еще меня тихо подбешивает из последнего их предложение сбалансировать дропы на Альпах. Сами посчитать время не способны? Ок, не способны они перетаскивание в ленсах реализовать на карте, но что мешает сделать разные точки дропа и предложить проголосовать? Лень или импотенция?

если чесн тут с дизайном ваще бяда, это же трамвай, только рельс не хватает )))))))

Edited by FLahenO, 17 January 2016 - 07:10 AM.


#2072 _nim_

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • CS 2019 Top 18 Qualifier
  • CS 2019 Top 18 Qualifier
  • 255 posts

Posted 17 January 2016 - 07:54 AM

Спасибо что перевели, да искать перевод новостей среди флуда, это жесткач.

#2073 MNTOFP

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 154 posts

Posted 17 January 2016 - 07:56 AM

View PostFLahenO, on 17 January 2016 - 07:09 AM, said:

если чесн тут с дизайном ваще бяда, это же трамвай, только рельс не хватает )))))))


К сожаление почти всегда авторы фантазий на тему оружия и военной техники будущего забывают, что форма оружия и военной техники подчиняется их функиональности, а не воспаленному воображению художника.

#2074 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 17 January 2016 - 08:08 AM

View PostMNTOFP, on 17 January 2016 - 07:56 AM, said:


К сожаление почти всегда авторы фантазий на тему оружия и военной техники будущего забывают, что форма оружия и военной техники подчиняется их функиональности, а не воспаленному воображению художника.

А по мне так это хорошо, поскольку представить себе условия в которых тот же мех будет жизнеспособен, не говоря о том чтобы обладать выдающимися характеристиками, как тактическая единица удаётся далеко не всегда. Если всё делать по функциональности, то мех на редкость малоэффективная конструкция, по крайней мере в военной сфере.

Честно говоря, я до сих пор так и не нашёл преимуществ меха перед имеющимися типами шасси, кроме универсальности.

#2075 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 840 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 17 January 2016 - 08:16 AM

View PostMNTOFP, on 17 January 2016 - 07:56 AM, said:


К сожаление почти всегда авторы фантазий на тему оружия и военной техники будущего забывают, что форма оружия и военной техники подчиняется их функиональности, а не воспаленному воображению художника.
Тут важно понимать, что такое вообще вселенная Battletech.
По-сути, мы играем в фантастический боевик 80-х. Mechwarrior Online - это то будущее, которое представляло себе поколение 80-х. Отсюда и дизайн вот такой. Правда слегка на новый лад сделан.

Для большей наглядности предлагаю взглянуть на вселенную Fallout. Это фантастика, как бы глазами людей середины 20 века.

#2076 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 17 January 2016 - 08:38 AM

View PostVarhait, on 17 January 2016 - 08:08 AM, said:

Честно говоря, я до сих пор так и не нашёл преимуществ меха перед имеющимися типами шасси, кроме универсальности.

Подозреваю что даже при развитии технологии синтетических мышц (а такое есть уже в разных вариантах, но раз не применяют - значит что то не доделали)) что то вроде 30 тонных человекоподобных штуковин появиться может чисто из-за указанной выше универсальности. Причем что то приземистое типа локуста но с руками, как краб

#2077 Deus vult

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 478 posts
  • LocationRussia, Saint Petersburg

Posted 17 January 2016 - 08:42 AM

View PostAlex838, on 17 January 2016 - 08:38 AM, said:

что то вроде 30 тонных человекоподобных штуковин появиться может чисто из-за указанной выше универсальности.

Не, не может, ибо слишком дорого и уязвимо = бессмысленно.

#2078 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 17 January 2016 - 08:50 AM

Уязвимо - да, но если эта штука будет не 10 метров а 3-5 то вполне применимо, ибо танк быстро загрузить/разгрузить что то руками - использовать различное оружие просто взяв его "рукой" не сможет, а тут что то вроде здорового экзоскелета. при большой скорости уничтожение его из рпг станет проблемой по сравнению с танком, даже при высоком росте (прикинь как эта "кабина" прыгать будет на бегу) А вот птурсу не помеха, но тут и танки страдают вне зависимости от габаритов. Хотя да, скорее даже 5-10 - максимум 20 а не 30. Основная проблема - двигатель

Опять же я не говорю о чисто военном применении. Но на военных базах (особенно всяких временных или на чужих территориях, где атаки возможны) в качестве универсальной штуковины вполне. Обычно таскает все ящики - занимается рутинной работой, при атаке в зависимости от типа либо хватает какую нибудь пулеметную установку, либо что то против авиации, либо вообще противотанковую пушку/ракентую установку. И получается что для охраны базы не нужно держать отдельно танки+что то аля тунгуски/панциря+кучу народа класть на борьбу с пехотой. Более того враг знает, что что бы он не предпринял - такая штуковина быстро подхватит другое вооружение - вот тебе и универсальность. и для врага не так все просто - целенаправленно выбил машину конкретного назначения и лишил базу защиты например с воздуха и бескровно разбомбил. А тут при потере даже половины этих "экзоскелетов" всегда можно перераспределить защиту. опять же маневренность все таки больше чем у колесно-гусеничных. Ибо к танку не прикрутишь мышцы чтоб он мог перепрыгнуть здоровый глубокий ров.


Все это фантазии о том, где и зачем такое могло бы применяться , если бы собрались делать. Пока же дальше разработки экзоскелетов не идет (итона сервоприводах, а не мышцах). И то только опытное. Раз не применяют - много подводных камней, да и надводных - двигатель/суперемкий аккумулятор.

Edited by Alex838, 17 January 2016 - 09:13 AM.


#2079 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 17 January 2016 - 09:10 AM

View PostDeus vult, on 17 January 2016 - 08:42 AM, said:

Не, не может, ибо слишком дорого и уязвимо = бессмысленно.

В данный момент да, во многом из-за невозможности создавать достаточно подвижные машины. В небезызвестном гандаме, первые мобильные доспехи (хотя и мало {censored}ожие на поздние модели) появились как строительные машины для колоний в космосе т.е. выполняли полный спектр строительных задач с каркасом колонии и первыми модульными конструкциями внутри. А к сражению их удалось приспособить именно благодаря человекоподобной форме, на них применили модели движения человека в космосе и в результате получился сверхманёвренный истребитель для сражения в космосе и внутри колоний, куда технику забросить проблемно, и хотя они и были заметно дороже истребителей и медленнее на прямой, подвижность сыграла свою роль с первых же применений, где возможность мгновенно менять направление и простреливать все 360 градусов позволила выпилить большую часть сил противника, включая корабли.

#2080 Deus vult

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 478 posts
  • LocationRussia, Saint Petersburg

Posted 17 January 2016 - 09:18 AM

View PostAlex838, on 17 January 2016 - 08:50 AM, said:

Уязвимо - да, но если эта штука будет не 10 метров а 3-5 то вполне применимо, ибо танк быстро загрузить/разгрузить что то руками - использовать различное оружие просто взяв его "рукой" не сможет, а тут что то вроде здорового экзоскелета. при большой скорости уничтожение его из рпг станет проблемой по сравнению с танком, даже при высоком росте (прикинь как эта "кабина" прыгать будет на бегу) А вот птурсу не помеха, но тут и танки страдают вне зависимости от габаритов. Хотя да, скорее даже 5-10 - максимум 20 а не 30. Основная проблема - двигатель

Опять таки, неэффективно тратить кучу ресурсов и денег на непонятную технику с непонятными перспективами. Гораздо проще сделать 10 традиционных экзоскелетов и одеть в них пехоту. И по боевой эффективности это гораздо более оправданно. В 10-20 тонный агрегат все равно никакого серьезного орудия запихать не получится.
А в качестве мобильного орудия танкам и САУ нет конкурентов. В немалой степени из-за относительной простоты и эффективности конструкции и сравнительной дешевизны. А с мобильностью у них и так все в порядке, как и с защищенностью.

Ну а в целом, как там говорится в одной известной игре - возможно все, но зачем?

View PostVarhait, on 17 January 2016 - 09:10 AM, said:


Никогда не смотрел аниме, посему слабо представляю, что ты имеешь ввиду.

Edited by Deus vult, 17 January 2016 - 09:27 AM.






18 user(s) are reading this topic

0 members, 18 guests, 0 anonymous users